Перейти к содержимому

Aleslav

Участник
  • Публикации

    1 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4164
  • Клан

    [LOLI]

Все публикации пользователя Aleslav

  1. Aleslav

    Интерфейс: все очень плохо

    Господин Артёмов, а может быть Вам стоило ВНИМАТЕЛЬНЕЕ прочитать то, о чём Вам написал ТС? Ладно уж, процитирую: NewLander (18 Мар 2016 - 04:55) писал: Боевой интерфейс Артиллерийский прицел Немасштабируемая вместе с зумом прицельная сетка заставляет брать упреждение «на глазок», по длине корпуса корабля противника, а не по меткам прицела. Прицеливание по вертикали не имеет никаких средств, повышающих его удобство. Цветовая гамма неудачна (на «Ледяных островах», например, сетка сливается с фоном). Какая-либо кастомизация отсутствует как класс. Некрасиво, неудобно, нефункционально. И как всё это соотносится с тем никакущим прицелом (у которого просто удлиннили черточку, работы на 5 минут!), который Вы хотите "подарить" нам в патче 0.5.4.1? Может уже хватит, господин Артёмов, держать Ваших клиентов за ослов, которые "схавают что угодно"? Хотите посмотреть, как должен выглядеть функциональный прицел и функциональная миникарта? Поставьте себе этот мод, советую, может хоть научитесь тогда функциональные интерфейсы делать: Расширенный Корабельный Интерфейс (комплексный мод)
  2. Доброго вечера, уважаемый Малик Хатажаев! А мне Вы ответа так и не дадите никакого? На всякий случай напомню, что это было ответом на Ваш комментарий моего вот этого поста (который уже, между прочим, получил 18 лайков): Пост 668 Сам Ваш комментарий привожу ниже, чтобы Вы не тратили лишнее время на его поиск: mal_h (20 Мар 2016 - 18:49) писал: да, категорично очень. Если все это сделать - возможно и проект придется закрыть. Но часть из того что он пишет - мы уже делаем, и не потому что форум бурлит или он этого хочет - а потому что сами это считаем нужным. С уважением!
  3. С чего Вы взяли то? Я разве хоть слово написал про пожары? Нет. Наоборот, я уже писал ранее - что надо убрать у эсминцев возможность поджигать линкоры с ГК. А если бы Вы были внимательны, то увидели бы, что АПнулись бы эсминцы СССР только в одном единственном аспекте - по тому, как с них заходит урон в эсминцы японии и сша. Всё. А вот по линкорам - апнутые противоэсминцевые фугасы их не наносили бы никакого урона, ибо БРОНЯ ЕСТЬ. И вообще - прежде чем начинать спор (в итоге бессмысленный), да ещё и бросаться глупыми терминами вроде "имбы" (у нас в игре вообще нет имб, кроме авианосцев!!!) - попытайтесь внимательно прочитать, что же хотел донести в своём посту Ваш будущий собеседник.
  4. 1) Даже комментировать по первой фразе, в скобках которая, нечего. Вы лишь подтвердили мою оценку и правоту того предложения, которое я сделал господину Малику. 2) Очевидно же: Необходимо апнуть урон с фугасов эсминцев СССР (прямой урон, который заходит сугубо по небронированным или очень слабо бронированным целям), чтобы они легко и непринуждённо топили эсминцы Японии и США. И апнуть крейсера все 7-10 уровня. Чтобы нормальный урон с их фугасов по эсминцам заходил (а не как сейчас, когда чтобы на Миоко с фугасов Фубуки разобрать на 5 километрах, надо "сто раз попасть и семь потов слить"). И при этом будет огромной глупостью решать данную проблему бездумно - нерфом японских и американских эсминцев.
  5. Alekseman (20 Мар 2016 - 19:54) писал: Господин Aleslav, с многим соглашусь, но вот Ваш 5-ый пункт весьма странен, ведь разве остальные крейсера других наций имбуют, там кактусов вагон и тележка? Есть конечно Зао, Роон, Миоко, но игра на данном классе весьма сложна на 7+лвле. При этом тот же клас советских Эсмов страдает как и все эсмы от потери башен, да значительно больше, но страдает. Если эту проблему решить они будут , очень даже сильны. Доброго Вам вечера! Я согласен, что начиная с 7 уровня крейсера становятся очень слабыми (как и линкоры)! Или вернее будет использовать другой термин - очень некомфортными. И это грубая ошибка баланса. Это одни из причин засилья эсминцев Японии и США в боях старших уровней. В боях 7-го и выше уровня комфортно стало играть только на японско-американских эсминцах и авианосцах, которые вообще имбы несусветные. Пересаживаясь с Кливленда и Аобы на Пенсаколу и Миоко - больше мучаешься, а не играешь. Тогда как Аоба и Клив в игре очень приятны! Но это проблема уже баланса внутри веток. Я просто не касался её в том своём большом посту. А грядущие крейсера СССР не просто очень слабые - они вообще неиграбельные. В Российской игре, на российском сервере, такая важная и долгожданная для отечественного комьюнити ветка... и вводятся неиграбельные крейсера СССР! Фанфары. Поэтому именно их ветку я и затронул. А вот по эсминцам СССР я уже написал пост (номер 735), чуть ниже того Вашего (730-го), на который я отвечаю сейчас. И наши оценки по ним сходятся - ветка требует апа.
  6. Глазам своим не верю! Неужели и среди "лидеров форума" попадаются адекватные люди!? Плюсую за пост, согласен с ним на миллион процентов!!!
  7. По эсминцам СССР я всецело согласен! Очень верная оценка. 1) Например, эсминец 5 уровня СССР (и все предыдущие) - просто бесполезная баржа. 2) Эсминец 6 уровня СССР мне неожиданно очень понравился... но Вы думаете, что я на нём на эсминцев охотился? Нет конечно - любой американский эсминец топит его издевательски легко (по указанным в цитате причинам), не говоря уж о крейсерах. На моём любимом Огневом я брал точки и жёг издали (перк на дальность есть) линкоры врага. И если первое ещё хоть как то логично для эсминца-охотника (его маскировки пока ещё хватает, пусть и в обрез), то второе уже фейспалм его "игровому конструктору". А вот от эсминцев вражеских я старался держаться подальше, ибо фугасы Огневого наносят до смешного маленький урон по любым эсминцам врага. Ну а ББшки урона по эсминцам вообще не наносят, "спасибо" механике сквозных пробитий. 3) Эсминец 7 уровня... я не знаю, каким он был до сильного нерфа (когда модно было твердить, что он имба), но сейчас он негодный корабль. Совершенно бесполезный. Как охотник на эсминцы - он такой же никчёмный, как Огневой. Но теперь он ещё и точки брать не способен (огромная дальность засвета!) и даже линкоры комфортно жечь (дальность стрельбы, в сравнении с Огневым, не увеличилась, а вот линкоры то в боях стали попадаться не чета предыдущим из-за 7-9 уровня боёв!). Ну а в торпедную атаку на нём в принципе не выйти, чтобы при этом и тебя самого не убили (дальность торпед 4км на 7 уровне это то же самое, что вообще не было бы торпед) - огромный высокий корпус и совершенно хрустальный, топится крейсерами буквально за несколько залпов. На бросок торпед выйти успеваешь, пуск, затем тебя топят, затем твои торпеды топят крейсер. "Замечательный" геймплей.
  8. Это неправда. За точки как раз дают и опыта (очень хорошо дают, надо признать; тут как раз нормально сбалансировали цифры, делать это выгодно) и кредитов!!! Особенно эсминцам. Другое дело, что на 7, и уж тем более 8 и выше уровнях - фарм такой зарезанный, что да, слабое утешение там это. А вот на 5-6 уровнях кораблей бонусы за точки ощущаются отменно. Но на овер 7ых уровнях - это не проблема конкретно механики начисления данного бонуса, это проблема грубой ошибки в постоении механики экономики игры (даже в танках такого нет, там и десятки стабильно в плюс играют, если прем-акк куплен и голдой не стрелять!). Ну а то, что в игре попадаются индивидумы, которые на эсминце на точку бояться зайти, даже если их там засветить некому - это уже проблема в головном мозге таких индивидумов. Леста уж тут точно не при чём. Хотя... Обучение сделать бы стоило для новичков, при чём сложное и глубокое. И пока PvE соло обучение игрок не прошёл - в рандом не выпускать.
  9. Добрый вечер, господин Малик! Спасибо за комментарий. Любая Ваша оценка, даже отрицательная, мне очень интересна (хотя бы потому, что я тоже директор, пусть и коллективы, которыми я руководил, намного скромнее по числу сотрудников, чем Ваша компания)! Не могли бы Вы уточнить - какие именно пункты (из перечисленных мной), если их реализовать, приведут (строго по Вашей оценке) к закрытию проекта? Можно даже без комментариев, если нет желания доказывать свою правоту (или вдруг НДА например) - просто перечислите пункты, по номерам (у меня же там всё предельно структурировано). Уважаемый господин Малик, а может стоит уволить из Лесты этого сотрудника? Ведь он только что признался, что именно из-за него (и его порочных и ошибочных взглядов) у Ваших многочисленных клиентов (платящих Вам деньги между прочим) столько негатива накопилось!
  10. Рука-лицо же! Причину со следствием не перепутали, милсдарь? Вот пусть, например с завтрашнего дня, господин Малик Хатажаев объявит, что: 1) Отныне прем-аккаунт для РУ-региона стоит 300 рублей в месяц, а Тирпиц стоит 1500 рублей (курс голды при этом примерно одинаков получается). И так будет всегда для России, так как это российский продукт и он не может ориентироваться в ценообразовании на курс американских зелёных бумажек с их президентами. 2) ПВО всем кораблям (кому больше, кому меньше, не всем одинаково само сабой) будет апнуто так, чтобы авианоцы перестали быть имбами, коими они сейчас являются. 3) Чит-моды (а это не только ТУ, но и ***; плюс мод на отображение кругов ПВО на миникарте) в игре запрещены. За их использование аккаунт пользователя банится перманентно, то есть навсегда и без права снятия бана!!! При этом на первый раз - человеку игра, например, пишет предупреждение (что Вы должны удалить запрещённые моды или Ваш аккаунт будет забанен). Но если через 24 часа проверка вновь покажет наличие чита - бан моментально. 4) Сквозные пробития кораблей без урона будут отменены, если вес и калибр снаряда превышает некий порог, относительно прочности корабля. То есть - снаряд условного Ямато не может пробить насквозь крейсер "без урона"! Потому что, даже если снаряд не взведётся, то его кинетическая энергия (огромная) перейдёт в потенциальную (ломая многочисленные переборки, внутренние механизмы и прочее) (не говоря уж о том, что даже самый слабенький по броне крейсер просто невозможно пробить насквозь через некоторые его части даже таким снарядом), которая просто разрушит корпус корабля (не выдержат ни сварные швы, ни заклёпки) в хламину! Не должно быть в игре такого, что крейсеру или эсминцу наплевать на точный полный залп в свой же борт ББшками - а сейчас зачастую так и есть, магические 1000 урона с выстрела всех уже достали. Всю механику нанесения урона в игре необходимо сделать чёткой и прозрачной, но самое важное - логичной, а не высосанной из пальца фантастикой, каковой она сейчас является. 5) Вся ветка крейсеров СССР в приказном порядке (указом господина Малика) апнута. Все несогласные с этим разработчики, негативно относящиеся к России и к СССР (мы все знаем, о ком речь) - уволены. При этом, если у японцев главная фишка фугасы, у амеров ББшки с их бонусами к нормализации и отсутствие торпед, то у крейсеров СССР такой фишкой станет ПВО. Каждый крейсер СССР, от Кирова (5ур) и все далее (вплоть до 10ур) должен иметь ПВО уровня Кливленда, со скаллированием на уровень (то есть Киров чуть послабее Клива, так как он 5ур, а не 6й; 6й крейсер СССР аналогичен по силе ПВО Кливу, 7й крейсер СССР превосходит по ПВО Кливленд, и так далее). И пусть даже у крейсеров СССР будут очень слабые фугасы (даже вообще худшие в игре!), не надо делать из них ветку фугасных стрелков - только ББшки нормальные дайте (и по урону, и по выбиванию цитаделей), а не как сейчас. ...и тут же на форум люди станут заходить, чтобы написать тёплые благодарственные слова, сказать спасибо, какая хорошая у нас игра и всё прочее позитивное! Это были основные и ключевые проблемы игры, вызывющие крайний негатив. Далее те, что неприятны, раздражают, но можно перетерпеть, есть вышеуказанные проблемы решены будут: 6) Господин Артёмов уволен, как и все из отдела интерфейса, кто разделяет его абсурдные тезисы и взгляды на работу над интерфейсом. Что лагающий (почти у всех, ага) Порт из игры будет выброшен, и заменён быстро работающим, не нагружающим видеокарту, нелагающим и функциональным Портом от адекватного профессионала по интерфейсу (ведь танки то сумели как то сделать свой Ангар? не лагает, любые меню открываются мгновенно, не жрёт реурсов, даже СКЛАД-МАГАЗИН есть, Вы представляете? ). Что мод "Расширенный корабельный интерфейс" (от Kvalme) взят за образец того, каким в игре должен быть прицел (номер деления не зависит от кратности прицела, он всегда одинаков, так как разбит в градусах, а не от балды, как у нас в игре сейчас - то есть что на 5 км вы целитесь по риске 3 например, что на 15 км) и умная миникарта. 7) Пожары, пожары, пожары... Для чего это вообще в нынешнем виде? Чтобы слабые и не думающие игроки наносили за бой хоть какой то урон?? Поднимите урон с фугасов по слабобронированным и небронированным кораблям, при чём сильно поднимите (заходить должен полный урон со снаряда, а не нышнее непойми что). Но тепершний симулятор костров - поправьте, несерьёзно ж это. 8) Сброс торпед и бомб на авианосцах будет усложнён (введена реалистичная сложная физика полёта самолётов, вместо нынешних НЛО; введена реалистичная точность бомбометания, какая она была во времена ВоВ, то есть большинство бомб должны падать мимо) 9) Балансировщик (матч-мейкер) в игре. Он допускает столько абсурда порой при формировании команд, такие дисбалансные по силе команды набирает... Просто сесть и сделать. Вначале выработать законы (на уровне логики), по которым можно набирать примерно равные по силе команды. Потом дать задание хорошему профессионалу-программисту, чтобы он перевёл эти законы (диздок) на програмный уровень. Всё. 10) Запакуйте уже ресурсы игры, как делают все игры в мире! Нынешние 230000 файлов в папке игры, установка обновлений часами (215мб ставятся 59 минут), установка клиента игры сутками (видел такие жалобы на форуме) - это просто фейспалм.
  11. Мне только одно интересно - Вы на полном серьёзе верите в этот... хм... даже не бредовый, а принципиально абсурдный тезис? Или это Вы таким образом свой пресс-аккаунт отрабатываете? Вам вообще не стыдно такое писать то?
  12. Поддерживаю ТС'а! Пусть не во всём (например, авики нашей игре вообще не нужны, тем более прем-авики) - но по большинству написанного поддерживаю! зы. Плюсики закончились, завтра поставлю.
  13. О боги! Да не так это, не так, поймите уже!!! На другие корабли (если это корабли, находящиеся со мной в равных условиях игры - то есть все типы кораблей, кроме авиков) мне вообще плевать. Пусть все будут играть на имбах (только авики пусть будут кактусами), и я и мои враги - меня это вполне устроит! И большинство других игроков - уверен, что также!!! Потому что именно только в такой ситуации и начнёт решать личный скилл каждого, а не читмод/рандом/удача/корабль-кактус-с-которым-борешься-вместо-того-чтобы-бороться-с-врагом!
  14. Уважаемые разработчики, не могли бы Вы обьяснить - в чём секрет такой костности Вашего мышления? Почему любую проблему в балансе Вы решаете НЕРФАМИ - вместо того, чтобы АПНУТЬ отстающие корабли!? Неужели Вам непонятно, что наличие неприятных для игры кораблей в прокачиваемых ветках - просто отбивает желание у игрока качать эту ветку дальше? Ведь Вы же сами же, занерфленными прокачиваемыми кораблями, отбиваете у игроков желание не только играть, но и как бы донатить в Вашу игру, хотя бы на прем-акк! Для остальных читателей темы уточню, что прем-кораблей у меня нет вообще. И не будет. Ибо нынешние цены Лесты на прем-корабли считаю абсолютно неадекватными и оторванными от реалий экономической ситуации в России и платёжеспособности её населения. Но при этом меня совершенно не бомбит от того, что кто-то купил за реальные деньги хороший приятный для игры корабль - это как раз нормально! Ненормально делать, как в танках, когда за реал продаётся всякое ***. Но при всём этом - прокачиваемые корабли просто обязаны быть такими же приятными для игры!!!!! А у нас в игре одно абсурдное решение следует за другим: 1) Нерф в хлам всем кораблям ПВО. 2) Выпуск дико-некомфортной ветки немецких крейсеров (корабли 6-7 уровня, два жутчайших кактуса подряд... после отличных кораблей 4-5 уровня! сразу возникает вопрос - на что разработчики надеялись то? кто же будет качать эту ветку дальше 6 уровня!?). 3) Превращение всех линкоров в игре в абсурдно косые, но ещё и наносящие по магической 1000 ЛОЛ-урона с попадания (хотя пробитие насквозь, без взведения, эсминца снарядом от Ямато - должно оставить от этого эсминца только груду металлолома!!! ибо переход кинетической энергии в потенциальную на планете Земля ещё никто не отменял). 4) По, казалось бы, небронированным эсминцам - постоянно проходит какой то жалкий урон с фугасных снарядов! Хотя, логически, именно фугасы должны их всегда дамажить на полный урон. Даёшь полный залп в борт эсминцу с Киева или Хатсухару фугасами - 400...500...600 урона с попадания! Делает то же самое с Миоко (с его то фугасами!) - те же смешные цифирки урона! За три метких залпа по Фубуки (вблизи, а не где то далеко) - тот потерял... лишь половину хп, лол. 5) Ну и ситуация со сквозными пробитиями почти без нанесённого урона - это просто бич игры. Надо срочно искоренять этот абсурд. 6) Геймплей на старших уровнях, уже начиная с 7-го (если попали в бой только с 7-8 уровнями, а такое на семёрке почти всегда выпадает) - жутко уныл. Играть в это тупо неинтересно! Я не продаю свои семёрки только потому, что жалко истраченного на них серебра. Но когда докачаю до восьмёрок - продам все и куплю назад шестёрки в этих ветках, на них игра в разы приятнее!!! Это что, "нормальный баланс" для игры, где всё вообще основано на прокачке? Когда уже на 7 уровне играть становится неприятно во всём - как в геймплее, так и в фарме серебра (и это с прем-аккаунтом!!! я ни дня без према не играл!)? В общем, уважаемая Леста - Вы разрушаете свою же игру своим упрямством. При чём упрямством просто ради упрямства. Типо - как мы хотим, так и будет. А, что, онлайн просел вдвое?) Да нам безразлично, уходите из игры наздоровье! Именно так всё видится со стороны. Я очень бы хотел, чтобы кораблики развивались, а не деградировали. Я, в хорошую игру с адекватными ценами, готов был бы донатить много. Но вот же парадокс - Вы сами делаете всё, чтобы мне не хотелось в Вас донатить!? P.S. Примерно такая же ситуация сейчас с Master of Orion от WG - сотни игроков, много игравших в "Master of Orion 2", пишут им, что то, что они делают, это вообще не Master of Orion, аргументированно указывая на грубейшие ошибки и недочёты... но в ответ слышут только одно, что мол "а нам так хочется и плевать".
  15. Обновление ставится уже 15 минут. Прошло 19% (процесс "распаковка обновлений"). Напоминаю, что вес обновы - 200 с небольшим мб. ДВЕСТИ ЖАЛКИХ МЕГАБАЙТ! ... 44% за 30 минут... ...91% за 45 минут... О боги, это ещё не конец!? Теперь пошёл процесс "установка обновлений"! ...65 % за 55 минут (время "всего")... Итого - 59 минут, установка патча завершена. Провёл небольшой тест быстродействия процесса распаковки нормальных архивов: 41 секунда - время запаковки архива (объёмом 240 мб, 7 файлов примерно одинакового размера) с максимальной плотностью (требует 9277мб оперативной памяти для запаковки) в 7z. 15 секунд - время распаковки этого же архива (требует 194 мб оперативной памяти для распаковки) с помощью 7z. Леста - ЧТО ЭТО? Может пора уже начинать делать кадровые выводы и проводить увольнения?! Начиная с выхода пачта 0.5.3, ставшего даже хуже и фейспалмовее знаменитого "рубикона" - игра просто пошла в разнос!!! Скоро у Вас вообще никакого онлайна не останется, если продолжите в таком же духе.
  16. Aleslav

    [0.5.4.х] Интерфейс

    Один из Ваших же разработчиков, уважаемая Леста, выпустил ЧИТ: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/47599-0532-%d0%ba%d1%80%d1%83%d0%b3%d0%b8-%d0%bf%d0%b2%d0%be-%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%b8%d1%8f/#topmost Прошу срочно рассмотреть данный вопрос, признать мод запрещённым (как сам мод так и его использование игроком в клиенте), уволить автора мода из Лесты, и не допустить впредь появления подобных чит-модов от самих же разработчиков игры.
  17. Кстати да. Уже не первый раз такой бред пишут в пиарных статьях на сайте. Вспомните например их же перл про "всесжигающее ПВО Тирпица"... Уважаемая Леста - может пора уже уволить из Вашей компании людей, которые пишут для Вашего сайта НАСТОЛЬКО бредовые тексты, не имеющие ничего общего с рельными возможностями корабля!? Пусть подобные статьи пишут технари, просто приводя полные ТТХ - без всего этого лживого рекламного трёпа. А вообще - ситуация с текущими параметрами ПВО у крейсеров СССР - просто позорная. Кто-то в Лесте явно играет только на авиках и методично превращает World of Warships в помойку, нерфя ПВО всем кораблям без разбору. Ибо именно ПВО во флоте всегда уделялось у нас огромнейшее внимание (в отличе от Японцев тех же)!!! А Вы Кирову даёте ПВО = 16... Лол что?! А Вы вообще в курсе, что Киров, даже стоящий на месте (вмёрзший в лёд Невы) за всю зиму не смогла уничтожить целая авиационная армия врага - сотни самолётов бомбили Киров многие месяцы подряд! И пшик у немцев вышел - крейсер пережил всю войну! Вот о Кирове полная история, если кто не в курсе, что это вообще за корабль: http://rghost.ru/6TS5CgNJQ
  18. Вы небось и Деда Мороза до сих пор верите? Как ДОЛЖЕН работать балансировщик, и как он на самом деле работает - это две большие разницы. Например, должно эсминцев кидать в обе команды равное число - а на самом деле каждый второй бой, а бывает и два боя из трёх - эсминцев в командах 6 vs 4, 3 vs 5, 2 vs 3, и тому подобное. Учиться там нечему - человек банально играет с ту. Просто посмотрите на его значения ТОЧНОСТИ ПОПАДАНИЯ у кораблей, особенно на линкоры обратите внимание японские - и всё станет ясно. Жду не дождусь, когда Леста таких перебанит перманентно - за читы.
  19. Не фантазируйте! Глупо выглядите. Нет тут такого. Балансировщик кидает как угодно, он вообще кошмарен. Хоть соло, хоть взводом.
  20. Только с 5 км и ближе, и по цели стоящей строго бортом под 90 градусов. Если расстояние больше - снаряды начинают уже падать тупо НАВЕСОМ. И прощай нормальный урон с ББ. 20:57 Добавлено спустя 3 минуты Его импотентские фугасы не дамажат вовсе. Можно 10 минут линкор фугасами закидывать, а после боя увидеть, что урон с фугасов 15к (и это вместе с уроном от горения).
  21. Когда я понял, что нормальный УРОН врагам на этом корыте наносят ТОЛЬКО торпеды - я понял, что отыгрывать эсминца с короткими торпедами на медленной и неповоротливой здоровенной барже - мне совсем не хочется.
  22. Всё, больше нет сил на нём мучиться. Продал это убогое беспомощное корыто! Качать эту ветку не буду - спасибо Леста за сэкономленное мне время и серебро! Всегда так делайте - "прекрасная" балансировка ТТХ 6 и 7 уровня кораблей ветки немецких крейсеров, сразу отбивает желание играть, уже на 6 уровне! Баллистика Нюрнберга так же отвратительна и никчёмна, как на Кливленде (вот только ПВО вообще нет, в отличие от Клива, и фугасов евойных нету) - но к этому ещё и добавлена просто уникальная выживаемость... как на кораблике эдак 1-2 уровня!!! Более дерьмоувого крейсера, чем Нюрнберг, я в игре ещё не встречал ни разу. Даже крейсера 4 уровня лучше, чем этот крейсер 6 уровня!!! При чём как в ветке крейсеров Германии, так и во всех остальных ветках игры (я играл на всех крейсерах 4-6 уровня всех наций). Это ж надо было отчебучить такие параметры этой ржавой барже 6 уровня - что она по среднему урону получается в 1,5 раза хуже крейсера 4 уровня в его же ветке!?
  23. Нюрнберг - худший крейсер 5-6 уровня в игре!!! Уступает на порядок и Фурутаке, и Аобе, и идущему перед ним Кенигсбергу (ибо уровень выше, а ББшки то те же самые что были, и уже не роляют от слова вообще), и Кливленду. И даже Омаха получше будет - у той хоть ПВО нормальное есть в топовом корпусе. Дико им разачарован! А если представить, что на 7 уровне крейсеров Германии будет и вовсе неиграбельный кактус (судя по общественному мнению) - вообще не представляю, как же докачаться до вкусного Адмирала Хиппера? Уж если уже на Нюрнберге мне играть невыносимо, то что же будет на убогом Йорке с его вообще неиграбельными ББшками!?
  24. Aleslav

    "Hatsuharu" Японский эсминец VII уровня

    Я как раз так и сделал. Первый перк на скорострельность, перк на поворот башен ГК, перк на поджоги. При этом буду играть на стоковом корпусе - не вижу ни малейшего смысла ставить топовый, теряя одну пушку (важнейшая вещь!), а взамен получая жалкие смешные +0,7 (или сколько там) выстрела в минуту. Ещё стояла модернизация на скорость поворота башен - но от неё я отказался, ибо ДПМ важнее для него всё же оказался, прям критично важнее. Правда у меня перк 4 уровня только один у кэпа (чтобы второй взять, надо наверное ещё сто лет в игру играть) - я выбрал на поджоги (ибо шанс поджога у японцев и так выше, чем у остальных - так чтобы его ещё более улучшить). А вот вторым 4м перком, если когда-нибудь докачаю до него хоть одного капитана, возьму на дальность стрельбы. А что, такой в игре есть? Сколько играю - впервые слышу о таком расходнике! Или это в патче 0.5.3 ввели?
  25. Aleslav

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    Хоть все кругом и называют Огневого кактусом неиграбельным - для меня это оказался первый эсминец в ветке, который мне хоть понравился! Гневный, например, мне не понравился более чем полностью - после него я с дикой тоской покупал Огневого (уже зная, что его считают худшим в ветке и полным кактусом)... но в итоге вышло всё наоборот. При этом я считаю, что ГК советских эсминцев недопустимо сильно занерфлены (учитывая, что торпед им не выдали по-сути вовсе)! Урон по эсминцам врага вылетает просто позорнейший - ни Гневный, ни Огневой вообще не конкуреты американским эсминцам в PvP! Нормально урон с ГК Огневой наносит только в борт врагам (сблизи и под 90 град) ББшками по Омахоподобным 4-5ур и немцам 4-5ур. В остальном, всё, что остаётся на нём - это фугасный ****зм (по ЛК с 14 км). Даже в захвате точек он проигрывает своим конкурентам из других наций (из-за дальнего засвета).
×