-
Публикации
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9166 -
Клан
[SKO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя volodarovets
-
С такого расстояния веер нужно раскрывать, чтобы торпеды зашли на весь корпус. Тогда и урон больше будет.
-
В каждой команде по 10 человек. Вход в бой по 100к серы с игрока, итого получается фонд в 2 ляма. По итогу боя, кроме стандартного вознаграждения, фонд распределяется так: ПОБЕДИТЕЛИ ПРОИГРАВШИЕ 1 место: 100к+100к 1 место: 100к+100к 2 место: 100к+100к 2 место: 100к 3 место: 100к+100к 3 место: 100к 4 место: 100к+100к 4 место: 100к 5 место: 100к+100к 5 место: 100к 6 место: 100к 6 место: -100к 7 место: 100к 7 место: -100к 8 место: 100к 8 место: -100к 9 место: 100к 9 место: -100к 10 место: -100к 10 место: -100к т.е. 5 победителей и первый из проигравших возвращают свои ставки и получают сверху по 100к. 5 последних проигравших и последний из победителей теряют свои ставки, отдавая их вышеперечисленным игрокам. Остальные игроки просто возвращают свои ставки ничего не теряя, но и не зарабатывая из фонда. 100к, как вариант, можно и больше.
- 41 ответ
-
- 7
-
Для меня нет, но в идеале игроки должны иметь возможность делать свои ставки исходя из своих возможностей, но кому-то и 10к будет жалко, а кому-то и 1000к не сумма. Так что должно быть что-то среднее. Для начала.
-
Какой ответ верный?
-
Смысл в том, чтобы минусовать 6 худших игроков на 100к серебра. Это весомее, чем пустые жалобы и словесное порицание в чате. А 100к, это как пример, можно и больше.
-
Платный режим, это Случайный бой с платным входом. И по окончании боя все увидят кто на каком месте в послебоевой статистике.
-
Отличие будет в игровом вознаграждении за бой. А вот дополнительный игровой фонд формируют сами игроки, поэтому он должен распределяется по другому.
-
Вообще, цель платного режима - избавить команды немотивированных игорьков от присутствия рядом тех, кто играет с азартом и целью обязательно победить. Ну зачем команде это шило в ***? Пусть идут в платные бои. Пусть не все, но многие. И если кто-то считает это игрой в казино, то могу дополнить список возможных ставок дублонами и свободным опытом. Каждый игрок знает свой уровень игры и цель входа в игру, так что необходимость делать немаленькую ставку перед боем будет лучше любого игрового балансера. Не думаю, что найдётся множество упоротых статистов, готовых сливать по 100к в каждом бою просто так, ради поиграть.Так что средний уровень игроков в этом режиме будет гораздо выше, чем в случке. Мотивация биться до конца будет даже у гарантированно сливающихся по ходу боя, ведь первый из проигравших будет в плюсе, а остальные четверо останутся при своих. Минусанут тех, кто действительно не очень себя проявил, даже у победителей. Для хорошего игрока это трагедией не станет, он стопудово в следующем бою отыграется, а вот те кто дружат с закономерностью вряд ли задержатся. Балансерорасперделятор (тфу ты, окаянный) пока заимствовать из случайных боёв (хотя возможны доработки по большей зеркальности). А что касается самой техники, то из опыта ранговых, наиболее подходящие корабли сами себя проявят. Что касается нестабильности сервера и предполагаемое нытьё, то это ведь режим для сильных мира сего и щедрости не знающих границ. Так что демонстрации предупреждения о всех возможных рисках перед входом в режим будет достаточно.
-
Слон ( предлагает ) ищет разнообразия.
volodarovets ответил в тему onik63 в Обсуждение Мира Кораблей
А вход в бой будет платным? К примеру, 100к серебра с каждого для создания игрового фонда? И весь фонд заберёт победитель? -
Мы же не видим собственный корабль глядя в бинокль, поэтому зачем всю баржу качать. Как вы сказали, качка будет влиять на точность стрельбы, т.е. маркер ГК будет качаться вместе с корпусом, что усложнит наведение, значит эффективность такой стрельбы будет тем выше, чем больше будет размер цели и меньше расстояние до неё. Просто наведите маркер на маневрирующий эсминец, попробуйте взять упреждение и представьте, что прицел в это время ещё и плавает по непонятной траектории вверх-вниз, вправо-влево, вспомните про рандомный разброс снарядов. Меткость ПМК покажется вам эталоном. Поэтому в режиме обзора качка не годится. А вот в режиме бинокля, когда цель можно будет увеличить приближением до уменьшения качания прицела хотя бы в границах корпуса (или около того), стрельба будет более точной. Но всё равно, кроме уменьшения количества попаданий и увеличения времени на прицеливание, мы более ничего из этой затеи не получим. (ап торп.ЭС и нерф ЛК в итоге).
-
Для имитации качки достаточно сделать "плавающий" прицел в режиме бинокля.
-
Травка не зазеленеет, Солнце вновь не заблестит, Птичка - ласточка к нам в сени Никогда не прилетит, Не греметь на небе грозам, Не растопит снег весна И на смену злым морозам К нам опять придёт зима.
-
А самолёты считаются?
-
В качестве дополнения к основному подарку могу предложить - 1.Портрет супруги (очень красиво смотрится чёрно-белая карандашная графика), 2.Шуточная грамота лучшей жене, справка об освобождении от домашних дел, заверенное у нотариуса признание в любви, сертификат на полёт в космос на МКС или на право владения участком на Луне и т.д. 3.Поздравительная открытка сделанная (нарисованная) тобой. Можешь изобразить на ней свой светлый образ с цветком в руке, только цветок сделай в виде аппликации, хотя можешь и целый букет замутить. И стишок какой-нибудь сообрази, только сам придумай. Я своей лет 20 назад дарил похожую, так ещё лужайку нарисовал, там коровки паслись и бычок.
-
Май 1992. Казахстан. У нас в части была присяга на верность Родине. Казахстана ещё официально не было, а СССР уже развалился. Так что вот такая запоминающаяся присяга вышла для нашего призыва. Сейчас спрашивают, в какой армии служил - Советской или Казахстанской, говорю, что Родину защищал. А какую, в присяге не указали.
-
Вычет денег за неиспользованное в бою снаряжение
volodarovets ответил в тему a_k_g в Обсуждение Мира Кораблей
Вопрос в том, был ли произведён выстрел в надетый расходник или нет. Т.е. был просто потрачен или всё же использован по назначению. -
Нет. Это на ARP.
-
А я знаю в чём невероятность!!!
-
Мне не нравится несуразность расцветки кораблей с реалистичностью наклона бронелистов.
-
Играй без трусов. В чём проблема?
-
Попробую грамотно выразить своё мнение. Как же быть с изначальной исторической достоверностью? Допустим, разработчики пошли на поводу у авторов аниме ради развития проекта (видимо не от хорошей жизни) и сделали кислотные кораблики, но в отключаемом порту, а как тогда ассоциировать реалистичные боевые корабли с остальными разноцветными камуфляжами? В каких исторических первоисточниках это можно увидеть? Просто возникает вопрос, зачем было тратить столько времени и сил на воссоздание точных копий кораблей, проработки различных боевых механик, когда можно было наштамповать плавающих разноцветных коробочек и устроить рандомную игрулю по мотивам мультиков и сказок.
-
В послебоевой статистике игрока, во вкладке "Подробный отчёт", в строке "Пробитие" показывается количество общих пробитий, сквозных и с внутренним уроном. Хотелось бы, чтобы строку пробития разделили на "Пробитие с уроном" и "Пробитие сквозное".
-
Дело в том, что урон от сквозного пробития приравнен к механике урона корабля от пожара, затопления, тарана. А эти повреждения в статистике учитываются отдельно, так что сквозняки тоже нужно учитывать отдельно, а в строке "Пробитие" показывать только количество пробитий с уроном, который заложен в механике повреждений от ББ снарядов.
-
1. Ресурс стволов ГК, МПК, ПВО. (после исчерпания производится демонтаж. Замена за серебро). 2. Покупка и расход топлива. (иначе зачем пройденные мили). Для авиагрупп отдельно покупка авиационного керосина. 3. Модуль "Радиостанция". (при повреждении или выходе из строя невозможность выходить в чат). 4. Брак торпед, холостые выстрелы, заклинивание затворов и орудийных башен, выход из строя двигателей самолётов. (рандомно, но с перком на уменьшение вероятности). 5. Обрастание подводной части корпуса ракушками. (снижение скорости и манёвренности. Очистка за серебро). 6. Наличие кингстонов. (для тех кто не хочет получать медальку "Один в поле воин").
-
И один авик на две команды. И тоже норм.