Перейти к содержимому

MABpuTaHuH

Бета-тестер
  • Публикации

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7107
  • Клан

    [9-VAL]

Все публикации пользователя MABpuTaHuH

  1. Очень достойная активность - количество упорантов, желающих убить ключевую цель и со спокойной душой отправиться в порт удвоилась Сделайте условие - выжить, может мозги начнут включать
  2. MABpuTaHuH

    Награды Twitch, Trovo и VK Видео Live в 25.2

    Доброго времени суток, прошу пояснить, через какое время активированый drop на твиче, падает на акаунт?
  3. MABpuTaHuH

    Cуперкорабли в дереве развития

    Одно скажу, на кой черт 11 уровень нужен, и так сказать когда ждать 12? категорически против. Взяли за основу 10 уровней - всё остальное в отдельные режимы
  4. поигрались и хватит - пару месяцев спокойно было и вот опять - уберите их куда ни будь в спецрежимы (на языке вертится три буквы), и так от треугольников не продохнуть
  5. MABpuTaHuH

    Подводные лодки

    Примите фидбек - з-ли - и подводные лодки и их количество, либо вводите эхолот - двигается - засветилась - труп
  6. Для рандома эти авики явно излишни и обычных более чем хватает, для режима отдельного норм (соревнование авиков, попади реактивной ракетой в убегающий эсм, а лучше протарань:), очень расстроились торпеды слишком медленные после реактивного торпедоносца, то же и с бомберами летит вроде быстро а бомбы (такое впечатление что с парашютами) аналог советских прыгающих был бы веселей ( главное чтоб летели со скоростью сброса) опять же светятся на пол карты. А для противодействия этой фишке что вводим в игру? Интересный вопрос? Выбор для линкора взять с собой гидроакустику или электромагнитный импульс, или всем раздадите аналог глубинных бомб от подлодок, который только с 3-го раза позволяет подлодку затопить. Моё мнение: из 2-х команд 2 человека будут угарать а у остальных будет подгорать. Как и от всего с приставкой супер.
  7. MABpuTaHuH

    [0.7.3] Общий фидбэк

    если 15% то все норм - буду внимательней смотреть на результаты боя, если нервов хватит игру не вырубить от переизбытка чувств.
  8. MABpuTaHuH

    [0.7.3] Общий фидбэк

    Я не говорю о том что пожаров не должно быть, но КАРЛ не может корабль сгорать полностью. потеря 10-20% хп от пожаров а дальше фугасные повреждения. Иначе как должен противостоять линкор американскому крейсеру с кд ГК в 30 секунд и перезарядкой авариной команды в 1.5 минуты - выгорая полностью за эти 1,5 минуты
  9. MABpuTaHuH

    [0.7.3] Общий фидбэк

    Никто из мастеров не расскажет - железо в этом варианте альтернативной реальности может сгорать до тла? Нет я понимаю когда выгорает 10-20 % ХП, но когда линкор тупо сгорает в 0 - акрененное удовольствие. Вроде не часто и заходишь в игру, но почему то каждый раз вырубаешь ее с чувством глубокого раздражения. Вот и всё впечатление.
  10. MABpuTaHuH

    Первые впечатления

    Просто низкий онлайн в кораблях не очень заметен в виду общего према - а так начальство своим кошельком быстро почувствовало, что с игрой что то не так. Исключительно из этих соображений. Да и тема тут не про прем. А линкоры жалко, когда выгораешь полностью под фугасным дождем - может всё же имеет смысл разделить хп корабля на части которые либо не поддаются фугасам либо не горят, а то получается ремкой часть повреждений восстановить невозможно это же ТЯЖЕЛЫЕ повреждения, а сгореть сожно в 0. Кривая какая то логика. Если есть где откровения разрабов на форуме на эту тему, киньте ссылочку, пойду там повайню, мож услышат. P.S. Эт я к тому что в танках если остался на Маусе против т 44 или ЛТ какого либо даже против 3-х, у противника остается один шанс к победе это взять базу, а здесь - линкор просто сожгут или торпедами утопят из инвиза, и никаких шансов затащить бой.
  11. MABpuTaHuH

    Первые впечатления

    Неделька или две перерыва а может и больше, в игре как в первый раз. Сначала не понял почему не работает ПМК у Нагато, вернулся в порт и "О Чудо" дальность пмк с перком на пмк аж целых 6 км, эт зачем оно тогда нужно не понял, бороться с крейсерами на время перезарядки ГК или эсминцами, не припомню чтоб крейсера так близко подходили, у япов помоему торпеды гораздо дальше идут. Дважды или трижды был сожжен в тло фугасами (когда и удивился что крейсера на 8 км себя чувствуют спокойно и непринужденно) - на кой черт мне мядалька несгораемый если получается что "железо тоже горит", КАК корабль может сгореть на 60 -90%. Вылетающие 1000 хп или просто пробил при стрельбе ББ по крейсерам просто бесят. Попробую еще пару боев, но пока дикое желание забить болт на эту игру. Надо все таки вводить раздельный прем на танки корабли и самолеты, на кой я играя в танках (причем в основном с удовольствием) оплачиваю оплачиваю труд тех кто того пока, по исключительно моему мнению, этих денег не заработал. Вот такие первые впечатления и мысли от игры после двухнедельного или больше отсутствия в игре.
  12. MABpuTaHuH

    Первые впечатления

    Попробую кратенько, на тему самого начала знакомства с игрой - её установки. Уже сгорело два кресла и один диван и пошел третий час, а лончер все еще распаковывает вторую часть загруженных файлов.Сменяющиеся экраны выучил не только я но и 10 летний племянник, жена готова убить за занятый комп. Ну просто очень большие объемы закачки. 6 гиг. Слова племянника (10 лет) я уже чувствую что когда она загрузится я буду учится в 8 классе. Прошло еще два часа - установка продолжается. Боюсь уснуть раньше её окончания. Итак установка игры заняла порядка 7 часов, комп вроде не совсем уж дрова, печальненько. Первый раз входящий в игру, может просто не дождаться, того замечательного момента когда можно нажать кнопку в бой. По моему совершенно шапочному мнению, совершенно не представляю как происходит процесс установки, но менять что то надо.
  13. Вот они достойнейшие: Кливленд за 3-4 минуты наслаждения границей - потерял всего 1.5 к хп, да и после еще минут пять там обтирался Еще одно двухминутное - да и позже обтирательство кливленда - уже другого Пепсикола- герой причем судя по миникарте еще и линкор в такойже позиции Ну и Ньюмехико - "нетпроблем" кручусь накидываю причем варианта уйти на другую цель просто нет все остальные противники на другом краю карты. Дролго бы они так крутились если бы стрелять не могли, или хп теряли на автомате.
  14. Очень сильно ломает всю тягу к игре, бой с противником скользящим в свободном направлении вдоль этой синей линии, шансы переиграть его стремятся к нулю, по моему довольно скромному уразумению, без штрафов за такое абсолютно нельзя. После очередной такой дуэли хочется игру стереть. Хочу просто понять, та ли это проблема с которой надо бороться, или это мои личные впечатления.
  15. Да только в самолетах срабатывает автопилот и ты никак не влияешь на курс самолета пока он "в границе" карты - т е игра наказывает, в танках когда залезаешь в воду ты не можешь стрелять - и идет затопление, ну это логичнов принципе, а здесь это превратилось в тактику ведения боя.
  16. Возможно писали с предыдущим товарищем в одно и то же время, тоже просматривал его тему (после создания своей) варианты решения - мне не понравились, если честно. Судя по вашим предложениям -1. Вы предпочитаете авианосцы. 2. Не видите жульничества в самом факте такого поведения на карте. Я за то что бы не просто дать возможность уничтожить "бокоплава", а за то чтоб не возникало даже мысли прижиматься к этой линии. Ну а если влетел в край карты в пылу боя, то все действия были направлены чтоб как можно быстрее от него отойти. 01:39 Добавлено спустя 2 минуты Дайте ссылочку на тему если есть возможность, очень хотелось бы прочитать.
  17. Камуфляж а ля "Зебра Франкенштейна".
  18. подумай - прокачаться до 10 лвл - надо 10 000 боев (по твоей логике) кому это интересно (особенно тем кому нет 18), отсюда в игре остануться несколько тысяч мазохистов т.е. онлайна не будет да и ктовообще будет заморачиваться ради горстки фанатов - проект умрет. Другое дело хотелось бы чтоб стоковая конфигурация от топовой отличалась не "попоболью" и чувством беспомощности в стоке, а именно тактикой игры: что то вроде слабый, но скорострельный ГК в стоке, дамажный но с большим КД Главный Калибр в топе, или наличие хороших "зениток" в стоке, которые надо убрать чтоб воткнуть здоровые топовые "бабахалки" ГК, Конечно тут возникает напряжение в вопросе историчности (и в какой то мере "доната") но - этож всё таки онлайн игра а не симулятор и чем интересней тем больше народу а следовательно Веселее..
  19. Интересно а на какой онлайн ребята настраиваются, для оправдания существования проекта?
  20. MABpuTaHuH

    Уютная кают-компания

    Салют Всем Посмотрел блог сейчас. Всплакнул буквами. А потом еще на количество просмотров сообщений в блоге глянул - и так грустно стало - совсем кранты.
  21. надеюсь ты про такие танки как мыша, либо фв не забыл, на них тоже приходится думать куда ползти. Меня больше волнует будет ли шанс держаться против 3-х, 4-х противников и как это будет реализовано.
  22. Бог с ним , "не танки" - пусть, а голда? Танки, особенно хайлэвлы, сейчас конкретно ломает от этой дряни. Раньше было актуально - есть деньги стреляй голдой. Сейчас ушли от этого - стреляй голдой все, кто хочет. Результат бороня не решает(и не надо песен про: "неумеешь не берись"). Тяжелым танкам - очень тяжело с голдой справлятся. Результат - рушится функционал класса - играть от брони. Самолеты тоже к стати заметно когда тебя мгновенно сносят. Да и сам заряжаясь золотишком, заметно улучшаешь свой настрел. Что корабли? Все сведеться к тому же: "Не хочешь думать - стреляй голдой"? Очень не хотелось бы такой реальности.
  23. Смотрю разработчики сюда заглядывают. Пока читал (честно только первые 3 и последние 3 листа), понял чем корабли должны быть похожи на танки, возможностью выжить, даже ис3 может выжить при встрече с е100 (с поправкой на отсутствие голдострела), ромб, обход, укрытия, свалить наконец пока свои не подтянулись (может и корявая ассоциация, но все же). Самолеты по моим 500 м боям сводятся, к полету до места боя и "30 секунд свалки" (либо тебя либо их), каким либо образом тягаться с превосходящими силами по уровню,или количеству - нереально. Если у Вас ребята получиться обойти эти "30 секунд свалки" - цены кораблям не будет.
×