

megobuldozer
Участник-
Публикации
106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2491
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя megobuldozer
-
в чем ошибка?
-
а ты странный) тоесть если я на лк иду с тремя крейсерами, нам навстречу идут тоже три крейсера, то наши крейсера разворачиваются и машут мне ручкой, а пока я пытаюсь уйти меня поливают фугасами, получается что я ошибся? А вчера было наоборот на омахе выхожу на омаху и Вайоминг, а со мной Нью Йорк, правда он сразу начинает разворачиваться как только по нему выстрелили и уходит прятаться за остров, а мне приходится отстреливаться от двоих
-
так все расписал, просто гениально, а поясни что такое грамотное позиционирование в бою, что такое уметь хорошо стрелять, вернее научи как на ЛК надо целится чтобы снаряды летели туда куда я целюсь, как надо держать дистанцию против кораблей которые превосходят тебя в скорости
-
конечно неправильная ситуация, но вопрос такой тебе, сколько надо вокруг себя иметь крейсеров чтобы быть уверенным что они тебя не кинут, как только увидят противника?
-
не все такие имба нагибаторы как ты
-
если ты хочешь играть на ЛК, то готовься страдать если играешь соло, все ЛКводы с мега дамагом играют в взводах, садись на крейсера если играешь сам, разработчики признали что именно крейсер должен стать самым массовым кораблем игры, следовательно делается он для обычных игроков, для раслабляющего пыщ пыщ, без циркулей и калькуляторов с триганометрией. Даже по ттх посмотри, крейсера лучшие во всем
-
Сами разработчики признали да и не скрывали, что крейсера нужны в массе для того чтобы унылая динамика игры хоть иногда просыпалась и взбрыкивала. Соответственно крейсера на данный момент, это тот самый класс кораблей который не требует особенных навыков игры, чтобы начать помогать команде побеждать, на крейсере достаточно в игре провести пару боев. Все прекрасно, но тенденция не здоровая в одном аспекте. Чем выше уровнем становятся крейсера, тем меньше навыка требуется для их освоения, дальность стрельбы растет, количество стволов растет, скорость растет, маневренность растет, это ненормально! Высокоуровневый крейсер в руках опытного игрока это бессмертная имба. Линкор без везения не способен потопить крейсер, если тот держится на дальней дистанции. Почему нельзя повышать сложность по мере прокачки крейсеров, а не делать наоборот?
-
да, да, да, а линкоры с каждым уровнем начинают становится все шустрее и снаряды их все точнее и точнее, а кд все меньше. Действительно крейсера слабы и вскываются линкорами на раз, поэтому ты наверное качаешь именно крейсера, чтобы страдать
-
интересно зачем обстреливать луис? что даст этот эксперимент? цитадель у него выбивается даже другим луисом если ббшками стрелять, в том числе в лоб
-
в чем заключается везение крейсера?
-
Я уже незнаю как объяснять тугим товарищам, в боях где есть десятки, бывают даже линкоры, ну пару раз я видел ямато, чаще айовы и бедняги типа нагато или северной каролины, ну их по парочке в команде, ни разу не видел в таком бою эсминец, авианосцы разумеется есть, но сколько я не играл с десятками, в бою почти всегда выживали только крейсера, бой всегда кончался разборками крейсеров, только один раз ямато остался последний, он был фуловый и его три крейсера расстреляли фугасами, они не расстреливали его три минуты, хотя наверное померещилось мне, Gazky papa вот считает что это невозможно, ведь фугасы по его словам линкоры не дамажат, то ты в борт попадешь без урона, то ты попадешь туда где уже все сгорело и тоже без урона. 12:28 Добавлено спустя 3 минуты да смешно, до слез, чего же ты качаешь крейсера? Если они на хай лвл боятся линкоры?
-
Фраза про мир линкоров тебе не о чем не говорит?
-
кого крейсер будет пробивать фугасами? какой маневр на линкоре против стрельбы крейсером? ты хоть как ставь себя все равно прилетит, ну хорошо попадет он в тебя не 40 фугасами за три своих кд а 30ю, крейсера 8-9-10 лвла доминируют, именно они в конце хайлвл боев зачастую только и остаются живыми в бою
-
Отсутствие брони компенсируется отличной маневренностью, хп в игре важно для линкора, разовый урон компенсируется скорострельностью и точностью попаданий, дальность достаточная для того чтобы уворачиваться от снарядов противника и вести ответный огонь
-
Да луис даже продавать не стал, руку поломал, а играть хотелось, пришлось начать крейсера, на луисе играл ногами. Сейчас вот дошел до омахи, думаю что это второй луис
-
На нагато я достаточно часто попадаю к десяткам в бои и там балом правят крейсера, только один линкор обычно способен дожить до финальной стадии боя, это ямато.
-
открой блог разработчиков про баланс в игре и почитай
-
ты на 15 км в крейсер не попадешь, хотя может попадешь, если повезет то даже в цитадель, я не говорил что крейсер всегда побеждает линкор. Дело в другом, линкор имеет высокое кд и плохую точность, плохую маневренность и скорость, у крейсеров все параметры, абсолютно все в плюсе, нет не единого минуса. Все это делается в угоду того чтобы игра не загнулась и геймплей крейсеров упрощается до минимума для того чтобы массовый игрок считал себя полезным. Так вот с 15км пока твои снаряды летят в крейсер тебе два залпа прилетит, у тебя летит допустим 6 снарядов и из них попадет 2, один навылет пройдет, второй снимет 5к, ты на 30 секунд кд, за это время в тебя прилетит около 40 фугасов, второй залп ты может и не попадешь потому что крейсер увернется, но ты опять словишь около 40 фугасов, потому что крейсера хайлвл стреляют почти безоткатно
-
Линкоры сейчас действительно самый слабый класс, зачем спорить? Много вытанкуешь если играешь без взвода? Скорость ниже чем у крейсеров, тебя никто ждать не будет, крейсера убегут вперед, постреляют, сольются или хп потеряют, пока ты подойдешь им помочь, а они развернутся и пользуясь моментом что вражеские крейсера теперь стреляют по твоему ЛК, помахав ручкой убегут за острова итд и вот ты остаешься один против крейсеров противника, которые начинают тебе насовывать облака фугасов и при этом вертеться не хуже эсминцев, отойдешь назад, повезет если половину хп оставишь от пожаров, а начнешь перестреливаться, то раков при везении заберешь, а норм игрок будет держать удобную дистанцию и вертеться, попробуй попади в него из ГК, может есть моды которые дадут тебе плюс, а если чистый клиент? даже если и попадешь то опять читый рандом, то навылет пробьешь то цитадель то урон слабый, это как в рулетку играть.
-
Свой станет чужим. Разработана "бесшумная" технология нейтрализации авианосных ударных групп
megobuldozer ответил в тему anonym_xNLyLdHkE6Hn в Флудилка
А мне на днях одна бабка рассказала что "периметр" это миф, я думаю она прокатит как эксперт в области неведомого -
Свой станет чужим. Разработана "бесшумная" технология нейтрализации авианосных ударных групп
megobuldozer ответил в тему anonym_xNLyLdHkE6Hn в Флудилка
Можно верить что мы способны отлючить системы обороны сша, верить в чудо оружие итд итп, но надо при этом не забывать что есть отрасли в которых мы отстали лет на 50 и перспектив даже сократить отрыв нет -
Вообще третий проект ВГ выглядит как шутка сказанная третий раз подряд, если с танками вышло на ура, потому что было свежо, то уже с самолетами вышел затык, выводов не сделали а опять на том же древнем и кривом движке, с этой убогой системой повреждений, с этими долбаными хп
-
Ну и что что ТС мало боев сыграл, я сыграл больше и полностью с ним согласен, игра уныла, бывают моменты когда порадует, но это как молния сверкнет. 19:15 Добавлено спустя 3 минуты Да ладно крейсер, а как тебе 410мм ббшки нагато, впарывающие взлетную палубу авика без урона))))
-
Тактическая составляющая это когда тебя прикроют банально пво, когда на мой линкор идут три группы торпедоносцев, то крейсера которым я иду помочь продавить направление, разбегаются от меня подальше, потому что вдруг торпеды и в них попадут ненароком, а так все просто линкор атакуют и улетят, а мы по пыщпыщкаем фугасиками. Здесь даже еще больше каждый сам за себя чем в других проектах ВГ. Мало того действительно все крайне медленно и уныло, все сводится к стрельбе на упреждение. раньше даже игровой автомат такой был в парках, надо было стрелять по корабликам и торпеды еще пускать, именно тот же принцип. Море гладкое как стекло, острова бугры с десятком текстурок. небо нарисовано в пейнте, наверное за бутылку, вот я сейчас пишу и одновременно идет бой, вернее поиски противника, мы выбрали не тот фланг, неповезло нам, противники забились в противоположный угол карты и теперь мой нагато, плывет-плывет плывет плывет и не факт что успеет доплыть, ничья будет как обычно.
-
Я сначала ныл на ЛК, теперь молчу, потому что понял, что надо поиграть на технике прежде чем создавать плач темы Конго очень нравится, если в начале был средний урона около 25к, то теперь уже подползаю к 40к. Сначала меня жутко напрягали авики их их торпедоносцы, но в итоге я почти перестал тонуть от торпед, да и уже больше 50% что с захода я вообще уворачиваюсь Конечно это еще объясняется тем, что куча народа прокачала себе авики и банально не умеет заходы делать. Тем не менее я тоже опыта поднабрался, Конго для меня теперь отличный линкор, Я кстати удивлен тем, что многие боятся Нью-Йорка, может мне грамотные не попадались, но признаюсь, может это уже понты, но я в бою ничего кроме торпед и глупых сокамандников вообще уже не боюсь. Судите сами, в топовом корпусе отличное ПВО, ГК очень мощный, особенно на средних и ближних дистанциях, а если к этому прибавить что все стали стрелять исключительно фугасами, то складываются такие ситуации когда я топлю с пол хп пару фуловых ЛК противника, потому что они банально стараются меня зажечь, а я им выношу цитадель и я всегда всегда, стараюсь выйти на дистанцию от 10 до 3км и стреляю всегда только залпом, потому что залп чудовищен, это помимо всего прочего еще психологическое воздействие)))