Перейти к содержимому

General_Brothel

Участник
  • Публикации

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18331
  • Клан

    [STO]

Все публикации пользователя General_Brothel

  1. Несоглашусь, у почти всех тяж крейсеров, кроме Москвы и Сталинграда, центральная секция имеет броню 30мм и без инерционки в нее урон не заходит, автоматом при взятии ИВ пробиваемыми в любую точку становятся демойн, салем, пуэрторико, гиндербург, зао, ешино, генри, венеция и голиаф. По лк почти все ЛК кроме курфа и кремля становятся пробиваемыми. Здесь тажа история как и со смоленском в свое время. Еще раз все зависит от стиля игры, мне нравится наносить урон прямой а не от пожаров, т.к. пожар по сути это казино прокнет/непрокнет, а урон есть урон, с такой скорсотью перезарядки орудий лучше наносить уверенный прямой урон чем рассчитывать на мнимые пожары.
  2. Для набивания прямого урона озяталеьна,если играть от пожаров то нет. все зависит от стиля игры
  3. вот это не факт. для меня Невский разочаровние года. А все из-за слабого пробития на уровне. Играя на Донском ты попадаешь на 7-9 редко на 10 уровни, и получаешь соперников крейсеров с 25-30 мм брони, а вот на 10 уровне уже 30-32 в среднем по больнице и вот этиъ 2 мм не хватает. Там где я на Донском играл без инерционки на невском не получается. Да и разлет снарядов после Донского, хоть разница всего в 3 метра, а по факту плюс минус километр. Короче ИВ безальтренативен! И да не понятна логика пробития - у вустера 152мм каоибры и тоже пробой 30мм, а тут 180мм и теже 30, при том что скорость полета и вес снаряда явно выше. Напрашиваться вопрос кто тестил и где логика? смоленски смеются на невским в сторонке))) он по ним тупо не попадет)))
  4. Весь вопрос даже несколько в другом - неоднократно на стримах говорили что можно если на нем сыграно немного боев, теперь говорят 1-2 боя, потом сказали вообще не должно быть сыграно боев и не только на купленном корабле.... вот и хотелось бы услышать - официальный ответ по полочкам: 1.Условия возврата 2.Варианты возврата ( откат аккаунта или просто замена корабля на ресурс) 3.Где об этом почитать официально - ЕУЛУ проштудировали ничего внятного там не нашли ( есть там пункт о голдовых и покупных кораблях, но нет ни слова про ресурсные)
  5. Вопрос не в том что плохо и хорошо, а как это сделать правильно. ну не зашел человеку корабль, как вернуть или поменять его? если с прокачиваемыми ветками все понятно, в середине ветки точно можно сказать нравиться геймплей или нет, то как быть с покупными кораблями? ведь нет варинта взяь в аренду на неделю потестировать
  6. General_Brothel

    Обновление 0.9.2.1 Первое апреля

    Разрабы "спасибо" за такое! Слов нет одни эмоции... отдельное "спасибо" человеку который придумал ультимативное участие АВ, т.е. без авика не зайти, и это печаль.... Вы сами пропагандируете игра=фан=отдых, а по факту заставляете играть на классе который не приносит удовольствия а одни мучения..... Отдельная тема это авики 10 уровня не у всех они есть а кого есть *** заставишь играть)))) в итоге 20 человек пришло, а играть не могут)))) В общем если ближайший КБ будет в таком формате, я реально возьму тайм аут и пойду играть в другие проекты, не думал что скажу, но раньше я донатил, теперь за этот год с января лично я не внес ни гроша))) потратил деньги на другие проекты - так держать верной дорогой идете)))
  7. то что вы в них не смогли, ничего не значит. Я и сам голиафа сначала не понял, а теперь очень даже норм.
  8. Вы меня не поняли))) вернее поняли не правильно, после вашего вчерашнего ответа, я покопался немного и в ваших механиках и в технике, и сделал вывод, что тяжелый крейсер на сегодняшний момент ультимативен в любой ситуации, желательно наличие торпед, факультативно плюшки в виде корректировщиков и гап и дымов. таким образом фаворитами на сегодняшний день являются ЦАО, ЕШИНО, ВЕНЕЦИЯ и ГОЛИАФ. Все остаьные корабли так или иначе вами загублены на корню. Особняком стоят Американские крейсера ( для игры в отряде, когда есть свет и возможность понакидывать из-за острова) и ряд эсминцев - тоже для игры в отряде. Верной дорогой идете товарищи разработчики.
  9. Действительно. Вчера столкнулся с ямато несколько раз на нескольких кораблях, В РБ против венеции у ямато не было шансов, пикировал я на него долго и уверенно с 12км, он в меня выстрелил 4 раза и все в рикошеты))).... Второй бой против "зайки" - с 14км, фугасами был разобран за пару минут, при этом он стрелял ББхами и фагусами но малорезультативно. Реально что-то не так в этой механике, если супер линкор не может забрать крейсер с 4 залпов. в догонку вот вам справочная выжимка из википедии про Ямато https://ru.wikipedia.org/wiki/Ямато_(линкор) Бронирование борт — 410 мм траверсы — 300 мм главная палуба — 200…230 мм верхняя палуба — 35…50 мм башни ГК — 650 мм (лоб), 250 мм (борт), 270 мм (крыша) барбеты ГК — до 560 мм башни 155-мм орудий — 25…75 мм барбеты башен 155-мм орудий—75 мм рубка — 500 мм (борт), 200 мм (крыша) скажите мне пожалуйста с какого потолка вы взяли бронирование настройки 19мм на линкоре 10 уровня??? самое низкое бронирование у башен ПМК25мм - у вас же 19. Я конечно понимаю что вы сами писали про отсутсвие реализма и историчности - но где здравый смысл? Вы специально прослабляете то, что не делали прослабленным никогда. И делаете эо не в угоду механике, а в угоду "ракам" которые докачались до 9-10 и не научились играть. Тут впору вводить экзамены на право получения кораблей следующего уровня.
  10. поэтому логика разработчикам должна подсказать - ввести дополнительный режим - реалистичный в котором все настройки кораблей близки к ситорическим, механика пробоев и работы снарядов максимально истоичная - начиная с возможности настройки взрывателей на бб ( пусть в 2-5 преднастройках). Т.е. если ты кажуал включаешь аркаду и идешь "аркадиться", для тех кому аркада скучна - идешь в реалистичные бои ( а там уже и ситоические бои можно вводить на очень больших картах.
  11. готов полностью подписаться под каждым вашим словом!
  12. Знаю я ваши поощрения в виде 1-2 флажков или камуфляжей, мне за такие награды даже писать на форуме будет жалко, не то что бы выискивать баги в игре выполняя работу высокооплачиваемых специалистов. Тут вопрос поставлен не про чтение патчей, а про минимально возможную достоверность и логичность - скажите как малозначимый элемент конструкции в виде трубы может в себе нести весь боезапас корабля? Еще в догонку, вы представляете как может выглядеть чисто физически сквозное пробитие крейсера 457 калибром, какие оно должно нанести повреждения? а у вас в игре пожалуйста 1/10 от номинала снаряда.( я бы еще понял 1/5 от номинала корабля). По моей логике и это было бы правильно формула сквозняков должна расчитываться не от параметра урон снарядом, а от размера калибра и живучести корабля. Скажем малокалиберный снаряд нансит 1/20 от номинала, крупнокалиберный 1/5 от номинала корабля. ( ну я не спорю коэфициенты можно посчитать чтобы они более менее вписывались в баланс). Еще яркий пример - в игре есть масса кораблей с вертолетными плозадками ( Республика, Голиаф это первое что пришло в голову) почему бы вам не сделать новый класс расходника - вертолет разведки или корректировки, или ремонтный вертолет ( чтобы чинил союзников как вариант). Почему бы не сделать крупным кораблям расходник ремонтная шлюпка - сбрасывать шлюпку которая начнет чинить корабли в определенной зоне ее патрулирования... это первые моменты которые вполне логичны и которые вы за 4 года не реализовали. А я ни говорю про хардкорность, это уже давно понятно что симулятором тут не пахнет, сделайте хотя бы качественную и логичную аркаду. Есть еще ряд вопросов, из серии почему авиносцы не горят, хотя по логике у них на борту есть чему гореть, но нет же вы сделали механику когда авианосец фактически может гореть в короткие промежутки между "ремками" а это 10-15 секунд. Раньше к примеру эсминец мог выжечь авианосец - теперь нет. Про пробитие фугасов хупунумр я даже промолчу 100мм калибр а пробитие больше чем у клебера со 139мм - как так?
  13. вы думаете за 13000 боев я не наберу вам оснований? Хотя недавний ролик одного "нуба" на примере убийства любого линкора через сквозняки в трубу - вам не доказательство того, что есть проблема в механике и также проблема в декларируемой вами же реалистичности и историчности? Хотя про историчность с ваше вольной трактовкой пробития фугасов и бронирования от уровня, можно уже не говорить.
  14. Вам продемонстрировали системную проблему на примере Ямато, она есть во всех кораблях всех уровней и всех типов. А вы нам заявляете что видите проблему в одном отдельном корабле. Может и вы фиксить будете через уменьшение пробоя на Смите?
  15. со старта больше заработаете очков - каждый день с первого бустера вам принесет 400000 очков строительства
  16. первый этап 2 милилона- 2этап 6,6 - 3 этап 13,5 - если взять бустеры за 1-2 директиву и возможно за 3 - то это 3-4 этап закончите - или где-то посередине
  17. 5-6 миллионов это базовый и бесплатный. и еще 6 миллионов первый если вы прошли первую директиву до старта - т.е. около 10-12 миллионов должны к концу эвента собрать
  18. ну если посчитать весь опыт в директивах с 1 по 7 - то там только свободного опыта 2500000 и только в 7 директиве. суммарно там около 1кк чистого опыта, порядка 80кк серебра - этого реально хватит чтобы прокачать и купить 2-3 десятки))) и за пару недель неспешных боев в рандоме - а не в формате жесткого прессинга на время.
  19. за 10 000 000 - чтобы не обижать тех кто пройдет все директивы
  20. И в чем тогда уникальность ПР. Даже миссури более уникален - т.к. его ну реально очень сложно сейчас получить. А тут что получается - через полгода ждите в адмиралтейсве и даже наверное за уголь.
  21. General_Brothel

    [0.8.11] Строительство корабля

    в 7 утра по МСК для сервера CIS раньше были в 3 ночи
  22. General_Brothel

    [0.8.11] Строительство корабля

    Итак изучив таблицы разработчиков которые предоставил Умбарец в извенениях досканально все перепроверив создал свою более менее простую и понятную табличку. Итак самый простой способ построить ПР - это задонать 3 прем бустера: стратегия строительтва выполняем до 16 декабря первую директиву ( не обязательно но критично до 18 выполнить и открыть первый бустер), далее за неделю открываем 2 и 3 бустеры выполняя ежедневные задания собирая снабжение и проходя 2 директиву - важно чтобы к 22 декабря вы открыли 2 и 3 бустер. - все этого уже достаточно чтобы корабль достроился. если по пути вы выполните 3 директиву и откроете 4 бустер - это просто ускорит получение корябля. Способ посложнее но и подешевле: тут график открытия бустеров более напряжный но вполне проходимый - итак к 16 числу у вас должны быть 0 и 1 бесплатные бустеры, и 2 премиум бустера. " директиву выы должны закрыть за 2 дня и к воскресенью 22 декабря вы должны пройти 3 директиву и не пропустить снабжение и вызовы дня - таким образом вы должны открыть сразу 2 бустера с интервалом в 1-2 дня. Ну и еще вы должны в течении 2 недель выполнить 4 директиву - т.е. 5 бустер у вас должен проработать минимум 4-5 дней. Способ сложный - 1 премиум бустер: На выполнение директив отводится 4 дня - т.е. вы должны выполнить директивы до тех пор пока не октрылась новая, еще нельзя пропускать снабжения - нужно выполнить 5 директив. Ну и режим хардкор Тут все просто чтобы уложится надо выполнять директивы за 3-4 дня, выполнить минимум 6 директив и не пропустить снабжение и вызовы дня - если пропускаете - то надо выполнить 7 директиву - как минмум за 4 дня до завершения строительства.
  23. так в чем проблема? выполнить 2 директиву за неделю, в течении 2 недель выполнить 3 директиву ( а можно и не выполнять 3 директиву а просто нафармить 300 жетонов вызовами дня и снабжением) и пойти праздновать НГ) В самом первом сообщении расписано что получить ПР можно имея 4 бесплатных бустера и 3 премиум.
×