-
Публикации
1 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LOLI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Aleslav
-
Никто не требует отбирать Техас у приглашенных! Люди лишь резонно просят давать кораблик и пригласившему. Неопытному новичку Техас, как более простой в обращении, а пригласившему хотя бы уж Мурманск (как скиллозависимый кораблик).
-
Уважаемый Pinkman26! А почему так нечестно то? Приглашённому дают награду НАМНОГО лучше чем тому, кто его пригласил! Ибо линкор Техас стоит без малого 1199 рублей вообще то. Нахаляву. Неплохо так. А ещё и астрономические 80 000 свободного опыта! А пригласившему фигу!? Ненужные никому флажки!? Неужели нельзя было выдать пригласившему тоже прем кораблик 5 уровня (на тех же условиях, при выкачке приглашённым 6 уровня), пусть даже более дешёвый, если уже жаба душит, Мурманск (726 руб) и 80000 свободного опыта??? Рассмотрите пожалуйста этот вопрос, несправедливо же. Неужели текущими условиями Леста хочет, чтобы я не играл 3 месяца (чтобы потом зайти в игру и получить этот несчастный Техас)? Вам серьёзно это выгодно??? Деньги за прем-акк не нужны чтоль?
-
Про фугасы и их бесполезность в стрельбе по эсминцам уже отписал выше. С расстояния 7-8 км по активно маневрирующему Механу я не попаду (идиотов-рельсоходов на эсминцах в расчёт не берём, ибо их любой утопит) полным залпом. Будут лишь случайные накрытия 1-2 снарядами из залпа (урон с таких попаданий смешной, так как влетают они эсминцу абы куда под лютыми углами), не более. И за счёт этого - Механ всё равно победит по ДПМу, ибо строчит как пулемёт. Или вы "ту" практикуете, раз так спокойно про дуэль с эсминцем на таких дальностях говорите? У меня средний опыт за бой в ранговых боях больше вашего (не только на Киеве), при чём значительно больше, как это ни удивительно (если смотреть на ваш винрейт). Так что пользы мой неправильный Киев получается, что приносит больше. Вот реально, когда видишь такое несовпадение цифр - в воображение лезет только чёртова "ту"... А если я неправ, то секрет такого винрейта для меня загадка. Скорей не в перезарядке дело - а в том, что 1 фугас амеров наносит огромному и картонному Киеву вполне солидный урон (а ББшки Механа в борт Киева и вовсе выносят цитадель; а ББшки Киева по Механу чаще дают лишь "сквозняки" с минимальным уроном), а вот 1 фугас Киева по амерам наносит урон до смешного крошечный. Чем вот лично вы стреляете по амер и японских эсминцам с Киева? Фугасы или бб?
-
Согласен само сабой, уже давно понял, что ближе 10 км к Киеву нельзя подпускать даже линкоры - уже просто не успеваешь увернуться от залпа. А как это может помочь в дуэли с ЭСМИНЦЕМ то? По линкору я и с 14 км стабильно попадаю с Киева, по активно маневрирующему крейсеру с 10-11 км. А по эсминцу (тем более маневрирующему) с такой дистанции я никогда не попаду, это ненаучная фантастика. Поэтому и приходится подходить на 4-5-6 км, чтобы стрелять прямой наводкой уже. Дальше - анриал. Хатсухару выносит Киев своими чудо-фугасами только так (по 2к-3к с залпа). А мои фугасы наносят ему с залпа по 300-400-500 урона частенько. А торпеды по Киеву никто кидать не пытается, если только в упор (тогда мы просто меняемся, убивая друг друга торпедами) - все эсминцы 7ур первым делом палят из пушек.
-
Обьясните тогда, чем надо стрелять по эсминцам на Киеве??? Меня любой эсминец одноуровневый, хоть Механ, хоть Хатсухару - делает в дуэли 1 на 1 всегда. Вообще без шансов. Имеется ввиду прямая перестрелка на близкой (4 км и ближе) дистанции. Я попадаю по нему залп за залпом (пробовал и фугасы и ббхи) - но снимаются у него жалкие крохи по хп!!! А мне Механ с одного залпа сразу поллица отрывает. Когда у меня заканчиваются хп, у эсминца врага дай бог две трети только снято (если мы оба были фульными перед дуэлью). Пока, по тому что я увидел от Киева - от эсминцев врага я тупо убегаю (лезу только на шотных), а врагами выбираю крейсеров-рельсоходов или как раз линкоров (приоритетная цель для меня, ибо ничего они мне сделать не могут, если их с 14 км выжигать, правда это долго и нудно). На данный момент - Киев меня страшно разачаровал, намного хуже Огневого (тот вообще был имбищей, во всяком случае в моих руках)!!! Знал бы заранее, что он настолько беспомощен (а умирает вообще с пары чихов в его сторону) - вообще не покупал бы его, а продолжал спокойно фаниться на Огневом!
-
Можно вопрос? Утолите моё любопытство пожалуйста - Вашим предыдущим местом работы случаем не была Persha Studia? Там просто тоже считали советские самолёты гуаном, в сравнении с немецкими и американскими. Со всеми вытекающими последствиями. Итог того проекта Вам напомнить? Умер он, проект то, скопытился. То есть, по Вашему лучше, чтобы на всех кораблях было неприятно играть?Так что ли? И за это ещё и платить деньги игрок должен, да? За мучения и превозмогания? Вы серьёзно!? Вы уже ввели в игру две ветки убогих кактусов - немецкие крейсера (4-5 уровни стали играбельными только после апа, последовавашего за справедливым вайном на форуме, а 6-7 уровни не играбельны до сих пор), затем советские крейсера (которые сделали настолько убогими по ТТХ, что люди даже в игру заходить не хотят ради новой ветки! оплачивать прем-акк ради того, чтобы на них страдать!? итого - онлайн вообще не вырос после старта ветки). Мало граблей было ещё, да? Этим (и ещё превращением авианосцев в несусветных имб) Вы добились того, что из игры ушли почти все игроки, которых Вы туда смогли привлечь успешной и интересной игрой, какой она была в июле 2015 года! Молодцы, чо. Сколько Вам ещё надо долбануть самих себя граблями по лбу, чтобы начать увольнения негодных сотрудников из Вашей компании??? Вот простой пример Вашей (в данном случае имею ввиду результаты работы компании в целом, а не кого-то конкретно, ибо не осведомлён, кто и за какие геймплейные и балансные решения в Лесте нёс личную ответственность, кто что продавливал) некомпетентности: - Итак, вышла ветка крейсеров СССР. За неделю до неё у меня закончился прем-акк и не было никакого желалания продолжать играть в тот бардак, который в игре царил тогда (это ж было ещё ДО апа ручного выделения ПВО с 1.1 до 1.3). Думаю - в четверг продлю, чтобы начать качать новую ветку. Ведь на форуме сотнями игроков было уже подробно расписано, какие негодные ТТХ у крейсеров СССР, что они некомфортные кактусы, которых надо превозмогать - а так как на форуме в то время как раз началось должданное живое общение с разработчиками, то значит они все эти фидбеки видели (не могли не видеть, не правда ли?) и ветку крейсеров СССР от 5 уровня и выше (1-4 уровни это старьё, ещё царское по-сути, и с тем, что они убогие, все согласились бы) очень очень сильно апнут перед её выходом... НО НЕТ!? НЕТ... Разработчики мало того, что выпустили ветку в том же самом состоянии (хотя их предупреждали!) - так они ещё и пишут на форуме, что по их мнению и мнению "их тестеров" ветка крейсеров СССР вполне норм и, оказывается, щас в игру назад повалят игроки, которых они упустили из-за патча 0.5.3!!! Как это называть, подскажите пожалуйста? Мне что, заплатить Вам за прем-акк, чтобы вдоволь помучиться, прокачивая новую ветку? Это не говоря уж о том, какой сильнейший негатив и возмущение вызывает сам Ваш подход к советскому кораблестроению! Тот же "Киров" всю войну успешно отражал сотни атак немецких самолётов даже не имея никакой возможности маневрировать, ибо был вмёрзшим в лёд - но в игре, с какой то стати, у него ПВО аж в разы хуже чем у американца Кливленда. Логика, чо. Я не против платить деньги за игру. Я вообще ни дня не играл в кораблики без прем-акка, так что имею полное право голоса. Но я не согласен и никогда не соглашусь, если за мои же деньги меня же и будут заставлять страдать! Люди платят за то, чтобы получить удовольствие и отдохнуть! Но это очевидно для всех... кроме некоторых, и видимо к сожалению влиятельных, сотрудников Лесты. Раз в игре уже полгода ничего не меняется и никакие ошибки не исправляются и не признаются Лестой.
-
Господин Артёмов, а может быть Вам стоило ВНИМАТЕЛЬНЕЕ прочитать то, о чём Вам написал ТС? Ладно уж, процитирую: NewLander (18 Мар 2016 - 04:55) писал: Боевой интерфейс Артиллерийский прицел Немасштабируемая вместе с зумом прицельная сетка заставляет брать упреждение «на глазок», по длине корпуса корабля противника, а не по меткам прицела. Прицеливание по вертикали не имеет никаких средств, повышающих его удобство. Цветовая гамма неудачна (на «Ледяных островах», например, сетка сливается с фоном). Какая-либо кастомизация отсутствует как класс. Некрасиво, неудобно, нефункционально. И как всё это соотносится с тем никакущим прицелом (у которого просто удлиннили черточку, работы на 5 минут!), который Вы хотите "подарить" нам в патче 0.5.4.1? Может уже хватит, господин Артёмов, держать Ваших клиентов за ослов, которые "схавают что угодно"? Хотите посмотреть, как должен выглядеть функциональный прицел и функциональная миникарта? Поставьте себе этот мод, советую, может хоть научитесь тогда функциональные интерфейсы делать: Расширенный Корабельный Интерфейс (комплексный мод)
-
Как достучаться до разработчиков?
Aleslav ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Доброго вечера, уважаемый Малик Хатажаев! А мне Вы ответа так и не дадите никакого? На всякий случай напомню, что это было ответом на Ваш комментарий моего вот этого поста (который уже, между прочим, получил 18 лайков): Пост 668 Сам Ваш комментарий привожу ниже, чтобы Вы не тратили лишнее время на его поиск: mal_h (20 Мар 2016 - 18:49) писал: да, категорично очень. Если все это сделать - возможно и проект придется закрыть. Но часть из того что он пишет - мы уже делаем, и не потому что форум бурлит или он этого хочет - а потому что сами это считаем нужным. С уважением! -
Как достучаться до разработчиков?
Aleslav ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
С чего Вы взяли то? Я разве хоть слово написал про пожары? Нет. Наоборот, я уже писал ранее - что надо убрать у эсминцев возможность поджигать линкоры с ГК. А если бы Вы были внимательны, то увидели бы, что АПнулись бы эсминцы СССР только в одном единственном аспекте - по тому, как с них заходит урон в эсминцы японии и сша. Всё. А вот по линкорам - апнутые противоэсминцевые фугасы их не наносили бы никакого урона, ибо БРОНЯ ЕСТЬ. И вообще - прежде чем начинать спор (в итоге бессмысленный), да ещё и бросаться глупыми терминами вроде "имбы" (у нас в игре вообще нет имб, кроме авианосцев!!!) - попытайтесь внимательно прочитать, что же хотел донести в своём посту Ваш будущий собеседник. -
Как достучаться до разработчиков?
Aleslav ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
1) Даже комментировать по первой фразе, в скобках которая, нечего. Вы лишь подтвердили мою оценку и правоту того предложения, которое я сделал господину Малику. 2) Очевидно же: Необходимо апнуть урон с фугасов эсминцев СССР (прямой урон, который заходит сугубо по небронированным или очень слабо бронированным целям), чтобы они легко и непринуждённо топили эсминцы Японии и США. И апнуть крейсера все 7-10 уровня. Чтобы нормальный урон с их фугасов по эсминцам заходил (а не как сейчас, когда чтобы на Миоко с фугасов Фубуки разобрать на 5 километрах, надо "сто раз попасть и семь потов слить"). И при этом будет огромной глупостью решать данную проблему бездумно - нерфом японских и американских эсминцев. -
Как достучаться до разработчиков?
Aleslav ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Alekseman (20 Мар 2016 - 19:54) писал: Господин Aleslav, с многим соглашусь, но вот Ваш 5-ый пункт весьма странен, ведь разве остальные крейсера других наций имбуют, там кактусов вагон и тележка? Есть конечно Зао, Роон, Миоко, но игра на данном классе весьма сложна на 7+лвле. При этом тот же клас советских Эсмов страдает как и все эсмы от потери башен, да значительно больше, но страдает. Если эту проблему решить они будут , очень даже сильны. Доброго Вам вечера! Я согласен, что начиная с 7 уровня крейсера становятся очень слабыми (как и линкоры)! Или вернее будет использовать другой термин - очень некомфортными. И это грубая ошибка баланса. Это одни из причин засилья эсминцев Японии и США в боях старших уровней. В боях 7-го и выше уровня комфортно стало играть только на японско-американских эсминцах и авианосцах, которые вообще имбы несусветные. Пересаживаясь с Кливленда и Аобы на Пенсаколу и Миоко - больше мучаешься, а не играешь. Тогда как Аоба и Клив в игре очень приятны! Но это проблема уже баланса внутри веток. Я просто не касался её в том своём большом посту. А грядущие крейсера СССР не просто очень слабые - они вообще неиграбельные. В Российской игре, на российском сервере, такая важная и долгожданная для отечественного комьюнити ветка... и вводятся неиграбельные крейсера СССР! Фанфары. Поэтому именно их ветку я и затронул. А вот по эсминцам СССР я уже написал пост (номер 735), чуть ниже того Вашего (730-го), на который я отвечаю сейчас. И наши оценки по ним сходятся - ветка требует апа. -
Как достучаться до разработчиков?
Aleslav ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Глазам своим не верю! Неужели и среди "лидеров форума" попадаются адекватные люди!? Плюсую за пост, согласен с ним на миллион процентов!!! -
Как достучаться до разработчиков?
Aleslav ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
По эсминцам СССР я всецело согласен! Очень верная оценка. 1) Например, эсминец 5 уровня СССР (и все предыдущие) - просто бесполезная баржа. 2) Эсминец 6 уровня СССР мне неожиданно очень понравился... но Вы думаете, что я на нём на эсминцев охотился? Нет конечно - любой американский эсминец топит его издевательски легко (по указанным в цитате причинам), не говоря уж о крейсерах. На моём любимом Огневом я брал точки и жёг издали (перк на дальность есть) линкоры врага. И если первое ещё хоть как то логично для эсминца-охотника (его маскировки пока ещё хватает, пусть и в обрез), то второе уже фейспалм его "игровому конструктору". А вот от эсминцев вражеских я старался держаться подальше, ибо фугасы Огневого наносят до смешного маленький урон по любым эсминцам врага. Ну а ББшки урона по эсминцам вообще не наносят, "спасибо" механике сквозных пробитий. 3) Эсминец 7 уровня... я не знаю, каким он был до сильного нерфа (когда модно было твердить, что он имба), но сейчас он негодный корабль. Совершенно бесполезный. Как охотник на эсминцы - он такой же никчёмный, как Огневой. Но теперь он ещё и точки брать не способен (огромная дальность засвета!) и даже линкоры комфортно жечь (дальность стрельбы, в сравнении с Огневым, не увеличилась, а вот линкоры то в боях стали попадаться не чета предыдущим из-за 7-9 уровня боёв!). Ну а в торпедную атаку на нём в принципе не выйти, чтобы при этом и тебя самого не убили (дальность торпед 4км на 7 уровне это то же самое, что вообще не было бы торпед) - огромный высокий корпус и совершенно хрустальный, топится крейсерами буквально за несколько залпов. На бросок торпед выйти успеваешь, пуск, затем тебя топят, затем твои торпеды топят крейсер. "Замечательный" геймплей. -
Как достучаться до разработчиков?
Aleslav ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Это неправда. За точки как раз дают и опыта (очень хорошо дают, надо признать; тут как раз нормально сбалансировали цифры, делать это выгодно) и кредитов!!! Особенно эсминцам. Другое дело, что на 7, и уж тем более 8 и выше уровнях - фарм такой зарезанный, что да, слабое утешение там это. А вот на 5-6 уровнях кораблей бонусы за точки ощущаются отменно. Но на овер 7ых уровнях - это не проблема конкретно механики начисления данного бонуса, это проблема грубой ошибки в постоении механики экономики игры (даже в танках такого нет, там и десятки стабильно в плюс играют, если прем-акк куплен и голдой не стрелять!). Ну а то, что в игре попадаются индивидумы, которые на эсминце на точку бояться зайти, даже если их там засветить некому - это уже проблема в головном мозге таких индивидумов. Леста уж тут точно не при чём. Хотя... Обучение сделать бы стоило для новичков, при чём сложное и глубокое. И пока PvE соло обучение игрок не прошёл - в рандом не выпускать. -
Как достучаться до разработчиков?
Aleslav ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Добрый вечер, господин Малик! Спасибо за комментарий. Любая Ваша оценка, даже отрицательная, мне очень интересна (хотя бы потому, что я тоже директор, пусть и коллективы, которыми я руководил, намного скромнее по числу сотрудников, чем Ваша компания)! Не могли бы Вы уточнить - какие именно пункты (из перечисленных мной), если их реализовать, приведут (строго по Вашей оценке) к закрытию проекта? Можно даже без комментариев, если нет желания доказывать свою правоту (или вдруг НДА например) - просто перечислите пункты, по номерам (у меня же там всё предельно структурировано). Уважаемый господин Малик, а может стоит уволить из Лесты этого сотрудника? Ведь он только что признался, что именно из-за него (и его порочных и ошибочных взглядов) у Ваших многочисленных клиентов (платящих Вам деньги между прочим) столько негатива накопилось! -
Как достучаться до разработчиков?
Aleslav ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Рука-лицо же! Причину со следствием не перепутали, милсдарь? Вот пусть, например с завтрашнего дня, господин Малик Хатажаев объявит, что: 1) Отныне прем-аккаунт для РУ-региона стоит 300 рублей в месяц, а Тирпиц стоит 1500 рублей (курс голды при этом примерно одинаков получается). И так будет всегда для России, так как это российский продукт и он не может ориентироваться в ценообразовании на курс американских зелёных бумажек с их президентами. 2) ПВО всем кораблям (кому больше, кому меньше, не всем одинаково само сабой) будет апнуто так, чтобы авианоцы перестали быть имбами, коими они сейчас являются. 3) Чит-моды (а это не только ТУ, но и ***; плюс мод на отображение кругов ПВО на миникарте) в игре запрещены. За их использование аккаунт пользователя банится перманентно, то есть навсегда и без права снятия бана!!! При этом на первый раз - человеку игра, например, пишет предупреждение (что Вы должны удалить запрещённые моды или Ваш аккаунт будет забанен). Но если через 24 часа проверка вновь покажет наличие чита - бан моментально. 4) Сквозные пробития кораблей без урона будут отменены, если вес и калибр снаряда превышает некий порог, относительно прочности корабля. То есть - снаряд условного Ямато не может пробить насквозь крейсер "без урона"! Потому что, даже если снаряд не взведётся, то его кинетическая энергия (огромная) перейдёт в потенциальную (ломая многочисленные переборки, внутренние механизмы и прочее) (не говоря уж о том, что даже самый слабенький по броне крейсер просто невозможно пробить насквозь через некоторые его части даже таким снарядом), которая просто разрушит корпус корабля (не выдержат ни сварные швы, ни заклёпки) в хламину! Не должно быть в игре такого, что крейсеру или эсминцу наплевать на точный полный залп в свой же борт ББшками - а сейчас зачастую так и есть, магические 1000 урона с выстрела всех уже достали. Всю механику нанесения урона в игре необходимо сделать чёткой и прозрачной, но самое важное - логичной, а не высосанной из пальца фантастикой, каковой она сейчас является. 5) Вся ветка крейсеров СССР в приказном порядке (указом господина Малика) апнута. Все несогласные с этим разработчики, негативно относящиеся к России и к СССР (мы все знаем, о ком речь) - уволены. При этом, если у японцев главная фишка фугасы, у амеров ББшки с их бонусами к нормализации и отсутствие торпед, то у крейсеров СССР такой фишкой станет ПВО. Каждый крейсер СССР, от Кирова (5ур) и все далее (вплоть до 10ур) должен иметь ПВО уровня Кливленда, со скаллированием на уровень (то есть Киров чуть послабее Клива, так как он 5ур, а не 6й; 6й крейсер СССР аналогичен по силе ПВО Кливу, 7й крейсер СССР превосходит по ПВО Кливленд, и так далее). И пусть даже у крейсеров СССР будут очень слабые фугасы (даже вообще худшие в игре!), не надо делать из них ветку фугасных стрелков - только ББшки нормальные дайте (и по урону, и по выбиванию цитаделей), а не как сейчас. ...и тут же на форум люди станут заходить, чтобы написать тёплые благодарственные слова, сказать спасибо, какая хорошая у нас игра и всё прочее позитивное! Это были основные и ключевые проблемы игры, вызывющие крайний негатив. Далее те, что неприятны, раздражают, но можно перетерпеть, есть вышеуказанные проблемы решены будут: 6) Господин Артёмов уволен, как и все из отдела интерфейса, кто разделяет его абсурдные тезисы и взгляды на работу над интерфейсом. Что лагающий (почти у всех, ага) Порт из игры будет выброшен, и заменён быстро работающим, не нагружающим видеокарту, нелагающим и функциональным Портом от адекватного профессионала по интерфейсу (ведь танки то сумели как то сделать свой Ангар? не лагает, любые меню открываются мгновенно, не жрёт реурсов, даже СКЛАД-МАГАЗИН есть, Вы представляете? ). Что мод "Расширенный корабельный интерфейс" (от Kvalme) взят за образец того, каким в игре должен быть прицел (номер деления не зависит от кратности прицела, он всегда одинаков, так как разбит в градусах, а не от балды, как у нас в игре сейчас - то есть что на 5 км вы целитесь по риске 3 например, что на 15 км) и умная миникарта. 7) Пожары, пожары, пожары... Для чего это вообще в нынешнем виде? Чтобы слабые и не думающие игроки наносили за бой хоть какой то урон?? Поднимите урон с фугасов по слабобронированным и небронированным кораблям, при чём сильно поднимите (заходить должен полный урон со снаряда, а не нышнее непойми что). Но тепершний симулятор костров - поправьте, несерьёзно ж это. 8) Сброс торпед и бомб на авианосцах будет усложнён (введена реалистичная сложная физика полёта самолётов, вместо нынешних НЛО; введена реалистичная точность бомбометания, какая она была во времена ВоВ, то есть большинство бомб должны падать мимо) 9) Балансировщик (матч-мейкер) в игре. Он допускает столько абсурда порой при формировании команд, такие дисбалансные по силе команды набирает... Просто сесть и сделать. Вначале выработать законы (на уровне логики), по которым можно набирать примерно равные по силе команды. Потом дать задание хорошему профессионалу-программисту, чтобы он перевёл эти законы (диздок) на програмный уровень. Всё. 10) Запакуйте уже ресурсы игры, как делают все игры в мире! Нынешние 230000 файлов в папке игры, установка обновлений часами (215мб ставятся 59 минут), установка клиента игры сутками (видел такие жалобы на форуме) - это просто фейспалм.- 1 442 ответа
-
- 30
-
-
-
Как достучаться до разработчиков?
Aleslav ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Мне только одно интересно - Вы на полном серьёзе верите в этот... хм... даже не бредовый, а принципиально абсурдный тезис? Или это Вы таким образом свой пресс-аккаунт отрабатываете? Вам вообще не стыдно такое писать то? -
Для Вальтера. Поток сознания скромного донатера
Aleslav ответил в тему Bammbus в Обсуждение Мира Кораблей
Поддерживаю ТС'а! Пусть не во всём (например, авики нашей игре вообще не нужны, тем более прем-авики) - но по большинству написанного поддерживаю! зы. Плюсики закончились, завтра поставлю. -
Почему прем корабли 8 уровня лучше прокачиваемых того же уровня
Aleslav ответил в тему Fantomas89S в Фидбек
О боги! Да не так это, не так, поймите уже!!! На другие корабли (если это корабли, находящиеся со мной в равных условиях игры - то есть все типы кораблей, кроме авиков) мне вообще плевать. Пусть все будут играть на имбах (только авики пусть будут кактусами), и я и мои враги - меня это вполне устроит! И большинство других игроков - уверен, что также!!! Потому что именно только в такой ситуации и начнёт решать личный скилл каждого, а не читмод/рандом/удача/корабль-кактус-с-которым-борешься-вместо-того-чтобы-бороться-с-врагом! -
Почему прем корабли 8 уровня лучше прокачиваемых того же уровня
Aleslav ответил в тему Fantomas89S в Фидбек
Уважаемые разработчики, не могли бы Вы обьяснить - в чём секрет такой костности Вашего мышления? Почему любую проблему в балансе Вы решаете НЕРФАМИ - вместо того, чтобы АПНУТЬ отстающие корабли!? Неужели Вам непонятно, что наличие неприятных для игры кораблей в прокачиваемых ветках - просто отбивает желание у игрока качать эту ветку дальше? Ведь Вы же сами же, занерфленными прокачиваемыми кораблями, отбиваете у игроков желание не только играть, но и как бы донатить в Вашу игру, хотя бы на прем-акк! Для остальных читателей темы уточню, что прем-кораблей у меня нет вообще. И не будет. Ибо нынешние цены Лесты на прем-корабли считаю абсолютно неадекватными и оторванными от реалий экономической ситуации в России и платёжеспособности её населения. Но при этом меня совершенно не бомбит от того, что кто-то купил за реальные деньги хороший приятный для игры корабль - это как раз нормально! Ненормально делать, как в танках, когда за реал продаётся всякое ***. Но при всём этом - прокачиваемые корабли просто обязаны быть такими же приятными для игры!!!!! А у нас в игре одно абсурдное решение следует за другим: 1) Нерф в хлам всем кораблям ПВО. 2) Выпуск дико-некомфортной ветки немецких крейсеров (корабли 6-7 уровня, два жутчайших кактуса подряд... после отличных кораблей 4-5 уровня! сразу возникает вопрос - на что разработчики надеялись то? кто же будет качать эту ветку дальше 6 уровня!?). 3) Превращение всех линкоров в игре в абсурдно косые, но ещё и наносящие по магической 1000 ЛОЛ-урона с попадания (хотя пробитие насквозь, без взведения, эсминца снарядом от Ямато - должно оставить от этого эсминца только груду металлолома!!! ибо переход кинетической энергии в потенциальную на планете Земля ещё никто не отменял). 4) По, казалось бы, небронированным эсминцам - постоянно проходит какой то жалкий урон с фугасных снарядов! Хотя, логически, именно фугасы должны их всегда дамажить на полный урон. Даёшь полный залп в борт эсминцу с Киева или Хатсухару фугасами - 400...500...600 урона с попадания! Делает то же самое с Миоко (с его то фугасами!) - те же смешные цифирки урона! За три метких залпа по Фубуки (вблизи, а не где то далеко) - тот потерял... лишь половину хп, лол. 5) Ну и ситуация со сквозными пробитиями почти без нанесённого урона - это просто бич игры. Надо срочно искоренять этот абсурд. 6) Геймплей на старших уровнях, уже начиная с 7-го (если попали в бой только с 7-8 уровнями, а такое на семёрке почти всегда выпадает) - жутко уныл. Играть в это тупо неинтересно! Я не продаю свои семёрки только потому, что жалко истраченного на них серебра. Но когда докачаю до восьмёрок - продам все и куплю назад шестёрки в этих ветках, на них игра в разы приятнее!!! Это что, "нормальный баланс" для игры, где всё вообще основано на прокачке? Когда уже на 7 уровне играть становится неприятно во всём - как в геймплее, так и в фарме серебра (и это с прем-аккаунтом!!! я ни дня без према не играл!)? В общем, уважаемая Леста - Вы разрушаете свою же игру своим упрямством. При чём упрямством просто ради упрямства. Типо - как мы хотим, так и будет. А, что, онлайн просел вдвое?) Да нам безразлично, уходите из игры наздоровье! Именно так всё видится со стороны. Я очень бы хотел, чтобы кораблики развивались, а не деградировали. Я, в хорошую игру с адекватными ценами, готов был бы донатить много. Но вот же парадокс - Вы сами делаете всё, чтобы мне не хотелось в Вас донатить!? P.S. Примерно такая же ситуация сейчас с Master of Orion от WG - сотни игроков, много игравших в "Master of Orion 2", пишут им, что то, что они делают, это вообще не Master of Orion, аргументированно указывая на грубейшие ошибки и недочёты... но в ответ слышут только одно, что мол "а нам так хочется и плевать". -
Обновление ставится уже 15 минут. Прошло 19% (процесс "распаковка обновлений"). Напоминаю, что вес обновы - 200 с небольшим мб. ДВЕСТИ ЖАЛКИХ МЕГАБАЙТ! ... 44% за 30 минут... ...91% за 45 минут... О боги, это ещё не конец!? Теперь пошёл процесс "установка обновлений"! ...65 % за 55 минут (время "всего")... Итого - 59 минут, установка патча завершена. Провёл небольшой тест быстродействия процесса распаковки нормальных архивов: 41 секунда - время запаковки архива (объёмом 240 мб, 7 файлов примерно одинакового размера) с максимальной плотностью (требует 9277мб оперативной памяти для запаковки) в 7z. 15 секунд - время распаковки этого же архива (требует 194 мб оперативной памяти для распаковки) с помощью 7z. Леста - ЧТО ЭТО? Может пора уже начинать делать кадровые выводы и проводить увольнения?! Начиная с выхода пачта 0.5.3, ставшего даже хуже и фейспалмовее знаменитого "рубикона" - игра просто пошла в разнос!!! Скоро у Вас вообще никакого онлайна не останется, если продолжите в таком же духе.
-
Один из Ваших же разработчиков, уважаемая Леста, выпустил ЧИТ: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/47599-0532-%d0%ba%d1%80%d1%83%d0%b3%d0%b8-%d0%bf%d0%b2%d0%be-%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%b8%d1%8f/#topmost Прошу срочно рассмотреть данный вопрос, признать мод запрещённым (как сам мод так и его использование игроком в клиенте), уволить автора мода из Лесты, и не допустить впредь появления подобных чит-модов от самих же разработчиков игры.
-
Кстати да. Уже не первый раз такой бред пишут в пиарных статьях на сайте. Вспомните например их же перл про "всесжигающее ПВО Тирпица"... Уважаемая Леста - может пора уже уволить из Вашей компании людей, которые пишут для Вашего сайта НАСТОЛЬКО бредовые тексты, не имеющие ничего общего с рельными возможностями корабля!? Пусть подобные статьи пишут технари, просто приводя полные ТТХ - без всего этого лживого рекламного трёпа. А вообще - ситуация с текущими параметрами ПВО у крейсеров СССР - просто позорная. Кто-то в Лесте явно играет только на авиках и методично превращает World of Warships в помойку, нерфя ПВО всем кораблям без разбору. Ибо именно ПВО во флоте всегда уделялось у нас огромнейшее внимание (в отличе от Японцев тех же)!!! А Вы Кирову даёте ПВО = 16... Лол что?! А Вы вообще в курсе, что Киров, даже стоящий на месте (вмёрзший в лёд Невы) за всю зиму не смогла уничтожить целая авиационная армия врага - сотни самолётов бомбили Киров многие месяцы подряд! И пшик у немцев вышел - крейсер пережил всю войну! Вот о Кирове полная история, если кто не в курсе, что это вообще за корабль: http://rghost.ru/6TS5CgNJQ
- 174 ответа
-
- 22
-
-
Вы небось и Деда Мороза до сих пор верите? Как ДОЛЖЕН работать балансировщик, и как он на самом деле работает - это две большие разницы. Например, должно эсминцев кидать в обе команды равное число - а на самом деле каждый второй бой, а бывает и два боя из трёх - эсминцев в командах 6 vs 4, 3 vs 5, 2 vs 3, и тому подобное. Учиться там нечему - человек банально играет с ту. Просто посмотрите на его значения ТОЧНОСТИ ПОПАДАНИЯ у кораблей, особенно на линкоры обратите внимание японские - и всё станет ясно. Жду не дождусь, когда Леста таких перебанит перманентно - за читы.
-
Не фантазируйте! Глупо выглядите. Нет тут такого. Балансировщик кидает как угодно, он вообще кошмарен. Хоть соло, хоть взводом.
