-
Публикации
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18301 -
Клан
[STO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя General_Brothel
-
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
General_Brothel ответил в тему Umbaretz в Объявления
ну как бы с бонусами камуфляжа за 4 боя вы получите 10к-15к свободки - если проведете нормальные бои. -
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
General_Brothel ответил в тему Umbaretz в Объявления
И самого главного мы так и не увидели, ни в патч нотсах ни в описании строительства. А именно механика выкупа недостроенных кораблей в следующем патче? а именно 39000 дублонов это фиксированная цена или будет снижаться в зависимости от этапа строительства? -
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
General_Brothel ответил в тему Umbaretz в Объявления
а вот тут не понятно одно - а зачем собирать снабжение??? суммарно первая директива дает 200 жетонов, вторая директива 250, третья директива 300 - теперь прикинем первый бесплатный стоит 200 жетонов, второй 200 жетонов, третий 300, в остатке получаем 125 (+75 жетонов за снабжение) - и что за них можно взять?? вы же сами написали вызовы дня можно не делать. -
его можно будет выкупить за дублоны после 18 этапа - весь вопрос цены
-
вот это правильно!
-
вот смотрите - успех бесплатного строительтсва это выполенние директив максимум за 2 дня. что ставит игрока в очень жесткие рамки, т.к. мы ограничены лишь временем - то можно расчитать сколько в среднем фармится: итак за 20 минут боя средний игрок сможет нафармить 1000 чистого опыта или 3000 в час. если нам надо взять к примеру 48000 чистого опыта ( 4 директива) - то можно смело предположить - средне статистическому игроку на это понадобится 16 часов чистого времени - или около суток на одну задачу - а их там 4 минимум... теперь прикинем если игрок скиловый и может тащить бой - он в среднем должен поднимать 1750 опыта за бой или 5250 в час что составляет примерно 9 часов чистого времени. т.е. за тоже время скиловый игрок сможет выполнить 2 задачи и за пару дней вполне сможет закрыть директиву.... Вот только это все смахивает на работу)))) и это все того не стоит.... если провести анализ - в самом простом режиме - пуэрто рико получается через донат - покупаются 3 премиум бустера в самом начале и неспеша еще 3 бесплатных в течении 2 недель - т.е. надо выполнить 1 директиву в неделю - что ненапряжно даже среднестатистическому игроку... Поэтому и сделаны такие сверх сложные задачи - чтобы все привелось к банальному донату - хочешь корабль-плати - не хочешь не плати)) Но тут впору вспомнить обещания разрабов из их собственных стримов - Что активность верфь не будет такой уж замороченной и что каждый сможет себе поставить крейсер в порт не особо напрягаясь и посвятив себя семье и праздникам.... Либо умолчали про донат либо как всегда переобулись на ходу, либо в директивах ошибки...
- 747 ответов
-
- 14
-
тут вы сами расписались в своем невежестве.
-
а по-моему мы просто не понимаем посыл. Бесплатный корабль к празднику это Гориция - выполнив 3 директиву - у вас еще останется куча времени чтобы выполнить задачи на корабли 6 уровня. А вот строительство это настоящий хай енд - для мега "задротов" или данатеров... но кстати вполне выполнимый на скиле, просто вопрос что за такую сложность выполнения этот "пуэрто рико" должен тащить и гнуть все живое)))
-
давайте перепроверим. К 16 числу у нас есть 0 и 1 бесплатные ускорители а также 2 премиумных - которые так или иначе будут работать 28 дней 0 ускоритель - 500 000 + 6х60х24х28= 500000+241920 = 741 920 1 ускоритель - 750 000 + 104х60х24х28= 750000+ 4354560= 5 693 280 1 премиум - 4 500 000 + 104х60х24х28= 4 500 000 + 4 193 280 = 8 693 280 ( вот тут я посмотрел эксель и обнаружил ошибку в формуле) 2 премиум - 6 000 000 + 138х60х24х28= 6 000 000 + 5 564 160 = 11 564 160 итого со старта можно учесть 25 942 640 - это нам дадут модернизации которые будут работать со старта. теперь считаем выполняем вторую директиву за 2 дня и открываем 2 бесплатный ускоритель ( 18 числа) т.е. в идеале у нас он отработает 26 дней 2 ускоритель - 1 200 000 + 104х60х24х26= 1 200 000 + 3 893760 = 5 093 760 3 бесплатный ускоритель мы должны открыть в районе 21 декабря - он должен отработать 22 дня 3 ускоритель - 1 600 000 + 173х60х24х22= 1 600 000 + 5 480 740 = 7 080 640 суммарно ускорители за 2 директиву дадут 12 174 400 4 ускоритель берем выполнив 3 директиву за 4 дня - т.е. возьмем его 23 декабря и отработает он у нас 21 день. 4 ускоритель - 1 600 000 + 173х60х24х21 = 1 600 000 + 5 231 520 = 6 831 520 суммарно выше изложенное нам должно дать - 44 948 560...... теперь я немного в унынии - даже если учесть что вроде как есть базовый параметр в 235 ед в минуту который принесет 5 040 000 суммарно опять 49 988 560 из 51 300 000. т.е. надо продложать фармить ежедневные задачи и при первой возможности брать 5 ускоритель - в районе нового года 4 января 5 ускоритель - 2 500 000 + 208х60х24х10= 2 500 000 + 2 995 200= 5 495 200 в принципе реальная выполнимая задача.
-
а помоему вы несколько неправильно поняли новость - цитирую Ускорить процесс строительства корабля также помогут ускорители за дублоны. Они работают так же, как и ускорители за Судостроительные жетоны, но построить их можно только до 6 января. За приобретение каждого такого ускорителя вы получите один «Гигантский новогодний подарок». и.е. это не они работают до 6 числа, это вы их сможете купить до 6 января.
-
а откуда 125 ед в минуту в рассчетах? - это базовый множитель??? и второй вопрос а как у вас 235 в минуту помноженное на 60( минут в час) и на 24(часов в дне) и 28 дней - 235*60*24*28+1250000 - получилось всего 1842200? по вашей схеме должно было получится почти 12 миллионов все понял вы берете отрезки между директивами а не полные до конца. по моим прикидкам в экселе получилось примерно так. самый оптимальный вариант взять 2 премиум бустера на старте, выполнить неспеша 2 и 3 директиву - по неделе на директиву. Брать снабжение и ежедневные вызовы. таким образом : на старте у вас должны быть 0 и1 бесплатные + 2 премиумных ускорителя - совокупно они за 28 дней строительства должны обеспечить - 37 600 000 единиц строительства в течении недели ( с 16 по 22 декабря)со старта вы должны пройти 2 директиву и не пропускать ни одной задачи дня - если все верно, вы должны открыть 2 и 3 бесплатный ускоритель - совокупно проработав 21 день( если вы их откроете по самому худшему сценарию в воскресенье 22 декабря) они обеспечат - 13 976 000 в течении еще одной недели ( с 22 по 29 декабря) - не пропуская БЗ и выполнив 3 директиву - должны открыть 4 бесплатный бустер - который проработает 14 дней принесет - 6 878 000 суммарно до конца строительства - вы должны получить 58 356 000 - таким образом если допустить что есть базовый ускоритель в 125 ед в минуту который работая с нуля принесет 5 000 000 единиц строительства - можно смело предположить что стройка завершится успешно
-
Мы с вами на брудершафт не пили, чтобы вы мне "тыкали". И потом если посмотреть во что обойдется верфь - то новогдним подарком можно считать горицию, ну и может еще пару камуфляжей. и 4 непрема за задания при получении гориции в принципе все как всегда.
-
скорее от ускоренных торпед, а ПМК это чтобы заставить его крутиться ершиком при сближении. из всех экзерцисов на тесте на пикирующем эсме - забрать меня смогли только тирпицы или кии - торпедами.
-
да нафига такая халява нужна))) лучше бы СК подарили или 10000 стали)))) а лучше и СК и СТАЛЬ))) Тирпиц с бонусом на скорсоть торпед и укачанный в ПМК не оставляет шансов никому)) поддерживаю - а то иногда складывается впечатление что игроки до 5 уровня - даже и не игроки вовсе))) даже ежедневные задания нельзя выполнять. А теперь даже с премов 2-4 уровня бонусы и снежинки убрали
-
Закрытое тестирование, Гонка вооружений и прочие улучшения
General_Brothel ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Ущипните меня.... да неужеле.... вводите в следующем патче и не экспериментируйте))) -
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
General_Brothel ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Да вообще совет на будещее прежде чем что-то изменять проведите внутриигровой опрос - пусть каждому игроку выйдет окошко - Вас устраивает перк ИВ - да /не/другое, и посчитайте статистику. -
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
General_Brothel ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
ТССС!, а то еще дойдем до установки времени на взведение снарядов вручную - для большегореализма -
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
General_Brothel ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Ну так я и уточняю - чтобы заранее продумали вопрос возврата и компенсаций в случае введения изменений в игру. А то пройти 6 раз ветки получить корабль, который по итогу оказался ИМБОЙ и который надо нерфить. А то чтобы его получить, по сравнению с обычной десяткой, надо банально мега постараться и убивать нервные клетки. И потом если вы упарываетесь в более менее историчность - то почему вы так вольно играетесь с бронировкой? Хотьм 20 хотим 30. Делайте как исторически было. И уж если и менять то сам перк - не трогая бронировку, скажем введите штрафы поинтереснее типа снижение ДПС ПВО - если это перк на универсалки которые применяются в ПВО, в конце концов можно с маскировкой подшаманить - типа снижение эффективности перка мастер маскировки -
Тестирование концепции, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель для VIII-X уровней, второй этап теста
General_Brothel ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А будет ли возврат премов на которые повлияет эта концепция? Вот к примеру взял я колберт, а вы его нерфите в плане бронирования - вот тут вопрос что будет с кораблем? если сейчас он играбелен, с бронированием на грани, то что будет после? и будет ли возможность его вернуть, т.к. Корабль брался в одном варианте а после концепции он уже другой и не факт что будет играбельным?? Такая же история со смоленском. Либо вводите новые плюшки для легких крейсеров типа правила половинного ущерба от цитадели или ремонтные команды поинтереснее. -
Вы серьезно? играл тут в кооператив, за просто случайное попадание в союзника сразу 3-5 штрафных боев. тупо тело само нарвалось на мои торпеды а мне 5 боев розовым. Или стою постреливаю из дымов проплывает вплотную союзник - получи и распишись 3 штрафных боя. бред какой то.
-
да лучше я десятку возьму, чем этого кепа)))
-
что такое фартануло и как с этим бороться)))
-
по пунктам,1 и 2 тестировал и с модификациями и без модификаций - разницы нет, так что модификации тут не причем. Имеет значения на периодичность вылетов активация дополнительного контента - скинофляжей - если все отключить вылеты гораздо меньше, но они есть. 3) драйвер в данный момент поставил еще новее от Вин7, вроде как все работает, пока вылетов не было - что заметил, с момента обновления драйверов, качество освещения изменилось на некоторых картах - особенно понравился эффект шторма. наблюдаю дальше. Еще увеличил размер файла подкачки. Вот так и играем скинофляжи есть, а использовать их нельзя - даже модификацией не заменить на какой нибудь стандартный)))
-
В ЕВЕ вообще полный лут))) я представляю как бы их тут бомбило, если бы помимо скверны дропались скажем очки командира или весь свободный опыт за бой)))
-
нету мода чтобы отключить скинофляжи. а где я написал про древний ноут? я просто написал что он слабый - предназначенный для работы, но хочется иногда в игру поиграть, в чем подвох? я же пишу что если отключить скинофляжи то возвращается 10-15 фпс, а это значит или скинофляжи неоптимизированны, и потребляют много памяти. я же предлагаю дать выбор игрокам, альтернативу - пусть это будет параллельно со скинофляжем необычный вырвиглаз но камуфляж, чтобы он меньше напрягал зрение и ресурсы компьютера.