Перейти к содержимому

Aleslav

Участник
  • Публикации

    1 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4164
  • Клан

    [LOLI]

Все публикации пользователя Aleslav

  1. У вас вообще нет НИ ОДНОГО боя на кораблях старше 8 уровня!!! Вы даже девятки никогда не катали лол! Так что хватит уже тут врать! http://proships.ru/stat/ru/user/Limonadny_Joe Зато такие, как вы, у нас определют, каким быть геймплею на хайлевеле!?
  2. Чтобы 3 контейнера зарабатывать каждый день - это по много часов играть каждый день! Я вам что, школьник которому больше в жизни заняться нечем? Максимум, сколько я могу открыть, это 2 контейнера (и даже это уже часа 3 игры минимум, что для меня много), и из них всегда падает только полная помойка (обычно либо 4 флажка совсем никчёмных, либо до смешного крошечные суммы в серебре). Видимо нормальные контейнеры Леста дарит только донатерам?
  3. Очень жаль, что такие как вы тестируют нашу игру - вот именно из-за таких у нас и есть такой отвратный геймплей на хайлевеле! Нет, ЛК на том же 6 уровне живут под фокусом крейсеров очень долго. На том же Фусо у меня получалось затащить и 1 против 5 крейсеров! А вот на 10ур линкоры не выполняют свою истинную функцию - смело ехать вперёд и давить крейсера! Вместо этого ЛК вынуждены полировать синюю линюю - так так другого геймплея им тупо не оставили разработчики!!! Фулловый Курфюст умирает буквально за 80 секунд (специально засекал), как только пытается идти вперёд на десятые крейсера, чтобы хоть как то применить своё ПМК (которое на самом деле вообще бесполезно оказывается на уровнях выше 6, так как только на 5-6 уровнях и остался ещё ближний бой). А на Фусо мне плевать на крейсера его уровня - это они меня боятся, а не я их (КАК И ДОЛЖНО БЫТЬ!). Крейсера ОБЯЗАНЫ быть кормом для линкоров на любом уровне!!! Точно также для крейсеров обязаны быть кормом эсминцы на любом уровне!!! А эсминцы обязаны кормиться линкорами! Вот тогда в игре был бы сбалансированный геймплей. Такой когда то у нас и был - на ОБТ корабликов (там всё было идеально, кроме авиков - их понерфить тогда и всё, готова идеальная игра века!), но потом его испортили странные люди, пришедшие в студию разработки!
  4. Нет, дело вообще не в дальности! Дело в том, что на миде линкоры живут долго и крайне жёстко нагибают крейсера - а на хайлевеле дохнут за минуту, если идут вперёд, а по крейсерам постоянно сквозняки! Вот никто и не идёт в фугасный ад.
  5. Спасибо за конкретные цифры! Как я понимаю, уголь был только во время какой то там акции - и больше его нет и не предвидится?)
  6. Нет. На маленьких то левелах и миде люди идут вперёд? Идут! Так что проблема именно в неиграбельных высоколевельных картах и в ужасающем балансе кораблей на хайлевеле.
  7. Плюсую! Цена просто нереальная. Я такое себе позволить никогда не смогу. А жить в этой игре сутками, чтобы фармить годами свободку, я тоже не могу. А вот что такое уголь и за что его дают и как быстро можно набрать на Мусаси - мне интересно.
  8. Вы не понимаете! И так никто с респа не сдвинется, если перед ним умерли его эсминцы!!! Все толпой идут полировать синюю линию и покорно ждут поражения (на хайлевелах) по захвату баз. Разве это геймплей?? Это идиотизм какой то.
  9. А может стоит попробовать и вообще убрать базы из игры (в качестве эксперимента)? Очки капают так и так за фраги, зачем ещё базы? Зато люди хоть будут вынуждены идти вперёд и врагов убивать, а не как сейчас - если твои эсминцы слились на первых минутах боя (на хайлевеле такое постоянно), то всё, можно из боя выходить и не играть, ибо смысла нет с этими точками играть без эсмов.
  10. Фига себе новости. Что, вот прям целиком Мусаси за какой то там уголь!? И сколько же он в угле стоит и сколько угля давали по акции??
  11. Aleslav

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Ой, только вот этих сказок мне не надо! На 12 км ты мечтаешь только об одном - лишь бы попасть в силуэт.
  12. Ну это уже проблема ЦА данной игры, а не самой карты.
  13. Это когда произошло? И в чём разница?
  14. Полезная тема! Автору лайк.
  15. Это не поможет игре. Тут надо не под авиков геймплей кроить, а возвращать финансовую систему, которая была на ОБТ (когда все корабли адекватно серебра привозили с боя) и кардинально менять геймплей на хайлевеле (он убог). Ну и цены снижать раза в два. А вводить новые авики, чтобы под них ещё и всю игру перекроить - это очень смешно, ибо в это никто не будет играть (авики в кораблях большинство игроков ненавидят также, как арту в танках и мечтает, чтобы их вообще из игры убрали).
  16. Интересно, а Леста автору темы заплатила за статью?))
  17. С автором темы не согласен. Наоборот - худшие карты игры это однотипные хайлевельные огромные карты с тремя группками чудовищного количества островов по середине! А самые лучше карты - некоторые старые карты для лоу и мид левела, например карта Два Брата и другие.
  18. В игре от ВГ возможно всё!)) Мой рекорд 18 поражений подряд по-моему, правда в рандоме это было. В ранги я просто столько много не играл никогда, чтобы такие серии набежали. В рангах я после 3 поражений подряд тут же закрывал клиент и больше в этот день не играл.
  19. На любом крейсере любой нации, если не прокачаны перки ПВО и уж тем более, если у крейсера нет ПВО изначально (а у японцев её нет) - то однозначно стоит брать ГАП, а в бою держаться рядом с американским крейсером или с Михаилом Кутузовым. P.S. Убогий трус без аватарки - минус обоснуй, если не балабол.
  20. Неужели кому то интересно играть против ботов???
  21. Согласен с автором темы - геймплей на хайлевеле в нашей игре убог и некомфортен для игрока.
  22. Имхо, но особенности системы стрельбы в данной игре таковы - что обучить ей невозможно. Либо у человека от природы есть сильный глазомер и он попадает без проблем - либо у него нет глазомера, и ты его хоть обучись, но попадать он не станет!
×