Перейти к содержимому

volodarovets

Бета-тестер
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9166
  • Клан

    [SKO]

Все публикации пользователя volodarovets

  1. Вот для этого и обозначили кнопку F11 как адмиральский рупор для высказывания своих игровых эмоций. Считаете этого не достаточно? Не слишком эмоционально? По-детски? Тогда предложите разработчикам и игрокам своё видение функционала этой кнопки. Обсудим.
  2. volodarovets

    кракен

    А ежели 5 союзников в бою утопишь, тоже "Кракена " дадут?
  3. А у меня было заработано "Поддержка", "Кракен" и 5 фрагов, но за 30 сек до окончания боя сервер лёг и в итоге ничего не получено.
  4. Пока гром не грянет, ты не перекрестишься? Мы играем, мы платим деньги на развитие проекта, а значит мы имеем право требовать от разработчиков оградить себя от тимкилла, раз игрокам самим запрещено решать этот вопрос. И дело не в количестве, а в том, чтобы это малюсенькое недоразумение задавить в самом зародыше, не дав расплодиться. Как это правильно сделать? Вот мы и решаем.
  5. volodarovets

    Игра

    Изменилось. В гораздо лучшую сторону в худшем и в очень худшую сторону в лучшем.
  6. volodarovets

    Еще раз про Тирпиц

    Не богохульствуй. Святотатство наказуемо.
  7. volodarovets

    Когда?

    Девочки, не ссорьтесь.
  8. volodarovets

    Премы

    Коляна на бабосы подрезали: https://ru.wargaming.net/shop/wows/vehicles/1147/
  9. volodarovets

    Когда?

    Может сюда идею выложешь, как снаряжение к эсминцам. Пусть кто хочет себе устанавливает, если разработчики её примут: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/37785-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81-%C2%AB%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%B9-%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%C2%BB-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%91%D0%BC-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82/
  10. Обращаюсь ко всем тимкиллерам, разрабы уже тестят в игре Мишку Кутузова, сделайте хоть одно доброе дело, помогите им в тестировании, вот мы вам тогда спасибо скажем.
  11. volodarovets

    Как поступить. или как бы поступили вы.

    Не понял, ты вместо АМD-шного проца, Intel i3 собрался покупать? Серьёзно? Он с установленной мамкой сокетом несовместим и ваще, у него 2 ядра. Офисный проц.
  12. Нет. Будут цели на островах в виде артбатарей, их можно будет уничтожать и получать по 100 серебра за каждую цель, за синей линией будут проходить торговые караваны, по которым тоже можно будет вести огонь, при этом конвой сопровождения будет открывать ответный огонь, поэтому тут уже фраг дороже будет, от 1000 серебра и более, в зависимости от водоизмещения потопленного транспорта или класса конвойного корабля, но самое главное, по достижении определённого общего набитого дамага всех игроков, на карте рандомно будет всплывать подводная лодка, кто её уничтожит получит 10 дублонов.
  13. Будут ли в игре интересны режимы DM (Death Match) - каждый сам за себя и TDM (Team Death Match) - командное противостояние, без захватов точек и баз. В этих режимах предполагается бодрое топилово с респом убиенных по ходу боя. ?
  14. volodarovets

    Новые режимы.

    Ты думаешь, что я фанат DM покатушек? Отнюдь. Я за справедливость. Как такового режима DM в WOW нет, но ты правильно заметил, что DM-игроки присутствуют в нынешних командных боях и они тебя уже достали. Но они всего лишь пытаются играть в свою игру. Они хотят играть именно так и ты хочешь их обвинить в этом? А им не нужна командная игра, не нужны дружные эскадры и коллективный разум, они не понимают прикола в стадном инстинкте. Им не хочется думать головой. Так почему не дать им играть в своё удовольствие отдельно от командного режима?
  15. volodarovets

    Новые режимы.

    Это TDM режим. И если учесть, что захватов нет, то все захватные бонусы пойдут в дамаг. Хочешь хорошо заработать, нанеси хороший урон.
  16. volodarovets

    Новые режимы.

    Насколько осведомлён, есть 4 основных режима игрового боя, не важно танки это или ходилки бродилки. И можно как угодно называть режимы боёв в WOW, но по сути это два режима в одном - CP и TDM, без возможности респа. Для стольких интересных карт всего один режим, пусть и универсальный. Может и онлайн, который многие считают низким, связан отчасти и с таким игровым однообразием?
  17. volodarovets

    Новые режимы.

    Deathmatch (Каждый за себя) или [DM] Самый простой режим боя. Игры в режиме Deathmatch ограничиваются либо количеством убийств (фрагов), либо по времени и не ограничиваются количеством собственных респов. В отличие от командных режимов игры, в Deathmatch каждый игрок играет сам за себя, ведь здесь не нужно ничего захватывать и никого защищать, враги все кто рядом. Жми на гашетку и топи всё живое вокруг. Тимкиллеры достали? Заходи в DM бои!
  18. volodarovets

    Новые режимы.

    Пока что всё крутится вокруг точек и баз. Интересно, не спорю, но надоедает.
  19. volodarovets

    Новые режимы.

    Вот цитата отсюда http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/10738-%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC-1/ Какой в World of Warships игровой режим? 15 на 15 с базами, как в «Танках»?Пока скорее 12 на 12. С режимами у нас такое дело — мы экспериментируем. Наши альфа-тестеры уже и сопровождали конвои, и удерживали контрольные точки, и противостояли флоту ботов, и даже сражались на deathmatch-арене. А что мы делали внутри студии... В общем, мы экспериментируем и хотим сделать основной режим интересным и играбельным именно для кораблей. Т.е. в режим DM играть в принципе можно.
  20. volodarovets

    Танец с саблями.

    Правка игрового баланса:
  21. volodarovets

    HATSUHARU

    Со скриншотами на конкурс сюда: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/37103-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81-%C2%AB%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%BE%D0%B9%C2%BB-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%91%D0%BC-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82/
  22. volodarovets

    торпедный суп

    Не надо передёргивать. Вопрос ставился о перераспределении приличного куша за захват точек, где эсминцы вне конкуренции и появление советской ветки ещё больше увеличило желающих зайти в игру именно на эсминце. А немцы с их ББ изначально предполагались как охотники за одноклассниками и видимо пока это не всем интересно. Захват оказался выгоднее фрагов.
  23. volodarovets

    торпедный суп

    Разница в том, что эсминцев стало больше на одну ветку и плюс кормушка хорошая появилась и если балансировщик накрутить на ограничение, то появятся очереди из желающих пофармить на эсминце. Так что наиболее оптимальный вариант, распределить доходность от захвата точек в зависимости от класса кораблей, чтобы пересадить самых жадных на более тяжёлые кораблики.
  24. volodarovets

    торпедный суп

    Нужно просто перераспределить начисление плюшек за захват точек. Для эсминцев минимально, далее по возрастающей. Ведь очевидно же, что суп из эсминцев стал после введения бонуса за точечный захват, а кому как не эсминцам точки захватывать. К тому же не забывай, что добавилась целая ветка советских эсминцев, вот и закономерный перекос по шмакодявкам.
  25. Это слишком сложно. Гораздо проще изобрести велосипед, а потом до скончания проекта доводить его до правильного баланса.
×