-
Публикации
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18301 -
Клан
[STO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя General_Brothel
-
так и значит, в виду модернизации и оптимизации графики, знайте на старый и слабых компьютерах падает производительность от этих "финтифлюшек и рюшичек" а это приводит к мысли отключить. и вот дилемма - на мощном компьютере я могу использвоать на маломощном не могу, а деньги уплачены? так почему бы не сделать вариант отключения скинофляжа при это преобразовав его в стильный обычный камуфляж с возможностью экономить видеопамять. И волки сыты и овцы целы. Некорректное сравнение - автомобиль выбираеться по ТТХ и потребительским запросам, скинофляж под настроение - вы же не покупаете автомобиль под настроение? не решается иначе бы не было вопросов - скинофляжи не отключаются в принципе!!! но ведь есть возможность отключить стиль аниме? хотя против арп и хсф я как рах ничего не имею против они хоть похожи на исторических прототипов, а хелловин и дикая волна это за гранью, я еще пойму если они становятся скинофляжами во время хелловина типа 1 месяц выдержать можно, но круглый год наблюдать это нет никакого желания. Я хоть и получил все 3 инфернальных камуфляжа но использовать их нет никакого желания и передать я их тоже не могу.
-
и где тут справедливость? скажем купил я скинофляж на монтану - да весь аткой красивый за голду - купил его по двум причинам вид и бонусы, но прошло время и скажем мне приелся его вид хочу видеть стоковый камуфляж боевого корабля, но вот какая вещь деньги я отдал, спрятать камуфляж могу, а бонусы при этом у меня отнимают - и где логика??? и в противовес скажу - имеем линей АРП - так там сделали и убирание вида и созранение бонусов( хотя они там встроены в корабль), что тут мешает превраить скнофляж в обычный постоянный? деньги ведь уплачены причем дороже чем обычный. и в дополнение скажу - вот придставьте ситуация играю я дома на мощном компутере - все замечательно - поехал в командировку и там у меня слабенький ноутбук, на котором все это отключается ( падение фпс 15-20 из-за скинофляжа только). Т.е. по закону о защите прав, я у вас купил камуфляж в том-числе и с бонусами, а им по факту пользоваться не могу - как минимум нарушение. Вы либо пишите в магазине крупно что бонусы есть неотъемлемая часть скинофляжа или если не написано то бонусы не должны пропадать. Либо введите обмен скинофляжей на обычный камуфляж, без возможности откатится назад - вы от этого ничего не потеряете, деньги ведь уплачены. Или как вариант просто опцию отключение скинофляжей, при этом пустьк амуфляж заменяеться на хелоувинский яркий но именно обычный камуфляж.
-
После патча 0.8.9 периодически вываливаеться игра во время боя с ошибкой - "Аварийное завершение работы видеодрайвера" взаимосвязей не установил, в основном больше выкидывает при налете авиации - выкладываю ВГчек WoWS_report.wgc
-
[ALL] Настраиваемая мини-карта v12.20
General_Brothel ответил в тему AutoSpy в Интерфейсные модификации
отличный мод - еще бы пару штрихов - то возможность задать пунктир вместо сплошной линии, а лучше пару тройку вариаций пунктиров - будет вообще лучший мод карты который достоин встройки в клиент!!! -
ага сразу контейнер на 6ку в качестве компенсации))))) а так скорее всего дадут котоконтейнер или подарочный с флажками...
-
Господа разработчики может и в целом звуки - само качество стало лучше но уровни громкости явно неотрегулированы. Самое просто решение мне видится в добавлении ползунков на все случаии жизни - 4 отдельных ползунка для крупный средних и малых калибров(пво+пмк сюда же) и пуска торпед и бомб. Отдельные ползунки на окржающий мир ( вода, моторы чайки итп.) и разделитть ползунки рации свои и чужие. в целом получиться отдельная вкладка по звуку зато и волки сыты и овцы целы. Каждый эстет сможет отрегулировать каждый эффект по отдельности - да пусть это займет 10-15 минут в кооперативе зато в целом будет очень хорошо и позволит насладиться именно качеством звука. По моей логике то что произошло связано с тем что звук настраивали именно под колонки 5.1 или 7.1, но не тестировали на 2.0 2.1, а разница именно в сведении поканально, я не поленился и подлючил звук к ресиверу по цифре - звук реально интересный, а вот в гаушниках на звуковухе креатив в режиме 2.0 вообще не похож на то что слышишь из динамиков...
-
скриншот ваших настроек звука пожалуста - я вот напрмиер так и не услышал то о чем вы пишите, даже скорее наоборот - вместо поршневых двигателей на ряде самолетов звук самолетов из эвента про 12 апреля.
-
отчасти решил проблему выставлением всех ползунков на максимум, потом убираем ползунок общая громкость до 20-30 процентов и играем ползунками музыка и голос - в принципе стало играбельно
-
Не знаю как у вас но у большинства звук ***!! извините за французский,
-
В догонку что еще заметил - У меня в режиме музыка стояли "боевые барабаны" еще вчера я их слышал как барабаны которые наращивали темп при сближении.... теперь мы слышим звук никак не барабанов, а скорее уснувшего за электроорганолой подвыпившего музыканта. Верните барабаны а новый режим назовите боевой орган.
-
Мне вот что интересно - призовите в эту ветку ответственных за звук и пусть они выкинут скриншот настроек из игры при которых они проводили тестирование - мне просто интересно послушать под какой режим они все это делали.
- 213 ответа
-
- 11
-
Про звук отписываться тут не буду есть паралельная тема но это однозначно НЕУД. Про подарки - это форменное издевательство над коллекционерами, по грубым прикидкам чтобы коллекционеру с флотом от 150 единиц техники собрать все ваши подарки надо провести 700минут чистого игрового времени в кооперативе, это около 11 часов - и это чистое игровое без учета загрузки в бой, смены камуфляжей и убирания флажков ( т.е. до сихпор нет единой кнопки снять все). Т.е. лично для меня это около 20 часов игрового времени( время в кооперативном бою) - чтобы собрать подарки. Да вы конечно скажете вас никто не заставляет, может вы и правы, но все же - где реверанс в сторону поклонников-коллекционеров скажем в форме БЗ на количество побед для игроков с достижением коллекционер??? скажем 4 части по 15-20 побед на любой технике по прохождение которых зачислялись бы подарки за технику определенных уровней.... К примеру первая ступень взять 15 побед на технике выше 5 уровня - в взамен начисление всех подарков кораблей до 5 уровня включительно. Вы же говорите про игру в команде и провождение в кругу друзей??? так какого лешего я должен вместо игры в команде в соло фармить кооператив???? Про графику - тут конечно зачет - есть небольшие просадки по производительности - но картинка стала интереснее.... Про корабли - Не понятна ситуация с Конкверором - я упоролся вкачал его и играл только на больших калибрах, мне вообще не интересен был стоковый калибр, а теперь я даже не знаю как сказать, процитирую лучше: т.е. вы взяли и мнение большинства и задвинули меньшинство скиловых игроков, при этом не выдав компенсации? я вот например с радостью откажусь от коня и поменяю его на грома 1 в 1, т.к. мне не интересна игра на малых калибрах, могли бы тем у кого стоит большой калибр выдать компенсацию углем или еще как-то мотивировать...... Про порты - я не понимаю того маниакального упорства с которым вы клепаете порты из патча в патч, но я думаю можно провести опрос и окажется что самым популярным будут порты Океан, база ВМБ и еще пара тройка с приятными пейзажами и спокойной атмосферой. Еще не понятно почему вы принудительно каждый новый патч включатее новый порт??? и почему до сих пор нет простого графического порта без 3Д эффекта, чтобы разгрузить интерфейсы порта.
-
Все не понравилось. Непонятно как и какие ползунки и куда крутить, если играть ан ЛК и убрать звук стрельбы - то не слышно ПМК и ПВО, и при тех же настройках на ЭСМ вообще не слышно ГК... я понял что вы сделали но не понял нафига? т.е. вы в зависимости от размера калибра сделали уровень грохота, но при этом ползунок громкости на эти закономерности влияет по разному. Практичеси все тоже самое мы проходили когда вы ввели 3Д эффекты и тонкомпенсацию... Еще со звуком интерфейсов вы намутили, если активировать снаряжение на ЛК оно звучит нормально, то на эсминцах однозначно громче раза в 2 при тех же настройках. По итогу игра в наушниках некомфортна и пришлось отключить звук совсем чем страдать, кооперативы чтобы снять подарки я конечно пройду а вот с серьезными боями завяжу - спасибо вам Леста вы умеете. Ждем мододелов - может кто нибудь запилит мод с название теплый ламповый корабельный звук начала 2017)))
- 213 ответа
-
- 19
-
В очередной раз сбивая звездочки для жетонов обратил внимание на раскраску Helena с пермофляжем - а конкретно башенки вспомогательного калибра не раскрашены, я конечно предположил что так не должно быть поэтому пересмотрел на других камуфляжах, и на всех башни раскрашены - если не сложно поправьте....
-
Баг или недоработка камуфляжа на Helena
General_Brothel ответил в тему General_Brothel в Технические вопросы
Ну пользуясь случаем поправьте позорный камуфляж на Решилье - Орлеанская дева - залейте фон или белым или фирменный "королевским голубым" будет смотреться очень достойно и радовать глаз - а то золото на ржавом фоне это не камильфо -
Центр боевой подготовки: смена концепции
General_Brothel ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
берем семерку и восьмерку и в рандом - иногда восьмерку кидает к 10)) последний рекорд на минске забрал хабаровска, шимку и флетчера))) -
"Главный Калибр" - Залп 15Ъ - Новичкам-2
General_Brothel ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Может "Дмитрий донской"? все понял - Советский Союз это не название линкора))))))) покрываю голову пеплом))) -
Центр боевой подготовки: смена концепции
General_Brothel ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Всегда интересно играть с сильным противником, заставляет пересматривать тактики поведения в бою. Я один из тех не многих которым нравится на 7-ках и 8-ках нагибать 10-ки. Да и потом должна быть логика. Вот вкачал ты 10 уперся в потолок развития - дальше все должно идти в уптимизацию, и я не говорю про увеличение брони, я говорю про незначительные увеличения вторичных характеристик которые могли быть получены путем оптимизации. Например - оптимизировали процесс сгорания топлива в турбине - получили прибавку мощности, а это увеличение скорости. Завезли на борт новые огнетушители или расширили штат пожарных на борту - получили отлип снаряжения ( или как вариант гибридная тема - чем больше пожаров и затоплений тем быстрее отлипают ремки и хилки - чем не улучшение перка отчаяный на командире). Такие нововведения сделают игру интереснее и превнесут в игру индивидуальные достижения - когда перк "один в поле воин" будет иметь значение. Это сейчас также на камикадзе сажаем 19 перкового кепа, да на любую прем 5-ку и идем убивать рандом на уровне. -
Центр боевой подготовки: смена концепции
General_Brothel ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
И что от сброса ветки не отказались??? вы чего там белины объелись???? вот накидаю вам черновой вариант как это можно сделать красиво и чтобы все были довольны: шаг первый понять кому это надо? надо хардкорным игрокам у которых все есть, значит можно смело сделать вывод, что игрок у которого все есть, скорее всего уйдет из проекта, чем будет что либо заново качать - это закон жанра во всех ММО РПГ и шутерах. Одно дело выполнять гринд квесты на убийство 100 мобов другое дело качать с нуля персонажа... думаю аналогию вы поняли. шаг второй понять как нам это сделать так чтобы все были довольны и чтобы это выглядело органично с точки зрения геймплея - к примеру я командир прошел бои с 1900 по 1950 годы и вы делаете машину времени предлагаю вернуться в начало века.... так не было и это по логике и сути идет в разрез со всем чему учили в школе)) Самое логичное сделать 2 варианта - Если говориться о Центре боевой подготовке - то подразумевается работа с кадрами, если вы говорите про улучшение кораблей то тут логичнее назвать Исследовательский центр... И тут получаем развилку для совершенствования с одной стороны улучшения кораблей с другой улучшение капитана. итак часть 1 улучшение капитана - тут видится идея в улучшении перков, т.е. разработке механизма ( об этом ниже) который позволит усиливать перки командира выборочно - на 1-5 процентов. т.е. с помощью определенных механик(например раз в сезон каждый 19 перковый капитан получает задачу скажем на 10-20 побед на первом месте, за которую даются условно книжки с помощью которых усиливаются перки, перки первой ступени 10 книг - 4ступени 40) и с помощью опыта командиров усиливать перки командира. часть 2 улучшение корабля - тут направленность иная - во первых строение на базе флота, во вторых вводим понятие запчастей - за каждый потопленный корабль начисляется кусок запчасти ( на выбор корпус орудие двигатели итп) для определённого класса и нации корабля, дальше насобирав куски - при помощи строения на базе собираем запчасти во едино и с помощью этой запчасти улучшаем модули на корабле, примерно выглядеть это должно так - на корабле выбираем модуль - применяем запчасть, после этого появляется новый усиленный модуль который надо прокачать за опыт. и так этот модуль скажем можно улучшить до 3 раз. в итоге получим заинтересованность игрока в игре - ему же надо убивать чтобы насобирать куски, и это как минимум позволит играть на всех уровнях кораблей и не заставит продавать весь флот.... часть 3 улучшение модернизаций - ввести в игру элемент который позволит объединять модернизации, например берем модернизации для первого слота и пробуем их объединять от 2 до 3 за раз, естественно с определённым шансом на успех и модификаторами шансов за донат. Т.е. в идеале это позволит покупать зеленые модификации за уголь - опять подстегнет играть ведь уголь где-то надо брать и естественно это все опять через строение на базе, на которое надо заработать нефть. все бинго - как минимум эти 3 несложных шага задержат игроков минимум на полгода -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
General_Brothel ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Еще ложка дегтя в бочку меда: Это система видимости текущих самолетов. Как было - играл я контр ПВО очень часто и на старом кливе 6 уровня и на новом и на Вустере, так вот там при раскачке в ПВО ауры работали на 8км, а самолеты светились на 10-12, т.е. я заранее предвидел каким бортом на них выйти, а теперь?? когда самолеты влетают в зону ПВО только тогда они начинают светится, а иногда и вообще светятся у самого борта. Теперь давайте прикинем как выглядит дело с обнаружение на практике - скажите с какого расстояния невооруженым взяглядом вы можете разглядеть к примеру пассажирский самолет летящий высоко в небе? а если я вам скажу что он летит на высоте 7-8 километров и вы смотрите не в бинокль? а если вы возьмете бинокль то думаю даже разглядите логотип авиакомпании.. А тперь тоже самое но с формулами - https://ru.wikipedia.org/wiki/Горизонт при первом рассмотрении с высоты уровня моря среднестатистический взрослый человек сможет наблюдать объект на море с дальности 4,7км, но это все с высоты моря, с высоты корабля к примеру крейсера и на верхней смотровой палубе - это будет уже 18км - т.е. можно абсолютно точно говорить что система видимости в игре если и относиться к кораблям более менее правдоподобно, то к самолетам вообще не имеет правдоподобности, т.к. по логике мы должны видеть самолет с 18км, пусть даже различить его принадлежность свой чужой мы сможем и в 10м, но это оставляет нам время для маневра и направление предпологаемой угрозы. Конечно если самолет не летит над поверхностью воды в 5 метрах...... Ну а теперь рациональное предложение - сделать как минимум двухфакторное распознавание самолетов - на радиусах до 10км - вводить к примеру сектор пеленга на близлежащую вражескую авиагруппу, или отображать группу знаком самолет без определния его класса и принадлежности свой-чужой, т.е. пока что дружественные самолеты, что вражеские не влетят в радиус 100% обнаружения отмечать их на карте как просто самолеты к примеру серого цвета. И про видимость и неуязвимость группы на отлете и подлете - это вообще что за эльфийские стелс технологии??? как самолет может исчезнуть из видимости в 1-2км от корабля??? Теперь про количественный перекос - хоть а на стадии альфа-бета теста вам указывали на нестыковки по количественной составляющей авиагруппы - ну не могут быть бесконечными самолеты на авианосце, Но ладно допустим в угоду играбельности класса вы это допустили, но тогда почему к примеру расходка Заградительный огонь конечна? что заканчиваются патроны у ПВО??? как так где логика??? Дальше - а где штрафы за сбиты самолеты - пусть не финансовые но хотябы временные??? как уже ранее писалось - самым логичным будет вводить увеличенные сроки на подготовку сбитых самолетов и не выпускать группы без полной подготовки звена - исключить возможность запуска неполной группы. введение таких задержек во первых исключит возможность пермаментного использования только 1 типа самолетов -к примеру с хакирю - в данном контексте нерфа - задержка на взлет порядка 2 минут на группу исключит возможность спама торпедами и также сделает бессмысленым прожатие кнопки возврат домой, т.к. после этого даже если группа вренется последует таймер на ее подготовку - т.е.е предпологаем что самолеты вернулись и началась их подготовка к взлету - заправка и довооружение. -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
General_Brothel ответил в тему Shrimpbowl в Новости
А "бесконечная палуба" вас не смущает? т.е. то что авик "зергом" может затопить практически любого, при этом ничего не теряя??? если уж и по каким то критериям невозможно сделать конечное число самолетов - то сделайте экономически не выгодным - например потерю самолетов - потерю в серебре - хоть это позволит играть более менее осмысленно, а не как сейчас. И да есть еще баг с попадение невзведенных торпед. Т.е. торпеда от авика попадает и наносит урон при этом она не взведенная - нету треугольничка. тут или баг с отображением взведения или десинхронизация сервера и клиента на лицо - прошу разобраться -
[0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
General_Brothel ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Вот жеж, я думал это фича такая была, а оказывается вот оно почему я не могу интуитивно по привычке отсветиться на эсминце. И где тут логика тогда? если меня не видят зачем таймеру тикать??? -
а можно историческую справку - это на каких крейсерах и линкорах были эскадрильи палубных истребителей??? или вы палубными оставите только корректировщики, и добавите просто дополнительную расходку - скажем запрос помощи у союзного авианосца или вызов авиации с прибрежных зон??
-
но один фиг - еще раз попробовал запустить установку ВГ центра - все равно не спрашивает место установки(
-
у меня такого окна нет! - при запуске файла скаченного с сайта кораблей - автоматом идет установка.- качал отсюда https://worldofwarships.ru/ru/content/game/ это что получается еще и централи разные?