Label74
Старший бета-тестер-
Публикации
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11331 -
Клан
[COOP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Label74
-
Навеяно видео и последующим обсуждением (в том числе и мнением разработчиков) здесь: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/80377-%d0%b0-%d0%bc%d0%be%d0%b3%d1%83%d1%82-%d0%bb%d0%b8-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d1%8d%d1%82%d0%be/ Сразу скажу, не самый большой донатор в игре далеко и не самый большой игрок. Всего-то два према (купленных в смысле): Мурманск и Кутузов (Гремящий не считаем, покупал доступ к игре, в которую верил на стадии беты, а он сам бонус). Просто навеяло обсуждением. Несомненно, все течет, все изменяется. Все что было правильно и верно вчера, сегодня вдруг уже не совсем так. И в нашей игре то же самое. Покупая чего-то сегодня, ты знаешь, что оно завтра может стать уг в изменившейся обстановке, и для фана тебе придется покупать что-то новое (или забить). Но право слово, игра ТАК БЫСТРО меняется, что я со своей неспешной (нацеленную на многолетнюю вечерне-выходную "расслабуху") просто не успеваю за ней. Только вот купил что-то полезное, а главное интересное (для меня) на момент покупки... Два-пять месяцев и все - ОНО УСТАРЕЛО, уже по другому должно играться в изменившийся правилах WoWS. Тому кто не понял эмоций и мыслей пример - Михайил Кутузов. Да, на момент покупки это был уникальный (!!!) крейсер - единственный с дымами. В чем был свой фан. Ну и геймплей соотв. Прошло некоторое время, и что мы имеем: 1. Совсем не уникальный, с вводом британцев его уникальность рассеялась как те дымы :-) 2. Ввод нового ПРИНЦИПИАЛЬНО НОВОГО оборудования - РЛС - ну совсем поменяло геймплей (и вообще и на Кутузове). 3. Я уж не говорю, что новые перки и системы пожаров сделали его немного не таким, каким он был при покупке. 4. Его убер-ПВО на момент покупки имело смысл, но теперь, когда авики почти повывелись.... Что мы имеем. Имеем советские крейсера, к коим принадлежит Кутузов. В Мире Кораблей изменения с тех пор принципиальные - РЛС. Все прокачиваемые сов. крейсера соотв. поменялись (!). А прем как был, так и остался. Потеряв свою уникальность в плане вообще, а с другой стороны не приобретя ничего из нововведений. Все и все вокруг меняется, а прем - некий гарант "стабильности" :-) Поймите меня правильно, я не жалуюсь. Тот же Кутузов ГНЕТ как и раньше. И у меня и (наверное, вообще). Изменилось ощущение КОМФОРТА и ДРУЖЕЛЮБИЯ от системы в целом. Т.е. ты покупаешь интересный прем. Но он будет интересным (уникальным) только какое-то ограниченное время. Через месяц вообще поменяют "все правила игры". И всем остальным кораблям что-то подправят для соответствия новым реалиям. А премам - кукишь :-) Еще раз - я не жалуюсь и не требую апнуть того же Кутузова. Но хотелось бы, чтобы разработчики продумали этот момент в дальнейшем. Ибо, я догадываюсь, что кардинальных перемен по геймплею будет еще много. Чтобы не было ощущуения некой н..ки у некоторых товарищей (в том числе и у меня).
- 68 ответов
-
- 36
-
>А лучше еще раз напишите пост с просьбой закрыть тему, чтобы было видно Еще раз: просьба от топикастера закрыть тему.
-
2 S_Alex_D: Я просто не знаю, как это сделать. Если так можно, то: прошу модераторов закрыть эту тему. Я свое мнение в "Обратной связи" для Лесты высказал. Её дело как с ним в дальнейшем поступать. >пока" - значит все таки надеетесь что ситуация изменится и вы приобретете для себя прем, который устроит вас по уникальности. Видать не умею я мысли доносить. Ну или вы читать. Я не требую вообще ничего! В том числе и никаких "уникальных" НА ВСЕ ВРЕМЕНА премов :-) Мне, лично, как бывшему (и да, возможно, будущему) их преобретателю, просто хотелось бы, чтобы Леста в будущем "не зашивалась" исключительно на нововведениях, и при ГЛОБАЛЬНЫХ изменениях геймплея меняла бы не только соотв. прокачиваемые ветки, но и синхронно их премы. Плюс-минус. Вот вы спросили, и тут я задумался даже. Ну вот если совсем для многих понятнее, все на том же примере того же Кузи - отнять у него дымы. В смысле в ТОТ ЖЕ слот дать ему возможность ставить нововведенную (с момента его продажи, абсолютно новую реальность для ВСЕХ сов. крейсеров - РЛС). Или/или. Хочешь былую уникальность дымов - пожалуйста. Не хочешь теперь совсем ставшими "неунекальные дымы", а базовые св-ва ВСЕХ сов. крейсеров от 8-го уровня РЛС - ну ставь, но тогда без его уникальных дымов. Как-то так. Не настаиваю на схеме, просто передаю ОЩУЩЕНИЯ. Все вокруг поменялось уже, а он нет. Всем одноклассникам дали/изменили/ввели что-то новое, соотв. прему - кукиш. А то через полгода еще больше все вокруг поменяется, а он (как и другие премы) - нет. Проданы и забыты. Руки просто не доходят. Еще раз - я не требую апнуть Кузю и пр. мои примеры, что я приводил. С ними все хорошо. Особенно по статистике. Видео вначале приведено тоже как пример проблемы, которая уже появляются. Проблема очевидна - игра меняется так быстро, ресурсы разработчиков так сосредоточены на новом, что старые, теперь не совсем э..., скажем так, "актуальные" вложения в игру начинают вызывать эмоции. Всего-лишь. Я понимаю - ресурсов не так много. Есть более первоочередные задачи и пр. Но настроения и эмоции сейчас вот такие... Все. Еще раз прошу закрыть тему (если так можно).
-
Ух понабежало. Я ничего не хочу и не требую. Еще раз - Кузя супер до сих пор. Гремящий вааще. И Мурманск все еще рулит. Речь совершенно о другом. Когда вокруг ВСЕ меняется, старые премы у Лесты остаются все теми же старыми, сделанными для совершенно ДРУГИХ реалий игры. Да, они и в новых вполне себе, не хуже. Я не трогаю эту "священную корову разработчиков" - СТАТИСТИКУ. По статистике все хорошо (кому любопытно гоу смотреть мою на том же Кузе). Я говорю об ЭМОЦИЯХ. О моих ЛИЧНЫХ (ну, может еще пару сотен-тысяч других игроков) эмоциях и НАСТРОЕНИЯХ. Извините, но с настроением я ничего поделать не могу. Корабль, который преподносился как уникальный с дымами, таковым уже не является, а главное роль дымов (вообще) с вводом РЛС мягко говоря СОВСЕМ УЖЕ НЕ ТА, что была на момент продажи (когда РЛС в игре не было В ПРИНЦИПЕ :-) И опять же, дело не в Кузе, он просто ПРИМЕР. Я так понимаю, с остальными примерно то же самое. Леста КАРДИНАЛЬНО меняя геймплей (вводя новые вещи - сегодня РЛС, завтра мины, послезавтра кормовые торпеды и т.д.) - будет менять прокачиваемые ветки, кладя болт на то что уже продано и забыто. Просто мое ощущение и мысли. Не только статистикой побед и нанесенного урона жива любая игра :-)
-
2Deonidze >Ну и не покупайте! В чем проблема то? Так и не покупаю, и проблем нет. Откуда вы взяли про "проблемы"? Написано же - "мнение". Вроде раздел форума соотв. "Обратная связь". Насколько я понял из названия раздела - не столько для дискуссий всяких разных игроков, сколько для оставления мнений для Лесты. Если ошибся - извиняюсь.
-
Кстати да, зашел тут вчера (и сегодня был) в танчики. Моего любимого Лёву наконец-то апнули (добавили брони) Не прошло и двух лет :-)
-
Как работает новый перк Отчаянный (вопрос про математику)?
Label74 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Пусть без перка время перезарядки ГК по умолчанию 5 секунд. И у нас сняли ХП наполовину (осталось 50%). Означает ли это, что теперь ГК у нас будет перезарядаться за: 5сек * (100% - (0,2%*50) ) = 4,5сек? -
А кто-нибудь уже понял, как раскидывать новые перки? Есть ли нынче смысл ставить Взрывотехника (он теперь будет только +2% к шансу поджога вместо прежних 3%). Это учитывая, что все кто смогут, поставят себе новую Противопожарную подготовку (-10% от шанса поджога и общее уменьшение кол-ва очагов пожаров). Не придется ли коренным образом менять стиль игры? Отрубают Кутузову возможность жарить пожарами. Так как было он поджигать больше не сможет. А на дальней дистанции фугасами он вообще никого и ничего не пробивает почти. Занерфили корабль. Нет ли смысла вместо Взрывотехника ставить Инерционный взрыватель ОФ снарядов (+30% к порогу пробития брони ОФ снарядом, -3% к шансу поджога)? Может кто на тесте чего уже понял?
-
Я так понял, грядет очередной меганерф советских эсминцев и крейсеров. Как уже было с предыдущим перебалансом перков и тем же Мурманском. Михаил Кутузов - еще та баржа. На дальней дистанции его фугасы почти что ничего не пробивают. Единственное, чем он может надежно работать - это пожары. И тут выясняется, что Взрывотехник вместо 3% станет 2%. То есть Кутузову режут шанс пожара. Вдобавок апают перк Противопожарная подготовка... Уважаемая Леста - доколе? Почему надо все время менять итоговые "достижимые" характеристики купленных нами прем-кораблей и вообще постоянно переиначивать правила игры?
-
Конкретный баг. Развлекался на авианосце. Вдруг (т.е. не могу вспомнить последовательность действий) на Тактическом Планшете все пропало (см. скриншоты). Опупел, потыкал туды-сюды - вообще все союзники на Планшете и противники пропали. Летаю сам по себе в небесах. Последний тест. Клиент чистый (никаких модов и прочих модификаций). Проявилось только тогда, когда я решил потестить ПВО-сетап.
-
Я не понял, о чем вообще вайн? 1. Это всего лишь игра. Пиу-пиу. В виртуальном мире. 2. Мы все платим за "фан" (реллакс/расслабон и пр. синонимы ). Если вообще кто-то в этой теме платит. Я (иногда!) плачу. 3. Суммы нехилые? Нехилые. Но опять же с чем сравнивать. Стоимость месячного према равна бутылке более-менее приличного НАСТОЯЩЕГО коньяка (не в Маськьве :-). Да и хорошая (настоящая!) колбаса стоит примерно столько же. 4. Задача владельцев (т.е. бизнеса) соблюсти баланс, который зависит от множества переменных. У WoWS и так непростая судьба с этой точки зрения. И время не совсем удачное, и ошиблись с главной "географической ЦА", и грубые просчеты на маркетинговом фронте (до сих пор продолжаются), да много чего там. 5. Я уж не говорю, что до сих пор непонятно, как Леста имеет отношение к Доходам и структуре Wargaming (в смысле, ессно кто-то все знает, где-то все "слито" и описано. но я не хэйтер и мне все это глубого по х). А схемы могут быть самые разные - от самоокупаемости, от фиксированной суммы, через проценты до... , ну кто работал с "партнерами", тот в курсе, остальным все одно долго объяснять :-) 6. Леста (или WG-Спб, я так и не понял, дело не в названии, а в финансах, но да и по) - удачно сражается за свой новый проект. И это вызывает уважение. 7. Ее решения на этом фронте не всегда (50/50) удачные. Пример берут больше "оттуда". Без корректировки к "здесь". Но это пройдет со временем. Или пройдем "мы" :-) 8. Возвращаясь к нашим баранам (экономике игры т.е.). Несомненно, доход у "адептов" (в том числе и у меня, по "ощущениям" (ессно не считал до этого)) упал. И упал сильно. Я (лично) из тех ***, у которых "минус" в результатах боя приводит к "унынию" и "разочарованию". Пусть даже до этого было +500 тыс. (в общем, за 10 боев). Но вот -10 тыс. в конкретном бою расстраивают,"***". Вплоть до иметь фискальные отношения с этими больше нет никакого желания (хотя придется, пока сын растет, пока он не нашел себе "интереса" поинтереснее :-) В среднем "по больнице" все хорошо (наверное, так и есть). Т.е. даже "лучше, чем было".
-
Верните деньги за прем. корабли или переделывайте экономику
Label74 ответил в тему Klainor в Обсуждение Мира Кораблей
Да нет, так-то все правильно, просто поторопилсь и выкатили сырое все. Я где-то (наверное в пачноуте) читал что-то типа "это сделано для того, чтобы линкоры не терлись у синей линии и прочее бла-бла про активную игру - туда же и про стандартную сумму на обслуживание вместо ремонта в зависимости от провреждений). Но так-то по уму. Линкор должен убивать! И мне, и команде пофигу откуда он это ЭФФЕКТИВНО делает (от синей линии ли выкашивает всех противников, или идет впереди эсминцев на захват чужой базы). Его эффективность (и вознаграждение ) должно оценивать по этому параметру. Эффективность эсминцев, да, по немного другим параметрам (тут участие в разведке обязательно - не учевствуешь - не заработаешь). Опять же, эсминец эсминцу рознь. Как минимум есть две крайности - не светящиеся японские, и как новогодняя елка советские. И у них разная оценка общей эффективности и вознаграждения по идее должны быть. Да в общем и со всеми так. есть линкоры которые могут сбивать самолеты, а есть те, которые это в принципе делать смогут, только отогнать или попугать. И всем записать 20% квоты на сбитие авиагрупп? Это не говоря о сложности ДИНАМИЧЕСКОГО расчета вознаграждение за эффективность. Например тот же Кутузов да - ДОЛЖЕН прикрывать своим ПВО союзников и сбивать самолеты. За это он должен получать вознаграждение! А если не делает возложенного на него - то не должен (пусть хоть застреляется-задамажится своими фугасиками из инвиза, пока его команду выкашивают вражеские торпы). НО! Согласитесь, если тот же Кутузов попадает в бой, где нет НИ ОДНОГО авика, то квоты и вообще расчет вознаграждения должен быть совершенно иной, чем в бою с с авиками! В общем, система должна получиться сложная. А нам выкатили какую-то альфу. Отсюда и вайн. Допилить - и нормалек будет :-) -
Верните деньги за прем. корабли или переделывайте экономику
Label74 ответил в тему Klainor в Обсуждение Мира Кораблей
Я все конечно не смог прочитать, извините. Сам не выкатывал еще (даже боязно за Кутузова садиться, который по отзывам теперь при 80К урона легко уходит в минус, да еще и с премом...), но суть кажется уловил. Они просто ПЕРЕРАСПРЕДЕЛИЛИ фарм по действиям, причем ввели ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ квоты. Т.е. если раньше, грубо говоря, условный Линкор мог вывести условный 1 млн., и он складывался из 80% за урон и 20% за взятие точек (которые редко какой линкор редко в каком бою брал, но 80% хватало). То теперь тот же условный 1 млн. (чтобы не рушить типа всю экономику, итого не должно же меняться, а добавлять что-то - не наш метот :-) раскидали на условные: 30% за урон, 20% за взятие точек, 10% за защиту, 10% за танкование, 10% за сбитие самолетов, 20% за подсвет целей (все условно). И все. За урон (какой бы ты не нанес!!!!) ты теперь возьмешь квоту максимум в 30% от максимального дохода. И не более того. Сделано это было типа в благих целях. Но походу совершенно БЕЗ ПРИВЯЗКИ К КЛАССУ к корабля. Про премы походу вообще не подумали (маркетологи и разработчики там вообще походу редко встречаются перед введением кардинальных изменений :-) -
То есть как это отпилить фугасы и пожары? А что делать тогда арт. эсминцам? Что делать а-ля Киеву, который торпед (реальных боевых) не имеет, светиться как новогодняя ёлка, а своими 130 мм бб-шками только в борт и то не каждый крейсер прошьет, не говоря уж об ЛК. В общем, нормальный (ну не совсем, но более-менее) сейчас баланс по типам. Переделывать можно тогда, когда новая система экономики заработает (ну там опыт-деньги за засвет/подсвет кораблей и торпед, танкование, увод огня противника на себя и пр.). Ну там уже и глубинные бомбы, и систему обнаружение подлодок сразу балансить.. :-)
-
Хм... Ну так правила и не нарушаются же вроде. Я привел в пример ситуацию, когда это не аккаунт другого, да и вообще не другой Пользователь (нет никакого другого пользователя). Ничего никуда (логины, пароли и пр.) не дарится, не продается и не передается никоим образом! Оно остается на месте, на том же компьютере. А вот кто бывает пользуется в семье одним и тем же компьютером... Да и не в семье (пришел в гости друг Колька). Кстати, хотелось бы ясности в этом вопросе. Если что, гнать кота и жену от компьютера, ссылаясь на правила Варгейминга или как?
-
Я конечно все не читал (и не осуждаю), но так-то для маркетологов поле не паханное еще. Алгоритмы оттачивать и оттачивать. Понятно, что человеку, имеющего 5 непотраченных слотов предлагать за реальные деньги еще 10 это (как минимум) странно, и решается добавлением одного условия в условное where (или чем они там себе кубы строят). Но вообще поле для деятельности широкое, хотя и совокупность не такая большая (ну не больше 100 тыс. условно активных игроков на ру-кластере). Хоть и бесполезно (все равно маркетологи не читают - одни технари, ибо это ниже их по форумам шляться, по себе знаю :-), но на всякий случай (благодушный апосля пятидневной рыбалки) дам две подсказки: 1. Лицо которое играет в данный момент, и лицо которое платит, не всегда одно и тоже. Вот стоит компьютер с клиентом игры в комнате, пароль ессно запомнен. И кто-то подходит - тыц по иконке и играет, и играет, и играет... То-ли жирный рыжий котяра-*** мохнатыми лапами жмет после поллитра валерианки, то-ли жена или теща нашли прикольную иконку на десктопе, то-ли малец лет 12 резвится, кто его знает. А тут им всплывает... Поэтому все предложения "про деньги" лучше дублировать на главную почту аккаунта и давать лаг дней в 10-15 (да, я сегодня только полдня читал почту после семи дней без интернета и сотовой связи вообще) :-) 2. Ввести классическое "отложенное предложение". В смысле платите сейчас - получаете потом, но с бонусом. Типа: купите сейчас месяц премиума до конца июля за полную стоимость и активируйте его в любое удобное время до конца ноября и получите полмесяца премиума в подарок (ну типовое решение же). Утром деньги - со стульями разберемся (может они потом и не нужны уже никому будут). Предоплата - это наше все! :-)
-
Играл сегодня. Выбросило из игры. Запустил клиент (лаунчер) по-новой (прим. в 11:10 msk). Начало качать какие-то обновления (две штуки, примерно по 60 мегабайт каждое). Скачалось, поставилось. Теперь не пускает на тест. Что-то изменилось? Есть где-либо какое-нибудь официальное сообщение какое-либо по поводу происходящего?
- 51 ответ
-
- 2
-
Спасибо за тест. Наконец-то поиграл на 10-х уровнях. Общее впечатление - ужоц! От этих самых торпедных супов. Я думал на 8-9 уровне (где я до этого играл) это проблема, но то, что оказалось на 10-х... Попал в бой с 7-ю эсминцами. Это не игра. Вся акватория - это маленькие красные движущиеся точечки. Да, их большей частью видно, от них можно уворачиваться (так в меня ни одна и не попала). Но это не игра. Ты полбоя просто постоянно маневрируешь от этих самых торпед! Какое там стрелять, то да се - маневрируй, уклоняйся. А там реально, все море красненькое и пикающее вокруг тебя! :-) Патч проблему не исправляет, как и любые полумеры. Дело не в самих японских эсмах, а как раз в КОЛИЧЕСТВЕ торпед. Да сделайте вы эти 20-километровки хоть по 50 узлов, если 6 Шимок будут их по кругу пачками по 15 штук выкидывать по акватории - то это будет не море, а торпедный суп, от которого приходится постоянно уворачиваться. Мне кажется давно уже пора признать, что топедные эсминцы - особый класс в игре. Как авики (почему бы не разрешить по 5 авиков в команде :-) И как их не подкручивай, единственный вариант - ограничение на кол-во в бою. Что-то типа в команде не более 2-х эсминцев с дальностью хода торпед более 10 км и/или количеством торпед в залпе более 10.
-
Не работает либо сама модернизация "Орудия главного калибра Модификация 3", либо ее отображение в параметрах (см. прикрепленные файлы). Т.е. без данной модернизации, напр. у Удалого скорострельность 4 сек.: После установки модернизации (-12% ко времени перезарядки ГК и -17% к скорости поворота башен ГК), показывается, что башни да, замедляются, а скорострельность остается ПРЕЖНЕЙ: Хотя должно быть что-то типа 3,5 сек. То-ли модернизация не работает, то ли просто некорректно отображается в техпараметрах...
-
Господа, зачем флудить? Про погоду есть отдельная тема же: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/51634-%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B5/
-
Ясно. Просто хорошо бы СООБЩЯТЬ об этом как-то заранее что-ли. А то странно получается - разработка работает в воскресение вовсю - выкатывает обновления, а комьюнити-менеджеры в свой законный выходной отдыхают, и некому черкнуть заранее на сайт или форум пару строчек о происходящем... :-)
- 51 ответ
-
- 1
-
Погода (та,которая на Севере), однозначный плюс! Жаль в голосовалке нет пункта "Развивать дальше". 1. Про визуальную составляющую уже вроде говорили - необходимо эффекты переносить и на воду. А то она в циклон остается такой как была. Да и качка приносила бы хоть какое-либо разнообразие в унылую однотипную игру. И вообще, погода будет неплохой плюшкой для хай-левелов. Для статистов и прочих киберспортсменов (которым в игре важна предсказуемость, воспроизводимость и вообще исключительно четко-понятные механические действия), можно сделать как в танчиках - галку отключения участие в боях с погодой (как в танчиках ты мог не участвовать в режиме там Штурм и т.д.). Пусть механизируются и дальше. А нормальным пОцОнам - даешь больший рандом! Например, случайное появление мин по проливам. Вот ты привык там ходить, а тут пошел, а там случайно хоба - и минные заграждения. Думай, импровизируй, не зацикливайся на известном, это же не спорт в конце концов, а игра! :-) 2. Однозначно наряду с сообщением на экране, о приближении циклона необходимо сообщать голосом. 3. Мне кажется, что все технические средства (РЛС, гидроакустика, модули на буст ренгена) должны в непогоду работать с небольшим штрафом (совсем небольшим, процентов на 20). Это же логично. По крайней мере, когда я лет 10 назад смотрел в судовую РЛС 60-х годов, то там дождь со снегом нам сильно портил "картинку" :-) 4. По геймплею да, нужно что-то немного додумывать. Ибо вот загорелась у меня на эсминце лампочка - оппа - видят. Смотрю - внезапно два линкора в 7 км. Ладно, я советский эсминец - от моих медленных торпед с такого расстояния только ленивый линкор не увернется (и он увернулся, только одна зашла), а я сам еле ноги от него унес :-) Но вот что делать с японцами, которые будут с 6 км одномоментно выплевывть всю свою кучу 82-скоростных торпед? Хотя, яп. эсминец, полностью прокачанный в маскировку и безо всякой погоды может так близко в инвизе подкрасться :-) В общем, это скорее относится в целом к проблеме засилья на хайлевелах инвиз-торпедных эсминцев и торпедного супа, которая так и не решилась походу. Как идет сонм торпед от невидимых эсминцев по проливам "на шару", так и идет. Два японских эсминца оставаясь невидимыми и безнаказанными полностью уничтожают вокруг все линкоры, которые как бы не маниврировали, от такого кол-ва торпед никуда не денутся. 5. В Авики в непогоду не играл, да и они мне на Севере много не попадались. Но однозначно, в настоящий циклон раньше самолеты не летали. Наверное надо снижать и обнаружение, и даже скорость. И вводить рандомные потери (пусть совсем-совсем небольшие) самолетов в группе от непогоды. Хотя понятно, что совсем выключать авики из игры на это время нельзя - авиководам будет скучно ничего не делать, а тупо сидеть пережидать :-)
-
Не сохраняются некоторые настройки управления в игре (например клавиши на цифровой клавиатуре): Воспроизведение: Запускаем клиент, идем в настройки управления, при включенном NunLook-е говорим, что переключение вооружения будет еще клавишами 1,2,3 на цифровой клавиатуре. Нажимаем ПРИМЕНИТЬ и ОК. Закрываем клиент. Запускаем клиент по-новой, идем в настройки, а там на месте Num 1, Num 2, Num 3 - пусто! Хотя настройки Left, Right и пр. клавиш-стрелочек вполне себе корректно сохраняются.
-
О, Ташкент... Собственно как и все советские эсминцы (а теперь еще походу и крейсера) еще тот кактус. Прошел конечно, даже 53% побед как-то вышло. Но его прохождение сильно заставило задуматься об "антисовестком кредо" разработчиков в этой игре. Они просто не любят все советское!!! :-) Теперь на Удалом та же фигня. В чем смысл ветки - непонятно. И по ДПМ, и по скрытности, и по торпедами проигрывает американцам. Которых еще (Бенсон) и апают, а советов быстро понерфили. Ибо нефиг! Не, ну то есть статистика-то может показывает и "все нормально", но (у отдельно взятых игроков) эмоционально желание дальше играть в эту "антисоветскую игру" отбивает. У нас "по статистике" и в стране с экономическим положением и благосостоянием народа все более-менее хорошо, чего уж там :-) P.S. Пойду погоняю опять на Гремящем, пока не понерфили, с них станется...
-
Раньше разработчики всегда отвечали (ссылки лень искать, но они точно есть), что работать над балансом и прочими удобствами игры (суровая экономика, откровенный дисбаланс между классами и нациями) на 9-10 уровне "не в приоритете". Вопрос: за прошедшие 2-3 месяца что-либо изменилось? О высоких уровнях в ближайшей перспективе есть задумки по изменению, или все так же "не в приоритете", мол, дай бог со средними да еще и новыми ветками теперь разобраться? А там глядишь через год-другой (если проект еще будет активно жив) и до настройки хайлевела дело дойдет ..? Собственно Фидбэк: на высоких (IX - X) уровнях совершенно нет стимулов играть в эту игру дальше (ну кроме как "дойти до вершины" и похвастать условным "Ямато"). По экономике очень-очень жестко. Понятно, что должен быть минус, но не такой же (по -200 тыс. при победе + преме при этом). Я уж молчу про японские и американские эсминцы и торпедный суп от них, советские эсмы в текущей концепции вообще не при делах (их с испугу понерфили после выхода), про ЛК и прочее тут вроде и без меня много-много понаписано (потому и не повторяюсь). С этим планируется что-то делать? Или по мнению разработчиков (или там статистики, что почти одно и тоже :-) и так все хорошо и так все и должно и будет быть?