Label74
Старший бета-тестер-
Публикации
140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15692 -
Клан
[COOP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Label74
-
Что такое "Урон по вашим разведданным" (УРД)? Как он считается и как выполнять задания на него в Коопе? Чисто интуитивно - это вы засветили кого-то и кто-то по нему стреляет в этот момент (или в другой момент)? Чисто интуитивно алгоритм максимально быстрого выполнения БЗ на "Урон по вашим разведданным" (УРД) в Кооперативных боях такой: 1. Берем очень быстрый и максимально инвизный эсминец. 2. Попадаем в бой - если рядом респаунился еще более быстрый эсминец, а тем более авик, значит задание скорее всего уже не выполнить - они светанут первыми и все очки УРД уйдут им. 3. Если вдруг все звезды сошлись, и вы самый быстрый, то со старта тапку в пол до упора (форсаж) и вперёд по центру рашить (светить). Цель при этом прожить как можно дольше (можно даже не стрелять чтобы не светиться, если главная цель выполнение БЗ на УРД?). 4. Надеяться при этом что союзники будут таки стрелять (из ГК, из ПМК, торпедами, все засчитывается?) по этим засвеченным вами целям и даже иногда попадать (ведь только тогда вам считается УРД, когда от них урон прошел по красным?) Я все правильно понимаю, или чего-то недогоняю с этим УРД?
-
Вполне ожидаемо, что через несколько дней со стороны Эрмелинды в бой выходят практически одни Geisterjäger-ы с их Зевсом, Квантовыми скачками и прочими примочками. Остальные корабли с ее стороны практически перестали встречаться в боях...
-
Поиграл. К сожалению много осталось непонятно. Может кто пояснит некоторые моменты? 1. Я так понимаю играть можно только за Гончих? А в команде красных кто - игроки или боты? Как попасть и поиграть за команду красных (там всякие крейсеры и эсминцы которые вроде как как телепортироваться умеют). Или я чего-то путаю. 2. Как поиграть за эту Эрмелинду на этом неубиваемой кораблике? Еще написано что можно получить корабли Эрмелинды Юнг — Flammenreiter, Geisterjäger и Signalträger и что мол для этого надо получить ключи активации. А сколько их надо получить и куда потом тыкать-то? Надо сколько набрать этих ключей чтобы открылась возможность (30?) - т.е. полностью заполнить эту шкалу прогресса. Эти сколько-то там ключей дают право на один бой за Эрмелинду или просто навсегда открывают возможность играть за красных? И снова непонятно, куда тыкать-то чтобы можно было сыграть?
-
Подтверждаю, тоже самое. При клике на "Переход в Зал корабельных ценностей" выскакивает "Войдите в свою учетную запись" в браузере и "Нет соединения с веб-сервером" если через клиент игры. В ЦПП писать не буду, поскольку, скорее всего, проблема массовая – у всех. А в ЦПП обычно до суток отвечают (пока очередь заявок разгребут). Поэтому отписался сюда в профильную тему.
-
Я вот тут расписал решение, которое помогло лично мне: Новый интерфейс «Мира кораблей» - Страница 41 - Новости - Официальный форум игры «Мир кораблей» Решение, конечно, как говориться "не фонтан", но позволяет играть без выпадения глаз (опять же личная интерпретация, не агитирую). Через моды привести колористику в удобоваримое состояние, насколько я понимаю, нельзя (не так просто).
-
В общем, кому интересно вот краткая инструкция как частично (!!!) вернуть клиент до играбельного состояния - чтобы глаза не вываливалась и голова не болела. 1. Скачиваем и устанавливаем официальный модпак (МОСТ). Там, главным образом, отключаем разноцветную феерию вылетающих от противника фонтаны цифр урона (раздел Боевой интерфейс -> Объединение урона). Остальное по желанию: можно вернуть куклу корабля вместо полоски, прежние иконки модернизаций, контейнеров, сделать изученные перки командира "видимыми" (обводятся в рамочку) и т.д. 2. С "вырвигалз" цветами много сложнее. Методом тыка нашел такой алгоритм: 2.1. Играемся настройкой видеокарты. Например для NVIDIA запускаем Панель управления NVIDIA и там ищем регулировку параметров цвета рабочего стола (для Радионов, думаю есть что-то подобное). Настроек много и разных, но мне помогла Цифровая интенсивность в 75%: 2.2. В самом клиенте игры заходим в Настройки -> Экран и "балуемся" параметром Гамма. Перепробовал несколько вариантов, остановился вот на таком: Для вас, возможно комфортными будут другие параметры, напр. Гамма чуть меньше 1, при увеличении яркости на драйвере видюхи. В общем, смотрите сами для своих глаз. В итоге для меня получилось вполне приемлемо - зеленый стал почти прежним зеленым, а красный приблизился к нему. Теперь глаза не так вываливаются в бою: Понятно, что после игры в настройках драйвера видюхи все сбрасываем, поскольку эти параметры действуют глобально, на весь экран, а не только на Корабли. Как-то так.
-
В обсуждении новости про новый интерфейс таки хочется выразить огромную благодарность мододелам и команде официального модпака Кораблей, что позволяют нам продолжать играть в данную игру с наименьшими потерями эмоционального и физического здоровья. Как я уже говорил, дело даже не столько в новых иконках и прочей несуразности, со временем можно к чему угодно привыкнуть. Хотя, конечно, вернул прежние с огромным удовольствием, сразу стало приятнее и снизилась нагрузка и на глаза, и на голову - теперь не надо вглядываться и пытаться понять, что там имели ввиду новые дизайнеры: Критически, лично для меня, две вещи: цветовая схема, от которой, у меня болят глаза, и в неотключаемых через стандартные настройки игры – какофонии фонтанирующих вылетающих многочисленных разноцветных цифр урона при попадании. Огромная благодарность мододелам, что позволили решить вторую проблему! Теперь хоть играть можно не рискуя получить ощущение физического дискомфорта от этого бесполезного (лично для меня) с информативной точки зрения, но постоянного многоцветного мельтешения в бою, создающего при этом очень нехилую постоянную нагрузку на глава. С первой главной проблемой (новой кислотной "вырвиглаз" цветовой схемой), я так понимаю, модами вопрос решить нельзя? Может кто технически продвинутый из сообщества подскажет выход (как подсказали же с модами)? Может можно что-то в параметрах настройки видеокарты именно для конкретной игры подкрутить/изменить (NVIDIA GeForce RTX 4060)? Чтобы глаза не выпадали от общей колористики, а красный снова стал красным, а зеленый – зеленым..?
-
Далее и везде – мое личное мнение и ощущения. Общий вывод про новый интерфейс – жуть. Причем именно физиологическом плане жуть. Глаза и башка после него реально болят, как от порта, так и от самого боя. Оно конечно ко всему можно привыкнуть - что все стало разбросано, все эти новые "детские" иконки и "неразличимые" модернизации - со временем ко всему этому можно привыкнуть, это все некритично. Но! Цвета. Реально стало "вырви глаз". Играю каждый день, обычно до закрытия ежедневных БЗ, иногда много больше, глаза не болели. Тут после каждого боя надо давать глазам отдыха минут на 10-20 минимум, невозможно в монитор с игрой стало долго смотреть. Попробую решить вопрос настройкой гаммы - снизил до 0,85, вроде чуть-чуть получше стало, посмотрим дальше. Но, кажется все дело именно в цветовой палитре - от нее "вытекают" мои глаза. Пока неизвестно, можно ли к этому привыкнуть и адаптироваться (посмотрим через пару-тройку дней ). Разноцветный цифропад в бою. Реально едет крыша и опять же устают мои немолодые глаза от этого мельтешения кучи разноцветных и разноразмерных цифр. Именно от быстрого мелькания и множества разных цветов. Особенно, когда играешь на Шлиффене, Наполи, или там Смоленске. Это какая-то феерия летящих цветных объектов. Аж, лично меня, физически подташнивает от этих циферок, которые, понятно, все одно не различить и не осознать. Похожее критично-физиологическое было когда недавно ввели тряску корабля после каждого выстрела. Но ее оказалось вполне можно отключить в настройках, что, например, я и сделал - сразу получшало. Почитав форум, я понял, что позиция разработчиков по поводу мелькания множества разноцветных цифр в прицеле – принципиальная. Они не собираются в данном случае давать возможность этот фейерверк отключать. Очень жаль. Играть придется много меньше, потому как физиологически это стало просто тяжелее из-за совокупности этих двух вышеописанных (цветовая палитра, а главное мельтешение тучи разноцветных цифр урона) факторов. Соотв. вопрос к сообществу – возможно ли с помощью каких-нибудь модов (я раньше не ставил вообще никаких модов) как-то отключить этот головокружительный цифропад?
-
Тоже играю в основном в PVE. Докладываю про КЗ в Операциях (чисто по личным ощущениям). Да, не такой "фановый" как Чангжень или Мекленбург, и не такой "суровый" как Курфюрст. Но нормальный. Боевые инструкции правда срабатывают редко (от игрока тут мало чего зависит) и практически ничего не дают: работают очень мало по времени и никакого улучшения характеристик корабля за это время не успеваешь заметить, учитывая время работы этих БИ, базовое время перезарядки ПМК (которое и улучшают на эти всего-то 8 секунд), а мизерная прибавка ХП тут же с лихвой съедается под тем самым фокусом 3+ красненьких. В общем, далеко не имба и нет никакой фановой фишки. Но добротный середнячок для коллекции или для "полного комплекта". Мне лег в ветку советских ПМК-линкоров Фрунзе-Наварин-КрЗнамя-Ушаков как раз для этого самого комплекта..
-
Идем на локализованный ресурс: https://ru.ruwiki.ru/wiki/Военно-морской_флаг_СССР И мотаем до Военно-морской флаг СССР, 1923—1935 гг. и далее до Почётный Революционный Военно-морской флаг, 1926—1935 гг. и ознакамливаемся.
-
Ээх... А если есть и Курф, и Померань, и Шлиффен, и Ганновер, и Чангжень, и Фрунзе, и Наварин, и Ушаков, то что к ним в коллекцию ПМК-линкоров остается-то? Только вот КЗ. Ну или ждать анонсированного на следующий месяц ПМК-француза. Но на Бернадота походу командира надо отдельного качать, а тут Макаров с других советских ПМК-линкоров вполне подходит без переучивания. Да и как будет распространятся тот ПМК-француз еще неизвестно, скорее всего по похожей схеме. И насчет камуфляжа - на вкус и цвет фломастеры для всех разные. Этот штатный красненький в комплекте, лично мне куда больше нравиться, чем "Блистательный", он более тематичный названию корабля что-ли.
-
Вопрос по по FAQ по разделу Советы "миллионерам свободки". Написано, как я понял, примерно следующее (алгоритм, перефразируя): Перед самым окончанием сезона сбрасываем ветку с х2 и затем заново исследуем ее же до 10 ур. (тут и уходит свободка). Но сами корабли 5-10 ур. пока не выкупаем и победы на кораблях не делаем. Как только начался новый сезон, сбрасываем первой эту же ветку и соответственно получаем бонусы х4. Теперь можно покупать корабли и зарабатывать ОИ (написано, что получим в сумме х4) Так же? Но разве после п.1. (повторного исследования только что сброшенной ветки за свободку) на ней не будет х3 ? То есть в новом сезоне на ней по идее должно висеть х3 + х2 = х5 ? Или таки я чего-то не понимаю во всем этом механизме?
-
Про "даром" вопроса не было. Было про " как получить гарантировано"
-
Конечно можно. Но именно что крутить - надо 100 круток, но зато гарантировано получите Тольятти. Если брать комплектами со скидкой по 5 круток, то Тольятти обойдется всего в 69 тыс. дублонов (чуть более 10 тыс. в рублях).
-
Это да, справедливо. Корректнее сравнивать с "беспроигрышной лотереей" , где ты всегда получаешь "утешительный приз", а в конце еще гарантировано и "главный выигрыш". Что по мне лично, то ни в прошлый раз я не получил ни Тольятти, ни Рус.Аляску, ни Щербакова, так и сейчас. Потому как не участвую в лотереях, а всегда высчитываю реальную стоимость реального получения корабля. Тут выходит, что даже для Тольятти надо целых 69 тыс. голды влить чтобы получить эту лодку. На такие траты не готов. А раз не готов, то даже и начинать не будем (покупать мелкие набор за 49/495 руб.). Ибо бессмысленно, только очередное расстройство и плохое настроение получу за свои же деньги. Впрочем, это не отменяет того факта, что азартных людей очень-очень много. Мне они нравятся, они содержат игру.
-
Да, об этом в ТГ Лесты написано, почему они все это время боялись открыто говорить о поддержке СВО. Не того боялись, как выяснилось. С другой стороны, это означает, что, например, нельзя в очередной раз "разделиться" - открыть новую контору в условном КНР или Казахстане, перекинуть на новые зарубежные сервера БД (аккаунты и пр. моментальный слепок игры - как было при первом разделении) и продолжить команде работать под новым юрлицом. Никто на это в этих странах не пойдет, когда прилетят западные лицензионные иски. Так что вариант один - положить на лицензии и инкапсулироваться на регион РФ/РБ. Непонятно только, что будет с китайскими товарищами, которых я вижу достаточно много на нашем проекте и которые, наверняка, дают существенную часть дохода ....
-
Как говорят комментаторы из власти: "в скором времени активы «Леста Игр» перейдут под контроль государства, а затем, вероятнее всего, будут переданы профильной российской компании". С самими играми, скорее всего, ничего не будет. Кто же будет резать курицу, несущую золотые яйца. Просто у этих игр сменится владелец. Коллективу представят новое начальство. А там уж каждый из разработчиков будет сам решать, останется ли он с новым владельцем или нет. Ну и при недостатке сотрудников наберут новых. Думается, что немало молодых разработчиков мечтает разрабатывать "танчики" и "кораблики" и они воспользуются окном возможностей. Тем более, что скорее всего, новый владелец будет стараться удержать все и на первых порах будет "заливать деньгами". Хотя при тех доходах, что официально озвучивали, в компании и так все весьма шоколадно с доходами. Сама игра станет, конечно же, после этого другой. Ну и тут уж игрокам решать - останемся ли в этой новой игре или нет. Впрочем, можно же еще обжаловать, подать апелляцию или что там у юристов. Как-то так.
-
Мой фидбек. Сыграл вчера пару боев и сегодня еще. Сразу глаза заболели - все уж слишком сильно вокруг мельтешит, даже кажется, что трясется, слишком много и быстро вокруг всего происходит, потом после боя отходить глазам и голове надо минут 20. Не для меня старого режим, поберегу зрение.
- 323 ответа
-
- 10
-
-
-
Тут в соседней теме писали, что мол его национальные таланты («Мастер наведения орудий» и «Резервные запасы») из-за особенностей активации не будут работать в Кооперативе и Операциях, мол только для Рандома. Но судя по представленному описанию - должны активироваться и в тех же Операциях и Коопе. Могут ли разработчики прояснить этот момент?
-
Закрытое тестирование 25.4 — изменения тестовых кораблей
Label74 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Взял этот чудо-аппарат. Кэп правда все одно с инерционкой был, но все остальное заточено в ПМК. Поскольку играю в основном пока в операциях, то пусть таким и будет - там гореть ботам некогда, выпиливаются быстрее, так что пусть пробитие получше (27 м) будет. Ушаков (лично мне) чем-то напоминает Changzheng, только вместо Оперативных ремонтных мероприятий здесь туча ХП. Сначала даже подумал, что он бессмертный, но быстро узнал, что это не так Еще раз спасибо за наводку. Ни в жизнь бы не догадался (судя по предыдущим кораблям этой ветки), что там в самом конце есть нечто с нормальным ПМК. Посмотрим, что из Красного знамени сотворят, раз уже взялись за напильник нерфа. Ну, и как распространятся будет (стоимость). Наверное, просто Курфюрст есть и примерно понимаю что к чему, а на американцах не играю - не нравится их навесная баллистика. -
Закрытое тестирование 25.4 — изменения тестовых кораблей
Label74 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Спасибо большое за пояснения. Еще возник вопрос про инерционку чтобы ПМК пробивало все-таки чуть больше, есть ли смысл? -
Закрытое тестирование 25.4 — изменения тестовых кораблей
Label74 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А какова у Ушакова дальность ПМК в полной раскачке? Углы обстрела (сильно надо раскорячиваться чтобы подключалось)? А главное точность? Где-то читал, что не попадает эта ПМК-баржа никуда из своих 130-ок (возможно, сильно ошибаюсь)? Если не трудно, можете оценить эффективность ПМК Ушакова, например, в процентах от Курфюрста..? А Красное знамя жаль, да, что уже начали сильно нерфить. Хотел хороший и веселый советский (!) ПМК-линкор. Наварин не особо впечатляет - очень уж картонный и горит от каждого чиха. -
Может Леста кроме ТГ напишет хоть какую-нибудь официальную новость на официальном сайте, чтобы мы все не волновались.
- 2 ответа
-
- 25
-
-
-
-
-
-
Да, тоже после этого обновления вот так подлагивать стало - все замирает на какое-то время, а потом отпускает и картинка "догоняет". Но до этого обновления такого не наблюдалось, а железо и его конфигурация не менялось. Сменилась только версия игры. В общем, сообщаю. Пробежался глазами - оказывается у многих такая проблема появилась. Значит, надеюсь разработчикам передали и они в курсе.
-
Да, спасибо, теперь все ок, код принят, БЗ выдана
