-
Публикации
1 250 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[DVINA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 7evenSeas
-
Ну вот серьезно что ли?(
-
От это прям от души! Душить змея - достойнейшее и благородное занятие, и только варварские ящеры могли изменить название
-
Вам много раз и отвечали
-
Izumo - японский прокачиваемый линкор IX уровня [0.10.5]
7evenSeas ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Японские
Напрасно. Я в своё время тоже дико боялся его. Именно из-за отзывов. И даже приуныл, когда проходил ветку япов и оказалось что у меня не хватает свободки чтоб его пройти. И когда пришлось все-таки на него сесть, я удивился. Да что уж там, просто прифигел. Да, туговат, бронирование явно не от Союза. Но снаряды, эти снаряды... Он стреляет просто титановыми ломами, которые пробивают, калечат и увечат просто всё, что тяжелое. Так при этом еще и баллистика аж лучше французской, как мне показалось. Просто надо понимать, что он прежде всего ударник по тяжам. В общем, на деле оказался ну очень комфортный ЛК, пожалуй даже самый комфортный. Никогда мне не понять тех, кто его хает. А я в очередной раз для себя убедился, что корабль должен строиться вокруг пушек, а не наоборот и за хорошие орудия кораблю можно простить всё, а вот плохие ничем не компенсировать -
Селфхарм прямо какой-то
-
Поэтому она у тебя закрыта?
-
А-а-а, проблема-то в чём?)
-
Так автор темы конкретно предлагает не давать пересаживать 21 перковых к0петанов на лоу лвл)
-
Видимо, через неделю
-
Кстати, вот интересный пример. Он явно свои 150 боев свободных от папок-ногибаттеров не сыграл. Получается убивали его боты и такие же новички. Выходит, дело не в перках и пмк модулях
-
Не, не согласен. Ваще не согласен. 150 боев - действительно не много, но и не мало на самом деле. А уж 1000... Понимание механик приходит уже к сотому. Более-менее понимание игры к 500. Дальше - уже поднятие скила. Но если игрок к размене пятой сотни боев не осознал механики, то он уже и не научится играть ни к 1к, ни к 5, ни к 10к боев. И сiль в том, что уже осознание самой игры (которое должно происходить между 150м и 500м боем) происходит исключительно в пвп. А из-за низкого онлайна в игре в принципе, на уровнях ниже пятого онлик-то совсем никакущий (его нет). Он и до 7 маленький, но до этого - совсем шварх. Поэтому если увеличить количество "свободных от ***ов" боев, то новичок будет банально играть в пве с веселым настрелом по ботам. И ничему не научится. Потому что обучение игре происходит на 5+ уровнях. Это я по себе сужу. Я в эту великую игру четырежды начинал играть. Три раза я не выходил за 5 уровень и по тем или иным причинам бросал. И два года назад, "спасибо" Ковиду, засел за нее всерьез. Имея опыт игры на лоулвл, я все задания какой-то там кампании сделал на 1-4 лвл на все звезды, вышел из песка с кучей медалег и винрейтом 65 процентов. А потом меня вернули в реальную жизнь. Потому что я там не научился главному - сражаться с другими игроками, мансить хитрые залпы и т д и т п (звучит так, как будто сейчас научился, аага). И будь у меня 2000 таких боев, а не 150, то итог был бы тем же самым. Поэтому не сработает всё это. И уж тем более не сработает отбирание пмк и Легендарных командиров: и на дерзком с 10 перковым капитаном точно так же нагнут новичков. И уж тем более отсутствие медалек их не отпугнет: они туда ходят за фаном, как в ассиметричку Главная беда у нас в том, что нет внятного обучения. Вообще нет. Я даже немного в шоке от этого. Кстати, опытного очень легко вычислить. У него будет винрейт под 60 процентов и при этом средний опыт 1,1к
-
Первые 150 (кажется) боев, на уровнях ниже пятого, играются исключительно с такими же, у кого меньше 150 боев. Иначе - будут боты. И еще время ожидания там ограничено то ли одной, то ли двумя минутами. А после 150 боев время ожидания не ограничено. Можно сыграть в рандоме даже исключительно против ботов. И получать при этом все ачивки и опыт
-
Тут скорее "Видишь что между тобой и врагом союзник? Быстрей пускай торпеды - так урона будет больше" Особенно это было актуально на прошлый хэллоуинский ивент, когда торпеды перезаряжались несколько секунд. "Люди" вообще даже не пытались понять, что пускают торпы буквально на ход союзнику, и что тот эти торпеды никак видеть не может, потому что смотрит на врага а пищалка работает только на вражеский торпеды. Еще ведь и "совести" хватало материться при этом в чат, чмони
-
А-а-а-а, так вот почему 3-4 уровни. Ведь если бы были десятки, то можно было выйти в бой на крейсере Москва и тогда ящеры.....
-
К сожалению, за распространение таких модов я быстро схлопочу годовой бан на форуме и отъеду в желтый дом в реале за девиации и квдробобринг, или как там, тетракурвинг Видимо, юр.отдел нагнул. Намекнули, что те, у кого нет змея, могут обидеться Леста, вы мне должны чистые штаны. Когда лагануло, мышка дернулась и задралась кверху
- 276 ответов
-
- 13
-
-
-
А, да самопальный на коленке мод, на что хватило моего больного воображения в честь нового режима Попробуй немецкий Колберг, там кд 0,9 секунды. Заодно поймешь, нужен ли тебе французский Клеберт хД
-
Мне кажется, что "Дерзкий" самый веселый шип для этого режима. С его модификаторами кд торп 9 сек. Хотя тоже приедается)
-
Ara-ara? Что ты такое говоришь, сладкий рус. Все естественно, никакого извращения. Не стоит бежать от своего естества Музыка, кстати, моё почтение. Это из игры, али сами написали? И можно ли где-то это диво дивное усладу для ушей скачать?
-
Не нравится мне это. Я человек по сущности миролюбивый. Все эти конфронтации, противостояния, ну его и так в жизни хватает. Я бы лучше посмотрел коллаб по Русы НЕ против ящерок. Ну или хотя бы Ящеры не против русок
- 276 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
Да, я тоже потестировал пл. Собстна я в игру по-нормальному пришел, когда тестировались пл (выбивание цитаделей при двукратном попадании импульса, лол). Тоже не могу припомнить опросов. Да и после этого не помню опросов "Нравятся ли вам ПЛ". Подозрительно всё это, когда этот "точный инструмент" успели наточить hmm
-
Да? И в чем же разница?) И если для тебя удовольствие портить другим людям игру, то ну что ж. У всех свои интересы и мнение уважать надо всех. Меня так мама учила
-
Аа, так получается опросы игроков все-таки никого не интересуют и никаким точным инструментом не являются Но вообще опять-таки скажу: с АВ то же самое было и те же слова. Итог Итог: Аааа убиства класса, самолеты слипые, канаболизем, нииграбильные!!11
-
Ну я тебя прошу. Ну расскажи, что всё в балансе, что класс который может тебя убивать самонаводящимися снарядами находясь в недосягаемости - это нормально. Что лодка с классическим корпусом дающая 30+ узлов под водой - это игровая условность, но вообще в остальном всё исторично. Ну давай-давай, чего ты, имей уважение-то. Расскажи что раз можно увернуться от торпед, то проблем нет, а то, что пока ты уворачиваешься - фактически выключаешься из боя либо подставляешь цитадель под нормальные унылые артклассы , так это ирговая механика командного взаимодействия. Давай, позязя, я жду Во-во-во, ОНО! Сколько я такого слышал от АВ-водов. И что я сейчас слышу от них про убийство класса и тому подобное. Ммммм, я дождусь того же самого с ПЛ. Только как бы диабет от такого количества сладкого не получить Хотя может это просто троллинг и я тупой Просто оставлю это здесь. Видео про ввод пл
-
О, перекатился в эту тему, тут всё те же люди делают всё то же: уговаривают игроков что им должно нравится играть с ПЛ и что это честный и нужный в игре класс, добавляющий разнообразие @Panzer_krabe Панцар, братух, поуговаривай меня еще, а? А то сегодня днем бой был, где я 12 минут улепетывал от пл, которая бросала в меня импульсы из инвиза и я начал терять веру в столь прекрасный класс. Я тогда смело развернулся на нее, она нырнула, проплыла надо мной и снова продолжила своё благочестивое дело. Да, я урона получил крайне мало, но был фактически выключен из боя уворачиваясь от торпед и в перманентном засвете и сам набил 15к Расскажи мне, что тот плвод чуть пупок не надорвал, ныряя, а потом, страшно сказать, выныривая. И вообще, для сонара надо упреждение брать, а это утомительно. И даже направление менять, чтоб ударом не попали, у нас же сонар разовый, не показывает направление лодки которая тебя активно обстреливает сонаром, и это, безусловно, честно и вбалансно. НУ типа, угадай куда лодка плывет: вперед/влево/вправо. Это же такой элемент рандома, а рандом улучшает скиллозависимость игры, это все знают. И что он оказался 49 процентным товарищем, которому не хватило банально торпедировать меня шотганом, когда я от отчаяния на него попер Давай, плиз, уговори меня, а то я что-т в тильте Ээээх, западный сервер... Надеемся и ждем
-
Чистая манипуляция. Давай по этой теме: треугольники могут в полном инвизе и неуязвимости подойти на расстояние 2 км и пустить полный стак торпед в упор, после чего также уйти в полную неуязвимость и недосягаемость? Отвлеченно: "Эх, а вот помните когда-то не было ПЛ? КАКИЕ ЖЕ 20 МИНУТНЫЕ БОИ БЫЛИ НА ИНВАЛИДНЫХ КОРАБЛЯХ! КАК БЫЛО УЖАСНО И ВСЕ ВСЕ ВСЕ ВСЕ БЫЛИ НЕДОВОЛЬНЫ!" Помните эти темы на форуме а-ля "Ну сделайте что-нибудь, играть же не интересно, ради всего цветного!" Как сейчас помню эту радость и эйфорию на форуме, когда анонсировали пл, эти миллионы лайков на ютюбе Но ведь, ЦА как всегда не права, не так ли? =) Но вообще, в какой-то мере ты прав. Раньше действительно было от лкводов негодование по поводу эсминцев. Но там было скорее о том, что эсмы убивают атакующий геймплей, от них только убегать. Теперь это сошло на нет и, скорее всего, уже никогда не вернется. Потому что с вводом пл лкводы поняли, что такое реальный геймплейный треш, когда в тебя летят импульсы от которых ты увернуться физически просто не можешь. Не можешь догнать, не можешь убежать, не можешь отбиться, ничего не можешь. Разве что пытаться мансить торпы в радиусе ненаведения и молиться, чтоб плке надоело в тебя пулякать. Мммммм, кураж, азарт, эйфория. Вот это я понимаю, неинвалидно и весело А вот тут я вынужден уже полностью согласиться. Думать надо было на стадии разработки, когда эти ПЛ мучали и тестировали как только могли, а игроки все-равно были почему-то недовольны и баттхертитили. Уже тогда ценность нового класса была предельно ясно. Но к сожалению, по традиции снг, да, пожалуй, и не только разработчиков работает система "раз деньги вложены, то отчитываться надо" и в рандоме появилось вот это. Рискуя нарваться на негодование модеров еще раз вспомню одну похожую на нашу игру, где онлайн после всех изменений АВ и ПЛ почему-то не обвалился до нуля и почему-то игра не погибла в муках от неинтересного и скучного геймплея, что является жуткой занозой всем ав - и плводам. А с авиками там поступили так, что даже мне, любителю японских взрослых анимации стало не по себе