-
Публикации
1 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4164 -
Клан
[LOLI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Aleslav
-
Господин Артёмов, а может быть Вам стоило ВНИМАТЕЛЬНЕЕ прочитать то, о чём Вам написал ТС? Ладно уж, процитирую: NewLander (18 Мар 2016 - 04:55) писал: Боевой интерфейс Артиллерийский прицел Немасштабируемая вместе с зумом прицельная сетка заставляет брать упреждение «на глазок», по длине корпуса корабля противника, а не по меткам прицела. Прицеливание по вертикали не имеет никаких средств, повышающих его удобство. Цветовая гамма неудачна (на «Ледяных островах», например, сетка сливается с фоном). Какая-либо кастомизация отсутствует как класс. Некрасиво, неудобно, нефункционально. И как всё это соотносится с тем никакущим прицелом (у которого просто удлиннили черточку, работы на 5 минут!), который Вы хотите "подарить" нам в патче 0.5.4.1? Может уже хватит, господин Артёмов, держать Ваших клиентов за ослов, которые "схавают что угодно"? Хотите посмотреть, как должен выглядеть функциональный прицел и функциональная миникарта? Поставьте себе этот мод, советую, может хоть научитесь тогда функциональные интерфейсы делать: Расширенный Корабельный Интерфейс (комплексный мод)
-
Как достучаться до разработчиков?
Aleslav ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Доброго вечера, уважаемый Малик Хатажаев! А мне Вы ответа так и не дадите никакого? На всякий случай напомню, что это было ответом на Ваш комментарий моего вот этого поста (который уже, между прочим, получил 18 лайков): Пост 668 Сам Ваш комментарий привожу ниже, чтобы Вы не тратили лишнее время на его поиск: mal_h (20 Мар 2016 - 18:49) писал: да, категорично очень. Если все это сделать - возможно и проект придется закрыть. Но часть из того что он пишет - мы уже делаем, и не потому что форум бурлит или он этого хочет - а потому что сами это считаем нужным. С уважением! -
Как достучаться до разработчиков?
Aleslav ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
С чего Вы взяли то? Я разве хоть слово написал про пожары? Нет. Наоборот, я уже писал ранее - что надо убрать у эсминцев возможность поджигать линкоры с ГК. А если бы Вы были внимательны, то увидели бы, что АПнулись бы эсминцы СССР только в одном единственном аспекте - по тому, как с них заходит урон в эсминцы японии и сша. Всё. А вот по линкорам - апнутые противоэсминцевые фугасы их не наносили бы никакого урона, ибо БРОНЯ ЕСТЬ. И вообще - прежде чем начинать спор (в итоге бессмысленный), да ещё и бросаться глупыми терминами вроде "имбы" (у нас в игре вообще нет имб, кроме авианосцев!!!) - попытайтесь внимательно прочитать, что же хотел донести в своём посту Ваш будущий собеседник. -
Как достучаться до разработчиков?
Aleslav ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
1) Даже комментировать по первой фразе, в скобках которая, нечего. Вы лишь подтвердили мою оценку и правоту того предложения, которое я сделал господину Малику. 2) Очевидно же: Необходимо апнуть урон с фугасов эсминцев СССР (прямой урон, который заходит сугубо по небронированным или очень слабо бронированным целям), чтобы они легко и непринуждённо топили эсминцы Японии и США. И апнуть крейсера все 7-10 уровня. Чтобы нормальный урон с их фугасов по эсминцам заходил (а не как сейчас, когда чтобы на Миоко с фугасов Фубуки разобрать на 5 километрах, надо "сто раз попасть и семь потов слить"). И при этом будет огромной глупостью решать данную проблему бездумно - нерфом японских и американских эсминцев. -
Как достучаться до разработчиков?
Aleslav ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Alekseman (20 Мар 2016 - 19:54) писал: Господин Aleslav, с многим соглашусь, но вот Ваш 5-ый пункт весьма странен, ведь разве остальные крейсера других наций имбуют, там кактусов вагон и тележка? Есть конечно Зао, Роон, Миоко, но игра на данном классе весьма сложна на 7+лвле. При этом тот же клас советских Эсмов страдает как и все эсмы от потери башен, да значительно больше, но страдает. Если эту проблему решить они будут , очень даже сильны. Доброго Вам вечера! Я согласен, что начиная с 7 уровня крейсера становятся очень слабыми (как и линкоры)! Или вернее будет использовать другой термин - очень некомфортными. И это грубая ошибка баланса. Это одни из причин засилья эсминцев Японии и США в боях старших уровней. В боях 7-го и выше уровня комфортно стало играть только на японско-американских эсминцах и авианосцах, которые вообще имбы несусветные. Пересаживаясь с Кливленда и Аобы на Пенсаколу и Миоко - больше мучаешься, а не играешь. Тогда как Аоба и Клив в игре очень приятны! Но это проблема уже баланса внутри веток. Я просто не касался её в том своём большом посту. А грядущие крейсера СССР не просто очень слабые - они вообще неиграбельные. В Российской игре, на российском сервере, такая важная и долгожданная для отечественного комьюнити ветка... и вводятся неиграбельные крейсера СССР! Фанфары. Поэтому именно их ветку я и затронул. А вот по эсминцам СССР я уже написал пост (номер 735), чуть ниже того Вашего (730-го), на который я отвечаю сейчас. И наши оценки по ним сходятся - ветка требует апа. -
Как достучаться до разработчиков?
Aleslav ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Глазам своим не верю! Неужели и среди "лидеров форума" попадаются адекватные люди!? Плюсую за пост, согласен с ним на миллион процентов!!! -
Как достучаться до разработчиков?
Aleslav ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
По эсминцам СССР я всецело согласен! Очень верная оценка. 1) Например, эсминец 5 уровня СССР (и все предыдущие) - просто бесполезная баржа. 2) Эсминец 6 уровня СССР мне неожиданно очень понравился... но Вы думаете, что я на нём на эсминцев охотился? Нет конечно - любой американский эсминец топит его издевательски легко (по указанным в цитате причинам), не говоря уж о крейсерах. На моём любимом Огневом я брал точки и жёг издали (перк на дальность есть) линкоры врага. И если первое ещё хоть как то логично для эсминца-охотника (его маскировки пока ещё хватает, пусть и в обрез), то второе уже фейспалм его "игровому конструктору". А вот от эсминцев вражеских я старался держаться подальше, ибо фугасы Огневого наносят до смешного маленький урон по любым эсминцам врага. Ну а ББшки урона по эсминцам вообще не наносят, "спасибо" механике сквозных пробитий. 3) Эсминец 7 уровня... я не знаю, каким он был до сильного нерфа (когда модно было твердить, что он имба), но сейчас он негодный корабль. Совершенно бесполезный. Как охотник на эсминцы - он такой же никчёмный, как Огневой. Но теперь он ещё и точки брать не способен (огромная дальность засвета!) и даже линкоры комфортно жечь (дальность стрельбы, в сравнении с Огневым, не увеличилась, а вот линкоры то в боях стали попадаться не чета предыдущим из-за 7-9 уровня боёв!). Ну а в торпедную атаку на нём в принципе не выйти, чтобы при этом и тебя самого не убили (дальность торпед 4км на 7 уровне это то же самое, что вообще не было бы торпед) - огромный высокий корпус и совершенно хрустальный, топится крейсерами буквально за несколько залпов. На бросок торпед выйти успеваешь, пуск, затем тебя топят, затем твои торпеды топят крейсер. "Замечательный" геймплей. -
Как достучаться до разработчиков?
Aleslav ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Это неправда. За точки как раз дают и опыта (очень хорошо дают, надо признать; тут как раз нормально сбалансировали цифры, делать это выгодно) и кредитов!!! Особенно эсминцам. Другое дело, что на 7, и уж тем более 8 и выше уровнях - фарм такой зарезанный, что да, слабое утешение там это. А вот на 5-6 уровнях кораблей бонусы за точки ощущаются отменно. Но на овер 7ых уровнях - это не проблема конкретно механики начисления данного бонуса, это проблема грубой ошибки в постоении механики экономики игры (даже в танках такого нет, там и десятки стабильно в плюс играют, если прем-акк куплен и голдой не стрелять!). Ну а то, что в игре попадаются индивидумы, которые на эсминце на точку бояться зайти, даже если их там засветить некому - это уже проблема в головном мозге таких индивидумов. Леста уж тут точно не при чём. Хотя... Обучение сделать бы стоило для новичков, при чём сложное и глубокое. И пока PvE соло обучение игрок не прошёл - в рандом не выпускать. -
Как достучаться до разработчиков?
Aleslav ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Добрый вечер, господин Малик! Спасибо за комментарий. Любая Ваша оценка, даже отрицательная, мне очень интересна (хотя бы потому, что я тоже директор, пусть и коллективы, которыми я руководил, намного скромнее по числу сотрудников, чем Ваша компания)! Не могли бы Вы уточнить - какие именно пункты (из перечисленных мной), если их реализовать, приведут (строго по Вашей оценке) к закрытию проекта? Можно даже без комментариев, если нет желания доказывать свою правоту (или вдруг НДА например) - просто перечислите пункты, по номерам (у меня же там всё предельно структурировано). Уважаемый господин Малик, а может стоит уволить из Лесты этого сотрудника? Ведь он только что признался, что именно из-за него (и его порочных и ошибочных взглядов) у Ваших многочисленных клиентов (платящих Вам деньги между прочим) столько негатива накопилось! -
Как достучаться до разработчиков?
Aleslav ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Рука-лицо же! Причину со следствием не перепутали, милсдарь? Вот пусть, например с завтрашнего дня, господин Малик Хатажаев объявит, что: 1) Отныне прем-аккаунт для РУ-региона стоит 300 рублей в месяц, а Тирпиц стоит 1500 рублей (курс голды при этом примерно одинаков получается). И так будет всегда для России, так как это российский продукт и он не может ориентироваться в ценообразовании на курс американских зелёных бумажек с их президентами. 2) ПВО всем кораблям (кому больше, кому меньше, не всем одинаково само сабой) будет апнуто так, чтобы авианоцы перестали быть имбами, коими они сейчас являются. 3) Чит-моды (а это не только ТУ, но и ***; плюс мод на отображение кругов ПВО на миникарте) в игре запрещены. За их использование аккаунт пользователя банится перманентно, то есть навсегда и без права снятия бана!!! При этом на первый раз - человеку игра, например, пишет предупреждение (что Вы должны удалить запрещённые моды или Ваш аккаунт будет забанен). Но если через 24 часа проверка вновь покажет наличие чита - бан моментально. 4) Сквозные пробития кораблей без урона будут отменены, если вес и калибр снаряда превышает некий порог, относительно прочности корабля. То есть - снаряд условного Ямато не может пробить насквозь крейсер "без урона"! Потому что, даже если снаряд не взведётся, то его кинетическая энергия (огромная) перейдёт в потенциальную (ломая многочисленные переборки, внутренние механизмы и прочее) (не говоря уж о том, что даже самый слабенький по броне крейсер просто невозможно пробить насквозь через некоторые его части даже таким снарядом), которая просто разрушит корпус корабля (не выдержат ни сварные швы, ни заклёпки) в хламину! Не должно быть в игре такого, что крейсеру или эсминцу наплевать на точный полный залп в свой же борт ББшками - а сейчас зачастую так и есть, магические 1000 урона с выстрела всех уже достали. Всю механику нанесения урона в игре необходимо сделать чёткой и прозрачной, но самое важное - логичной, а не высосанной из пальца фантастикой, каковой она сейчас является. 5) Вся ветка крейсеров СССР в приказном порядке (указом господина Малика) апнута. Все несогласные с этим разработчики, негативно относящиеся к России и к СССР (мы все знаем, о ком речь) - уволены. При этом, если у японцев главная фишка фугасы, у амеров ББшки с их бонусами к нормализации и отсутствие торпед, то у крейсеров СССР такой фишкой станет ПВО. Каждый крейсер СССР, от Кирова (5ур) и все далее (вплоть до 10ур) должен иметь ПВО уровня Кливленда, со скаллированием на уровень (то есть Киров чуть послабее Клива, так как он 5ур, а не 6й; 6й крейсер СССР аналогичен по силе ПВО Кливу, 7й крейсер СССР превосходит по ПВО Кливленд, и так далее). И пусть даже у крейсеров СССР будут очень слабые фугасы (даже вообще худшие в игре!), не надо делать из них ветку фугасных стрелков - только ББшки нормальные дайте (и по урону, и по выбиванию цитаделей), а не как сейчас. ...и тут же на форум люди станут заходить, чтобы написать тёплые благодарственные слова, сказать спасибо, какая хорошая у нас игра и всё прочее позитивное! Это были основные и ключевые проблемы игры, вызывющие крайний негатив. Далее те, что неприятны, раздражают, но можно перетерпеть, есть вышеуказанные проблемы решены будут: 6) Господин Артёмов уволен, как и все из отдела интерфейса, кто разделяет его абсурдные тезисы и взгляды на работу над интерфейсом. Что лагающий (почти у всех, ага) Порт из игры будет выброшен, и заменён быстро работающим, не нагружающим видеокарту, нелагающим и функциональным Портом от адекватного профессионала по интерфейсу (ведь танки то сумели как то сделать свой Ангар? не лагает, любые меню открываются мгновенно, не жрёт реурсов, даже СКЛАД-МАГАЗИН есть, Вы представляете? ). Что мод "Расширенный корабельный интерфейс" (от Kvalme) взят за образец того, каким в игре должен быть прицел (номер деления не зависит от кратности прицела, он всегда одинаков, так как разбит в градусах, а не от балды, как у нас в игре сейчас - то есть что на 5 км вы целитесь по риске 3 например, что на 15 км) и умная миникарта. 7) Пожары, пожары, пожары... Для чего это вообще в нынешнем виде? Чтобы слабые и не думающие игроки наносили за бой хоть какой то урон?? Поднимите урон с фугасов по слабобронированным и небронированным кораблям, при чём сильно поднимите (заходить должен полный урон со снаряда, а не нышнее непойми что). Но тепершний симулятор костров - поправьте, несерьёзно ж это. 8) Сброс торпед и бомб на авианосцах будет усложнён (введена реалистичная сложная физика полёта самолётов, вместо нынешних НЛО; введена реалистичная точность бомбометания, какая она была во времена ВоВ, то есть большинство бомб должны падать мимо) 9) Балансировщик (матч-мейкер) в игре. Он допускает столько абсурда порой при формировании команд, такие дисбалансные по силе команды набирает... Просто сесть и сделать. Вначале выработать законы (на уровне логики), по которым можно набирать примерно равные по силе команды. Потом дать задание хорошему профессионалу-программисту, чтобы он перевёл эти законы (диздок) на програмный уровень. Всё. 10) Запакуйте уже ресурсы игры, как делают все игры в мире! Нынешние 230000 файлов в папке игры, установка обновлений часами (215мб ставятся 59 минут), установка клиента игры сутками (видел такие жалобы на форуме) - это просто фейспалм.- 1 442 ответа
-
- 24
-
-
Как достучаться до разработчиков?
Aleslav ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Мне только одно интересно - Вы на полном серьёзе верите в этот... хм... даже не бредовый, а принципиально абсурдный тезис? Или это Вы таким образом свой пресс-аккаунт отрабатываете? Вам вообще не стыдно такое писать то? -
Для Вальтера. Поток сознания скромного донатера
Aleslav ответил в тему Bammbus в Обсуждение Мира Кораблей
Поддерживаю ТС'а! Пусть не во всём (например, авики нашей игре вообще не нужны, тем более прем-авики) - но по большинству написанного поддерживаю! зы. Плюсики закончились, завтра поставлю. -
Почему прем корабли 8 уровня лучше прокачиваемых того же уровня
Aleslav ответил в тему Fantomas89S в Фидбек
О боги! Да не так это, не так, поймите уже!!! На другие корабли (если это корабли, находящиеся со мной в равных условиях игры - то есть все типы кораблей, кроме авиков) мне вообще плевать. Пусть все будут играть на имбах (только авики пусть будут кактусами), и я и мои враги - меня это вполне устроит! И большинство других игроков - уверен, что также!!! Потому что именно только в такой ситуации и начнёт решать личный скилл каждого, а не читмод/рандом/удача/корабль-кактус-с-которым-борешься-вместо-того-чтобы-бороться-с-врагом! -
Почему прем корабли 8 уровня лучше прокачиваемых того же уровня
Aleslav ответил в тему Fantomas89S в Фидбек
Уважаемые разработчики, не могли бы Вы обьяснить - в чём секрет такой костности Вашего мышления? Почему любую проблему в балансе Вы решаете НЕРФАМИ - вместо того, чтобы АПНУТЬ отстающие корабли!? Неужели Вам непонятно, что наличие неприятных для игры кораблей в прокачиваемых ветках - просто отбивает желание у игрока качать эту ветку дальше? Ведь Вы же сами же, занерфленными прокачиваемыми кораблями, отбиваете у игроков желание не только играть, но и как бы донатить в Вашу игру, хотя бы на прем-акк! Для остальных читателей темы уточню, что прем-кораблей у меня нет вообще. И не будет. Ибо нынешние цены Лесты на прем-корабли считаю абсолютно неадекватными и оторванными от реалий экономической ситуации в России и платёжеспособности её населения. Но при этом меня совершенно не бомбит от того, что кто-то купил за реальные деньги хороший приятный для игры корабль - это как раз нормально! Ненормально делать, как в танках, когда за реал продаётся всякое ***. Но при всём этом - прокачиваемые корабли просто обязаны быть такими же приятными для игры!!!!! А у нас в игре одно абсурдное решение следует за другим: 1) Нерф в хлам всем кораблям ПВО. 2) Выпуск дико-некомфортной ветки немецких крейсеров (корабли 6-7 уровня, два жутчайших кактуса подряд... после отличных кораблей 4-5 уровня! сразу возникает вопрос - на что разработчики надеялись то? кто же будет качать эту ветку дальше 6 уровня!?). 3) Превращение всех линкоров в игре в абсурдно косые, но ещё и наносящие по магической 1000 ЛОЛ-урона с попадания (хотя пробитие насквозь, без взведения, эсминца снарядом от Ямато - должно оставить от этого эсминца только груду металлолома!!! ибо переход кинетической энергии в потенциальную на планете Земля ещё никто не отменял). 4) По, казалось бы, небронированным эсминцам - постоянно проходит какой то жалкий урон с фугасных снарядов! Хотя, логически, именно фугасы должны их всегда дамажить на полный урон. Даёшь полный залп в борт эсминцу с Киева или Хатсухару фугасами - 400...500...600 урона с попадания! Делает то же самое с Миоко (с его то фугасами!) - те же смешные цифирки урона! За три метких залпа по Фубуки (вблизи, а не где то далеко) - тот потерял... лишь половину хп, лол. 5) Ну и ситуация со сквозными пробитиями почти без нанесённого урона - это просто бич игры. Надо срочно искоренять этот абсурд. 6) Геймплей на старших уровнях, уже начиная с 7-го (если попали в бой только с 7-8 уровнями, а такое на семёрке почти всегда выпадает) - жутко уныл. Играть в это тупо неинтересно! Я не продаю свои семёрки только потому, что жалко истраченного на них серебра. Но когда докачаю до восьмёрок - продам все и куплю назад шестёрки в этих ветках, на них игра в разы приятнее!!! Это что, "нормальный баланс" для игры, где всё вообще основано на прокачке? Когда уже на 7 уровне играть становится неприятно во всём - как в геймплее, так и в фарме серебра (и это с прем-аккаунтом!!! я ни дня без према не играл!)? В общем, уважаемая Леста - Вы разрушаете свою же игру своим упрямством. При чём упрямством просто ради упрямства. Типо - как мы хотим, так и будет. А, что, онлайн просел вдвое?) Да нам безразлично, уходите из игры наздоровье! Именно так всё видится со стороны. Я очень бы хотел, чтобы кораблики развивались, а не деградировали. Я, в хорошую игру с адекватными ценами, готов был бы донатить много. Но вот же парадокс - Вы сами делаете всё, чтобы мне не хотелось в Вас донатить!? P.S. Примерно такая же ситуация сейчас с Master of Orion от WG - сотни игроков, много игравших в "Master of Orion 2", пишут им, что то, что они делают, это вообще не Master of Orion, аргументированно указывая на грубейшие ошибки и недочёты... но в ответ слышут только одно, что мол "а нам так хочется и плевать". -
Обновление ставится уже 15 минут. Прошло 19% (процесс "распаковка обновлений"). Напоминаю, что вес обновы - 200 с небольшим мб. ДВЕСТИ ЖАЛКИХ МЕГАБАЙТ! ... 44% за 30 минут... ...91% за 45 минут... О боги, это ещё не конец!? Теперь пошёл процесс "установка обновлений"! ...65 % за 55 минут (время "всего")... Итого - 59 минут, установка патча завершена. Провёл небольшой тест быстродействия процесса распаковки нормальных архивов: 41 секунда - время запаковки архива (объёмом 240 мб, 7 файлов примерно одинакового размера) с максимальной плотностью (требует 9277мб оперативной памяти для запаковки) в 7z. 15 секунд - время распаковки этого же архива (требует 194 мб оперативной памяти для распаковки) с помощью 7z. Леста - ЧТО ЭТО? Может пора уже начинать делать кадровые выводы и проводить увольнения?! Начиная с выхода пачта 0.5.3, ставшего даже хуже и фейспалмовее знаменитого "рубикона" - игра просто пошла в разнос!!! Скоро у Вас вообще никакого онлайна не останется, если продолжите в таком же духе.
-
Один из Ваших же разработчиков, уважаемая Леста, выпустил ЧИТ: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/47599-0532-%d0%ba%d1%80%d1%83%d0%b3%d0%b8-%d0%bf%d0%b2%d0%be-%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%b8%d1%8f/#topmost Прошу срочно рассмотреть данный вопрос, признать мод запрещённым (как сам мод так и его использование игроком в клиенте), уволить автора мода из Лесты, и не допустить впредь появления подобных чит-модов от самих же разработчиков игры.
-
Кстати да. Уже не первый раз такой бред пишут в пиарных статьях на сайте. Вспомните например их же перл про "всесжигающее ПВО Тирпица"... Уважаемая Леста - может пора уже уволить из Вашей компании людей, которые пишут для Вашего сайта НАСТОЛЬКО бредовые тексты, не имеющие ничего общего с рельными возможностями корабля!? Пусть подобные статьи пишут технари, просто приводя полные ТТХ - без всего этого лживого рекламного трёпа. А вообще - ситуация с текущими параметрами ПВО у крейсеров СССР - просто позорная. Кто-то в Лесте явно играет только на авиках и методично превращает World of Warships в помойку, нерфя ПВО всем кораблям без разбору. Ибо именно ПВО во флоте всегда уделялось у нас огромнейшее внимание (в отличе от Японцев тех же)!!! А Вы Кирову даёте ПВО = 16... Лол что?! А Вы вообще в курсе, что Киров, даже стоящий на месте (вмёрзший в лёд Невы) за всю зиму не смогла уничтожить целая авиационная армия врага - сотни самолётов бомбили Киров многие месяцы подряд! И пшик у немцев вышел - крейсер пережил всю войну! Вот о Кирове полная история, если кто не в курсе, что это вообще за корабль: http://rghost.ru/6TS5CgNJQ
- 174 ответа
-
- 22
-
-
Вы небось и Деда Мороза до сих пор верите? Как ДОЛЖЕН работать балансировщик, и как он на самом деле работает - это две большие разницы. Например, должно эсминцев кидать в обе команды равное число - а на самом деле каждый второй бой, а бывает и два боя из трёх - эсминцев в командах 6 vs 4, 3 vs 5, 2 vs 3, и тому подобное. Учиться там нечему - человек банально играет с ту. Просто посмотрите на его значения ТОЧНОСТИ ПОПАДАНИЯ у кораблей, особенно на линкоры обратите внимание японские - и всё станет ясно. Жду не дождусь, когда Леста таких перебанит перманентно - за читы.
-
Не фантазируйте! Глупо выглядите. Нет тут такого. Балансировщик кидает как угодно, он вообще кошмарен. Хоть соло, хоть взводом.
-
Только с 5 км и ближе, и по цели стоящей строго бортом под 90 градусов. Если расстояние больше - снаряды начинают уже падать тупо НАВЕСОМ. И прощай нормальный урон с ББ. 20:57 Добавлено спустя 3 минуты Его импотентские фугасы не дамажат вовсе. Можно 10 минут линкор фугасами закидывать, а после боя увидеть, что урон с фугасов 15к (и это вместе с уроном от горения).
-
Когда я понял, что нормальный УРОН врагам на этом корыте наносят ТОЛЬКО торпеды - я понял, что отыгрывать эсминца с короткими торпедами на медленной и неповоротливой здоровенной барже - мне совсем не хочется.
-
Всё, больше нет сил на нём мучиться. Продал это убогое беспомощное корыто! Качать эту ветку не буду - спасибо Леста за сэкономленное мне время и серебро! Всегда так делайте - "прекрасная" балансировка ТТХ 6 и 7 уровня кораблей ветки немецких крейсеров, сразу отбивает желание играть, уже на 6 уровне! Баллистика Нюрнберга так же отвратительна и никчёмна, как на Кливленде (вот только ПВО вообще нет, в отличие от Клива, и фугасов евойных нету) - но к этому ещё и добавлена просто уникальная выживаемость... как на кораблике эдак 1-2 уровня!!! Более дерьмоувого крейсера, чем Нюрнберг, я в игре ещё не встречал ни разу. Даже крейсера 4 уровня лучше, чем этот крейсер 6 уровня!!! При чём как в ветке крейсеров Германии, так и во всех остальных ветках игры (я играл на всех крейсерах 4-6 уровня всех наций). Это ж надо было отчебучить такие параметры этой ржавой барже 6 уровня - что она по среднему урону получается в 1,5 раза хуже крейсера 4 уровня в его же ветке!?
-
Нюрнберг - худший крейсер 5-6 уровня в игре!!! Уступает на порядок и Фурутаке, и Аобе, и идущему перед ним Кенигсбергу (ибо уровень выше, а ББшки то те же самые что были, и уже не роляют от слова вообще), и Кливленду. И даже Омаха получше будет - у той хоть ПВО нормальное есть в топовом корпусе. Дико им разачарован! А если представить, что на 7 уровне крейсеров Германии будет и вовсе неиграбельный кактус (судя по общественному мнению) - вообще не представляю, как же докачаться до вкусного Адмирала Хиппера? Уж если уже на Нюрнберге мне играть невыносимо, то что же будет на убогом Йорке с его вообще неиграбельными ББшками!?
-
Я как раз так и сделал. Первый перк на скорострельность, перк на поворот башен ГК, перк на поджоги. При этом буду играть на стоковом корпусе - не вижу ни малейшего смысла ставить топовый, теряя одну пушку (важнейшая вещь!), а взамен получая жалкие смешные +0,7 (или сколько там) выстрела в минуту. Ещё стояла модернизация на скорость поворота башен - но от неё я отказался, ибо ДПМ важнее для него всё же оказался, прям критично важнее. Правда у меня перк 4 уровня только один у кэпа (чтобы второй взять, надо наверное ещё сто лет в игру играть) - я выбрал на поджоги (ибо шанс поджога у японцев и так выше, чем у остальных - так чтобы его ещё более улучшить). А вот вторым 4м перком, если когда-нибудь докачаю до него хоть одного капитана, возьму на дальность стрельбы. А что, такой в игре есть? Сколько играю - впервые слышу о таком расходнике! Или это в патче 0.5.3 ввели?
-
Хоть все кругом и называют Огневого кактусом неиграбельным - для меня это оказался первый эсминец в ветке, который мне хоть понравился! Гневный, например, мне не понравился более чем полностью - после него я с дикой тоской покупал Огневого (уже зная, что его считают худшим в ветке и полным кактусом)... но в итоге вышло всё наоборот. При этом я считаю, что ГК советских эсминцев недопустимо сильно занерфлены (учитывая, что торпед им не выдали по-сути вовсе)! Урон по эсминцам врага вылетает просто позорнейший - ни Гневный, ни Огневой вообще не конкуреты американским эсминцам в PvP! Нормально урон с ГК Огневой наносит только в борт врагам (сблизи и под 90 град) ББшками по Омахоподобным 4-5ур и немцам 4-5ур. В остальном, всё, что остаётся на нём - это фугасный ****зм (по ЛК с 14 км). Даже в захвате точек он проигрывает своим конкурентам из других наций (из-за дальнего засвета).