-
Публикации
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9166 -
Клан
[SKO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя volodarovets
-
Вот для этого и обозначили кнопку F11 как адмиральский рупор для высказывания своих игровых эмоций. Считаете этого не достаточно? Не слишком эмоционально? По-детски? Тогда предложите разработчикам и игрокам своё видение функционала этой кнопки. Обсудим.
-
А ежели 5 союзников в бою утопишь, тоже "Кракена " дадут?
-
Компенсации за технические неполадки на сервере 23 декабря
volodarovets ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
А у меня было заработано "Поддержка", "Кракен" и 5 фрагов, но за 30 сек до окончания боя сервер лёг и в итоге ничего не получено. -
Пока гром не грянет, ты не перекрестишься? Мы играем, мы платим деньги на развитие проекта, а значит мы имеем право требовать от разработчиков оградить себя от тимкилла, раз игрокам самим запрещено решать этот вопрос. И дело не в количестве, а в том, чтобы это малюсенькое недоразумение задавить в самом зародыше, не дав расплодиться. Как это правильно сделать? Вот мы и решаем.
-
Изменилось. В гораздо лучшую сторону в худшем и в очень худшую сторону в лучшем.
-
Не богохульствуй. Святотатство наказуемо.
-
Девочки, не ссорьтесь.
-
Может сюда идею выложешь, как снаряжение к эсминцам. Пусть кто хочет себе устанавливает, если разработчики её примут: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/37785-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81-%C2%AB%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%B9-%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%C2%BB-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%91%D0%BC-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82/
-
Тимкилл, наплыв "мяса" и эффективность борьбы с ними
volodarovets ответил в тему Convey_SPb в Обсуждение Мира Кораблей
Обращаюсь ко всем тимкиллерам, разрабы уже тестят в игре Мишку Кутузова, сделайте хоть одно доброе дело, помогите им в тестировании, вот мы вам тогда спасибо скажем. -
Как поступить. или как бы поступили вы.
volodarovets ответил в тему anonym_GaIAW5boqxUQ в Железо и софт
Не понял, ты вместо АМD-шного проца, Intel i3 собрался покупать? Серьёзно? Он с установленной мамкой сокетом несовместим и ваще, у него 2 ядра. Офисный проц. -
Превращаем игру в ролевуху вместе(наземка).
volodarovets ответил в тему anonym_JVxje1tnQumi в Обсуждение Мира Кораблей
Нет. Будут цели на островах в виде артбатарей, их можно будет уничтожать и получать по 100 серебра за каждую цель, за синей линией будут проходить торговые караваны, по которым тоже можно будет вести огонь, при этом конвой сопровождения будет открывать ответный огонь, поэтому тут уже фраг дороже будет, от 1000 серебра и более, в зависимости от водоизмещения потопленного транспорта или класса конвойного корабля, но самое главное, по достижении определённого общего набитого дамага всех игроков, на карте рандомно будет всплывать подводная лодка, кто её уничтожит получит 10 дублонов.- 21 ответ
-
- 1
-
Будут ли в игре интересны режимы DM (Death Match) - каждый сам за себя и TDM (Team Death Match) - командное противостояние, без захватов точек и баз. В этих режимах предполагается бодрое топилово с респом убиенных по ходу боя. ?
-
Ты думаешь, что я фанат DM покатушек? Отнюдь. Я за справедливость. Как такового режима DM в WOW нет, но ты правильно заметил, что DM-игроки присутствуют в нынешних командных боях и они тебя уже достали. Но они всего лишь пытаются играть в свою игру. Они хотят играть именно так и ты хочешь их обвинить в этом? А им не нужна командная игра, не нужны дружные эскадры и коллективный разум, они не понимают прикола в стадном инстинкте. Им не хочется думать головой. Так почему не дать им играть в своё удовольствие отдельно от командного режима?
-
Это TDM режим. И если учесть, что захватов нет, то все захватные бонусы пойдут в дамаг. Хочешь хорошо заработать, нанеси хороший урон.
-
Насколько осведомлён, есть 4 основных режима игрового боя, не важно танки это или ходилки бродилки. И можно как угодно называть режимы боёв в WOW, но по сути это два режима в одном - CP и TDM, без возможности респа. Для стольких интересных карт всего один режим, пусть и универсальный. Может и онлайн, который многие считают низким, связан отчасти и с таким игровым однообразием?
-
Deathmatch (Каждый за себя) или [DM] Самый простой режим боя. Игры в режиме Deathmatch ограничиваются либо количеством убийств (фрагов), либо по времени и не ограничиваются количеством собственных респов. В отличие от командных режимов игры, в Deathmatch каждый игрок играет сам за себя, ведь здесь не нужно ничего захватывать и никого защищать, враги все кто рядом. Жми на гашетку и топи всё живое вокруг. Тимкиллеры достали? Заходи в DM бои!
-
Пока что всё крутится вокруг точек и баз. Интересно, не спорю, но надоедает.
-
Вот цитата отсюда http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/10738-%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC-1/ Какой в World of Warships игровой режим? 15 на 15 с базами, как в «Танках»?Пока скорее 12 на 12. С режимами у нас такое дело — мы экспериментируем. Наши альфа-тестеры уже и сопровождали конвои, и удерживали контрольные точки, и противостояли флоту ботов, и даже сражались на deathmatch-арене. А что мы делали внутри студии... В общем, мы экспериментируем и хотим сделать основной режим интересным и играбельным именно для кораблей. Т.е. в режим DM играть в принципе можно.
-
Правка игрового баланса:
-
Со скриншотами на конкурс сюда: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/37103-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81-%C2%AB%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%BE%D0%B9%C2%BB-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%91%D0%BC-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82/
-
Не надо передёргивать. Вопрос ставился о перераспределении приличного куша за захват точек, где эсминцы вне конкуренции и появление советской ветки ещё больше увеличило желающих зайти в игру именно на эсминце. А немцы с их ББ изначально предполагались как охотники за одноклассниками и видимо пока это не всем интересно. Захват оказался выгоднее фрагов.
-
Разница в том, что эсминцев стало больше на одну ветку и плюс кормушка хорошая появилась и если балансировщик накрутить на ограничение, то появятся очереди из желающих пофармить на эсминце. Так что наиболее оптимальный вариант, распределить доходность от захвата точек в зависимости от класса кораблей, чтобы пересадить самых жадных на более тяжёлые кораблики.
-
Нужно просто перераспределить начисление плюшек за захват точек. Для эсминцев минимально, далее по возрастающей. Ведь очевидно же, что суп из эсминцев стал после введения бонуса за точечный захват, а кому как не эсминцам точки захватывать. К тому же не забывай, что добавилась целая ветка советских эсминцев, вот и закономерный перекос по шмакодявкам.
-
Это слишком сложно. Гораздо проще изобрести велосипед, а потом до скончания проекта доводить его до правильного баланса.