-
Публикации
1 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4164 -
Клан
[LOLI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Aleslav
-
Cleveland - гайд по американскому крейсеру VIII уровня (0.9.2)
Aleslav ответил в тему a_crayfish в Американские
Лично я его продал сразу после перевода на 8 уровень. Играть на корабле 6 уровня непойми почему в боях для 8 уровня - нет никакого желания. В рангах его встречал - обычно это самый бесполезный корабль в команде. Я удивлён, что он кому то зашёл (наверное это любители челленджей). -
Тоже интересует данный вопрос! Но учитывая, что за годы в Лесте ничего не становится лучше, а только хуже - я предполагаю, что Баффало не апнут никогда, или апнут для галочки (то, что несущественно) вместо апа КД и брони.
-
1) При игре в топе (строго не выше 8ур корабли) - корабль сбалансированный. Не имба, но и не помойка, нормальный корабль. 2) Против десяток или десяток - не может вообще ничего из-за своей чудовищно убогой баллистики и крошечной дальности стрельбы. Можно прям сразу из боя выходить и не тратить время зря на этот мазохизм. Моё мнение - на нём вообще нельзя выходить в рандом, только ранговые бои на восьмёрках его удел. А следующий корабль ветки будет ещё хуже, судя по отзывам. В общем - это очередное доказательство того, что сотрудники Лесты вообще не умеют балансить корабли старших уровней и настраивать комфортный геймплей на них.
-
Скажи это Лесте, которая сделала Курфюст помойкой кривой и косой, вообще не способной на эффективный дальний бой.
-
Нет, тут всё так. Именно так корабль и будет всё время играться - совершенно без возможности повлиять на исход боя!
-
Сочувствую! У меня он тоже был первой десяткой. И последней в итоге - ибо после этого корыта вообще пропало желание играть на десятках. Даже 19 перковый капитан его не спасает! Ему надо очков 30 капитану, чтобы корабль стал в балансе((
-
Я вообще за баланс +-0 в рандоме. Как доказали ранги - это единственный вариант баланса боя, в котором ИНТЕРЕСНО играть! Но в любом случае, баланс +-1 в разы лучше убогого и неиграбельного +-2. Поэтому я однозачно ЗА баланс +-1 в рандоме.
-
Нет, всё будет в балансе, если ПВО вернуть к состоянию "после релиза". Если вдруг вы забыли, то напоминаю, что ПВО было глобально занерфлено позже в угоду авиководам!
-
Даже любопытно, что раньше произойдёт - разрабы апнут самый убогой эсминец игры Ташкент (который и в старой ветке, до её переделки, был таким) или сервера игры закроются, так как тут не останется игроков?
-
Согласен с вами на 100%!
-
Главная причина токсичности ранговых боев
Aleslav ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, вы ошибаетесь. Если убрать сохранение звезды - игроки вообще не будут играть в эту помойку (останутся только мазохисты). Убрать сохранение звезды можно только в одном случае - если каждый взятый ранг станет несгораемым! Вот тогда да - убирать сохранение звезды и все будут играть только на победу, так как не будут бояться откатиться в ранге!!! -
Плюсики закончились на сегодня, а так бы поставил плюс. Отменная идея! Первый вариант сделает авики играбельным и популярным классом для многих игроков, а второй вариант сделает игру в World of Warships приятной для всех классов, кроме эсминцев (ну и чёрт с ними, если понадобится, апнуть потом).
-
С автором темы со всем согласен, кроме кивка в сторону танков - там такая же *адница (последний патч это вообще дурная комедия, что сделали с советской новой веткой СТ и каким УГ выпустили новый советский ТТ10), игра умерла. Но кроме ссылки на танки - автор темы написал крайне дельный и грамотный пост! Единственное, что бы добавил к написанному им - это дичайшие цены в прем-магазине и клиенте игры (по таким ценам только в жирующей америке можно кораблики продавать), совершенно неуместные в реалиях дохода большинства граждан России.
-
Ну уж если даже такой сильный игрок, как вы, такого же мнения о Курфюсте - значит с кораблём реально беда и он сильно занерфлен. На мой взгляд, ему надо апать - либо живучесть (но прям кардинально, например убирать нынешний белый урон тоннами влетающий, чтобы корабль начал танковать по-настоящему, очень трудно загораться и мало гореть по длительности, и ещё сильнее бронировать цитадель, так как я уже неоднократно видел, как ему цитку выбивали новые линкоры) + ПВО (дать заградку в отдельный новый слот) - либо точность и баллистику ГК (путь не стоковые, окей, но хотя бы 420ки), чтобы он перестал быть дробовиком и стал по точности эдаким полукрейсером с отменной баллистикой и высокой скоростью ББшек - либо (самый неочевидный вариант) апать ему пробой, но дать особый взрыватель, исключающий сквозные пробития (ибо он и так своим дробовиком попадает настолько редко, что когда всё же попал, и вновь видишь 1150 сквозняка, это просто вымораживает), и плюс к этому апнуть скорость вращения 420мм башен и их КД, и очень сильно апнуть гидроакустику (нынешняя гидра вообще не спасает: с его чудовищной неповоротливостью он не имеет никаких шансов успеть увернуться от торпед, которые увидел этой гидрой).
-
Вот один-в-один мои впечатления от Großer Kurfürst. Тоже выкатил на пару боёв и поразился, насколько корабль беспомощный и бесполезный! И ладно бы он не дамажил, но например жил аки боженька - но и этого нет, умирает просто настолько стремительно, как будто бы это вообще не линкор, а крейсер. Просто какая то помойка, а не корабль, в его нынешнем виде.
-
Не будет. Фугас разрывается на обшивке (сразу после первого бронелиста, даже если он 1мм, и второй бронелист уже не пробивается), а не проходит внутрь через многослойную броню, как ББ. Сто раз это уже говорено и проверено, потому что такова механика игры. Но нет - вы всё ещё рассказываете друг другу сказки))
-
Что угодно, лишь бы не нынешние убогие и косые стволы!
-
Я не играл на Чапаеве, даже мучиться не стал, прошёл за свободку (тогда я ещё донатил, да, дураком был). Так вот - если сравнивать с Щорсом, то есть какой он для 7 уровня, и какой Донской для 9 уровня, то есть против конкурентов, то Щорс лучше просто в разы! После Щорса - каждый бой на Донском, как пытка, потому что у него всё плохо и ничего хорошо: плохая манёвренность, плохая броня, плохая маскировка, плохое ГК с ужасающе низким ДПМом и очень слабым уроном фугасами, отвратительная возможность работать против эсминцев (не хватает ни ДПМа, ни хорошей гидроакустики, ни манёвренности - увернуться от торпед почти невозможно). Кстати, даже если сравнивать Донского с Руном, то немец намного приятнее в бою, и даже в проигранных боях он не бесит.
-
Мне то какая разница, сколько урона наносит условный Кавай например или ещё какой фиолет? Пусть возрастает.
-
Не будет Дмитрий Донской нагибалкой! Ап скорострельности ДД до 8-9 сек (или как другой вариант апа, ап его живучести и гидры) лишь увеличит средний урон для такого игрока, как я, с нынешних 50000 за бой до 60000...65000 за бой (а средне серверная у него сейчас 44к и вовсе самая худшая наравне с Ибуки, у того ещё хуже, 43к за бой) - вы же не думаете всерьёз, что лишние 10000-15000 урона это нагиб и изменение результата боя (если что, то нагиб это винрейт не ниже 70%!)?! Это банальный комфорт от боя, вот и всё. Игрок не должен страдать!!!!! Игроку игра должна быть в радость, даже при поражении - либо он прекращает играть в такую игру. А чтобы корабль стал нагибалкой, то есть мог бы тащить в соло исключительно за счёт себя одного - у него должен быть средний урон под 250000 за бой (то есть убивать около 5 кораблей за бой, в надежде что остальных всё же добьёт твоя команда)! Даже 200к урона в бою не обеспечивают победу на десятках - я играл с Каваем отрядом, у него запредельный урон постоянно, но вот винрейт в боях был так себе. Теперь про "игра на хайлэвеле разительно отличается от игры на мид" - это и есть геймплейный бред от разработчика, отвечающего за внутриигровой баланс, так делать недопустимо! Геймплей не должен меняться с ростом в уровнях как минимум начиная с мида!!! Потому что весь смысл игры на 5-7 уровнях для игрока в нормальной игре в том, чтобы научиться играть к моменту прокачки 8-9 уровня. А получается совсем наоборот - человек научился играть на 5-7, а тут бац, и его мордой в грязь, мол где хочешь там и учись играть на 9-10, нам плевать что учиться негде. Лично я бросил корабли по двум причинам: 1) когда понял, что сам не могу освоить хайлевел (а значит и качаться в этой игре смысл пропал, а ведь вся эта игра про кач), а учить меня некому, ну а постоянные поражения меня бесят и лишают желания играть, это касается любой игры (ибо смысл игры в получении положительных эмоций, а вовсе не отрицательных) 2) когда понял, что игра по ценам в прем-магазине и клиенте стала нацелена на арабских шейхов и сынков олигархов.
-
Игра стала настолько агрессивно шантажировать игроков на донат, плюс ну совершенно заоблачные цены (никоим образом не согласующиеся с уровнем российской действительности), что желание донатить исчезло (даже у тех, кто донатил годами). А без прем-акка на уровнях выше 7 и вовсе играть смысла нет. И похожее мнение я от многих знакомых игроков слышал, так что интерес к игре у людей теперь будет только падать. Кстати, интересную вещь подметил, посмотрев вашу стату и сопоставив со своей на прошипсе. У вас картина один-в-один как у меня - до 7ур включительно всё нормально по эффективности, а дальше всё хуже и хуже (с достижением дна на 9 и 10 уровнях). Выходит, что с такой проблемой столкнулся не я один? Что и другие не смогли понять, как играть на девятках и десятках после привыкания к геймплею на 5-7 уровням? При чём даже число боёв, то есть как бы опыт, вам не помог в освоении 9-10 ур кораблей. Кстати, это показатель того, что сотрудник Лесты, отвечающий за геймплей, провалил свою работу - не сумел сделать так, чтобы играть было интересно и в одном стиле на всех уровнях.
-
По экономике Донского - согласен. С обычными расходниками и я играю, а флажки эти вообще стоит тратить только на прем 9ур или хотя бы 8ур (просто у меня их нет), так как профита будет намного больше от флажка (в сумме серебра), чем с обычного корабля. Но если не повезло и словил от линкора в начале боя на 2/3хп, то обычно уже ничего эффективного в бою сделать не можешь и заканчиваешь в районе минус 140к серы. Мне тоже не зашёл (корабль занерфлен в помойку, для ощущения комфорта от игры на нём ему надо либо апать КД до 8-9 сек, либо апать ему манёвренность и броню плюс сильный ГАП вместо никчёмной РЛС), и кстати то же самое - чем дальше, тем хуже результат. Вообще прихожу к выводу, что в эту игру не стоит играть на уровнях выше 7 (если вообще стоит играть), так как старшие уровни постоянно начинает кидать на одни и те же 3-4 отвратительные карты (две у которых посередине три острова, и одна пустынная с эпицентром), а геймплей на старших уровнях превращается в непойми что. Вот почему на линкорах 7 уровня можно получать удовольствие от игры - а на 10ур на линкоре только мучаешься и плюёшься (я про Курфюста)? Не знаю, что именно меняется - но как совсем другая игра играется.
-
Я не ною, а констатирую факты, а вот вы - тупо врёте! Ибо у вас Курфюст играется отвратительно!
-
Лол это именно вы: http://proships.ru/stat/user/Set_Sever Чел со статой на Курфюсте, как у рака (ещё хужей моей!!!) заливает на форуме, как же у него Курфюст гнёт!?
-
Этой волшебной фразой можно, получается, оправдать любое г*авно, какое бы не сделали в игре! Неужели вы не понимаете, что игра - это развлечение (приятное времяпрепровождение). И играющий вовсе не обязан быть гением кибер спортсменом, чтобы получать от процесса игры удовольствие! И если корабль Курфюст занерфлен в г*авно, и на нём могут играть только фиолетовые асы - то где об этом предупреждение от Лесты в клиенте игры (мол не качайте немецкий ЛК10, он только для фиолетовых статистов)? И как тогда игроку заранее узнать то, какую десятку у Лесты балансили под мои руки? Где стимул игроку играть в эту игру, если первая же десятка оказывается помойкой, а ведь на неё было потрачено уйма сил и времени? Тогда пусть мне Леста поменяет Курфюста на другой ЛК10, который нормально ими настроен, а не как Курфюст! Недопустимо балансить (настраивать ему характеристики) корабль (любой) под фиолетовых игроков. В любой нормальной игре баланс строится на основе середнячков (в нашем случае, параметры должны выставляться так, чтобы комфортно играть было 50% играющих от всей массы игроков - те кто слабее играет, тем должно быть сложнее, те кто сильнее играет, тем должно быть проще). P.S. Эффективно играть? Ближний бой на десятках? Вы что, галлюциногена перепили?)) В нашей игре бой на десятках это пиу-пиу с предельных дистанций, а любой корабль, который пытается выдвинуться вперёд из ордера (то есть выделить, себя, как самую удобную цель для всего вражеского ордера) - тут же, буквально за 1-1,5 минуты умирает под фокусом тех, кто занимается пиу-пиу. И нет у Курфюста никакой живучести - удар он вообще не держит. И не надо мне тут про цитадели, которые мол у него сложно выбить - какая разница, каким образом меня убивают, цитаделями или белым уроном? А Курфюста убивают именно белым уроном очень быстро, вообще нет ощущения что этот корабль линкор! А уж как он полыхает))