Перейти к содержимому

Mazuzu

Участник
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3895

Все публикации пользователя Mazuzu

  1. Надеюсь в клиенте будет какай то инструмент для "ее" выявления, а не по жалобам в цпп. Иначе я теперь прекращаю стрелять за острова и по маневрирующим кораблям, и так каждый 3й бой кто нибудь начинает плакать в чат "Так быть не может, ты точно используешь, да как ты мог угадать яж поворачивал..." и.т. д. Обидно будет из-за такого нытика который не смог в стрельбу в бан улететь.
  2. Мда... почитал тут Коментарии... такое ощущение что всем достались разные корабли) Ладно накину и я своих впечатлений. 1. Киров: Общие впечатления такие же как у основной массы игроков по серверу. Надо апать, либо броню либо маневренность, иначе останется только у тех 10% особо одаренных которые смогли)) я не смог. По статке он у меня не сильно отличается от остальных по серверу, средненькие показатели, но играть на нем просто больно) мощь гк не спасает однозначно, Я для себя даже придумал термин, на случай если удалось выиграть дуэль с одноуровневым крейсером, "Кирова победа" по аналогии с Пировой)) 2. Буденный: Пока лучший крейсер из ветки который довелось опробовать. Комфортная баллистика, скорострельность, дальность, сравнительно неплохая маневренность, и что бы там не говорили но бронирование на уровне, особой разницы с броней Аобы не ощутил (Клив конечно наверное лучше но, он скорее исключение). Из минусов могу отметить разве что слабые снаряды, что очень сильно мешает показывать стабильный результат( в одном бою при 100 попаданиях наносишь 50 к урона в другом при тех же 100 только 20) по этому приходится надеяться на столь не любимый мной шанс поджога(. Ббшки хороши, но рельсоходы к шестому уровню практически исчезают, и для того чтоб настрелять цитаделей приходится сходится. 3. Щорс: По первым боям с непривычки дико подгорало, картонный бревнокактус с пропеллером, Честно говоря, хотел написать свои "впечатления" о нем еще тогда, но сдержался, решил поиграть еще. Сейчас Мнение немного поменялось, он все еще то же картонное бревно с пропеллером, но если понять под каким соусом этот кактус подать он становится более менее съедобным). Мой рецепт соуса такой: только открытая вода, никаких походов в острова на захват точек. Основные наши цели - эсминцы и крейсера-рельсоходы. Линкоры мы не танкуем вообще, по этому наш единственный шанс пережить залп - либо вывернутся, либо встать к лк ровно носом (или кормой) и надеяться что узкий корпус в купе с разбросом + рандом будет на нашей стороне, Варианты борьбы с Лк: на дальности выше 10 км только поджег, меньше - поджигаем, бьем по оконечностям и надстройкам бб, юзает ремку - снова поджигаем и снова ббхами. ПВО у нас есть только под заградкой, в остальных случаях спасает только косорукость самого авика, увернутся от торпед или бомб умеющего кидать по альту авика невозможно. В общем самый главный минус этого крейсера считаю маневренность, если разработчики не поправят его хотя бы до 850 и 6,5 то его ждет та же судьба что и Кирова(останется только у избранных). Все таки 900м при 7,1(с модернизацией) перекладки для картонного легкого крейсера при том что цитадель у нас по всему кораблю, а большинство карт просто напичканы всевозможными островами в которые можно запросто уткнутся... в общем в это надо суметь.
  3. Mazuzu

    Разработчикам Командных Боев

    Не знаю кому как, но не вижу смысла во всех предлагаемых полу мерах, всем этим вы из КБ сделаете максимум третий рандом (второй как не трудно догадаться это рб, куда народ ходит в основном фармить флажки или ради халявного према в порт за 1 ранг). Так что сильно не пинайте, но внесу пару своих предложений. 1. Внутриигровая связь. По мне самая необходимая часть командной игры, В любой команде даже наемник пришедший на 1- 2 боя должен понимать какой тактики придерживается команда. или это не командные бои. Рк и ТС могут конечно решить этот вопрос, но не в полной мере, т.к. это прерогатива уже сыгранных команд. В танках этот функционал существует с незапамятных времен и всех в основном устраивает. 2. Штраф за выход из команды. Слишком часто я становлюсь свидетелем как команда собранная за вечер и неплохо показавшая себя распадается на следующий день. Штраф за выход из команды по мне должен составлять хотя бы 1 день, чтобы исключить слишком легкомысленные переходы. Уважаемые разработчики, огромная просьба доведите до ума режим, Кб это то чего ждали многие игроки, которым эта игра действительна интересна, хоть их и немного.
  4. Я конечно не папка нагибатор, но играть на Кирове просто физически больно, в данный момент встречая его на буденном, на растоянии до 14 км, просто забираю с пары тройки залпов. Как может на таком наравится играть просто не представляю, хотя есть же мазохисты... З. Ы. ну может не с пары залпов, но цитаделится он в любую проекцию, когда мне просто нужно поставить ромб
  5. Опишу случай который и вынудил меня углубится в изучение механики работы пво: Я и соотрядный Нью мексика на карте север. Мексика перестреливается с Фусо, я на Буденном кручусь рядом практически в кльваторе, т. е. ауры пво практически совмещены. Справа на нас заходит 2 группы торпов с Хирю, заградки уже нет. Группа торпов подходит не теряя ни одого самолета, откидывается практически в упор под борт лк, он ловит 3. на отлете самолеты начинают сыпатся. Мексика благополучно отправляется на дно от залпа фусо. Так вот в чем вопрос: сильно ли растроился авик потеряв 2 самолета из 72 но заработав чтото около 20к дамага? Смог бы он кинуть полный веер еслиб наши пво работали как одно целое (Именно как пво ордера) . И какой смысл мне было рисковать нарватся на бб в цитадель, прикрывая лк? Честно говоря я по наивности думал что к примеру мои 112 урона в секунду с 4.4км + 100+ от мексики будет достаточно чтоб немного проредить группу с авика на уровень выше.
  6. Отлично все обрисовано, но есть один вопрос к вот этому пункту: Совет от К.О. номер 1: если идти рядом с союзниками, то ваши ауры начнут пересекаться. "Работать" они продолжат независимо друг от друга, но плотность огня, конечно же, вырастет. Если к примеру, крейсер идет в ордере с лк с пересекающимися аурами пво, к ним приближается авиогруппа. Силы их аур по отдельности не хватает чтобы сбить хоть 1 самолет до сброса торпед, группа откидывается полным веером и уже после этого начнает терять самолеты. В чем смысл, только в том что авик потеряет не 1 а 2 самолета на отлете? Имеет ли смысл вообще ходить ордером, может все-таки стоит объединять ауры находящих рядом кораблей?
  7. Mazuzu

    Фидбек по Кирову

    Начал ветку с Кирова сразу в топе правда с нулевым кэпом, ооооочень неоднозначный кораблик. Начну с плюсов: 1. ББ очень хороши, все кр что оказываются к нам бортом на дистанции до 13км, гарантировано ловят в цитадель. 2.Фугасы, что то среднее, не плюс но и не минус. 3. торпеды. могло бы и не быть... 4. все, нет плюсов больше... Минусы 1. Картон, хрусталь, Любое попадание бронебойки от лк (203мм крейсеров 6 - 7 уровня, имеют практически тот же эффект), в любую проекцию, ломает если не цитадель то наносит половинный урон. Пробитий насквозь почти не бывает (что очень удивительно) также как и рикошетов. Фугасы нас также обожают т. к. все модули сделаны из того же "обедненного картониума" что и корпус. 2. Маневренность: хватит разве что , увернутся от снарядов летящих с дальности от 12 км, ближе не имеет смысла даже дергаться . Уйти от торпед,,, даже не смешно. Зато все острова и мели наши. 3. ПВО... да, да именно оно. Не знаю что ни так с 37 мм автоматами 70к было в реальности, но 2 км!!! это дальность 20мм пулеметов, на том же кенике, аналогичный калибр имеет дальность 4,2. Ну и где тут лучшее пво на уровне(конечно если учесть что у остальных его нет вообще)? Нет я конечно понимаю что это делается в угоду балансу, геймплею и т. д. но почему тогда не дать ему хотяб дополнительных 10 - 15 мм брони в носу и корме??? Неисторично? или у нас все таки аркада, и играбельность не пустой звук? В общем сделаю вывод: Проходной кораблик, сыграть хороший бой можно, но для этого надо превозмогать и молится чтоб рандом не прислал вам случайный подарок от лк. Если вы готовы играть из-за спин авиков, то это ваш вабор))
  8. Mazuzu

    Дымы=читерство

    Ну так яж не предлагаю убрать совсем, если хочется можно всегда встать и пострелять по беспомощному лк который не сможет подойти на дистанцию обнаружения из за боязни поймать полный веер торпед. но у этого должна быть хоть какой нибудь отрицательный эфект. Просто. не можете же вы вести к примеру машину с закрытыми лазами, так же как с открытыми, только по командам сидящего рядом. З.Ы. ну ладно с островами я действительно перегнул, но не про дымы...
  9. Mazuzu

    Дымы=читерство

    Есть один очень простой способ снизить проблему стреляющих дымов: так как корабль как вы говорите нифига сам из дымов не видит и стреляет только по наводке с других кораблей, (за неимением радаров) то и точность такой стрельбы должна быть гораздо хуже чем в обычных условиях. Кстати, также можно поступить со стрельбой изза островов.
  10. Mazuzu

    Project R. Погоня продолжается!

    ахахах 7 сундук пуст
  11. Mazuzu

    Project R. Погоня продолжается!

    прям как в новый год) бой курантов отсчитываем) 2к!!
  12. Mazuzu

    Project R. Погоня продолжается!

    Мда, авторам ивента надо было всего-лишь сделать ссылку на форум на странице проекта. Ну правда, ни единого упоминания: ни на главной станице с новостями (кроме обновленного за 03.02 16. Зачем удалили старое где как вы говорите упоминалось о минимум 4 неделях, непонятно...), ни на самой странице проекта, там где я ее(ссылку) искал битых 15 минут прежде чем самому лезть на форум. У меня уже не бомбит , и в принципе даже доволен от ощущения что скоро это все закончится). Понимаю что опыта в проведении таких мероприятий еще нет. и надеюсь, что в будущем, если будет проводится что-либо подобное такого случится. З.Ы. 8500000 Карл!!!!!!! зачем!!! плюс 3 ляма при том что за первые недели в основном все боевые задачи были выполнены...Ну накинули бы 1,5, норм бы уложились.
  13. Mazuzu

    Project R. Погоня продолжается!

    Незнаю, но по мне, так раз уж так разрабам захотелось раздать максимальное количество марблхедов, то могли бы просто после патча начислить всем желающим (элементарным бонус кодом). Смысл было делать ивент с призом если ради него даже не надо стараться, "не успеваешь за 3 недели? не знал о ивенте? на сайт заходишь только когда не конектится? ну ладно ты ведь наша "целевая аудитория", держи еще пару недель мыж такие добрые. А те кто его действительно хотел его в порт, и выполнил все в срок пусть терпят, ждут, ибо это халява! Настроение в игру заходить просто нет...
  14. Дошел до 9 ранга. Чтото около 74% побед при рандомных 53%. Понравилось что тут можно хоть както сыграть в команду. Если получается то противник из одиночек "типо нагибаторов" раскатываются паровым катком по фокусу. Не понравилось многое. 1 нет связи, нужна именно внутреигровая аналог танковой. 2 боты афк, пора бы уже банить за это! 3 мало карт 4 точки! 3 для такого количества человек много, 1 - 2 более че достаточно. Ну а в целом,режим понравился, к 1 рангу я не стремлюсь, но покататся с людми которые понимают что надо делать всегда приятнее чем боротся с противниками еще и в своей командеъ
  15. По мне так откровенно страдающих классов в игре нет, есть "какатусы не для всех" и люди для которых тот или иной тип техники просто неподходит. Лично я на авиках просто не смог, не хватает терпения чтоб придумывать тактики, выводить самолеты по дальней линии, не мое это. При этом есть те кому это в кайф. По мне так класы должны быть зависимы друг от друга. Линкор без прикрытия крейсеров не жилец, крейсер вышедший под огонь лк бортом должен лопнуть, эсминец которы перестреливается с кр труп. Ну и авик сливший все свое добро об файтов другого ав и пво кр в самом начале а потом удравший в угол карты словит веер от эм.
  16. Прокачал до 5 уровня, делюсь впечатлениями. Сразу говорю особо немцами не интересовался по этому и небыло никаких ожиданий от них. 1 - 2 уровень, ничего не скажу, прошел за свободку. 3 уровень, тут были смешанные чувства, слабый демаг, сложная траектория полета снарядов, это из минусов, хорошая скорострельность из плюсов. Когда прокачал следующий продал не жалея. 4 уровень, вот тут я пожалел что продал предыдущий таких мучений у меня небыло ни с одним кораблем. медленный, неповоротливый, отвратные снаряды, дикие криты двигателя, дальность стрельбы не позволяет играть от 2 линии, на ритераде тоже не сыграешь, 1 фугас, ты починяеш двиг, тут же 2 и все считай поиграл. Кое как отмучился. 5 уровень, пока сыграл 5 боев, мне он нравится) Вот с ним уже понятно что делать, вторая линия это наше все, правда к линкорам на глаза лучше не попадатся,
  17. Его хоть тестировали? Я могу понять слабые фугасы, никакую дальность стрельбы, да все что угодно, но то, что у него при малейшем попадании фугасом отваливается двигатель (стоит модернизация именно на двигатель), это уже просто маразм, он что на палубе размещен? За бой 3 -4 раза минимум выбивают (если после первого раза не убили, мой антирекорд 7 критов двигателя за 6 минут боя), даже эсминцы!!! з.ы. Ringorow катался я на кенике, у него хоть есть достаточная дальность стрельбы, скорость и маневр чтоб не сходиться на коротке. а это, даже в сравнении с фениксом и кумой.... прост слов нет.
  18. Mazuzu

    [0.4.0.1] Карты и режимы

    Мое личное мнение, превосходство с 3 точками вполне играбельно, 4 - 5 ("два брата" исключение там это вполне логично),для рандома слишком сложно. Если у противника случился перевес по эсминцам выиграть практически не реально,без средств коммуникации(связь или просто команд) крейсерам прорваться к дальним точкам под огнем равносильно ***, а лк просто не успевают или нарываются на торпеды от тех же эсминцев. Большее количество точек вполне пойдет для клановых боев, там где можно использовать отработанные тактики и сетапы, но не в рандоме.
  19. Mazuzu

    [0.4.0.1] Карты и режимы

    Возможно это был единичный случай, но повторить ситуацию в рандоме у меня пока не получилось. В общем, наткнулся на невидимый берег на карте линия разлома. p.s. проверил, точно есть препятствие, снаряды так же не проходят в этом месте подрываются в воздухе
×