Перейти к содержимому

7evenSeas

Участник
  • Публикации

    1 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DVINA]

Все публикации пользователя 7evenSeas

  1. Масштабы и последствия. Наши победили чисто "по очкам", о какой-то качественной победе говорить сложно. Да и Того из той битвы сделал правильные выводы, которые удачно и применил в Цусиме. А Цусима - можно сказать генеральное сражение. Не битва, а вот прямо сражение
  2. А мне нравится. Добавляет интерактивности
  3. Да, у нас вообще, к большому сожалению, всё очень плохо с подачей такой информации. Разрабы говорят, берите корабли в трени и там тестируйте. Штош
  4. Наша Википедия такая Википедия Хотя сейчас потестил на Венеции, и как будто бы с 15 градусов рикошеты не происходят
  5. Так вроде для всех пбб одинаковые углы, нет?
  6. А-а-а. Ну помечтай-помечтай, полезно
  7. Не повторяй слова за мной, выглядит слабо Ну, при грядущих переделках можно и живучесть апнуть, суть это не поменяет. Главное что с ними станет возможно бороться в принципе, а не как сейчас. Хотя я не нашел, где сказано именно про ап живучести. Дадут 5 процентный форсаж, мб
  8. Ну вот и славненько. А то я начитался уже про "Убийство класса", "Никто играть не будет" "Ноныли" и т д. Уважуха
  9. Я рад что ты согласен с разработчиками. Значит тебе грядущие изменения по нраву
  10. А это с какой стороны посмотреть. Сейчас можно выпулить весь стак торпед и только одним импульсом их навести. А если пл будет вынуждена постоянно пилинькать, то будет выдавать свою местоположение. Думаю, в этом задумка разрабов
  11. Дальше можно не читать. Хотя "глубина" - это точно. Глубже в плане геймплея уже некуда Если постоянные попытки увернуться от самонаводящихся торпед, ну либо попытки догнать прорвавшуюся в тыл невидимую пл - стратегия, то я умываю руки. Пл может стать абсолютно неуязвимой и невидимой, при этом не ограничиваясь размером дыма как эсм и не боясь рлс. В то время, как зайдя на "обычном" классе не в ту степь ты просто из нее уже не выйдешь, потому что как пл сделать не можешь. Иными словами, пл может простить практически любую ошибку. Просто без комментариев. ПЛ даже на стримы не берут, потому что все медленно и однообразно Его нет. Вот тут даже я удивился Хотя ладно, тут я удивился еще сильнее. Гап, который действует на два км и крайне ограниченное время? Авиация, которую можно пускать только наугад, така как сонар выдает только местоположение, а не направление пл? Потому что сейчас ПЛ с какого-то перепугу одинаково хорошо противостоят всем классам, что не могут надводники? Не имба, а особенность класса? (с) Короче, к чему это я. Дивизия, перелогинься, хватит пилит твинов
  12. 7evenSeas

    Подводные лодки

    Какие ты доказательства а главное доказательства чего хочешь? Лодка может идти в абсолютно любом направлении, и это не только вперед, назад, лево, право, у "сказочных фаерболов" сплеш крохотный. А вот из-за сказочной маневренности пл под водой и даже несказочной скорости предсказать ее движение фактически невозможно, только банально угадывать, импульс-то выдает только текущее местоположение и сейчас его достаточно одного, а "сказочный фаербол" летит почему-то не сказочное относительно скорости пл время.
  13. 7evenSeas

    На горизонте: весна 2025

    Это кто?
  14. По-моему, немцы на четвертом месте по количеству кораблей в игре, что в общем и целом вполне исторично?
  15. 7evenSeas

    Подводные лодки

    О, я говорил что про "Убийство класса" будет нытьё. Я опять оказался прав Здоровую культуру общения среди, прости Г-поди "ЦА" формирует отсутствие токсичных вещей в игре, или хотя бы сведение их к минимуму. В частности классов, которые изначально поставлены в настолько странные и вольготные условия игры, что остальные игроки три года к ряду воют и испытывают жжение во всех своих частях тела от одного их упоминания (на самом деле даже больше, еще ДО релиза этот вой гудел). И тут как бы возникает вопрос, на что можно рассчитывать в плане бесконечного взаимного уважения, когда этот мыльный скиллозависимый пузырь наконец лопнул и у, прости Г-поди "ЦА" всё наболевшее, копившееся это время наконец-то выходит. Честно, со всем уважением, но разработчикам надо было раньше со всем этим разбираться, а не надеяться, что как-то слюбится-стерпится. Да достаточно было посмотреть на прошлогоднюю тему предложений разработчикам, там же в процентах эдак в восьмидесяти сообщений люди просили ну хоть чего-то с этим безумием подводным сделать. Мне очень нравится эта игра. Это вторая игра после Вовки, которая меня серьезно зацепила, и первая лет за 10. И мне вообще не нравится думать, сколько народа поуходило из-за этого черного подводного пятна, настолько отвратительные даже просто ощущения от взаимодействия с ним. Насколько неинтересно пытаться эти торпеды отмансить, неинтересно и нудно за пл гоняться, не весло когда эта штука всплывает перед тобой, когда она может быть и в 10 км от тебя. Всё это просто. Банально. БЕСИТ Так что да, тут будут весьма перчененькие сообщения. И, боюсь, виновата в этом перце будет вовсе не ЦА. Ибо довели А когда все это на тест выйдет, ммммм...
  16. 7evenSeas

    На горизонте: весна 2025

    Попасть авиаударом по эсминцу.. И пл вообще пропадут из рандома? Зачем ты даешь нам надежду? А вообще, про Мир Кораблей 2 тоже так говорили, что пл пропадут из рандома после переделки. И как бы не так, почти в каждом бою, а то и по 2
  17. 7evenSeas

    На горизонте: весна 2025

    Сдается мне, все очень просто: не особо-то высокая популярность и ориентация на новичков
  18. 7evenSeas

    На горизонте: весна 2025

    Нет, я всё понимаю, подводники постоянно пытаются рассказывать классные сказки, но.... Высокая заметность?! У ПЛ?! Брат, ты достиг нового уровня Тогда извиняюсь P S Ноныли!!1
  19. 7evenSeas

    На горизонте: весна 2025

    Это когда пл бесконечно нерфили? Я что-то пропустил?
  20. 7evenSeas

    На горизонте: весна 2025

    Разнообразие (тм) и любойгеймплейправилный (с) под ударом От щас-то не так, конечно
  21. Ехехехе) Подобный опрос, кстати, был в апреле, что ли, того года В общем-то случайно после него разрабы и скромно признали на РЭДе что пл - токсичны До этого всё норм было, а тут бац. О-о-ой, токси-и-ичны. Ну наааадо жЭ. Кот бы мог подума-а-ать Дико извиняюсь, но перед и слева/справа это три удара
  22. 7evenSeas

    Блиц «4 на 4» на кораблях VI уровня

    Думал что в этот блиц поиграю, но потом увидел пулл карт... Ну какие Ледяные острова для несчастных четырех человек на команду. Семерки там как школоло во взрослом бассейне
×