Перейти к содержимому

D3ATHMATCH

Бета-тестер
  • Публикации

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    910

Все публикации пользователя D3ATHMATCH

  1. игра скорее умирает, чем оживает. нужен баланс, а не реалистичность, она всё равно рано или поздно будет принесена в жертву. короткие торпеды и скорострельное гк, позволяющее идти в группе с крейсером - это эсминец сша. полет снаряда в 12 секунд на 10км дальности (условно, точную величину не помню) не позволяют играть в отведенную им роль поддержки.
  2. к сожалению, на мой взгляд, в ребалансе американских эсминцев разработчики решили пойти не той дорогой. торпедные эсминцы это японцы, оружие амеров - гк. вместо увеличения дальности хода Мэхану, Бенсону и сток Флетчеру, лучше увеличить скорость полета снаряда всем 127 мм орудиям, и на километр дальность стрельбы ( тогда 4-ый перк на дальность перестанет быть практически безальтернативным). А вот на счет скорости топ торпед у Бенсона можно было бы и прибавить. З.Ы. Мэхану вместо лишнего километра хода торпед лучше снять 500-1000 местров с дальности обнаружения, уж слишком он в этом параметре колюч.
  3. D3ATHMATCH

    Экономика или почему все сидят в песке

    показ во время боя на сколько серебра вы уже выпустили снарядов (меняющееся после каждого выстрела) решило бы проблему частично, я думаю. и цену ремонта нужно пересматривать.
  4. было бы очень странно, если бы амер лк 8 ур не выкашивал группы авика 6 уровня.
  5. D3ATHMATCH

    Экономика или почему все сидят в песке

    если техника будет В ПОРТУ, ничего не изменится. никто не будет катать девятки с такой экономикой, прем должен давать столько серебра, чтобы сливаясь уходить в небольшой минус, а играя средне, быть тысяч на 15-20 в плюсе на десятках. теряем онлайн, людей, донат, желание играть выше 8 уровня. ушел из игры до патча 5.1., там посмотрим что с амер эсминцами сделают и доходом за сбитые самолеты и захваченные точки. и засвет... рано выпустили релиз, еще год работать.
  6. давно обсуждалось, что нужно резать хп авиагруппам. на 5-7 уровнях наблюдается неплохой баланс авиков, я бы рассмотрел вариант сократить количество эскадрилий в угоду балансу до четырех. две одного типа, по одной двух оставшихся, каких именно будет две - выбирать пресет. у топовых авиков эскадрилий столько, что даже коллективным пво не сбить. как отбиться (или хотя бы существенно сократить количество) от пары торпов и пары бобров, пущенных на тебя одновременно?
  7. подтверждаю, правый клик помогает. сам был очень удивлен, когда башни так зависли.
  8. судя по форуму, довольно много людей ждут немецкие корабли просто потому, что немецкие. разрабы на радость им вводят новые ветки не допилив баланс по старым, те же американские эсминцы которые я так хочу выкачать и играть на них, из-за американской баллистики никогда не будут играбельны, а новоприбывшие совки их похоронят окончательно. Большинству игроков не нужны новые корабли, дайте нам баланс по существующим! Откачайте еле дышашие амер эсминцы, сделайте норм баланс на 8-10 уровнях (авики!) Скоро ведь основная масса игроков, сидящих сейчас на 6-7 уровнях докачаются и придут туда. А там бардак. Снова будет потеря в онлайне. Я против новых премов и красивого неба. Делать нужно хорошую игру, а не кораблей побольше!
  9. После нынешнего патча, в котором добавили 50% к живучести башням гк для орудий калибра 127мм включительно, у эсминцев США стало на одну проблему меньше(возможно, надеюсь). Теперь для предназначенной им роли огневой поддержки осталось всего-ничего - баллистика! Даже если это не исторично (у нас игра все же), стоит поднять амер эсминцам скорость полета снаряда для более настильной тректории, нереально держаться на максимальной дистанции стрельбы в 10-12 км и стрелять в упреждение на 12-14 секунд полета. нету на уровнях 6 и выше таких рельсоходов, эффективность огня никакая. И еще один момент: у Фаррагута дальность стрельбы чуть больше, чем у всех последующих эсминцев ветки, хоть стволы и одинаковые. Чем обусловлено? Маловато для игры в поддержку 10-11 километров дальности на Мэхане и выше, однако! Если не починить баллистику амерам, с релизом ветки совковых эсминцев, американские совсем зачахнут.
  10. D3ATHMATCH

    Куй железо неотходя от кассы !

    Очень нравится сама концепция американских эсминцев, но ввиду кошмарной баллистики и времени полета снаряда, изображать на них поддержку вообще не в кайф. а теперь еще и совки их будут теснить. разрабы, эсминцам сша требуется ап, иначе эту ветку дальше 5 уровня никто не будет играть!
  11. Сегодня в бою увидел и уничтожил японский эсминец 5 уровня Kamikadze... Нет, я не курил, нет, я не заскринил, нет, это был не ник. Ник был на букву М, 5 или 6 букв. Минекадзе в клиенте отображается корректно, это не моды шалят. Может акция какая-то была типа "встреть и уничтожь в бою разработчика и выиграй "Ямато"?
  12. D3ATHMATCH

    Дисбаланс авианосцев

    Почему бы разрабам не уровнять количество самолетов до пяти обеим нациям? Драка файтов станет искусством - побеждать будет умный, пользующийся пво рядом находящихся союзников, а сами союзники, зная, что силы примерно равны, будут стремиться подойти со своим пво поближе к месту драки и помочь выиграть воздух, и т.д. Давайте пока не будем говорить про 8-10 уровни боев, там баланс еще никуда не годится, но он и не востребован, основная масса игроков сидит на шестёрках и там попадание пары Рюйо на двух Индепенденс реально вызывает разочарование. Это мой взгляд со стороны, на авиках 20 боёв, геймплей на мой взгляд довольно скучный относительно бодрого валидольного топилова на амер эсминцах например ;)
  13. В самом начале увидел, что у тебя на линкоре вкачана лампочка и дальше смотрел с некоторым пренебрежением. Видео новичкам сойдет, может поумнеют на полпроцента.
  14. D3ATHMATCH

    общие наблюдения линкоровода

    согласен, после последнего крупного патча линкоры заняли своё законное место главных дамагеров в команде. мне для счастья в игре нехватает только исправления баллистики на амер эсминцах. трудно играть в поддержку с полетом снаряда на средних дистанциях в 12 секунд =(
  15. D3ATHMATCH

    Патчноут 0.5.0.1

    эсминцы США, так страдавшие от частого выбивания насовсем башен гк теперь не будут нуждаться в пятом перке на -34% шанса крита моделя, я так понимаю?
  16. D3ATHMATCH

    Крейсеры.

    любишь артиллерию ходи на линкорах, любишь торпеды - эсминцах. рукастый хардкорщик - качайся в Гиринг. =)
  17. D3ATHMATCH

    Крейсеры.

    лично от себя посоветовал бы японские крейсеры. по американским дальше кливленда не хочется идти, навесная баллистика не доставляет. полет снаряда слишком долгий, на больших дистанциях по нормально маневрирующему врагу просто не попасть. без торпед теряется довольно большой кусок фана игры. как альтернативу амер крейсерам предложил бы амер эсминцы как ни странно. быстро вращающееся гк, обалденная скорострельность и короткие торпеды - для скиллованных игроков трудные, но интересные машины. без скилла это боль.
  18. D3ATHMATCH

    балансировщик

    довольно странно всё это видеть, варгейминг должен был уже картошку съесть на косяках балансера в танках, ничему не учатся из проекта в проект.
  19. Согласен с необходимостью вознаграждения за засвет (например авику, который в превосходстве светит эсминцев на точках); с наградой за сбитие самолетов люто-бешено согласен, игра в пво на кливленде действительно мало кого интересует когда можно накидывать и поджигать одновременно трех линкоров по очереди ибо 7.5 выстрелов в минуту позволяют. пожары слишком сильно сжирают хп, нужно сокращать кулдаун ремок, резать дот-урон и шанс поджечь у слишком скорострельных амеро-крейсеров. Затопление от попаданий в ватерлинию ББшками было бы здорово, если бы привести его к виду пожара. Быстрее ликвидируется, меньше урон, зато количество пробоин не одна, а до четырех, как при пожаре, с возрастающим уроном. ББшки станут более конкурентны к фугасам, а перки и модификации на живучесть более востребованны. Фугасами затопления никак нельзя т.к. и пожар и затопление это уже слишком круто, будет мир ДоТ-урона. Кстати, если убрать возникновение пожара от попаданий в борт, оставив только от попаданий в палубу и надстройки, проблемма слишком имбовых пожаров будет частично решена.
  20. в этом и есть мое предложение. т.к. основной калибр это пожалуй самое показательное для скила игрока достижение, было бы неплохо выдавать за него те самые труднодобываемые флажки, котрых будет так нехватать в будущих эскадренных боях.
  21. Господа разработчики, было замечено, что некоторые очень важные в будущем для командных замесов флаги крайне тяжело получить на отдельных классах. Например несгораемый, так необходимый авикам реально получить только играя на линкоре. В то же время есть две очень значимые медали, которые не получают плохо играющие игроки никогда - это поддержка и основной калибр. Если с поддержкой всё круто - тащил раунд, долго жил - на тебе 10 флагов с бустом к прокачке, то еще более редкая и заслуженная медаль "основной калибр" не дает никакой награды вообще. Может быть прикрепить к этой медали "джентельменский набор тащуна" в виде флагов с защитой от пожара, затопления и мощи ПМК в количестве 1шт раз в сутки? Это было бы в справедливой наградой для тащунов и стимулом играть разумно и полезно для малоопытных вместо их вечных нелепых ололошек.
  22. лимит раз в сутки разрабы аргументируют уменьшением разницы между нубами и папами, чтобы у папок не ломились склады и они не катали увешанные как ёлки в каждом бою еще больше увеличивая преимущество перед новичками. для эсминцев, насколько я помню, есть важный флаг + 5% к скорости который также не так уж часто получается за "двойной удар"
×