BellatoPilot
Участник-
Публикации
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4158 -
Клан
[TIF]
Оценка
6 НейтральнаяО BellatoPilot
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте BellatoPilot
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
По К-1 такие вопросы: 1) Какова реальная вероятность поджога этими "термическими" торпедами ? В среднем за бой получается 10 попаданий, из них 6-8 дают затоп и только 2-4 поджог 2) Стоит ли при обнаружении вражеской ПЛ на фланге в сопровождении коллег, которые тут же по засвету скидывают АУ (и порой весьма точно, комбинируя это с выстрелами с ГК, чтобы сразу шотнуть лодку когда пытаешься выскочить с перископной от бомб) тут же менять фланг ? 3) Какова реальная скорость торпед ? Они с дистанции в 6 км, при упреждении по какому-нибудь японскому линкору на 3 силуэта в борт, порой не успевают дойти. 4) Пятно, после попадания в лодку , остается на месте где лодка была или периодически подсвечивает местонахождение лодки ? Стоит ли тратить ремку после попадания под ПМК, например Шлиффена, для маскировки ? 5) Есть ли способы ускорить работу восстановления прочности -чтобы уходя от фокуса не приходилось по 40 секунд в надводном положении на засвете улепётывать (да, светиться по 40 секунд вполне себе нормально, когда вам на хвост садиться эсм) ? 6) Что приоритетнее - брать точку или пытаться светить ? И если светить -стоит ли сближаться на дистанции ближе 7-8 км, или же светить только крейсера и линкоры ?
-
Спасибо ! Кстати, меня радует что я почти попал в значения: "2. Скорости кораблей и снарядов увеличены в 2,61 раза, но поскольку сами корабли увеличены относительно дистанций, получается, что скорости кораблей и снарядов/торпед относительно дистанций увеличены в 5,22 раза."
-
Ну так о чём речь я и веду. Я накидываю метку. Корабль ИСПОЛЬЗУЕТ РЕМКУ. Проходит 10 секунд. Метку навесить невозможно (как будто висит ремка). Проходит 20 секунд. Метку навесить невозможно (как будто продолжает висеть ремка). По прошествии 20-30 секунд (по разному, иногда 15) корабль становится доступным для новой метки. Вешаю метку. И... ОН СНОВА СБРАСЫВАЕТ МЕТКУ ! И СНОВА НЕУЯЗВИМ ДЛЯ МЕТКИ ! Это безкдшная ремка, висящая 15-30 секунд ? Или что это ? Вот в чём заключается мой вопрос. Неужели я так сложно объясняю ?
-
Время для торпеды -да. Снаряда -да. Корабля -нет. Выгодно ли по времени лететь через пол карты на точку ? Или лучше попытаться забрать противника ? Успеешь ли до какой то локации или лучше занять позицию ? Вот вопрос. К тому же показатель времени в прицеле крайне чувствителен. Да и, кажется мне, иногда привирает (особенно наводка торпед при захвате цели).
-
Я честно пытался найти информацию по скорости, но не нашёл почему-то (видимо вводил запрос по другому). Кстати, Мы можем наблюдать интересную вещь - в 2016 скорость была выше -целых 5.4, а сейчас 5.25. Видать разрабы уменьшили скорости в игре, вопрос только с какой целью ? Увеличить время боёв ?
-
Было бы здорово, если бы скорость в игре отображалась в км/сек или минуту - потому что вводить понятие "узел" не соотвествующий реальности это введение в заблуждение. Зачем давать заведомо ложную инфу ? Зачем мне знать скорость торпеды или корабля или авиации, если мне это всё равно толком ничего не даст ? Можно с тем же успехом ввести скорость в "сипульках" :)
-
В общем я провёл кое какие расчёты (за основу бралась торпеда подлодки Л-20 со скоростью 91 узел при стандартном сигнале на скорость для торпед на + 2.5%) и выяснил что 10 км, при скорости 91 узел преодолевается за 40.65 секунд (да, я перевёл мили в км по стандартной системе 1.852 километра в морской миле). В итоге игровой узел превосходит реальный в 5,25 раза. Соответственно при скорости 1 узел за 1 минуту в игре вы преодолеете 0,16 км, а не 0.031 км. Для чего я провёл расчёты ? Да мало ли кто то захочет построить тактику, с учётом менеджмента времени. Как пример -стоит ли дергаться на какую-то точку и сколько времени это может занять (успеешь/не успеешь) или лучше и быстрее будет что то другое сделать (например жахнуть вражеский авик, если примерно известно его расположение). Зная свою скорость, вы вполне можете рассчитать примерное время для своих действий. UPD: опыт проводился в тренировочном бою, расстояние чётко вымерялось, пуск торпеды производился из стоячего положения по стоячей цели.
-
BellatoPilot подписался на Бесконечный сброс метки сонара
-
Ну видос не мой. Однако ситуация точно такая же. Я правильно понял, что когда эсм скидывает метку, то новую на него не повесить потому что идёт внутренний КД на метку ? Типа метку повесил-её скинули, время ремки прошло, а новую не навесить потому что всё ещё висит внутренний КД от ограничения меток ?
-
Да в курсе. Проблема в том, что метка не висит. Её скидывают и всё. Новую не накинуть (как будто ремка как на линкоре -висит секунд 20-30), как становится доступна возможность накинуть новую метку - она тут же сбрасывается. И снова неуязвимость секунд 20-30. Я ведь чуть ниже видос скинул. Там вся та же петрушка что и у меня в игре происходит. Я где-то хоть словом про читы обмолвился ? Я задал вопрос - почему на эсмы (а так же на некоторые линки и крейсера) не навесить метку. По ним тупо не пульнуть своей жалкой торпедой. Хотя было бы здорово, чтобы какой-нибудь Бунго, стоя в дымах за островом, после выстрела тут же бы светился как минимум на 10 км вокруг, а его снаряды просто исчезали в воздухе.
-
Я бы подумал что я совсем краб, но...подобное можно увидеть, например, в ютубе, на канале Kwant, где человек гоняет на Сапфире. Там прям классический вариант. ссылко:
-
Вопрос следующего характера: во всех боях очень многие корабли (а эсминцы почти постоянно) сбрасывают метку сонара ПЛ для акустических торпед без какого либо КД. Причём эсминцы почти поголовно неуязвимы для ПЛ, у которых торпеды только акустические. Совсем. Если только пытаться на таран идти - и то далеко не всех при таком исходе с собой заберёшь на дно. Кидаешь метку сонара. Эсм включает ремку и....всё.он перманентно неуязвим. Окно для сонара открывается секунды на 2. После получения новой метки то ли эсмы снова используют ремку (которую использовали секунд 15 назад), то ли автоматически сбрасывают метку и снова получают перманентную неуязвимость. Зато подлодка как новогодняя ёлка сияет на все километры после сонара - лупи - не хочу. Собственно этим и некоторые крейсера, и линкоры грешат. Это баг ? Фича ? Или новая "задумка" ?
- 46 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
-
