-
Публикации
1 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4164 -
Клан
[LOLI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Aleslav
-
Уважаемый Santcoder - отправил Вам в личку критично важную техническую информацию о причинах лагов у Вас в игре (постоянные лаги у всех игроков в Порту и, время от времени, раздражающие лаги во время боя), которые Вы не можете победить уже аж 8 месяцев с момента выхода игры. Тут публиковать пока не буду. Жду Вашей реакции на письмо, коллективную оценку ситуации после выходных, и решений о принятии требуемых мер технического характера в ближайших патчах.
-
Вы только не в ту сторону не уйдите пожалуйста, в стремлении исправить проблему! Поймите - эсминцы это самый сложный класс для успешной игры!!! Наиболее скиллозависимый класс (первый по сложности; за ним идут линкоры; затем уже, после огромной пропасти между ними, казуальные в массе своей крейсера; а на самом последнем месте - абсурдные имбы под названием авианосцы)! Затащить на эсминце, повлиять на неудачно скадывающийся бой - в сто раз сложнее, чем сделать то же самое на том же крейсере!!! Проблема не в самих эсминцах (без инвиза на них вообще играть невозможно станет никому, кроме 0,01% "фиолетовых" игроков!!! не вздумайте портить и так запредельно сложный класс) - проблема именно в том, что балансировщик (особенно в патче 0.5.3) работает очень и очень некорректно. Вот Вы заявили, что эсминцев он должен поровну давать в обе команды - тогда почему же постоянно кидает в команды разное число эсминцев то? То есть Вас кто-то обманул? Сказал Вам, что он изменил балансировщик, и теперь эсминцев будет поровну кидать - а на самом деле ничего в нём не поменял? Поэтому сделайте новый, нормально работающий балансировщик - в нём проблема! А не в самих эсминцах. Поймите - бороться надо с изначальной причиной проблемы, а не с ёё следствиями. Хватит уже губить собственную игру нерфами нормальных классов кораблей - а Ваши апы авиков, как прямые так и косвенные, уже всех достали просто запредельно.
-
Это неправда. В бою 7 на 7 у игрока вдвое меньше возможностей настрелять столько, сколько в обычном рандомном бою. Поэтому и доходность КБ вдвое меньше. Мне только вчера рассказывали ОЧЕНЬ скилловые игроки (винрейт 67% в рандоме, например, у одного из членов той команды) - что даже они постоянно играют в сильный минус по серебру, сливая за день игры по 2 млн серебра (без према)! И желания продолжать играть в КБ - у них всё меньше и меньше. Чтобы сделать ДОХОДНОСТЬ в боях 7 на 7 такой же, как в рандоме - все коэфф доходности необходимо поднять в два раза, в сравнении с таковыми в рандоме.
-
Крейсера в текущем состоянии - это не контра эсминцев. Эсминцы нормально контрятся только другими эсминцами (амерами в основном, ибо ГК советских эсмов наносит ужасающе низкий урон именно по эсминцам), это очевидно же! При равно-высоком скилле игроков - крейсер ничего не может сделать эсминцу, он просто по нему не попадёт! Очень грустно, что разрабы витают в таких вот ИЛЛЮЗИЯХ, относительно собственной игры и баланса классов в ней. Какой позор. Кто у Вас руководитель в Лесте, если не секрет - то есть кто именно распределяет, чем и когда в первую очередь должен заниматься этот единственный программист??? Народ должен знать имя и фамилию этого "мега-управленца". Тем, что во-первых - они не распилены поровну! Постоянно в боях попадаются сетапы 4 эсминца против 6 эсминцев, 2 эсминца против 3 эсминцев, и тому подобное!!! Подчёркиваю - это не какая то там редкость, это встречается вполне себе регулярно! Особенно, если играть взводом из 3 игроков, но и при соло игре хватает такого. А во-вторых, рак на эсминце всегда сольётся быстрее и бесполезнее, чем рак на крейсере - поэтому, если в рандоме тебе кинули 6 эсминцев, а врагу 4 эсминца - начинаются проблемы в мозгах балансировщика. Скорее всего он кинет тебе высокоуровневые (на 2 уровня выше минимального в данном бою) эсминцы штуки три миниимум, а вражеской команде "сбалансирует" их высокоуровневыми линкорами/крейсерами (в вашей же тиме будут эти линкоры/крейсера минимального уровня). Большинство эсминцев +2 уровня в бою, если на них играет слабый игрок (а таких в рандоме большинство, что понятно) - бесполезны для общекомандной победы более чем полностью! При этом точно такие же слабые игроки, но на +2 уровня в бою линкорах/крейсерах - успеют принести команде значительно больше пользы, прежде чем сдохнут. Балансировщик надо настроить так, чтобы он балансил строго класс на класс!!! Если одной команде, в бою 6-8 ур, дали линкор 8 уровня - значит и второй команде балансировщик обязан дать линкор 8 уровня. Если в бою есть авики - то корабли с сильной ПВО так же обязаны распределяться между командами поровну (а не так, чтобы одним 3 Кливленда, а вторым три убогих Нюрнберга!). И так далее.
-
Скажите спасибо "великолепному" патчу 0.5.3! Жесточайший нерф ПВО всем кораблям, ап авиков (через нерф ПВО + новые имбовые бомбы), отказ Лесты банить аккаунты игроков-читеров, ужасная работа балансировщика (когда, например, три ЛК 6ур он балансит тремя ЛК7-8ур, а "взамен" даёт нашей команде бесполезные эсминцы 7-8ур; и это ещё самый "мягкий" приговор от его чудачеств). Ещё пара таких же патчей - и игроков вообще не останется.
-
1) Подводный флот в игре нужен. Ибо это ГЛАВНАЯ сила флотов СССР и Германии во Второй Мировой Войне. Ввести в игру долбанутые авианосцы (сражения на которых, проходящие в основном в Тихом океане, бесконечно далеки и безразличны для любого русского человека), но не ввести подводные лодки - абсурд!!! 2) Подводные лодки сделать такими же всеуничтожающими имбами, какими разработчики сделали авианосцев. И не надо мне тут нести фигню про "нереалистичные ттх, таких скоростей не было у подлодок"! Не смешите! Авианосцы (сами авики, их самолёты, оружие их самолётов) в нашей игре настолько фантастичны и безумны, настолько не имеют никакого отношения к своим реалистичным параметрам - что подлодки в игре можно делать хоть, как подлодки инопланетян в фильме "Морской бой"! Эту игру вообще может спасти только либо убирание из игры авиков, либо введение в игру альтернативного им класса, столь же имбового и нереалистичного. После бредового апа авианосцев (через жесточайший нерф ПВО всем кораблям и введение имбовых бомб для самолётов) в патче 0.5.3 - данной игре можно вообще навсегда забыть о таком доводе, как "реалистичность"! Это тупо "звёздные войны" - именно такими сделаны в нашей игре самолёты, фантастическая аркада.
-
Факт! Единственный корабль, который (и то - только под включённой заградкой и с 4м перком капитана на фокус крупнокалиберных орудий ПВО!!! а без них - и они нифига не сбивает) нормально сбивает самолёты, это Кливленд. А на ПВО линкоров авикам стало вообще наплевать - хоть парадные круги над линкором наматывай (и Кенигсберг аналогично), всё равно тот больше одного самолётика не собьёт из атаки. Просто ЛОЛ, во что превратили ПВО!
-
Это вообще единственный прем-корабль, который я готов купить себе в Порт по таким БЕЗУМНЫМ ЦЕНАМ, которые Леста просит за прем-корабли! Сейчас у меня прем-кораблей в Порту нет и не будет - пока Леста не установит адекватные, для нарисованных пикселей в интернете, цены для России. Но купить прем-подлодку готов лишь с непременными условиями: 1) Подлодка 8 уровня. 2) Фармит за средний бой без прем-аккаунта чистого дохода 500000 серебра, за крутой бой 750000 серебра, за мега-тащилово 1000000 серебра. 3) Весь опыт, который она зарабатывает - сразу же СВОБОДНЫЙ! То есть его можно потратить куда угодно ничего за это не платя! Так как уже сполна заплачено на сам прем-корабль!!! Цена... готов заплатить 3000-5000 рублей, в зависимости от крутости и нагибучести ТТХ подводной лодки.
-
На самом деле, авианосцам надо сделать ограниченный радиус полёта самолётов. Чтобы заставить авианосцы простоянно ходить в ордере с линкорами и кораблями ПВО! Что?! Говорите - какой нафиг в рандоме ОРДЕР??? Как какой, господа авиководы - тот же самый, в угоду которому в хлам занерфили ПВО у всех кораблей!!! Пусть авиководы пожнут сами, то что посеяли - пусть вынуждены будут искать себе ордер в рандоме.
-
Фидбэк: получил сегодня арпеджио-Конго. Уважаемые разработчики - а нафига он нужен, если на него нельзя посадить любого японского капитана без переобучения и штрафа??? Ну или, хотя бы, стоило сразу дать к нему в придачу прокачанную на 19 нераспределённых очков аниме-девочку - если уж Вы хотели создать акционный корабль именно, чтобы пофаниться! Как на нём играть то в нынешнем состоянии? Он не прем - то есть не фармит, и смысла играть только ради серебра на нём нет. Также нет никакого смысла качать-задротить убогого одноочкового капитана, которого Вы дали в комплекте с кораблём - ведь очки опыта, накопленные на этом корабле, девать то некуда! И капитаншу эту больше никуда не посадишь. То есть - идея с акционным кораблём у Вас, по задумке хорошая, реализована из рук вон плохо. Неуд.
-
Всем бы нам быть, такими "раками", как Вы! Было бы так, рандом был бы прекрасен.
-
А на самом деле - заманят рака в котелок, сварят и съедят под "алкогольный напиток, который матфильтр форума пишет четырьмя звёздочками". Дельце то явно с двойным дном... зы. Вангую, что на линкорах - большего рака чем я, нигде не найти. Средний урон и точность на ЛК - можно в книгу антирекордов Гиннеса помещать. ...Ибо без читов играю.
-
Может быть в клиенте надо что-то в настройках включить, чтобы видеть эти кораблики в боях? Я реально - не видел ни одного ни разу. То есть не видел таких ни по окраске, ни по ушам команд (название то отличается, так?).
-
Сегодня докачал таки Конго и купил Фусо! Вот только радости (от Конго) некоторых юзеров из данной темы - не разделяю. И хотелось бы - да факты против. Единственно что бесспорно - что Конго лучше того невыносимого кошмара на 4 уровне, имя которому Миоги. Вот скриншот сравнения японских и американских линкоров 4-5 уровня друг с другом (само сабой - сугубо в моих руках): http://i75.fastpic.ru/big/2016/0227/7d/cd36a5d22f348a275debfff18794af7d.jpg Единственное, что выделяет у меня в статистике "в плюс" Конго, в сравнении с Нью Йорком - это винрейт. На Конго он очень хороший вышел, что есть то есть! После анализа прошедших боёв на Конго - пришёл к выводу, что причина такого хорошего винрейта в полтора раза большей скорости Конго, в сравнении со скоростью Нью Йорка. То есть на Конго есть шанс успеть что-то исправить (сбить базу, успеть на захват...) - а на Нью Йорке ты как трамвай, если куда поехал, а обстановка вдруг изменилась, то ничего супротив слива не сделаешь уже. Во всём же остальном, а главное для линкора это всё же качество его пушек - Конго хуже американского конкурента. Пушки японца ну очень косые - разброс снарядов просто чудовищный, кто в лес кто по дрова. Получше конечно, чем был на японце 4 уровня - но всё равно разброс залпа у Конго неадекватно велик. Ну и идиотские 1000 урона попадания с Конго выдают игроку до жути часто. Даже полный залп в борт крейсеру с 8-10 км - может не дать ни одной цитадели! Такого беспредела в июле 2015-го, когда я качал линкоры США (Вайоминг, НьюЙорк... ну и Мексику тогда же взял) - не было!!! Раньше выбивания цитадели были логичными и постоянными в случае ошибки игрока в постановке корабля... а сейчас чёрти что творится. Я не понимаю. А уж пробить борт с цитаделью у Вайоминга и НьюЙорка для Конго вообще редкость - сколько у меня было ситуаций, когда даже с 2-3 км не мог выбить ни одной цитадели у Вайоминга или Нью Йорка, стоящего лишь с небольшим доворотом (то есть неправильно, не ромбиком). Вылетали по 1000 урона с 4-5 попаданий (то есть жалкие 4000-5000 с залпа), ибо даже с такой дистанции (почти в упор!) Конго умудрялся загнать 3-4 снаряда из 8 тупо в воду!!! Итого - средний урон на Конго у меня получился значительно ниже, чем, например, на Фурутаке и уж тем более на Кёнигсберге. Вопрос: Леста что-то сделала со всеми линкорами нехорошее за осенне-декабрьский период игры (когда я не играл) - или японцы всегда такими были??? ПВО КОНГО: Капитан на Миоги, когда приступал к прокачке неделю назад, был посажен с 10 очками, снял с Фурутаки. После сброса перков - взял 4 перком дальнюю ауру ПВО (который новый перк). Но как то ПВО на Конго вообще не заметил. Это нормально, что линкор, даже вкачанный в ПВО, не способен сбить более 1 самолётика из атакующей его группы, на которую игрок поставил фокус заблаговременно (7-9 км)!? И даже 1 не всегда успевает сбить, чаще уже сбивает на отлёте, когда смысла ноль в этом! Замечу, что стата со скриншота на том же Нью Йорке у меня была с новичковым кэпом, качавшимся с нуля с линкора 3 уровня США. То есть никаких перков на ПВО не было вовсе (брал перки на живучесть на 1 и 2 уровнях прокачки кэпа)... но сбивал он лучше, чем упоротый в ПВО Конго с новым 4-ым перком! Может тогда линкорам вообще бессмысленно брать перки на ПВО в реалиях нового "баланса" от Лесты? Кто что думает по этому поводу? P.S. Ни разу(!) не видел в боях арпеджио Конго и арпеджио Миоки у других игроков. Их что - никто из игроков вообще не выкачал чтоль?? Миоки я и сам не выкачаю, но Конго завтра будет у меня (хоть специально его и не старался получить, сам сабой выполнился). Или они настолько плохи в сравнении с прокачиваемыми, что их никто не выкатывает? P.S.2 Игроки, колитесь как на духу - те у кого на Конго 40-50к среднего урона и 30% меткости с ГК - вы играете с ТУ, я правильно понимаю??? Просто иных обьяснений подобным ФЕНОМЕНАЛЬНЫМ цифрам, которые мне попадались у ряда "статистов" на Конго (и на других ЛК) - я подобрать не могу.
-
Порт постоянно лагает. Переключение между менюшками Порта, между корабликами - всё только через лаги. И это на мощном игровом ПК (Ваши системщики знают, какой у меня конфиг)!!! Вначале (июль месяц) думал, ну ладно, игра же только зарелизилась - подождём, поправят наверняка... Но воз и ныне там! Весь интерфейс в ангаре как был дико лагающим, таковым и остался - а прошло уже 8 месяцев. А плюс к этому - Ваш постоянно лагающий ангар умудряется выдавать аномально высокую, череватую перегревом, нагрузку на видеокарту - при чём нагрузку выше, чем нагрузка на видеокарту в бою! А вдобавок ко всему этому - в игре до сих пор нет нормального прицела (Ваш прицел максимально неудобен и ненагляден в использованиии для игрока), до сих пор нет даже банального склада-магазина (который уже сто лет назад, как есть в танках... то есть ничего нового выдумывать не надо), до сих пор нет качественной, по информативности, миникарты (всё это, кроме склада, за Вас был вынужден делать уважаемый мододел Kvalme). А уж какие Вы сделали в игре уши команд в бою - это же вообще без слёз не вглянешь и один корабль от другого не отличишь. Господин Артёмов - хуже и бездарнее интерфейсника, чем Вы, мне встречать не доводилось. Ни в одной игре, ни в одной программе. Желаю Вам скорейшего увольнения, а Лесте желаю как можно быстрее найти себе настоящего хорошего профессионала на эту должность! Который будет именно качественно работать, а не как Вы - много выпендриваться вместо того, чтобы работать.
-
Ув. разработчики, что вы сделали с ПВО и авианосцами?
Aleslav ответил в тему anonym_c6fRXxyBrRW3 в Фидбек
Вретё тут только Вы. При чём - запредельно цинично. Сколько Вам платят то за это в дублонах, откройте секрет? -
Вот и выплыла правда на белый свет! А то "не было нерфа, не было"... Лжецы. Испоганили игру. Просто до невозможности нормально играть!
-
Ув. разработчики, что вы сделали с ПВО и авианосцами?
Aleslav ответил в тему anonym_c6fRXxyBrRW3 в Фидбек
Вот только не надо этой заказной лжи! Аоба перестала сбивать самолёты вообще, даже под заградкой. Максимум, что сбивает под заградкой - 1 самолёт и то уже на отлёте, после того, как три часа поливала его огнём. Просто лол, а не ПВО! Клив же стал сбивать самолёты под заградкой ХУЖЕ, чем раньше сбивал их без заградки!!!!! Если до этого бредового нерфа ПВО - на Кливе я сбивал за бой 15-21 самолёт, если играл именно в ПВО. То теперь, и то еле-еле, Клив за бой сбивает 7-8 самолётов, даже если постоянно играет в крейсера ПВО! -
Авики необходимо убирать из игры. Вовсе! Ибо нормально сбалансировать Вы их не хотите/не можете (чтобы они были не более, чем корабли ПОДДЕРЖКИ, а не "имбы-дамагеры номер один"!!!), а играть в нынешнюю версию игры (после глобального нерфа в хлам ПВО всех кораблей) стало вообще НЕВОЗМОЖНО! А уж ввести прем-авик - значит окончательно похоронить игру.
-
Хотелось бы другого опроса - какие карты Вам сильно не нравятся? А в текущей форме - опрос имхо малоактуален.
-
Ув. разработчики, что вы сделали с ПВО и авианосцами?
Aleslav ответил в тему anonym_c6fRXxyBrRW3 в Фидбек
Всё гораздо хуже и запущеннее. Они не только до безумия апнули авиков (понерфив тупо в хлам всем ПВО) - они ещё и что-то сделали с линкорами за последние месяцы! Теперь те вообще не попадают!!! Даже в упор, с 5 км, по стоячей мишени - линкоры умудряются послать в молоко все снаряды с залпа, кроме максимум 1-2 - а те, что попадут, нанесут магические 1000 урона. Это просто полный бред, что с игрой сделали. В итоге в рандоме царит какой то дикий хаос - я уже три дня не могу закончить с винрейтом выше 40%!!! Сегодня - 7 побед на 11 поражений, и хоть ты тресни!!!!! ИТОГО: В общем - Леста, Вы как хотите, но и я, как хочу. ДОНАТА БОЛЬШЕ НЕ ПОЛУЧИТЕ НИ КОПЕЙКИ!!! Пока в рандоме творится такие содом и гоморра из-за Ваших грубейших балансных ошибок! -
Верните ПВО, как было в 5.0.2 - ничего не могу сбить
Aleslav ответил в тему antosha3812 в Обсуждение Мира Кораблей
Он не поможет, проверено! Пример - топовый Конго (5ур) с 4 перком на дальнюю ауру ПВО против авианосца Ленгли (4ур) = 8 сбитых самолётов за весь бой, при том, что он атаковал весь бой только меня, постоянно. Это фейспалм, а не ПВО. Тех, кто сделал такое с ПВО в игре, необходимо увольнять! -
Как то некрасиво получилось. (немного скрытых "нерфов)
Aleslav ответил в тему Fraulein_Prinz_Eugen в Обсуждение Мира Кораблей
У многих кораблей всех наций была понерфлена ПВО! Это коснулось в первую очередь тех орудий ПВО, которые подпадают под действие новго 4-го перка! Но не только. Вот и получилось, что публично заявлялось "мол вводим крутой перк на усиление ПВО", а параллельно эти же самые орудия ПВО порезали. В итоге патч превратился в лютый ап авианосцев - видимо мало гнули, ага. -
Согласен. Корабль должен называться ТОЛЬКО "Красный Крым" и никак иначе! То же самое касается крейсеров "Красный Кавказ" и "Максим Горький". Это знаменитые исторические названия и они не должны искажаться нездоровой фантазией! То же самое касается и крейсера, который запихнули на 10 уровень - он не имеет право называться "Москва", так как никогда не назывался так в реальности (дальше эскиза проект 66 не пошёл и никакого имени ему вообще не присваивали) - но главное, что в то же историческое время в ВМФ СССР существовал реальный крейсер "Москва" (проект 82), в стадии постройки. Нельзя выдумывать для бумажного крейсера имя, которое в тот период уже имел другой крейсер, реально существующий, в отличие от бумажного! Это абсурд! Дайте крейсеру 10 уровня любое фэнтезийное имя, да хоть "Леста" назовите - только не надо отсебятины про "Москву"! "Москвой" же в нашей игре может быть только крейсер проекта 82 и никакой другой. P.S. Итоги голосования всецело подтверждают верность моего мнения!
-
Выкладываю итоги тестов, результаты частично положительные (игра в режиме Порта при сворачивании), частично без изменений к сожалению (игра в режиме Порта). Итак, запускаем игру, входим в Порт, сворачиваем процесс на рабочий стол - на лицо явное улучшение, температура видеокарты вообще норм (то есть игра перестала её грузить в свёрнутом состоянии), загрузка процессора всё ещё великовата, но меньше прежней (10-12% против 18-20%): 1) Загрузка процессора: http://i76.fastpic.ru/big/2016/0220/0f/81d6e3aa013cfa093dd768eeb1babf0f.jpg 2) Загрузка видеокарты: http://i74.fastpic.ru/big/2016/0220/9c/0e22a0a02bf0b8a02850a17b05ea869c.jpg (если ещё чуток подождать, после этого скриншота, то температура даже до 55 упала) Спасибо за хорошую работу! Только по процессору всё ещё стоит доработать немного - текущая цифра всё ещё аномальна. А теперь об том, что к сожалению осталось без изменений - загрузка видеокарты в режиме собственно Порта, такое вот наблюдается уже после нескольких минут сидения в ангаре и лазания по менюшкам: 3) Загрузка видеокарты в Порту при развёрнутой на полный экран игре: http://i76.fastpic.ru/big/2016/0220/c9/3562d098f6fd874e8d629c5bf2b855c9.jpg Один в один та же картина, что и на предыдущем exeшнике в Порту. Но теперь, если игру свернуть, температура тут же падает. То есть прогресс есть - но вот играть по прежнему ОПАСНО! При этом лично я, после достижения 86 градусов, игру выключил - но те, кто рискнул зайти в бой, говорят, что температура в бою НИЖЕ, чем в ангаре, становится. И сильно ниже. Итого: на данный момент я бы рекомендовал Вам выпустить официальное обьявление на сайте, с рекомендацией временно не запускать Вашу игру, пока Вы не исправите ситуацию в нагрузкой на видеокарту в Порту. Возможно - подобное предостережение спасёт кому то его видеокарту. Конечно это вызовет репутационные потери, это бесспорно - но зато Вы продемонстрируете, что Вам действительно не безразличны Ваши клиенты. P.S. Ещё один мелкий баг, был и в пред патче (но видимо никто Вам о нём не сообщал, раз не исправили и в 0.5.3) http://i75.fastpic.ru/big/2016/0220/63/7edbeb53af59428c38720b4b9787d063.jpg Обведённая кнопка постоянно "слетает" - каждый раз, как выключаешь игру. Если заходишь в игру - на этом поле пустота и никакой кнопки не назначено. Это конечно мелочь, в сравнении с проблемой перегрева в Порту, но на будущее поправьте, если сможете.