Перейти к содержимому

Kubatai

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 677
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13240
  • Клан

    [PF_V]

Все публикации пользователя Kubatai

  1. ТС 1. Раз уж начал делать анализ, то еже конкретнее на сколько увеличивается хп самолетиков, их скорость и т.д. 2. Кроме амеров с хорошим пво, есть еще япы практически без пво, да и остальные нации судя по всему наличие пво хвастаться не будут.. Полностью согласен.
  2. Kubatai

    как побеждать?)

    Такая же трабла с Аобой.. просто смирился что на ней прут проигрыши... а так да, отряд и вперед..
  3. Да.. говорили что выкатят, вместе с патчем.. потом проскакивали сообщения, что на ру-сервер его выкатят позже.. когда позже? уже вопрос.. Микасу вон вообще не планируют выкатывать, только на западных серверах, может и передумают.. 05:24 Добавлено спустя 2 минуты Мне интересно, но как правило они отвечают одно и тоже.. Следите за новостями. И поднятие подобной темы их точно не с подвигнет выложить информацию.
  4. Хотеть - это Ваше право, а у разработчиков, говорить, ровно столько сколько они считают нужным..
  5. Скорей всего добавится Тирпиц. Хотя, не факт, что-то не хотят разработчики его добавлять на ру-сервер.
  6. К сожалению, если б только в теории. Да у авика есть проблемы, если он пытается атаковать корабли выше уровнем. В ситуации когда авик в топе и атакует ордер кораблей ниже его уровнем, то он даже не сильно то и теряет самолеты... так 3-4 самолета из 12.
  7. В грядущем патче такого не будет... Балансит строго ровно - одинаковое количество авиков и у них одинаковый уровень... Шокаку поди всех сожрал в том бою?
  8. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1187613" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Shepke (20 Авг 2015 - 16:03) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Естественно что все люди разные у каждого свой подход к полученной жизненной информации.</p> <p>Ну вот сколько раз вам еще понравиться выходить в Мурманске в бой? 100-300-500?</p> <p>Ведь для вас же ничего не меняется от боя в бой. Те же игроки/боты. Те же карты. Те же снаряды/торпеды/повреждения и т.д.</p> <p>Вариативности ноль. У нас один режим игры - ты против 23 корабликов. Всё.</p> <p>В других проектах - захотел пошел мобов подубасил. Пофармил опыт и ресурсы. Зашел друг Вася - пошли на арену порубились. Друг Вася в командировке - ок, пошел на беттлграунд(масс пвп).</p> <p>Нет настроение анн***ировать игроков и мобов - сел там, что то покрафтил. Надоело, посмотрел в книжку по квестам (или пошел новый взял) - пожалуйста новое развлечение.</p> <p> </p> <p>Тут только два состояния - втыкаешь в порту - месишь ботов/игроков. Очень интеллектуально и интересно.</p> <p>Одно дело ладно просто примитивный фан яля Тимфортресс или КС - на стату до одного места, на деньги тоже, юхууу "для удовольствия так сказать", Потому, что всё быстро и командозависимость минимальна (точнее зависимость получения игроком фана от команда минимальна).</p> <p> </p> </div> </div> </div> <p>Э.. батенька.. требования к разнообразию на ОБТ.. ну.. ну... все что Вы описали выше тоже не сразу появилось в играх... А если не нравится вообще игра, то разве Вас кто-то принуждает? В конце концов голосование ножками, тоже повод задуматься для разработчиков...</p>
  9. Гм.. смотря в каких играх.. где-то и рейд будет часа на 3-4, а потом обязательный фарм, чтоб накопить на технику поболее времени займет..
  10. Правильно вспомнилось - так и было. Лк увидел тебя на Кр и практически все.. уже в порту.. Кр нужны были как халявная дамажка и все... Одноуровневый Лк мог 3-4 Кр утопить в легкую... Лк с тех времен успокоили, может даже сильно, да и амер авиков приструнили немного, но ввели японцев...
  11. Не знаю про интересный контент, но то что экономика даже с премом стимулирует играть на 5-6 уровнях - это бред. В танках -это проходили, в итоге привели к тому, что если нормально играешь, то можно спокойно кататься на 10-х. Без према, я согласен пусть фармят, а так получается я должен платить за прем, а потом еще и фармить на др. кораблях чтоб выкатить 10-ки.. Вот и приходит скука.
  12. Честно скажу, сейчас Симикадзе - нет, на ЗБТ прокачал и заценил.. да у него длинные торпеды, но 20км они идут очень долго и где будет противник через 1,5-2 минуты не может знать никто, соответственно только рельсоходы идут 2 минуты без изменения курса. Второе со всеми модернизациями и т.д. перезарядка торпед более 2-х минут, т.е. пусков торпед максимум за бой не более 7-8 раз . И да если Океан, и противник идет толпой, то это идеальная ситуация для Сммикадзе.. кинул в толпу, кого-нибудь зацепит..)
  13. Вы ошибаетесь, на 5-м уровне с Миникадзе - так может показаться, но дальше скорость торпед падает, скорость амер.ЛК поднимается, опыт прибавляется - соответственно увернутся от торпед эсм не составляет труда, особенно если знаешь что эсм где-то рядом. Другое дело когда торпеды тебе скидывают под борт, вот там у водителей Лк действительно подгарет..
  14. Никак - в гараже запасные самолетики..))
  15. Ага.. пишет человек который играет на амер авиках.. они конечно тоже норм накидывают, но они на мой взгляд в норме, а вот японцы жгут.. И еще такой момент. Ордер конечно хорошо, но командира нет, соответственно в циркуляцию-Все Вдруг, не становятся, начинается толкучка. В итоге получается, что авику можно даже не целится подошел к крайнему и сделал сброс - в кого-то в этой толкучке все равно войдет...
  16. Да все просто.. первый авик делает заход и делает сброс и пусть они идут куда идут - 12 торпед - это прилично. Все начинают уворачиваться, кто куда.. через 30-40 сек подходит второй авик (заградка кончилась, народ не собрался) и топит выбранную цель. Потом меняются. Конечно усугубило еще то, то что 8-ки в обоих командах были только авики..
  17. Если коротко, то слишком мрачный взгляд, хотя есть для него основания... На мой взгляд сейчас главная проблема в игре - это авики, особенно японские (пофиг на минусы от авиафилов).. Вот нет в бою авиков и вроде все становится на свои места, хотя конечно не идеально, но как только они есть - все пришел писец. Фактически очень часто исход боя зависит насколько грамотные авики в команде, успеют договорится между собой или нет. Я полностью согласен, что в рандоме договорится о командных действиях практически не реально, но против авиков особенно хай левельных, в одиночку что-то сделать - просто не реально.. Далеко ходить не надо, вчера наблюдал как 2 яп. авика 8-го уровня просто избивали ордер моей команды.. Просто заход и Кр или Лк на дно и пофиг на заградку, и на ордер - на все пофиг. Заход и кто-то на дно. И что интересно, разработчики говорят об дальнейшем облегчении геймплея для авиков.
  18. Kubatai

    Нерф или не Нерф? вот в чём вопрос.

    Не надо уводить в др. сторону, я прекрасно понимаю что, если возьмет игрок, не умеющий играть, имбу, то результат будет плачевный, но средний, а уж тем более хороший игрок на имбе будет ногибать.. P.s. И да я то как раз пришел играть на разной технике, прокачиваться до 10-к, я жду клановый интерфейс, вот рейтинговые мне наверное будут интересны. А есть люди которые пришли ради ногиба как токового , вот они то как раз сядут на имбы и будут играть ради цифорок. Будут раза за разом ломать игру, только потому что игровая механика и игровые ТТХ техники ставят их в привилегированное положение. P.s.s. Даже далеко ходить не надо. Вчера буквально была тема про "бесполезных игроков". ТС типичный водитель имб (яп авиков). Его статку можно всем показывать - смотрите товарищ крут, он прошел игру, если не знать что яп. авики - это дисбалансный класс техники, который поваляет игроку, не напрягаясь, набивать цифорки невозможные для других классов. Какой можно вывод из этого сделать? Да по-моему только один - играйте на яп. авиках, они позваляют ногибать. И они не заполонили весь сервер только по одной причине - специфический у них геймплей, вот и все.. А если вспомнить игру до патча, 0.3.1, то там на хай левелах было так - 1 авик, 1-2 эсм, 1-2 Кр, а все остальное Лк и все потому что Лк давали полное преимущество в игре (яп. авиков - не было, была хорошая точность).
  19. Kubatai

    Нерф или не Нерф? вот в чём вопрос.

    Согласен полностью.. Не только в танчиках видел таких игроков (в тех же танках за месяц народ набивал по 5к боев на Вафле, на Исах-7 ит.д.) , просто делающих тысячи боев на имбанутой технике и еще кричащими на форуме смотрите какой я крутой.. Имба ломает игру остальным, водитель имбы получает неоправданное преимущество и соответственно народ тоже старается брать имбу, потому что быть просто целью для имбы никто не хочет. Игра сжимается с десятков видов техники до 2-3 имб и все.
  20. Да ТС согласен, удивляют товарищи на Кливе или допустим на Фусо танкующие от острова, но боюсь, что те кто делают так их рандом не исправит... а нормальные товарищи быстро понимают , что так делать не стоит... Так что, на мой взгляд, твоя затея не выгорит..
  21. Пока не оставлял ничего.. Теперь благодаря планируемому режиму буду оставлять 6-7 уровни.. А не вру..... Бомбящего оставил..)))
  22. Дымов было 5 - и это раз, в действительности очень редко когда их все использовал, но 3-4 шт особенно на амерах всегда уходили. Дымы ставились дольше и висели дольше, что очень сильно помогало амерам.. ну некоторым япам что любили в них постоять.. И был перк который ускорял перезарядку дымов на 20% - тоже очень нужная штука.. Все говорили дымы норм, единственное когда они мешались - это при заходе эсм на захват. И действительно вот в круге захвата там можно было дымы урезать.. я не понимаю зачем и вообще глобально нерфанули... что это за любовь такая шашкой махать? Хотя ладно это уже из др. оперы..
  23. Kubatai

    Премиюм КОРАбь!

    Как бы все на оборот - без штрафа с прокачиваемого на прем..
  24. Вот именно.. А я уж понадеялся что что-то не знаю..( 08:37 Добавлено спустя 1 минуту Про амеров вообще молчим - они и на ЗБТ были далеко не фонтан, а как отрезали дымы так вообще не понятно зачем они в игре..
×