-
Публикации
1 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LOLI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Aleslav
-
Сочувствую! У меня он тоже был первой десяткой. И последней в итоге - ибо после этого корыта вообще пропало желание играть на десятках. Даже 19 перковый капитан его не спасает! Ему надо очков 30 капитану, чтобы корабль стал в балансе((
-
Я вообще за баланс +-0 в рандоме. Как доказали ранги - это единственный вариант баланса боя, в котором ИНТЕРЕСНО играть! Но в любом случае, баланс +-1 в разы лучше убогого и неиграбельного +-2. Поэтому я однозачно ЗА баланс +-1 в рандоме.
-
Нет, всё будет в балансе, если ПВО вернуть к состоянию "после релиза". Если вдруг вы забыли, то напоминаю, что ПВО было глобально занерфлено позже в угоду авиководам!
-
Даже любопытно, что раньше произойдёт - разрабы апнут самый убогой эсминец игры Ташкент (который и в старой ветке, до её переделки, был таким) или сервера игры закроются, так как тут не останется игроков?
-
Согласен с вами на 100%!
-
Главная причина токсичности ранговых боев
Aleslav ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, вы ошибаетесь. Если убрать сохранение звезды - игроки вообще не будут играть в эту помойку (останутся только мазохисты). Убрать сохранение звезды можно только в одном случае - если каждый взятый ранг станет несгораемым! Вот тогда да - убирать сохранение звезды и все будут играть только на победу, так как не будут бояться откатиться в ранге!!! -
Плюсики закончились на сегодня, а так бы поставил плюс. Отменная идея! Первый вариант сделает авики играбельным и популярным классом для многих игроков, а второй вариант сделает игру в World of Warships приятной для всех классов, кроме эсминцев (ну и чёрт с ними, если понадобится, апнуть потом).
-
С автором темы со всем согласен, кроме кивка в сторону танков - там такая же *адница (последний патч это вообще дурная комедия, что сделали с советской новой веткой СТ и каким УГ выпустили новый советский ТТ10), игра умерла. Но кроме ссылки на танки - автор темы написал крайне дельный и грамотный пост! Единственное, что бы добавил к написанному им - это дичайшие цены в прем-магазине и клиенте игры (по таким ценам только в жирующей америке можно кораблики продавать), совершенно неуместные в реалиях дохода большинства граждан России.
-
Ну уж если даже такой сильный игрок, как вы, такого же мнения о Курфюсте - значит с кораблём реально беда и он сильно занерфлен. На мой взгляд, ему надо апать - либо живучесть (но прям кардинально, например убирать нынешний белый урон тоннами влетающий, чтобы корабль начал танковать по-настоящему, очень трудно загораться и мало гореть по длительности, и ещё сильнее бронировать цитадель, так как я уже неоднократно видел, как ему цитку выбивали новые линкоры) + ПВО (дать заградку в отдельный новый слот) - либо точность и баллистику ГК (путь не стоковые, окей, но хотя бы 420ки), чтобы он перестал быть дробовиком и стал по точности эдаким полукрейсером с отменной баллистикой и высокой скоростью ББшек - либо (самый неочевидный вариант) апать ему пробой, но дать особый взрыватель, исключающий сквозные пробития (ибо он и так своим дробовиком попадает настолько редко, что когда всё же попал, и вновь видишь 1150 сквозняка, это просто вымораживает), и плюс к этому апнуть скорость вращения 420мм башен и их КД, и очень сильно апнуть гидроакустику (нынешняя гидра вообще не спасает: с его чудовищной неповоротливостью он не имеет никаких шансов успеть увернуться от торпед, которые увидел этой гидрой).
-
Вот один-в-один мои впечатления от Großer Kurfürst. Тоже выкатил на пару боёв и поразился, насколько корабль беспомощный и бесполезный! И ладно бы он не дамажил, но например жил аки боженька - но и этого нет, умирает просто настолько стремительно, как будто бы это вообще не линкор, а крейсер. Просто какая то помойка, а не корабль, в его нынешнем виде.
-
Не будет. Фугас разрывается на обшивке (сразу после первого бронелиста, даже если он 1мм, и второй бронелист уже не пробивается), а не проходит внутрь через многослойную броню, как ББ. Сто раз это уже говорено и проверено, потому что такова механика игры. Но нет - вы всё ещё рассказываете друг другу сказки))
-
Что угодно, лишь бы не нынешние убогие и косые стволы!
-
Игра стала настолько агрессивно шантажировать игроков на донат, плюс ну совершенно заоблачные цены (никоим образом не согласующиеся с уровнем российской действительности), что желание донатить исчезло (даже у тех, кто донатил годами). А без прем-акка на уровнях выше 7 и вовсе играть смысла нет. И похожее мнение я от многих знакомых игроков слышал, так что интерес к игре у людей теперь будет только падать. Кстати, интересную вещь подметил, посмотрев вашу стату и сопоставив со своей на прошипсе. У вас картина один-в-один как у меня - до 7ур включительно всё нормально по эффективности, а дальше всё хуже и хуже (с достижением дна на 9 и 10 уровнях). Выходит, что с такой проблемой столкнулся не я один? Что и другие не смогли понять, как играть на девятках и десятках после привыкания к геймплею на 5-7 уровням? При чём даже число боёв, то есть как бы опыт, вам не помог в освоении 9-10 ур кораблей. Кстати, это показатель того, что сотрудник Лесты, отвечающий за геймплей, провалил свою работу - не сумел сделать так, чтобы играть было интересно и в одном стиле на всех уровнях.
-
Я не ною, а констатирую факты, а вот вы - тупо врёте! Ибо у вас Курфюст играется отвратительно!
-
Лол это именно вы: http://proships.ru/stat/user/Set_Sever Чел со статой на Курфюсте, как у рака (ещё хужей моей!!!) заливает на форуме, как же у него Курфюст гнёт!?
-
Этой волшебной фразой можно, получается, оправдать любое г*авно, какое бы не сделали в игре! Неужели вы не понимаете, что игра - это развлечение (приятное времяпрепровождение). И играющий вовсе не обязан быть гением кибер спортсменом, чтобы получать от процесса игры удовольствие! И если корабль Курфюст занерфлен в г*авно, и на нём могут играть только фиолетовые асы - то где об этом предупреждение от Лесты в клиенте игры (мол не качайте немецкий ЛК10, он только для фиолетовых статистов)? И как тогда игроку заранее узнать то, какую десятку у Лесты балансили под мои руки? Где стимул игроку играть в эту игру, если первая же десятка оказывается помойкой, а ведь на неё было потрачено уйма сил и времени? Тогда пусть мне Леста поменяет Курфюста на другой ЛК10, который нормально ими настроен, а не как Курфюст! Недопустимо балансить (настраивать ему характеристики) корабль (любой) под фиолетовых игроков. В любой нормальной игре баланс строится на основе середнячков (в нашем случае, параметры должны выставляться так, чтобы комфортно играть было 50% играющих от всей массы игроков - те кто слабее играет, тем должно быть сложнее, те кто сильнее играет, тем должно быть проще). P.S. Эффективно играть? Ближний бой на десятках? Вы что, галлюциногена перепили?)) В нашей игре бой на десятках это пиу-пиу с предельных дистанций, а любой корабль, который пытается выдвинуться вперёд из ордера (то есть выделить, себя, как самую удобную цель для всего вражеского ордера) - тут же, буквально за 1-1,5 минуты умирает под фокусом тех, кто занимается пиу-пиу. И нет у Курфюста никакой живучести - удар он вообще не держит. И не надо мне тут про цитадели, которые мол у него сложно выбить - какая разница, каким образом меня убивают, цитаделями или белым уроном? А Курфюста убивают именно белым уроном очень быстро, вообще нет ощущения что этот корабль линкор! А уж как он полыхает))
-
Вы всерьёз полагаете, что слот в Порту представляет для игроков хоть какую то ценность!? У меня сейчас свободных слотов - 17, если ещё 3 дадут за эту ошибку (или сколько там должны дать), будет 20. Зачем мне они (если что, я их ни разу не покупал)??? Я никогда их не займу, даже теоретически! Готов продать 15 слотов по 300 дублонов)))
-
Того же мнения! Курф, когда его выкатываешь в бой, внушает просто чувство ужасающей безнадёги! Ты точно знаешь, что будешь самым бесполезным кораблём в команде. Тот же гроб на 9ур конечно раздражал своей косостью, но в целом был полезным для команды. А Курфюст это просто какая то помойка - наверное из всех ЛК10 только Курф это десятка, которая нафиг не нужна в твоей команде. Страшно жалею потраченной уймы времени, сил и денег на прокачку этой десятки! Интерес к игре пропал после него - потому что не хочется угробить ещё кучу времени на то, чтобы какая-нибудь другая десятка оказалась тоже хламом (вот только крайне дорогостоящим выходит что хламом то), не приносящим от игры на ней никакой радости.
-
Судя по отзывам в теме - разрабы чтоль выпустили очередное УГ, пытаясь вынудить игроков проходить его за свободку? Сам не играл, но убогость характеристик корабля пугает даже в цифирках!(( Как можно - 8ур этой же ветки КД 10 сек, а 9ур этой же ветки КД 13 сек!? И это при том, что у 10ур этой же ветки КД 5,5 сек!!! Совершенно очевидно, что сбалансированное КД Баффало должно было быть где то посередине между 5,5 и 13, то есть 9 секунд. Потому что если сделать КД 10сек, то получится, что Демойн ВДВОЕ сильнее Баффало по ДМП, а такого вообще нет у нас ни в одной ветке, чтобы девятка аж в два раза уступала десятке! После этой ситуации с Баффало, где всё ясно уже на уровне ТТХ, мне решительно непонятно, а эту игру вообще кто-нибудь тестит? Или всех тестеров сократили?
-
FAQ: проблемы с лончером и игровым клиентом (новичкам)
Aleslav ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Библиотека технического раздела
Скинул в личку. Проверка повреждённых файлов не выявила, ничего восстанавливать не предлагала. Прога нашла моды конечно (работа игры не гарантируется, ага), но моды те же самые (из модпака прошипс, при чём очень коротенький набор), что и всегда стояли, так что они тут точно не при чём (в танках я пробовал и с модами и вообще без модов, на вылеты это вообще не влияет). -
FAQ: проблемы с лончером и игровым клиентом (новичкам)
Aleslav ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Библиотека технического раздела
У меня весь звук подключён к отдельной звуковой карте Креатив. Встроенный звук не используется вовсе (к нему даже провода от наушников не подведены - они включены в звуковую карту). Плюс драйвера Креатив - крайне привередливая штуковина (есть такой опыт), а новых дров для этой звуковухи Креатив по-моему вообще уже несколько лет не выпускали. Я опасаюсь их испортить (настройки сбить какие-нибудь), если попытаюсь поставить дрова на Реалтек. ВГчек скину попозже, но я делал проверку целостности файлов клиента игры и это не дало положительных результатов. -
FAQ: проблемы с лончером и игровым клиентом (новичкам)
Aleslav ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Библиотека технического раздела
Так драйвер и так последняя версия стоит: win7-64bit-radeon-software-adrenalin-edition-17.12.1-dec11.exe Потому что версия 17.12.2 только для определённой модели мониторов, а не для всех. Если поставить её на мой ПК - у меня вообще чёрный экран (прямо во время установки, видимо как раз в тот момент, когда 17.12.1 драйвер заменятся этим опциональным) и ничего не видно. Я это уже пробовал ещё в декабре - пришлось тогда заново версию 17.12.1 ставить. Я бы мог ещё подумать на жёсткий диск, мол умирает, но вот дилемма - танки и корабли у меня стоят на разных хардах (именно харды разные, а не просто логические диски). И поверить в то, что два харда одновременно собрались умирать - ну как то это маловероятно (пусть даже они и старенькие)? -
FAQ: проблемы с лончером и игровым клиентом (новичкам)
Aleslav ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Библиотека технического раздела
В играх не от WG нет никаких проблем. А с декабря (уж точную дату не вспомню) что-то разработчики WG видимо накосячили с совместимостью со старыми видеокартами Радеон (7990HD). Я думаю, что проблема в некой критической ошибке совместимости новых драйверов Радеон, видеокарт серии 7990 и игр от WG. К сожалению - вылеты при переключении с корабля на корабль и с танка на танк появились ТОЛЬКО в кораблях и танках. Другие игры - как работали нормально, так и работают. Что с этим делать, я не знаю. -
1) Подскажите пожалуйста, текущий вид артприцела в игре (все эти вертикальные и горизонтальные чёрточки) - просто для антуража (прямо говоря, "для галочки") таким сделан? 2) Или существует некое руководство по нему, как с помощью совмещения определённых черточек с силуэтом корабля - можно правильно рассчитать выставление верного упреждения для выстрела (по аналогии с настоящими оптическими прицелами на винтовках, с той лишь разницей, что там Вы используете это, чтобы или ввести необходимые поправки в сам прицел, или использовать какой-то определённый из имеющихся нескольких прицельных маркеров, в зависимости от вычисленной дистанции до цели)? Просто нынешняя система арт-стрельбы вызывает у меня большой вопрос... Если она как бы "хардкор-симулятор" - то во времена Великой Отечественной Войны уже никто ДАВНО не прикидывал упреждение для выстрела корабельной артиллерией НА ГЛАЗОК! Существовали определённые автоматизированные системы. Если же игра - аркада, то нынешняя система "прицеливания" тем более ей, мягко говоря, не очень подходит, ибо слишком сложна своей непредсказуемостью. Само сабой имхо, но почти не сомневаюсь, что как только аудитория игры вырастет (сейчас тут в основном, понятно, лишь хардкорные фанаты корабельной тематики, которые готовы играть как угодно и чем угодно) - отрицательные отзывы на текущий артприцел посыпятся валом.
-
Обычный линкор - нет в нём ничего имбового. Средний урон на уровне всех других ЛК7, на которых играл - а была бы имба, должен был бы быть раза в полтора больше. Все эти истерики про имбы - это от неадекватов-вододелов, они эту чушь игрокам слабовольным внушают. А на самом деле имб в корабликах вообще нету. Вот в танках и то раньше (давно) - бывали, например Т57Хевик до первого нерфа, вот это была имба с правильным применением данного термина.
