Перейти к содержимому

7evenSeas

Участник
  • Публикации

    1 250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DVINA]

Все публикации пользователя 7evenSeas

  1. 7evenSeas

    Kansas - Линкор США VIII уровня [0.10.7]

    Этот корабль просто создан ломать шаблоны и вызывать офигевание. Первое, когда видишь перезарядку. 40 секунд, с ума сойти, да он должен ядерными боеголовками кидаться (увы, нет, без цитаделей в борт Владику с 12 км - реальность. Но и без дамага точно не останешься). Следующий, когда он набирает скорость как лкр британии, вот уж чего от него не ожидал. И потом, когда на 24 узлах он так же ВНЕЗАПНО и резко перестает набирать. Как будто ОКА, на которую поставили движок 2л, а коробка старая. Ну а довершает все это то, что он разворачивается как танк: вокруг себя. Мне даже интересно, с таким водоизмещение как это могло бы было быть реализовано, подруливающие устройства на носу? И уж вообще ВНЕЗАПНО - маскировка, что позволяет ПОДКРАДЫВАТЬСЯ ближе (ну вы поняли, да, подкрадываться?) Я почему-то думал, что это адовые шкафы, цель которых просто стоять на респе, аки Слава, но в итоге играется за счет всего этого достаточно бодро (насколько это применимо к 24 узлам). Конечно, пока отчаянный не разогнан нужно как-то коротать время, я, например, смотрел аниме, шутка (не шутка). Прошел его в СМ. Может быть, в рандоме все куда печальнее, но тут прямо приятно удивлен. Их переделывали что ли? А то я слышал, что эту ветку прямо хаяли до невозможности
  2. 7evenSeas

    Бюллетень разработки обновления 13.3

    О чем это говорит? Я даже прямым текстом написал о чем это говорит. Повторюсь: у целого класса есть проблемы с геймплейным и ролевым балансом, которые из-за изначальной невозможности органично встроить в артиллерийский геймплей. И с ПЛ абсолютно 1 в 1 такая же история А что, следующий баттлпасс будет удлиненный, или я неправильно понял?
  3. 7evenSeas

    Бюллетень разработки обновления 13.3

    Если ав кого-то к себе подпустил на 7 км, то у меня для него очень, ОЧЕНЬ плохие новости. Ну, не считая того, что бой уже может быть слит. Опять авиководы и в эту тему пришли пришли рассказывать байки про кончающиеся самолеты и тягость бытия сидение за островами и летания на другой конец карты и в очередной раз рассказывать про то, что класс умрет? Все продолжаете надеяться, что пронесет и игроки не видят что происходит в игре? Эх, сколько они писали про нытье недовольных авиацией в игре, настала их очередь, справедливость все-таки есть. Все-е, смеритесь. Ждем ПЛ Фановый режим дико понравился, кроме режима уничтожения. По-моему это будет токсично. Когда прошарят будут тупо сидеть и ждать, когда кто-то начнет дамажить, а это уже совсем не фаново. Алсо, как обладатель Кутузова исключительно одобряю изменения в механике засвета в дымах. Очень одобряю. Azur Lane — Dorm. Помним. Любим. Пьем чай с тортиками. Надеюсь хоть в модстшн останется Так как бы а это ни о чем не говорит, не...?)) Может быть у целого класса есть какие-то проблемы с геймплейным и ролевым балансом, там? Размытые в обширности рандома, но обостряющиеся в соревновательных режимах? Даа нееее, бред кокойта, всё в болансе вы все врёти вам всо должно нравитцся а если не нравитцся то поиграйте на ав потом говорити
  4. Как же он плох. Долго боялся эту ветку из-за того, что насмотрелся одного хаящего ее стримлера, но решил проходить. И как же он плох. Стреляет куда-то туда. Маневренность на уровне Кремля (здания, а не линкора). Разгон-торможение на уровне Юпитера (планеты, а не минного заградителя). Увернуться от торпед даже с гапом - надо быть гуттаперчевым. Горит лучше "хромой лошади". Под фокусом хваленая броня то ли лопается, как у поздних танков рейха, то ли что, я хз, но впитывает все, как губка. В пмк все на скилле и втягиваться не торопятся. В общем, кошмар
  5. 7evenSeas

    С Международным женским днём

    Это что, стилистика визуальных новелл? Зачёт. Но озвучка у Веры, конечно, просто шварх. Как будто робот говорит. Неужели актрис озвучки не было?
  6. 7evenSeas

    Что вы знаете о японских авианосцах?

    Может, это… Ты знаешь, что ли, да? О, уважаю, братишка!
  7. На правах зажравшегося ответственно заявляю: награды ниоч. Спасибо
  8. Я правильно понял, что жетоны, кроме Корабля, на который их еще надо докупать, и зеленые ящики толком больше не на что потратить? Хоть бы дали прем контейнер вытащить И зачем нужна задача для всех на Камуфло для корабля, который получат вообще не все? Я в который раз задаюсь вопросом, что у вас с логикой происходит?
  9. 7evenSeas

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    Да это просто какая-то ШУТКА а не корабль. Такахаси намного НАМНОГО лучше. Японская ветка была моей первой, но тогда я почему-то прошел этот корабль за свободку, благо при регистрации мне ее подарили тонну. Сейчас решил сбросить ветку и поиграть нормально. У меня просто челюсть отвисла, когда я узрел сие творение. Броня тут нужна только для одного: чтоб все снаряды взводились. Такахаси из-за своей фанерности постоянно дает сквозняки. Тут же при любом чихе вынимают цитадели, причем в нос, в корму, куда угодно. Фугасы пробивают, но опять-таки это чистейший саппорт. Маскировка великолепна, но как ее реализовывать: крутится-то живенько, но из-за огромного корпуса радиус циркуляции большой. Да и толку от кручения и нет: все равно если чуть рукастый враг то попадет, а циты достаются из всех проекций. Тем более, если сблизиться. Короче, отыграл 10 боев, 0 побед. Пока нахожусь в культурном шоке
  10. 7evenSeas

    Боевой пропуск в обновлении 13.1

    Вроде, это жетоны испанских крейсеров, их там давали за пройденный пропуск несколько месяцев назад, когда они в раннем доступе были. Я не так долго играю, всего пару лет, но точно три давали всегда =)
  11. 7evenSeas

    Боевой пропуск в обновлении 13.1

    Ты меня засомневал, я даже в скрины залез - зачем-то сделал скрин пройденного бп несколько месяцев назад
  12. Нет, этому кораблю можно многое простить, на самом деле. И размеры, и огромные надстройки и блаблабла что тут уже писали и я согласен. НО БЛИН! Эти башни! Зачем? Причем у 5-6 лвл они хотя бы через нос крутились. Сколько раз я отпускал эсминец просто потому, что либо стрелял одной башней, либо терял ход, чтоб раскорячиться и от меня убегали. Но зато в отступлении да, поливать фугасами преследующих тебя удобно, тут что есть, то сеть.
  13. Может быть максимальная автономность не в боевом режиме, а в экономном? Понятия не имею, какая там эффективность. Но явно не такая, как сейчас в игре. Не получается, да? Ну я давно заметил, что у любителей пл всё, что против этого класса "не получается". Никто и не сомневался, что класс "интересный и скилозависимый" (Боже, не могу это без смеха писать) . Да-а-а, и в борьбу ЦА могут, и авиаудар кидается легко и непринужденно почти со 100 процентной эффективностью (слава лесте он у всех есть), и ума на это не надо, ибо, видимо, глубинки имеют площадь взрыва около километра. И опыта за это тонну дают, кста. И вот всё-равно че-то недовольны, да? Вот что ты будешь делать. Всё в балансе, а недовольны. Недовольны. Это не игрокам не повезло с Плводами. Это Плводам не повезло с игроками
  14. Л.Анджелес это которые сигарообразные (!), атомные (!!) ракетоносцы (!!!)? :))) Автономность, по меркам боя, так и осталась, как в реале. Учитывая что бой в реальности не 20 минут длился. А почему скорость тогда прибавлена? Zaunkönig это торпеды, у которых эффективность была меньше 10 процентов? =)) А сейчас разве, опять-таки, по меркам боя, не получается несколько часов охоты за пл? Или что, какие-то гарантии успеха появились? Тебе всё не нравится, что людям, которым дали право голоса, ОКАЗЫВАЕТСЯ пл не нравятся? Предлагаю написать, что это очень интересный, скиллозависимый и балансный класс, просто ЦА не может в борьбу с ним =))
  15. 7evenSeas

    Боевой пропуск в обновлении 13.1

    Три слота за Бп верните, пожалуйста. Не все здесь играют по 8 лет и имеют 300+ кораблей в порту. Будьте последовательны, раз хотите облегчить игру новичкам. Я понимаю, что некоторые негодовали на форуме, что им эти слоты не нужны. Но получив ненужный им слот не происходило ничего плохого: ну есть и есть, не холодно не жарко. А вот того, кому он нужен и кто его не получил, это расстраивает. Играйте от как можно меньшего негатива. Надеюсь, эту просьбу не посчитают за спам
  16. 7evenSeas

    Боевой пропуск в обновлении 13.1

    Спасибо, бро. Англосакс дело говорит
  17. Да, кстати. Количество боев за месяц по классам Из Топ7 5 - неиграбельные линкоры. Вы точно играете в эту игру? Может вы как-то не так играете?
  18. Да, я знаю, спасибо. Вижу его раз в 4 боя, с одного залпа он отдает три четверти хп и, кажется, он в пятерке самых слабых кр 10 лвл по опыту. И торпы у него не очень длинные - во фланг, в отличии от эсма или пл не зайдет. Вообще впервые слышу, чтоб жаловались на крейсерские торпы. Даже смешно
  19. "Много"? "Неприятных"? Крейсер? А вы только вперед умеете переть, без оглядки на то, кто перед вами? Если торпеды крейсера, который светится за 10+ км для вас непрогнозируемая проблема, то сочувствую Значит, крейсер, которому надо засветиться, чтоб кинуть торпы и которые можно спрогнозировать и банально сменить курс/скорость - это бяда-бёдушка, а пл, которая не светится и может с 3х км кидать торпеды - это так, пфф? Поздравляю вас, гражданин, соврамши! (с) х2
  20. То есть, торпеды раз в две минуты - это торпедный суп, а самонаводящиеся раз в 50 секунд - это не проблема? Поздравляю вас, гражданин, соврамши! (с)
  21. Крейсера создают торпедный суп?))))))))))
  22. Я относительно новичок в этой игре, но сейчас выскажу своё мнение начинающего нуба (хотя наверное уже просто нуба). Недостатки в Мире кораблей Классы, которые не вписываются в геймплей. Это самая большая беда. Видимо, изначально это игра про арт.перестрелки. Так зачем вы напихали такого великолепия, как авики и пл? Если у игры есть основная механика - артиллерия, то остальное должно быть только в качестве поддержки. Те же Торпедные эсминцы - адски рандомная игрушка да еще и ситуативная, поэтому и не вызывают такого баттхерта. Только что вся моя команда зажалась по флангам, и я, как самый умный на ТКР решил поиграть от центра. И что же? Один несчастный, прости рандом, "пилот", игрок на "самом скиллозависимом классе" просто в 4 налета отобрал у меня 4/5 хп и загнал в загон на фланг. Это интересно? Это дарит разнообразие, про которое постоянно твердят разрабы? Нет. Это дарит баттхерт. Это сковывает. Сковывание - НЕ РАЗНООБРАЗИЕ. Авианосцы могут ВСЁ. Они дамажат, они светят, они саппортят. При этом они не рискуют своими очками прочности ( и не надо мне рассказывать сказки про "могут кончиться самолеты" ). Вот мое им описание, как новичка. Отсюда вытекает второй великолепный класс. 2. ПЛ. Сколько там дизов натыкали на Ютюбе под видео с ними? Что, тот фидбек не учитывается? Ну так получайте. Класс, который невидим, который дамажит, который светит. А если игрок еще и хоть немного рукастый, и не просто плывет по прямой, так еще и практически неуязвим. Всё в порядке, в балансе? Как бы, не хотите в роле новичка, зарегистрировавшегося по промокоду СУПЕРСТАРТ2024 сесть на ЛК 5 лвл с командиром в 8 перков и сыграть против 3х пл? Одного такого боя достаточно, чтоб послевкусие перебило три десятка других боев. Нежелание игроков с этим всем великолепием играть. Да, плводы и пилоты манипулятивно кричат про "ВЫ ПРОСТО НЕ УМЕЕТЕ ИМ ПРОТИВОСТОЯТЬ!!!1 ЦА НЕСМОГЛА - ЛЕСТА ПОНЕРФИЛА!!!11!!1" Нет, дело не в том, что ЦА не смогла. Дело в том, что ЦА НЕ ХОЧЕТ им противостоять, а не не может. Танцевать полбоя, уворачиваясь от торпедоносцев, или убегать на огромном линкоре от шлюпки, к которой приделали торпеды и дали возможность погружать - это не интересно. Вот и всё. Это вытекает из: 3. Навязывание разрабами некого метафизического тимплея. Когда ПЛ только вводили на куче стримов от разрабов я слышал про то, как весело пл будут уничтожаться слаженными действиями игроков. У нас тут как бы не мир с пряничными домиками. В рандоме 10+ незнакомых людей, каждый из которых преследует свои цели по зарабатыванию опыта. Ну никогда чужие люди не будут действовать слаженно. Отталкивайтесь вы от этого, когда что-то балансите. Всегда смотрите на худшее возможное. Я понимаю, что когда пл разрабатывались, то против них играли сотрудники, которые без проблем их топили, координируя свои действия, но в реальном так никогда не будет. 4. Невероятная, всеуничтожающая рандомность. Я так понимаю, Мир Кораблей - игра про ПВП игрока против игрока. То есть, она соревновательная. Так почему же СТОЛЬКО рандома. Это даже в операциях очень чувствуется, когда играя на одном и том же корабле, попадая в "Раптор", стреляя по одному и тому же боту, который в самом начале плывет на крейсере строго прямым бортом, в одном бою можно его просто ваншотнуть, а в другом выбить 5к хп сквозняками. Как бы, невелика ценность соревновательной части при таком рандоме. Это ОЧЕНЬ сильно отталкивает потенциальных игроков. Что уж там, танкисты (ТАНКИСТЫ, Карл!), смеются над тем, как в Кораблях говорят про "скилл". 5. Суперкорабли. Просто суперкорабли Работает! Не трогай! Всякие красивости на карте. Слушать пение птичек, находясь около острова, это конечно очень приятно. Но и того, что по графену есть сейчас достаточно. У игры есть более насущные проблемы. Боты. Зачем вообще их переделывать, какой смысл? К ним приходят именно для того, чтоб весело пыщ-пыщ, и торпедки покидать. Если игрок хочет, чтоб от его торпед уворачивались, то он пойдет в рандом. В чем смысл-то? При этом улучшения эти очень сомнительные: вспомните прошлые асимметричные бои, когда крейсеров просто не было, так как их фокусили боты. А представьте, если бы боты и от торпед тогда уклонялись, тогда бы и эсминцев так не было. Предложения и пожелания: Побольше операций. От того безумия, что сейчас творится в рандоме люди бегут отдыхать именно туда. Улучшайте существующие механики, а не придумывайте безумные новые, которые даже для Эльфов - нечто странное. Сделайте пожар, например, 100 процентным, но при этом сильно урежьте его дамаг и дамаг фугасов. Тогда повысится степень прогнозируемости встречи с противником, а не так как сейчас: "может я его успею убить, а он мне один пожар завесит, а может он мне навешает три пожара и я утону быстрее". А еще камуфляж Богиня солнца, который сейчас идет за жетоны на 10й авик японии, на другие классы бы. Ибо, он шикарен. А, и ради всего цветного. Жестко ограничьте пл и ав 1 в бою. Ну пожалуйста =С Потому что вот такое. Это слишком "разнообразно" и "интересно"
  23. Это еще с прошлых Ассбоёв. Я так понимаю, что боты сначала бьют эсминцев, потом крейсера, потом ЛК. И НАПЛЕВАТЬ что у бота перед носом стоит лк цитой, они на другой конец карты будут лупить по Крейсеру или эсму. Поэтому в прошлый раз крейсеры были неиграбельными настолько, что для них отдельную цепочку БЗ пришлось вводить, чтоб на них поиграли. Сейчас это не так заметно, так как расстояния меньше, но похоже что мало что изменилось. Только теперь боты научились торпеды манцевать, так что если бы сейчас ассбои были на 9 лвл, то пришлось бы еще и для эсмов вводить отдельные бз
  24. По-моему, чисто по дамагу, ЛК больше всего вкидывают. Но чисто субъективно А в эсминцы я вообще не смог. Новые боты крутятся от торпед как агенты из матрицы, светанешься - фокусят моментально с другого конца карты, никакого кайфа
×