Перейти к содержимому

Aleslav

Участник
  • Публикации

    1 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4164
  • Клан

    [LOLI]

Все публикации пользователя Aleslav

  1. Лично я его продал сразу после перевода на 8 уровень. Играть на корабле 6 уровня непойми почему в боях для 8 уровня - нет никакого желания. В рангах его встречал - обычно это самый бесполезный корабль в команде. Я удивлён, что он кому то зашёл (наверное это любители челленджей).
  2. Тоже интересует данный вопрос! Но учитывая, что за годы в Лесте ничего не становится лучше, а только хуже - я предполагаю, что Баффало не апнут никогда, или апнут для галочки (то, что несущественно) вместо апа КД и брони.
  3. 1) При игре в топе (строго не выше 8ур корабли) - корабль сбалансированный. Не имба, но и не помойка, нормальный корабль. 2) Против десяток или десяток - не может вообще ничего из-за своей чудовищно убогой баллистики и крошечной дальности стрельбы. Можно прям сразу из боя выходить и не тратить время зря на этот мазохизм. Моё мнение - на нём вообще нельзя выходить в рандом, только ранговые бои на восьмёрках его удел. А следующий корабль ветки будет ещё хуже, судя по отзывам. В общем - это очередное доказательство того, что сотрудники Лесты вообще не умеют балансить корабли старших уровней и настраивать комфортный геймплей на них.
  4. Aleslav

    Есть ли перемены? по моему нет......

    Скажи это Лесте, которая сделала Курфюст помойкой кривой и косой, вообще не способной на эффективный дальний бой.
  5. Нет, тут всё так. Именно так корабль и будет всё время играться - совершенно без возможности повлиять на исход боя!
  6. Сочувствую! У меня он тоже был первой десяткой. И последней в итоге - ибо после этого корыта вообще пропало желание играть на десятках. Даже 19 перковый капитан его не спасает! Ему надо очков 30 капитану, чтобы корабль стал в балансе((
  7. Aleslav

    Баланс +/- 1.

    Я вообще за баланс +-0 в рандоме. Как доказали ранги - это единственный вариант баланса боя, в котором ИНТЕРЕСНО играть! Но в любом случае, баланс +-1 в разы лучше убогого и неиграбельного +-2. Поэтому я однозачно ЗА баланс +-1 в рандоме.
  8. Aleslav

    Ребаланс авиков - предложение

    Нет, всё будет в балансе, если ПВО вернуть к состоянию "после релиза". Если вдруг вы забыли, то напоминаю, что ПВО было глобально занерфлено позже в угоду авиководам!
  9. Даже любопытно, что раньше произойдёт - разрабы апнут самый убогой эсминец игры Ташкент (который и в старой ветке, до её переделки, был таким) или сервера игры закроются, так как тут не останется игроков?
  10. Aleslav

    Американские крейсеры: лёгкие

    Согласен с вами на 100%!
  11. Нет, вы ошибаетесь. Если убрать сохранение звезды - игроки вообще не будут играть в эту помойку (останутся только мазохисты). Убрать сохранение звезды можно только в одном случае - если каждый взятый ранг станет несгораемым! Вот тогда да - убирать сохранение звезды и все будут играть только на победу, так как не будут бояться откатиться в ранге!!!
  12. Aleslav

    Ребаланс авиков - предложение

    Плюсики закончились на сегодня, а так бы поставил плюс. Отменная идея! Первый вариант сделает авики играбельным и популярным классом для многих игроков, а второй вариант сделает игру в World of Warships приятной для всех классов, кроме эсминцев (ну и чёрт с ними, если понадобится, апнуть потом).
  13. Aleslav

    Есть ли перемены? по моему нет......

    С автором темы со всем согласен, кроме кивка в сторону танков - там такая же *адница (последний патч это вообще дурная комедия, что сделали с советской новой веткой СТ и каким УГ выпустили новый советский ТТ10), игра умерла. Но кроме ссылки на танки - автор темы написал крайне дельный и грамотный пост! Единственное, что бы добавил к написанному им - это дичайшие цены в прем-магазине и клиенте игры (по таким ценам только в жирующей америке можно кораблики продавать), совершенно неуместные в реалиях дохода большинства граждан России.
  14. Ну уж если даже такой сильный игрок, как вы, такого же мнения о Курфюсте - значит с кораблём реально беда и он сильно занерфлен. На мой взгляд, ему надо апать - либо живучесть (но прям кардинально, например убирать нынешний белый урон тоннами влетающий, чтобы корабль начал танковать по-настоящему, очень трудно загораться и мало гореть по длительности, и ещё сильнее бронировать цитадель, так как я уже неоднократно видел, как ему цитку выбивали новые линкоры) + ПВО (дать заградку в отдельный новый слот) - либо точность и баллистику ГК (путь не стоковые, окей, но хотя бы 420ки), чтобы он перестал быть дробовиком и стал по точности эдаким полукрейсером с отменной баллистикой и высокой скоростью ББшек - либо (самый неочевидный вариант) апать ему пробой, но дать особый взрыватель, исключающий сквозные пробития (ибо он и так своим дробовиком попадает настолько редко, что когда всё же попал, и вновь видишь 1150 сквозняка, это просто вымораживает), и плюс к этому апнуть скорость вращения 420мм башен и их КД, и очень сильно апнуть гидроакустику (нынешняя гидра вообще не спасает: с его чудовищной неповоротливостью он не имеет никаких шансов успеть увернуться от торпед, которые увидел этой гидрой).
  15. Вот один-в-один мои впечатления от Großer Kurfürst. Тоже выкатил на пару боёв и поразился, насколько корабль беспомощный и бесполезный! И ладно бы он не дамажил, но например жил аки боженька - но и этого нет, умирает просто настолько стремительно, как будто бы это вообще не линкор, а крейсер. Просто какая то помойка, а не корабль, в его нынешнем виде.
  16. Не будет. Фугас разрывается на обшивке (сразу после первого бронелиста, даже если он 1мм, и второй бронелист уже не пробивается), а не проходит внутрь через многослойную броню, как ББ. Сто раз это уже говорено и проверено, потому что такова механика игры. Но нет - вы всё ещё рассказываете друг другу сказки))
  17. Что угодно, лишь бы не нынешние убогие и косые стволы!
  18. Я не играл на Чапаеве, даже мучиться не стал, прошёл за свободку (тогда я ещё донатил, да, дураком был). Так вот - если сравнивать с Щорсом, то есть какой он для 7 уровня, и какой Донской для 9 уровня, то есть против конкурентов, то Щорс лучше просто в разы! После Щорса - каждый бой на Донском, как пытка, потому что у него всё плохо и ничего хорошо: плохая манёвренность, плохая броня, плохая маскировка, плохое ГК с ужасающе низким ДПМом и очень слабым уроном фугасами, отвратительная возможность работать против эсминцев (не хватает ни ДПМа, ни хорошей гидроакустики, ни манёвренности - увернуться от торпед почти невозможно). Кстати, даже если сравнивать Донского с Руном, то немец намного приятнее в бою, и даже в проигранных боях он не бесит.
  19. Мне то какая разница, сколько урона наносит условный Кавай например или ещё какой фиолет? Пусть возрастает.
  20. Не будет Дмитрий Донской нагибалкой! Ап скорострельности ДД до 8-9 сек (или как другой вариант апа, ап его живучести и гидры) лишь увеличит средний урон для такого игрока, как я, с нынешних 50000 за бой до 60000...65000 за бой (а средне серверная у него сейчас 44к и вовсе самая худшая наравне с Ибуки, у того ещё хуже, 43к за бой) - вы же не думаете всерьёз, что лишние 10000-15000 урона это нагиб и изменение результата боя (если что, то нагиб это винрейт не ниже 70%!)?! Это банальный комфорт от боя, вот и всё. Игрок не должен страдать!!!!! Игроку игра должна быть в радость, даже при поражении - либо он прекращает играть в такую игру. А чтобы корабль стал нагибалкой, то есть мог бы тащить в соло исключительно за счёт себя одного - у него должен быть средний урон под 250000 за бой (то есть убивать около 5 кораблей за бой, в надежде что остальных всё же добьёт твоя команда)! Даже 200к урона в бою не обеспечивают победу на десятках - я играл с Каваем отрядом, у него запредельный урон постоянно, но вот винрейт в боях был так себе. Теперь про "игра на хайлэвеле разительно отличается от игры на мид" - это и есть геймплейный бред от разработчика, отвечающего за внутриигровой баланс, так делать недопустимо! Геймплей не должен меняться с ростом в уровнях как минимум начиная с мида!!! Потому что весь смысл игры на 5-7 уровнях для игрока в нормальной игре в том, чтобы научиться играть к моменту прокачки 8-9 уровня. А получается совсем наоборот - человек научился играть на 5-7, а тут бац, и его мордой в грязь, мол где хочешь там и учись играть на 9-10, нам плевать что учиться негде. Лично я бросил корабли по двум причинам: 1) когда понял, что сам не могу освоить хайлевел (а значит и качаться в этой игре смысл пропал, а ведь вся эта игра про кач), а учить меня некому, ну а постоянные поражения меня бесят и лишают желания играть, это касается любой игры (ибо смысл игры в получении положительных эмоций, а вовсе не отрицательных) 2) когда понял, что игра по ценам в прем-магазине и клиенте стала нацелена на арабских шейхов и сынков олигархов.
  21. Игра стала настолько агрессивно шантажировать игроков на донат, плюс ну совершенно заоблачные цены (никоим образом не согласующиеся с уровнем российской действительности), что желание донатить исчезло (даже у тех, кто донатил годами). А без прем-акка на уровнях выше 7 и вовсе играть смысла нет. И похожее мнение я от многих знакомых игроков слышал, так что интерес к игре у людей теперь будет только падать. Кстати, интересную вещь подметил, посмотрев вашу стату и сопоставив со своей на прошипсе. У вас картина один-в-один как у меня - до 7ур включительно всё нормально по эффективности, а дальше всё хуже и хуже (с достижением дна на 9 и 10 уровнях). Выходит, что с такой проблемой столкнулся не я один? Что и другие не смогли понять, как играть на девятках и десятках после привыкания к геймплею на 5-7 уровням? При чём даже число боёв, то есть как бы опыт, вам не помог в освоении 9-10 ур кораблей. Кстати, это показатель того, что сотрудник Лесты, отвечающий за геймплей, провалил свою работу - не сумел сделать так, чтобы играть было интересно и в одном стиле на всех уровнях.
  22. По экономике Донского - согласен. С обычными расходниками и я играю, а флажки эти вообще стоит тратить только на прем 9ур или хотя бы 8ур (просто у меня их нет), так как профита будет намного больше от флажка (в сумме серебра), чем с обычного корабля. Но если не повезло и словил от линкора в начале боя на 2/3хп, то обычно уже ничего эффективного в бою сделать не можешь и заканчиваешь в районе минус 140к серы. Мне тоже не зашёл (корабль занерфлен в помойку, для ощущения комфорта от игры на нём ему надо либо апать КД до 8-9 сек, либо апать ему манёвренность и броню плюс сильный ГАП вместо никчёмной РЛС), и кстати то же самое - чем дальше, тем хуже результат. Вообще прихожу к выводу, что в эту игру не стоит играть на уровнях выше 7 (если вообще стоит играть), так как старшие уровни постоянно начинает кидать на одни и те же 3-4 отвратительные карты (две у которых посередине три острова, и одна пустынная с эпицентром), а геймплей на старших уровнях превращается в непойми что. Вот почему на линкорах 7 уровня можно получать удовольствие от игры - а на 10ур на линкоре только мучаешься и плюёшься (я про Курфюста)? Не знаю, что именно меняется - но как совсем другая игра играется.
  23. Я не ною, а констатирую факты, а вот вы - тупо врёте! Ибо у вас Курфюст играется отвратительно!
  24. Лол это именно вы: http://proships.ru/stat/user/Set_Sever Чел со статой на Курфюсте, как у рака (ещё хужей моей!!!) заливает на форуме, как же у него Курфюст гнёт!?
  25. Этой волшебной фразой можно, получается, оправдать любое г*авно, какое бы не сделали в игре! Неужели вы не понимаете, что игра - это развлечение (приятное времяпрепровождение). И играющий вовсе не обязан быть гением кибер спортсменом, чтобы получать от процесса игры удовольствие! И если корабль Курфюст занерфлен в г*авно, и на нём могут играть только фиолетовые асы - то где об этом предупреждение от Лесты в клиенте игры (мол не качайте немецкий ЛК10, он только для фиолетовых статистов)? И как тогда игроку заранее узнать то, какую десятку у Лесты балансили под мои руки? Где стимул игроку играть в эту игру, если первая же десятка оказывается помойкой, а ведь на неё было потрачено уйма сил и времени? Тогда пусть мне Леста поменяет Курфюста на другой ЛК10, который нормально ими настроен, а не как Курфюст! Недопустимо балансить (настраивать ему характеристики) корабль (любой) под фиолетовых игроков. В любой нормальной игре баланс строится на основе середнячков (в нашем случае, параметры должны выставляться так, чтобы комфортно играть было 50% играющих от всей массы игроков - те кто слабее играет, тем должно быть сложнее, те кто сильнее играет, тем должно быть проще). P.S. Эффективно играть? Ближний бой на десятках? Вы что, галлюциногена перепили?)) В нашей игре бой на десятках это пиу-пиу с предельных дистанций, а любой корабль, который пытается выдвинуться вперёд из ордера (то есть выделить, себя, как самую удобную цель для всего вражеского ордера) - тут же, буквально за 1-1,5 минуты умирает под фокусом тех, кто занимается пиу-пиу. И нет у Курфюста никакой живучести - удар он вообще не держит. И не надо мне тут про цитадели, которые мол у него сложно выбить - какая разница, каким образом меня убивают, цитаделями или белым уроном? А Курфюста убивают именно белым уроном очень быстро, вообще нет ощущения что этот корабль линкор! А уж как он полыхает))
×