Перейти к содержимому

Aleslav

Участник
  • Публикации

    1 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4164
  • Клан

    [LOLI]

Все публикации пользователя Aleslav

  1. Уважаемый Santcoder - отправил Вам в личку критично важную техническую информацию о причинах лагов у Вас в игре (постоянные лаги у всех игроков в Порту и, время от времени, раздражающие лаги во время боя), которые Вы не можете победить уже аж 8 месяцев с момента выхода игры. Тут публиковать пока не буду. Жду Вашей реакции на письмо, коллективную оценку ситуации после выходных, и решений о принятии требуемых мер технического характера в ближайших патчах.
  2. Вы только не в ту сторону не уйдите пожалуйста, в стремлении исправить проблему! Поймите - эсминцы это самый сложный класс для успешной игры!!! Наиболее скиллозависимый класс (первый по сложности; за ним идут линкоры; затем уже, после огромной пропасти между ними, казуальные в массе своей крейсера; а на самом последнем месте - абсурдные имбы под названием авианосцы)! Затащить на эсминце, повлиять на неудачно скадывающийся бой - в сто раз сложнее, чем сделать то же самое на том же крейсере!!! Проблема не в самих эсминцах (без инвиза на них вообще играть невозможно станет никому, кроме 0,01% "фиолетовых" игроков!!! не вздумайте портить и так запредельно сложный класс) - проблема именно в том, что балансировщик (особенно в патче 0.5.3) работает очень и очень некорректно. Вот Вы заявили, что эсминцев он должен поровну давать в обе команды - тогда почему же постоянно кидает в команды разное число эсминцев то? То есть Вас кто-то обманул? Сказал Вам, что он изменил балансировщик, и теперь эсминцев будет поровну кидать - а на самом деле ничего в нём не поменял? Поэтому сделайте новый, нормально работающий балансировщик - в нём проблема! А не в самих эсминцах. Поймите - бороться надо с изначальной причиной проблемы, а не с ёё следствиями. Хватит уже губить собственную игру нерфами нормальных классов кораблей - а Ваши апы авиков, как прямые так и косвенные, уже всех достали просто запредельно.
  3. Это неправда. В бою 7 на 7 у игрока вдвое меньше возможностей настрелять столько, сколько в обычном рандомном бою. Поэтому и доходность КБ вдвое меньше. Мне только вчера рассказывали ОЧЕНЬ скилловые игроки (винрейт 67% в рандоме, например, у одного из членов той команды) - что даже они постоянно играют в сильный минус по серебру, сливая за день игры по 2 млн серебра (без према)! И желания продолжать играть в КБ - у них всё меньше и меньше. Чтобы сделать ДОХОДНОСТЬ в боях 7 на 7 такой же, как в рандоме - все коэфф доходности необходимо поднять в два раза, в сравнении с таковыми в рандоме.
  4. Крейсера в текущем состоянии - это не контра эсминцев. Эсминцы нормально контрятся только другими эсминцами (амерами в основном, ибо ГК советских эсмов наносит ужасающе низкий урон именно по эсминцам), это очевидно же! При равно-высоком скилле игроков - крейсер ничего не может сделать эсминцу, он просто по нему не попадёт! Очень грустно, что разрабы витают в таких вот ИЛЛЮЗИЯХ, относительно собственной игры и баланса классов в ней. Какой позор. Кто у Вас руководитель в Лесте, если не секрет - то есть кто именно распределяет, чем и когда в первую очередь должен заниматься этот единственный программист??? Народ должен знать имя и фамилию этого "мега-управленца". Тем, что во-первых - они не распилены поровну! Постоянно в боях попадаются сетапы 4 эсминца против 6 эсминцев, 2 эсминца против 3 эсминцев, и тому подобное!!! Подчёркиваю - это не какая то там редкость, это встречается вполне себе регулярно! Особенно, если играть взводом из 3 игроков, но и при соло игре хватает такого. А во-вторых, рак на эсминце всегда сольётся быстрее и бесполезнее, чем рак на крейсере - поэтому, если в рандоме тебе кинули 6 эсминцев, а врагу 4 эсминца - начинаются проблемы в мозгах балансировщика. Скорее всего он кинет тебе высокоуровневые (на 2 уровня выше минимального в данном бою) эсминцы штуки три миниимум, а вражеской команде "сбалансирует" их высокоуровневыми линкорами/крейсерами (в вашей же тиме будут эти линкоры/крейсера минимального уровня). Большинство эсминцев +2 уровня в бою, если на них играет слабый игрок (а таких в рандоме большинство, что понятно) - бесполезны для общекомандной победы более чем полностью! При этом точно такие же слабые игроки, но на +2 уровня в бою линкорах/крейсерах - успеют принести команде значительно больше пользы, прежде чем сдохнут. Балансировщик надо настроить так, чтобы он балансил строго класс на класс!!! Если одной команде, в бою 6-8 ур, дали линкор 8 уровня - значит и второй команде балансировщик обязан дать линкор 8 уровня. Если в бою есть авики - то корабли с сильной ПВО так же обязаны распределяться между командами поровну (а не так, чтобы одним 3 Кливленда, а вторым три убогих Нюрнберга!). И так далее.
  5. Aleslav

    А что с нашим он-лайном?

    Скажите спасибо "великолепному" патчу 0.5.3! Жесточайший нерф ПВО всем кораблям, ап авиков (через нерф ПВО + новые имбовые бомбы), отказ Лесты банить аккаунты игроков-читеров, ужасная работа балансировщика (когда, например, три ЛК 6ур он балансит тремя ЛК7-8ур, а "взамен" даёт нашей команде бесполезные эсминцы 7-8ур; и это ещё самый "мягкий" приговор от его чудачеств). Ещё пара таких же патчей - и игроков вообще не останется.
  6. 1) Подводный флот в игре нужен. Ибо это ГЛАВНАЯ сила флотов СССР и Германии во Второй Мировой Войне. Ввести в игру долбанутые авианосцы (сражения на которых, проходящие в основном в Тихом океане, бесконечно далеки и безразличны для любого русского человека), но не ввести подводные лодки - абсурд!!! 2) Подводные лодки сделать такими же всеуничтожающими имбами, какими разработчики сделали авианосцев. И не надо мне тут нести фигню про "нереалистичные ттх, таких скоростей не было у подлодок"! Не смешите! Авианосцы (сами авики, их самолёты, оружие их самолётов) в нашей игре настолько фантастичны и безумны, настолько не имеют никакого отношения к своим реалистичным параметрам - что подлодки в игре можно делать хоть, как подлодки инопланетян в фильме "Морской бой"! Эту игру вообще может спасти только либо убирание из игры авиков, либо введение в игру альтернативного им класса, столь же имбового и нереалистичного. После бредового апа авианосцев (через жесточайший нерф ПВО всем кораблям и введение имбовых бомб для самолётов) в патче 0.5.3 - данной игре можно вообще навсегда забыть о таком доводе, как "реалистичность"! Это тупо "звёздные войны" - именно такими сделаны в нашей игре самолёты, фантастическая аркада.
  7. Aleslav

    Итак, что имеем по 0.5.3

    Факт! Единственный корабль, который (и то - только под включённой заградкой и с 4м перком капитана на фокус крупнокалиберных орудий ПВО!!! а без них - и они нифига не сбивает) нормально сбивает самолёты, это Кливленд. А на ПВО линкоров авикам стало вообще наплевать - хоть парадные круги над линкором наматывай (и Кенигсберг аналогично), всё равно тот больше одного самолётика не собьёт из атаки. Просто ЛОЛ, во что превратили ПВО!
  8. Это вообще единственный прем-корабль, который я готов купить себе в Порт по таким БЕЗУМНЫМ ЦЕНАМ, которые Леста просит за прем-корабли! Сейчас у меня прем-кораблей в Порту нет и не будет - пока Леста не установит адекватные, для нарисованных пикселей в интернете, цены для России. Но купить прем-подлодку готов лишь с непременными условиями: 1) Подлодка 8 уровня. 2) Фармит за средний бой без прем-аккаунта чистого дохода 500000 серебра, за крутой бой 750000 серебра, за мега-тащилово 1000000 серебра. 3) Весь опыт, который она зарабатывает - сразу же СВОБОДНЫЙ! То есть его можно потратить куда угодно ничего за это не платя! Так как уже сполна заплачено на сам прем-корабль!!! Цена... готов заплатить 3000-5000 рублей, в зависимости от крутости и нагибучести ТТХ подводной лодки.
  9. Aleslav

    Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.

    На самом деле, авианосцам надо сделать ограниченный радиус полёта самолётов. Чтобы заставить авианосцы простоянно ходить в ордере с линкорами и кораблями ПВО! Что?! Говорите - какой нафиг в рандоме ОРДЕР??? Как какой, господа авиководы - тот же самый, в угоду которому в хлам занерфили ПВО у всех кораблей!!! Пусть авиководы пожнут сами, то что посеяли - пусть вынуждены будут искать себе ордер в рандоме.
  10. Aleslav

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Фидбэк: получил сегодня арпеджио-Конго. Уважаемые разработчики - а нафига он нужен, если на него нельзя посадить любого японского капитана без переобучения и штрафа??? Ну или, хотя бы, стоило сразу дать к нему в придачу прокачанную на 19 нераспределённых очков аниме-девочку - если уж Вы хотели создать акционный корабль именно, чтобы пофаниться! Как на нём играть то в нынешнем состоянии? Он не прем - то есть не фармит, и смысла играть только ради серебра на нём нет. Также нет никакого смысла качать-задротить убогого одноочкового капитана, которого Вы дали в комплекте с кораблём - ведь очки опыта, накопленные на этом корабле, девать то некуда! И капитаншу эту больше никуда не посадишь. То есть - идея с акционным кораблём у Вас, по задумке хорошая, реализована из рук вон плохо. Неуд.
  11. Aleslav

    Проводится Кастинг!!!

    Всем бы нам быть, такими "раками", как Вы! Было бы так, рандом был бы прекрасен.
  12. Aleslav

    Проводится Кастинг!!!

    А на самом деле - заманят рака в котелок, сварят и съедят под "алкогольный напиток, который матфильтр форума пишет четырьмя звёздочками". Дельце то явно с двойным дном... зы. Вангую, что на линкорах - большего рака чем я, нигде не найти. Средний урон и точность на ЛК - можно в книгу антирекордов Гиннеса помещать. ...Ибо без читов играю.
  13. Aleslav

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Может быть в клиенте надо что-то в настройках включить, чтобы видеть эти кораблики в боях? Я реально - не видел ни одного ни разу. То есть не видел таких ни по окраске, ни по ушам команд (название то отличается, так?).
  14. Aleslav

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Сегодня докачал таки Конго и купил Фусо! Вот только радости (от Конго) некоторых юзеров из данной темы - не разделяю. И хотелось бы - да факты против. Единственно что бесспорно - что Конго лучше того невыносимого кошмара на 4 уровне, имя которому Миоги. Вот скриншот сравнения японских и американских линкоров 4-5 уровня друг с другом (само сабой - сугубо в моих руках): http://i75.fastpic.ru/big/2016/0227/7d/cd36a5d22f348a275debfff18794af7d.jpg Единственное, что выделяет у меня в статистике "в плюс" Конго, в сравнении с Нью Йорком - это винрейт. На Конго он очень хороший вышел, что есть то есть! После анализа прошедших боёв на Конго - пришёл к выводу, что причина такого хорошего винрейта в полтора раза большей скорости Конго, в сравнении со скоростью Нью Йорка. То есть на Конго есть шанс успеть что-то исправить (сбить базу, успеть на захват...) - а на Нью Йорке ты как трамвай, если куда поехал, а обстановка вдруг изменилась, то ничего супротив слива не сделаешь уже. Во всём же остальном, а главное для линкора это всё же качество его пушек - Конго хуже американского конкурента. Пушки японца ну очень косые - разброс снарядов просто чудовищный, кто в лес кто по дрова. Получше конечно, чем был на японце 4 уровня - но всё равно разброс залпа у Конго неадекватно велик. Ну и идиотские 1000 урона попадания с Конго выдают игроку до жути часто. Даже полный залп в борт крейсеру с 8-10 км - может не дать ни одной цитадели! Такого беспредела в июле 2015-го, когда я качал линкоры США (Вайоминг, НьюЙорк... ну и Мексику тогда же взял) - не было!!! Раньше выбивания цитадели были логичными и постоянными в случае ошибки игрока в постановке корабля... а сейчас чёрти что творится. Я не понимаю. А уж пробить борт с цитаделью у Вайоминга и НьюЙорка для Конго вообще редкость - сколько у меня было ситуаций, когда даже с 2-3 км не мог выбить ни одной цитадели у Вайоминга или Нью Йорка, стоящего лишь с небольшим доворотом (то есть неправильно, не ромбиком). Вылетали по 1000 урона с 4-5 попаданий (то есть жалкие 4000-5000 с залпа), ибо даже с такой дистанции (почти в упор!) Конго умудрялся загнать 3-4 снаряда из 8 тупо в воду!!! Итого - средний урон на Конго у меня получился значительно ниже, чем, например, на Фурутаке и уж тем более на Кёнигсберге. Вопрос: Леста что-то сделала со всеми линкорами нехорошее за осенне-декабрьский период игры (когда я не играл) - или японцы всегда такими были??? ПВО КОНГО: Капитан на Миоги, когда приступал к прокачке неделю назад, был посажен с 10 очками, снял с Фурутаки. После сброса перков - взял 4 перком дальнюю ауру ПВО (который новый перк). Но как то ПВО на Конго вообще не заметил. Это нормально, что линкор, даже вкачанный в ПВО, не способен сбить более 1 самолётика из атакующей его группы, на которую игрок поставил фокус заблаговременно (7-9 км)!? И даже 1 не всегда успевает сбить, чаще уже сбивает на отлёте, когда смысла ноль в этом! Замечу, что стата со скриншота на том же Нью Йорке у меня была с новичковым кэпом, качавшимся с нуля с линкора 3 уровня США. То есть никаких перков на ПВО не было вовсе (брал перки на живучесть на 1 и 2 уровнях прокачки кэпа)... но сбивал он лучше, чем упоротый в ПВО Конго с новым 4-ым перком! Может тогда линкорам вообще бессмысленно брать перки на ПВО в реалиях нового "баланса" от Лесты? Кто что думает по этому поводу? P.S. Ни разу(!) не видел в боях арпеджио Конго и арпеджио Миоки у других игроков. Их что - никто из игроков вообще не выкачал чтоль?? Миоки я и сам не выкачаю, но Конго завтра будет у меня (хоть специально его и не старался получить, сам сабой выполнился). Или они настолько плохи в сравнении с прокачиваемыми, что их никто не выкатывает? P.S.2 Игроки, колитесь как на духу - те у кого на Конго 40-50к среднего урона и 30% меткости с ГК - вы играете с ТУ, я правильно понимаю??? Просто иных обьяснений подобным ФЕНОМЕНАЛЬНЫМ цифрам, которые мне попадались у ряда "статистов" на Конго (и на других ЛК) - я подобрать не могу.
  15. Aleslav

    [0.5.4.х] Интерфейс

    Порт постоянно лагает. Переключение между менюшками Порта, между корабликами - всё только через лаги. И это на мощном игровом ПК (Ваши системщики знают, какой у меня конфиг)!!! Вначале (июль месяц) думал, ну ладно, игра же только зарелизилась - подождём, поправят наверняка... Но воз и ныне там! Весь интерфейс в ангаре как был дико лагающим, таковым и остался - а прошло уже 8 месяцев. А плюс к этому - Ваш постоянно лагающий ангар умудряется выдавать аномально высокую, череватую перегревом, нагрузку на видеокарту - при чём нагрузку выше, чем нагрузка на видеокарту в бою! А вдобавок ко всему этому - в игре до сих пор нет нормального прицела (Ваш прицел максимально неудобен и ненагляден в использованиии для игрока), до сих пор нет даже банального склада-магазина (который уже сто лет назад, как есть в танках... то есть ничего нового выдумывать не надо), до сих пор нет качественной, по информативности, миникарты (всё это, кроме склада, за Вас был вынужден делать уважаемый мододел Kvalme). А уж какие Вы сделали в игре уши команд в бою - это же вообще без слёз не вглянешь и один корабль от другого не отличишь. Господин Артёмов - хуже и бездарнее интерфейсника, чем Вы, мне встречать не доводилось. Ни в одной игре, ни в одной программе. Желаю Вам скорейшего увольнения, а Лесте желаю как можно быстрее найти себе настоящего хорошего профессионала на эту должность! Который будет именно качественно работать, а не как Вы - много выпендриваться вместо того, чтобы работать.
  16. Вретё тут только Вы. При чём - запредельно цинично. Сколько Вам платят то за это в дублонах, откройте секрет?
  17. Вот и выплыла правда на белый свет! А то "не было нерфа, не было"... Лжецы. Испоганили игру. Просто до невозможности нормально играть!
  18. Вот только не надо этой заказной лжи! Аоба перестала сбивать самолёты вообще, даже под заградкой. Максимум, что сбивает под заградкой - 1 самолёт и то уже на отлёте, после того, как три часа поливала его огнём. Просто лол, а не ПВО! Клив же стал сбивать самолёты под заградкой ХУЖЕ, чем раньше сбивал их без заградки!!!!! Если до этого бредового нерфа ПВО - на Кливе я сбивал за бой 15-21 самолёт, если играл именно в ПВО. То теперь, и то еле-еле, Клив за бой сбивает 7-8 самолётов, даже если постоянно играет в крейсера ПВО!
  19. Aleslav

    Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.

    Авики необходимо убирать из игры. Вовсе! Ибо нормально сбалансировать Вы их не хотите/не можете (чтобы они были не более, чем корабли ПОДДЕРЖКИ, а не "имбы-дамагеры номер один"!!!), а играть в нынешнюю версию игры (после глобального нерфа в хлам ПВО всех кораблей) стало вообще НЕВОЗМОЖНО! А уж ввести прем-авик - значит окончательно похоронить игру.
  20. Aleslav

    [0.5.4.х] Карты и режимы

    Хотелось бы другого опроса - какие карты Вам сильно не нравятся? А в текущей форме - опрос имхо малоактуален.
  21. Всё гораздо хуже и запущеннее. Они не только до безумия апнули авиков (понерфив тупо в хлам всем ПВО) - они ещё и что-то сделали с линкорами за последние месяцы! Теперь те вообще не попадают!!! Даже в упор, с 5 км, по стоячей мишени - линкоры умудряются послать в молоко все снаряды с залпа, кроме максимум 1-2 - а те, что попадут, нанесут магические 1000 урона. Это просто полный бред, что с игрой сделали. В итоге в рандоме царит какой то дикий хаос - я уже три дня не могу закончить с винрейтом выше 40%!!! Сегодня - 7 побед на 11 поражений, и хоть ты тресни!!!!! ИТОГО: В общем - Леста, Вы как хотите, но и я, как хочу. ДОНАТА БОЛЬШЕ НЕ ПОЛУЧИТЕ НИ КОПЕЙКИ!!! Пока в рандоме творится такие содом и гоморра из-за Ваших грубейших балансных ошибок!
  22. Он не поможет, проверено! Пример - топовый Конго (5ур) с 4 перком на дальнюю ауру ПВО против авианосца Ленгли (4ур) = 8 сбитых самолётов за весь бой, при том, что он атаковал весь бой только меня, постоянно. Это фейспалм, а не ПВО. Тех, кто сделал такое с ПВО в игре, необходимо увольнять!
  23. У многих кораблей всех наций была понерфлена ПВО! Это коснулось в первую очередь тех орудий ПВО, которые подпадают под действие новго 4-го перка! Но не только. Вот и получилось, что публично заявлялось "мол вводим крутой перк на усиление ПВО", а параллельно эти же самые орудия ПВО порезали. В итоге патч превратился в лютый ап авианосцев - видимо мало гнули, ага.
  24. Согласен. Корабль должен называться ТОЛЬКО "Красный Крым" и никак иначе! То же самое касается крейсеров "Красный Кавказ" и "Максим Горький". Это знаменитые исторические названия и они не должны искажаться нездоровой фантазией! То же самое касается и крейсера, который запихнули на 10 уровень - он не имеет право называться "Москва", так как никогда не назывался так в реальности (дальше эскиза проект 66 не пошёл и никакого имени ему вообще не присваивали) - но главное, что в то же историческое время в ВМФ СССР существовал реальный крейсер "Москва" (проект 82), в стадии постройки. Нельзя выдумывать для бумажного крейсера имя, которое в тот период уже имел другой крейсер, реально существующий, в отличие от бумажного! Это абсурд! Дайте крейсеру 10 уровня любое фэнтезийное имя, да хоть "Леста" назовите - только не надо отсебятины про "Москву"! "Москвой" же в нашей игре может быть только крейсер проекта 82 и никакой другой. P.S. Итоги голосования всецело подтверждают верность моего мнения!
  25. Выкладываю итоги тестов, результаты частично положительные (игра в режиме Порта при сворачивании), частично без изменений к сожалению (игра в режиме Порта). Итак, запускаем игру, входим в Порт, сворачиваем процесс на рабочий стол - на лицо явное улучшение, температура видеокарты вообще норм (то есть игра перестала её грузить в свёрнутом состоянии), загрузка процессора всё ещё великовата, но меньше прежней (10-12% против 18-20%): 1) Загрузка процессора: http://i76.fastpic.ru/big/2016/0220/0f/81d6e3aa013cfa093dd768eeb1babf0f.jpg 2) Загрузка видеокарты: http://i74.fastpic.ru/big/2016/0220/9c/0e22a0a02bf0b8a02850a17b05ea869c.jpg (если ещё чуток подождать, после этого скриншота, то температура даже до 55 упала) Спасибо за хорошую работу! Только по процессору всё ещё стоит доработать немного - текущая цифра всё ещё аномальна. А теперь об том, что к сожалению осталось без изменений - загрузка видеокарты в режиме собственно Порта, такое вот наблюдается уже после нескольких минут сидения в ангаре и лазания по менюшкам: 3) Загрузка видеокарты в Порту при развёрнутой на полный экран игре: http://i76.fastpic.ru/big/2016/0220/c9/3562d098f6fd874e8d629c5bf2b855c9.jpg Один в один та же картина, что и на предыдущем exeшнике в Порту. Но теперь, если игру свернуть, температура тут же падает. То есть прогресс есть - но вот играть по прежнему ОПАСНО! При этом лично я, после достижения 86 градусов, игру выключил - но те, кто рискнул зайти в бой, говорят, что температура в бою НИЖЕ, чем в ангаре, становится. И сильно ниже. Итого: на данный момент я бы рекомендовал Вам выпустить официальное обьявление на сайте, с рекомендацией временно не запускать Вашу игру, пока Вы не исправите ситуацию в нагрузкой на видеокарту в Порту. Возможно - подобное предостережение спасёт кому то его видеокарту. Конечно это вызовет репутационные потери, это бесспорно - но зато Вы продемонстрируете, что Вам действительно не безразличны Ваши клиенты. P.S. Ещё один мелкий баг, был и в пред патче (но видимо никто Вам о нём не сообщал, раз не исправили и в 0.5.3) http://i75.fastpic.ru/big/2016/0220/63/7edbeb53af59428c38720b4b9787d063.jpg Обведённая кнопка постоянно "слетает" - каждый раз, как выключаешь игру. Если заходишь в игру - на этом поле пустота и никакой кнопки не назначено. Это конечно мелочь, в сравнении с проблемой перегрева в Порту, но на будущее поправьте, если сможете.
×