DnoGaming
Блогер-
Публикации
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5401 -
Клан
[HAZE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DnoGaming
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
DnoGaming ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Сделали вывод и забанили монтану с шимой -
Это такой-то толстый троллинг? Страна Советов это корабль, который собрал худшее от обеих веток: хрустальность Лазарева, косость Кремля при отсутствии калибра 457, хоть как-то ездить корабль может только на коротком форсаже. Что Лазарев, что Кремль гораздо лучше, потому что имеют свои достоинства.
-
Анализ предложений по новой системе обнаружения ПЛ
DnoGaming ответил в тему Periscope в Предложения по игре
Прочитал телегу подводников - выяснил причину тряски. Чет как-то даже троллить мужика не хочется. -
Анализ предложений по новой системе обнаружения ПЛ
DnoGaming ответил в тему Periscope в Предложения по игре
Привет, причина тряски? -
Привет. Кушаю мороженку.
-
Отличные скрины, теперь все понятно.
- 148 ответов
-
- 10
-
-
HAZE - [HAZE] gootien: участники офлайн турнира. @DnoGaming - капитан @DeeepestDungeon @ProStreamer @PycTyT @MuXyCbKa @UwUzbekistan @JAAAAMES
-
Привет
-
Перк апает урон, а не пробитие. Брать обязательно.
-
Привет. Что именно в изменении флажков заставило пмк стрелять меньше?
-
Моп можно поставить на курфа или пруссию, им инерционка не нужна. Но только на 10, предыдущие корабли по ветке пруссии хотят играть с инерционкой.
-
Вот стандартный билд на ветку шлиффена.
-
Если нет иннерционки - лучше поставить её. Без иннерционки прямого урона с пмк вливается гораздо меньше, т.к. 105мм пмк не пробивает палубу крейсеров и оконечки линкоров.
-
Помогла очистка истории сообщений и повторный переход по ссылке.
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
DnoGaming ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Если их будет мало и заметного влияния они не окажут - зачем их вводить?- 1 344 ответа
-
- 14
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
DnoGaming ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Зато какой пласт геймплея открывается. Играешь вот ты турнир ПРОРЫВ на своём аккаунте(пресакков же нет). Поиграл в группе с зелёными флажками. В плейофф уже повесил синие. Ну а на финал, или на решающие бои, можно будет и красные повесить. А если красные не нафармил(ну или не задонатил) перед туриком - сам виноват. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
DnoGaming ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Очень надеюсь, что от этих изменений откажутся. Даже когда анонсировали первую версию иследовательского бюро там не было донатной составляющей. Не говоря уже о том, что все существующие флажки превращаются в бесполезные серые бусты.- 1 344 ответа
-
- 13
-
-
Привет. У меня на микелянджело даже с засветом в 16км реализовать пмк всегда получается, а у тебя почему-то часто не получается. Как так?
-
Привет. У меня почему то микелянджело даже с засветом в 16км доезжает до пмк, а у тебя - нет. Как так?
-
Закрытое тестирование 12.8 - ранний доступ к советским подлодкам, «Сопровождение дирижаблей» в Случайных боях и другие новинки
DnoGaming ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ведь у нас не существует режима, в котором у кораблей уменьшается заметность. Хотя да, в кооперативе не существует. -
Закрытое тестирование 12.8 - ранний доступ к советским подлодкам, «Сопровождение дирижаблей» в Случайных боях и другие новинки
DnoGaming ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ты пишешь про циклон. Я пишу про грозовой фронт. -
Закрытое тестирование 12.8 - ранний доступ к советским подлодкам, «Сопровождение дирижаблей» в Случайных боях и другие новинки
DnoGaming ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это после обновления механика засвета у пмк и гк будет одинаковая. На данный момент никакого штрафа к заметности при стрельбе пмк нет. -
Закрытое тестирование 12.8 - ранний доступ к советским подлодкам, «Сопровождение дирижаблей» в Случайных боях и другие новинки
DnoGaming ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Единственная причина добавления механики засвета кораблей на дальность пмк - чтобы хайлвлельные корабли из ветки шлифена не могли заливать с пмк без засвета на открытой воде в грозовом фронте, в котором дальность засвета оказывалась меньше дальности работы пмк. Не понятно только, почему никто из разработчиков не мог написать это 3 страницы назад и прекратить бурление.
