

Label74
Старший бета-тестер-
Публикации
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13354 -
Клан
[COOP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Label74
-
Уф, докачался, пережил Ташкент :-) Два вопроса по перкам (навыкам капитана) к тем, кто играл уже. 1. Нужен ли Мастер-наводчик (+2,5 градусов к скорости поворота орудий) для топовых башен? Или их скорости (перекладка 9 сек. супротив стоковых 18) и так хватает с лихвой и можно не улучшать (в циркуляции успевают доворачиваться)? И два очка лучше потратить на что-нибудь более полезное? Или лучше все-таки оставить? 2. Реально ли роляет Взрывотехник (+3% к вероятности поджога)? Чисто субъективно, помагает или нет, чаще враг горит или не так уж и заметна прибавка?
-
Пока сыграл только один бой. Ибо ждать пять минут наемником устаешь.В окне ожидания вот прямо сейчас постоянно показываются 60-80 желающих сыграть и 1-2 команды в очереди, и не одной неполной... В общем, оно понятно, денег все хотят заработать. Но может не так сразу? Может пока (на время раскрутки КБ - месяц-другой) убрать плату за создание/переименование и прочее? Больше пораскручивать режим (ну там опыта/серебра поотсыпать командирам/постоянным членам побольше, чем в рандоме и пр.)? Ну не создают люди много команд, больше все хотят потестить режим наемничками. Про время боев я уже писал: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/45596-%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83-%D0%B2-%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8-%D0%BD%D0%B5-%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D1%8F%D1%82-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B2-%C2%AB%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%C2%BB/ Про интерфейс наверное уже писали другие - попадаешь наемником и не понимаешь, "кто есмь ху" (кто командир у тебя, кто постоянные члены команды, кто такой же наемник как и ты) - в общем, кого соб-но слушать-то надо в этом потоке сообщений в чате? :-)
-
Цитата: Командные бои проходят ежедневно в заранее установленное время суток: с 13:00 до 15:00 (МСК) и с 20:00 до 00:00 (МСК). В остальное время режим будет недоступен. Получается, что для Центра России (географического) это вообще проходит мимо (+3/4/5 от МСК по времени). Это такие города как: Новосибирск (третий по населению город страны), Томск/Северск, Кемерово, Ленинск-Кузнецкий (с нехилой бандой вокруг), Новокузнецк, Барнаул, Красноярск (тоже город-миллионник), Норильск, Абакан, Братск, Иркутск … и т.д. Ок, день: с 13:00 до 15:00 (МСК) – в Новосибе это с 16 до 18 часов, в Крске с 17 до 19. Ок, вечер: с 20:00 до 00:00 (МСК) – в Нске это с 23 до 03:00, в Кырске соответственно с полуночи до 4 утра. Как ни крути, явно не ПРАЙМ-ТАЙМ. Скорее наоборот – нормальные люди либо еще на работе, либо уже спать идут, ибо завтра с утра на работу/учебу. Кто это придумал, зачем так? Ответ нашел в официальном FAQ: Мы выбирали время проведения боёв, опираясь прежде всего на статистику посещаемости сервера. Именно это время удобно для подавляющего большинства игроков. Итого, возвращаясь к заглавию топика. В танки в Сибири играют, а в кораблики выходит нет. Леста/WG не надеется даже 5-10 команд собрать (что было бы достаточно на первом этапе) в вечерний прайм-тайм в Сибири. Собственно Фидбек: с этим планируется что-то делать, или пока забить и не рыпаться?
- 38 ответов
-
- 15
-
-
Подтверждаю. Обновил игру, зашел. Ничего не делал (ну перки по-новой распределил, ладно) - GPU Temp доползла до 90 (!!!) градусов (NVIDIA GeForce GTX 660). Свернул клиент - не помогает, те же около 90. К тому же просто свернутый с портом клиент жрет до 30% проца (Core i5 3470)! Что он там вычисляет-то такого в стнедбае-то? Сделал как тут писали в соседних темах - выставил в настройках "Качество воды" и "Качество теней" на минимум - видюхе вроде полегчало. Но играть невозможно - НЕКРАСИВО, не привык к такому убожеству. И да, это в порту. В бою нагрузка и температура GPU падает...
-
Поскольку нет такого раздела, а вопрос (да и не совсем вопрос, а скорее просто размышления "в в пространство") явно не к "разработчикам". Все-таки непонятна мне маркетинговая политика Варгейминга. То что сделали с "Киевом", это пипец полный. Нафига надо было мужикам отрубать фан от игры? Понятно, что пере- тогось. Ну, не для своего уровня, да. Ну так готовый же прем 8-го же уровня! Ну берите, да переводите его со всеми существующими до нерфа ТТХ на 8-й уровень и делайте премом (можно подумать, нечего вместо него воткнуть в ветку развития - был же в танках удачный пример с переводом Т34 американским). Так нет же, какие-то сложные движения с нерфом и придумыванием нового источника дохода с VIII уровня. Который явно пока не выходит (судя по отзывам М. Кутузов будет тот еще хрустальный кактус. уходящий в порт от любого чиха линкора). Но поскольку в планах продаж кто-то когда-то поставил "советский крейсер", значит крейсер. Хотя крейсера у советов были еще те, да. Ну серьезно. Эсминец с именем "Киев" купили бы как минимум все игроки Украины. Да и мы бы тут. Советский до-около- военный флот это все-таки эсминцы, а никакие другие типы. Тем более, что у него на момент объявления продажи была бы "готовая легенда" задорного и веселого эсминца (для тех, кто захотел бы погуглить и поютубить перед покупкой). Вместо этого сделали черти-что. Какие-то ненужные сложности на пустом месте. Народ ждет СОВЕТСКОГО према 8-го уровня. Ему предложат "это". Да, Кутузов, натянутый на "глобус". А то что "получилось само само-то", чисто технически, сливается в унитаз. В общем, это конечно ваша, а не наша игра. Но честно, жаль.
-
>но у корюшки свой особый путь... Я же не спорю особо. И даже скорее всего, не "особый", а скорее всего "классический", что в наших реалиях означает "правильный". Для понимания - возможно, что от механизма "аниме" будет куда больший э... "выхлоп" на платежеспособную азиатскую аудиторию, чем все эти "смешные танцы" с Кутузовым и прочими Киевами. У них же есть таки статистика. кто из нас. когда и ПОЧЕМУ (по классическому кластерному или там "когортному анализу") чего приносит в проект. А это и есть главный показатель эффективности работы проекта. У меня всего лишь НЕПОНИМАНИЕ - как можно было прое.. такое УТП, как КИЕВ! А главное, зачем, ради чего??? :-)
-
>цель у них такая-сначала продаем ПРЕМ-КАКТУСЫ... Ну я бы не сказал. Во-первых это ЯВНО очень недальновидная цель, а маркетологов Wargaming-а не заподозришь в профнепригодности. Во-вторых, тот же "Гремящий", на который я вернулся после глобального нерфа советов для фана и отдыха, явно не подходит под это определение. Здесь мне скорее видится неповоротливость-инертность глобальной "машины корпорации". Когда кто-то "в начале года" прописал ГЛОБАЛЬНЫЕ планы и выходы на определенные уровни... И никто их корректировать по ходу не собирается, и не будет. Даже если корректировка окажется во сто крат эффективнее и прибыльнее. Поскольку (для отдельного человека) "себе дороже". Работали, в больших конторах, знаем :-)
-
Общий вопрос по сочетанию навыков и модулей - суммируются или как? 1. Например, есть модуль "ПВО Модификация 2": +20% к максимальной дальности стрельбы установок ПВО. 2. Есть навык капитана на четвертом уровне "Усиленная огневая подготовка": +20% к дальности стрельбы ПВО. Вопрос, насколько корабль будет дальше стрелять по самолетам, на 20+20=40%? Или как "в танчиках" все равно на 20% (что-то было про то, что берется максимальное значение из нескольких....)? Или какой-нибудь компромиссный вариант?
-
Предлагаю мир-дружба-жвачка. 1. Обновление 0.4.0 и вайп при его накатке объявляется прописанным в предзаказе ОБТ. Поскольку нигде в юридических документах аббревиатура вроде как точно не расшифровывается и не описывается, предлагаю считать ее Особым Бета Тестом. Тогда все по букве прописанного (несите скриншоты куда угодно). 2. Через неделю (например) выходит ОБТ в смысле Общий Бета Тест. Все довольны :-)
-
Да нет, "по понятиям" ВГ все делает корректно, ничего не нарушает и никого "не кидает" - обещал переначислить после вайпа - переначислит. Просто нам-то "понятия" понятнее, но тут еще и "юристы" какие-то завелись :-) Чтобы не было придирок и "непоняток" по пустякам проще исправить на более точную и актуальную формулировку.
-
А насчет текущего официального описалова предзаказа: - Со стартом ОБТ все товары будут начислены снова Лучше, да, исправить теперь на "После обнуления всех игровых процессов и ресурсов на ЗБТ, все товары будут начислены снова"
-
Думаю таки много меньше в процентах (не говоря уж об абсолютных цифрах ЗБТ-статистов по сравнению с ньюфагами). Многие будут понимать, что на V-IX уровнях конкуренция меньше, а у тебя фора при старте, надо успевать. А уж потом с высоты своего уровня прокачки и модулей карать. Да и просто - на средних уровнях гораздо интереснее играть - не все играют для того чтобы "нагнуть" или там "растерзать как тузик тряпку", разные цели в игре у людей. Ну и вроде как совсем караси будут в песочнице (Кооперативные бои). Я уж не помню с какого уровня/времени/боев там вообще в Случайные пускают. В общем, грамотно сделали.
-
Так вам никто не мешает это сделать и через год , и через два, и через пять лет. В WoT некоторые "папки" так до сих пор развлекаются. Но большинство вменяемых ЗБТестеров будут просто качаться дальше, а не наводить шорох в песочнице, теша свое ЧСВ :-)
-
Респект, все продумано донельзя грамотно. 1. Обнова 0.4.0 и вайп выходят в пятницу. Соотв. все выходные самые упоротые ЗБТ-шники прокачивают свои кораблики и своих капитанов (теперь уже навсегда). 2. Чем создают две полезных работы: еще раз тестируют в ограниченном кругу новый патч перед наплывом ОБТ + доходят до V-VI уровня. 3. Когда (например) в следующую пятницу объявляется ОБТ - хорошо Варгеймингу, что все уже отвайплено, переначислено, оттестировано и отсуппортленно (разводят по времени два стресс-процесса на вайп/перерасчет и массовый наплыв ньюфагов). 4. Когда (например) в следующую пятницу объявляется ОБТ - хорошо и игрокам. Участники ЗБТ уже воюют на всяких там условных Кливлендах, а новички, которых массово запустили на ОБТ сами с собой развлекаются на I-III уровнях и никто друг другу не мешает.