Перейти к содержимому

Asterham

Участник
  • Публикации

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11253
  • Клан

    [BEKND]

Все публикации пользователя Asterham

  1. Проходя кампанию "Сражение у Нордкапа" и столкнувшись с некоторыми трудностями при выполнении заданий 5 миссии, у меня появилась одна мысль. Суть в чем, почему бы не ввести в продажу так называемые "звезды" заданий, и в случае если появились трудности при выполнении, а времени тратить много нет желания либо его просто нет, можно было бы этими "звездами" закрыть одно или несколько заданий. На финальные задания это бы не распространялось. Я вижу тут 2 варианта реализации: 1) Сделать фиксированную цену, и "звезды" распространялись бы на все кампании; 2) Продавать их отдельно для каждой кампании и стоимость бы зависила от сложности ее прохождения в целом. Кто что думает по этому поводу?
  2. Можно ограничить количество заданий, которые можно закрыть таким способом, максимум 1-3 в зависимости от их количества в миссии. То есть например из 10 заданий в миссии можно закрыть так только 3. Лично я работаю и не с самым приятным восьмичасовым четырех бригадным графиком, и времени играть увы остается не много. Меня Дюк оф Йорк мало интересует, а вот камуфляж на Шанхорст я хочу, и чтобы пройти одну кампанию надо сначала получить приз другой. Как по мне это странно учитывая то что они будут идти ограниченное время, дак еще и миссии открывались не сразу. Для меня проще купить пару заданий (всю стоимость главного приза разделить на количество заданий, вот и будет примерная стоимость), чем тратить большую сумму ради камуфляжа, либо после работы играть все свободное время. Да и например того же командира Ямамото Исороку купить нельзя.
  3. Asterham

    Ценные игроки. 9 - 15 сентября (2017)

    Спасибо, честно не ожидал
  4. Ну 100% реализмом в играх от ВГ не пахнет. И это всего лишь один из возможных вариантов реализации ввода подлодок. Как говорится сколько людей столько и мнений
  5. Почему бы и нет, под водой шанс пробития меньше из-за плотности воды которая как бы гасит скорость полета снаряда(например за каждый 1 метр воды пробитие падает на 1%, в итоге если подлодка находится на 40 м под водой то пробитие будет 60% от начального), но если же все таки пробитие будет, есть шанс вызвать затопление, и откат затопления начинается только после всплытия. А по поводу "цитадели", подлодки не отличались большой броней, и все жизненно важные части находились внутри, поэтому думаю размер "цитадели" у подлодок занимал бы около 80-90% всей подлодки, что говорит о том что выбить цитадель будет на много проще
  6. По моему подлодки сделали игру интереснее, ведь надо то их всего то: 1) Забаллансить по скорости и маневренности, чтоб они не сильно рвались вперед и не плелись позади линкоров; 2) Из орудий дать только торпеды, с возможностью их пуска в узком секторе и только в надводном положении, т.к. торпеды в нашей игре плывут на очень не большой грубине, и пво; 3) Дать расходник "Погружение" бесконечный или с определенным количеством зарядов, при котором пуск торпед под водой не возможен, но можно было бы проплывать под кораблями, работал бы например 15-30 секунд. Этот расходник очень помог бы выживать в бою, например при окружении или если требуется сменить незаметно фланг. Едиственное что помогло бы другим кораблям обнаружить их под водой это Гидроакустический поиск или РЛС. 4) А по поводу повреждений, т.к. геймплей бы значительно отличался от всех других кораблей то урон от ОФ снарядов проходил бы без шансов поджога, т.к. гореть снаружи просто нечему, но урон от ББ снарядов проходил бы полный с повышенным шансом крита "цитадели"(в погруженном состоянии еще и с шансом затопления), авиационные бомбы без изменений, и торпеды так же(но в погруженном состоянии торпеды проходили бы над подлодкой). И в конечном итоге то закинуть все это дело на тест и глянуть как это все будет работать, будут ли подлодки уместны или они будут имбовать и в рандоме начнется адский треш. Как будет работать расходник "Погружение", например если не рассчитать с временем его использования, то можно всплыть на залп снарядов или веер торпед и тогда будет не сладко. Как будут работать именно торпеды подлодок. Все это надо тестить. P.S. Надеюсь разработчики увидят мой комментарий и хотя бы попробуют что нибудь придумать и залить на тест.
  7. Asterham

    [0.6.5] Кампания «Охота на Бисмарк»

    Только что закончил "Охоту", все вполне хорошо, как всегда есть плюсы и минусы: + Кампания относительно простая, выполнил не напрягаясь без Худа, хоть и с прем. акком; + Награды очень достойные; + Историческая информация, думаю мало кто знал из игроков о истории линкора Бисмарк, разработчики же предоставили это все на блюдечке, за это отдельный "+"; Минусы не значительные, но все же: - Однообразные задания. Можно было разнообразить их как обычные, так и отдельно для Худа. Например обнаружить 5 раз Бисмарк или уничтожить его используя Худ, что то в этом роде. В общем сделать побольше оригинальных заданий которые бы за всю кампанию повторились бы 1-2 раза. - По поводу камуфляжа на Худ. На своем примере скажу что линкор мне не понравился и брать я скорее всего не буду, поэтому он мне ни к чему. Можно было бы его давать за полное прохождение кампании. Спасибо команде разработчиков за отличный ивент!
×