Label74
Старший бета-тестер-
Публикации
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[COOP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Label74
-
Верните деньги за прем. корабли или переделывайте экономику
Label74 ответил в тему Klainor в Обсуждение Мира Кораблей
Да нет, так-то все правильно, просто поторопилсь и выкатили сырое все. Я где-то (наверное в пачноуте) читал что-то типа "это сделано для того, чтобы линкоры не терлись у синей линии и прочее бла-бла про активную игру - туда же и про стандартную сумму на обслуживание вместо ремонта в зависимости от провреждений). Но так-то по уму. Линкор должен убивать! И мне, и команде пофигу откуда он это ЭФФЕКТИВНО делает (от синей линии ли выкашивает всех противников, или идет впереди эсминцев на захват чужой базы). Его эффективность (и вознаграждение ) должно оценивать по этому параметру. Эффективность эсминцев, да, по немного другим параметрам (тут участие в разведке обязательно - не учевствуешь - не заработаешь). Опять же, эсминец эсминцу рознь. Как минимум есть две крайности - не светящиеся японские, и как новогодняя елка советские. И у них разная оценка общей эффективности и вознаграждения по идее должны быть. Да в общем и со всеми так. есть линкоры которые могут сбивать самолеты, а есть те, которые это в принципе делать смогут, только отогнать или попугать. И всем записать 20% квоты на сбитие авиагрупп? Это не говоря о сложности ДИНАМИЧЕСКОГО расчета вознаграждение за эффективность. Например тот же Кутузов да - ДОЛЖЕН прикрывать своим ПВО союзников и сбивать самолеты. За это он должен получать вознаграждение! А если не делает возложенного на него - то не должен (пусть хоть застреляется-задамажится своими фугасиками из инвиза, пока его команду выкашивают вражеские торпы). НО! Согласитесь, если тот же Кутузов попадает в бой, где нет НИ ОДНОГО авика, то квоты и вообще расчет вознаграждения должен быть совершенно иной, чем в бою с с авиками! В общем, система должна получиться сложная. А нам выкатили какую-то альфу. Отсюда и вайн. Допилить - и нормалек будет :-) -
Верните деньги за прем. корабли или переделывайте экономику
Label74 ответил в тему Klainor в Обсуждение Мира Кораблей
Я все конечно не смог прочитать, извините. Сам не выкатывал еще (даже боязно за Кутузова садиться, который по отзывам теперь при 80К урона легко уходит в минус, да еще и с премом...), но суть кажется уловил. Они просто ПЕРЕРАСПРЕДЕЛИЛИ фарм по действиям, причем ввели ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ квоты. Т.е. если раньше, грубо говоря, условный Линкор мог вывести условный 1 млн., и он складывался из 80% за урон и 20% за взятие точек (которые редко какой линкор редко в каком бою брал, но 80% хватало). То теперь тот же условный 1 млн. (чтобы не рушить типа всю экономику, итого не должно же меняться, а добавлять что-то - не наш метот :-) раскидали на условные: 30% за урон, 20% за взятие точек, 10% за защиту, 10% за танкование, 10% за сбитие самолетов, 20% за подсвет целей (все условно). И все. За урон (какой бы ты не нанес!!!!) ты теперь возьмешь квоту максимум в 30% от максимального дохода. И не более того. Сделано это было типа в благих целях. Но походу совершенно БЕЗ ПРИВЯЗКИ К КЛАССУ к корабля. Про премы походу вообще не подумали (маркетологи и разработчики там вообще походу редко встречаются перед введением кардинальных изменений :-) -
То есть как это отпилить фугасы и пожары? А что делать тогда арт. эсминцам? Что делать а-ля Киеву, который торпед (реальных боевых) не имеет, светиться как новогодняя ёлка, а своими 130 мм бб-шками только в борт и то не каждый крейсер прошьет, не говоря уж об ЛК. В общем, нормальный (ну не совсем, но более-менее) сейчас баланс по типам. Переделывать можно тогда, когда новая система экономики заработает (ну там опыт-деньги за засвет/подсвет кораблей и торпед, танкование, увод огня противника на себя и пр.). Ну там уже и глубинные бомбы, и систему обнаружение подлодок сразу балансить.. :-)
-
Хм... Ну так правила и не нарушаются же вроде. Я привел в пример ситуацию, когда это не аккаунт другого, да и вообще не другой Пользователь (нет никакого другого пользователя). Ничего никуда (логины, пароли и пр.) не дарится, не продается и не передается никоим образом! Оно остается на месте, на том же компьютере. А вот кто бывает пользуется в семье одним и тем же компьютером... Да и не в семье (пришел в гости друг Колька). Кстати, хотелось бы ясности в этом вопросе. Если что, гнать кота и жену от компьютера, ссылаясь на правила Варгейминга или как?
-
Я конечно все не читал (и не осуждаю), но так-то для маркетологов поле не паханное еще. Алгоритмы оттачивать и оттачивать. Понятно, что человеку, имеющего 5 непотраченных слотов предлагать за реальные деньги еще 10 это (как минимум) странно, и решается добавлением одного условия в условное where (или чем они там себе кубы строят). Но вообще поле для деятельности широкое, хотя и совокупность не такая большая (ну не больше 100 тыс. условно активных игроков на ру-кластере). Хоть и бесполезно (все равно маркетологи не читают - одни технари, ибо это ниже их по форумам шляться, по себе знаю :-), но на всякий случай (благодушный апосля пятидневной рыбалки) дам две подсказки: 1. Лицо которое играет в данный момент, и лицо которое платит, не всегда одно и тоже. Вот стоит компьютер с клиентом игры в комнате, пароль ессно запомнен. И кто-то подходит - тыц по иконке и играет, и играет, и играет... То-ли жирный рыжий котяра-*** мохнатыми лапами жмет после поллитра валерианки, то-ли жена или теща нашли прикольную иконку на десктопе, то-ли малец лет 12 резвится, кто его знает. А тут им всплывает... Поэтому все предложения "про деньги" лучше дублировать на главную почту аккаунта и давать лаг дней в 10-15 (да, я сегодня только полдня читал почту после семи дней без интернета и сотовой связи вообще) :-) 2. Ввести классическое "отложенное предложение". В смысле платите сейчас - получаете потом, но с бонусом. Типа: купите сейчас месяц премиума до конца июля за полную стоимость и активируйте его в любое удобное время до конца ноября и получите полмесяца премиума в подарок (ну типовое решение же). Утром деньги - со стульями разберемся (может они потом и не нужны уже никому будут). Предоплата - это наше все! :-)
-
Играл сегодня. Выбросило из игры. Запустил клиент (лаунчер) по-новой (прим. в 11:10 msk). Начало качать какие-то обновления (две штуки, примерно по 60 мегабайт каждое). Скачалось, поставилось. Теперь не пускает на тест. Что-то изменилось? Есть где-либо какое-нибудь официальное сообщение какое-либо по поводу происходящего?
- 51 ответ
-
- 2
-
-
Спасибо за тест. Наконец-то поиграл на 10-х уровнях. Общее впечатление - ужоц! От этих самых торпедных супов. Я думал на 8-9 уровне (где я до этого играл) это проблема, но то, что оказалось на 10-х... Попал в бой с 7-ю эсминцами. Это не игра. Вся акватория - это маленькие красные движущиеся точечки. Да, их большей частью видно, от них можно уворачиваться (так в меня ни одна и не попала). Но это не игра. Ты полбоя просто постоянно маневрируешь от этих самых торпед! Какое там стрелять, то да се - маневрируй, уклоняйся. А там реально, все море красненькое и пикающее вокруг тебя! :-) Патч проблему не исправляет, как и любые полумеры. Дело не в самих японских эсмах, а как раз в КОЛИЧЕСТВЕ торпед. Да сделайте вы эти 20-километровки хоть по 50 узлов, если 6 Шимок будут их по кругу пачками по 15 штук выкидывать по акватории - то это будет не море, а торпедный суп, от которого приходится постоянно уворачиваться. Мне кажется давно уже пора признать, что топедные эсминцы - особый класс в игре. Как авики (почему бы не разрешить по 5 авиков в команде :-) И как их не подкручивай, единственный вариант - ограничение на кол-во в бою. Что-то типа в команде не более 2-х эсминцев с дальностью хода торпед более 10 км и/или количеством торпед в залпе более 10.
-
Не работает либо сама модернизация "Орудия главного калибра Модификация 3", либо ее отображение в параметрах (см. прикрепленные файлы). Т.е. без данной модернизации, напр. у Удалого скорострельность 4 сек.: После установки модернизации (-12% ко времени перезарядки ГК и -17% к скорости поворота башен ГК), показывается, что башни да, замедляются, а скорострельность остается ПРЕЖНЕЙ: Хотя должно быть что-то типа 3,5 сек. То-ли модернизация не работает, то ли просто некорректно отображается в техпараметрах...
-
Господа, зачем флудить? Про погоду есть отдельная тема же: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/51634-%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B5/
-
Ясно. Просто хорошо бы СООБЩЯТЬ об этом как-то заранее что-ли. А то странно получается - разработка работает в воскресение вовсю - выкатывает обновления, а комьюнити-менеджеры в свой законный выходной отдыхают, и некому черкнуть заранее на сайт или форум пару строчек о происходящем... :-)
- 51 ответ
-
- 2
-
-
-
Погода (та,которая на Севере), однозначный плюс! Жаль в голосовалке нет пункта "Развивать дальше". 1. Про визуальную составляющую уже вроде говорили - необходимо эффекты переносить и на воду. А то она в циклон остается такой как была. Да и качка приносила бы хоть какое-либо разнообразие в унылую однотипную игру. И вообще, погода будет неплохой плюшкой для хай-левелов. Для статистов и прочих киберспортсменов (которым в игре важна предсказуемость, воспроизводимость и вообще исключительно четко-понятные механические действия), можно сделать как в танчиках - галку отключения участие в боях с погодой (как в танчиках ты мог не участвовать в режиме там Штурм и т.д.). Пусть механизируются и дальше. А нормальным пОцОнам - даешь больший рандом! Например, случайное появление мин по проливам. Вот ты привык там ходить, а тут пошел, а там случайно хоба - и минные заграждения. Думай, импровизируй, не зацикливайся на известном, это же не спорт в конце концов, а игра! :-) 2. Однозначно наряду с сообщением на экране, о приближении циклона необходимо сообщать голосом. 3. Мне кажется, что все технические средства (РЛС, гидроакустика, модули на буст ренгена) должны в непогоду работать с небольшим штрафом (совсем небольшим, процентов на 20). Это же логично. По крайней мере, когда я лет 10 назад смотрел в судовую РЛС 60-х годов, то там дождь со снегом нам сильно портил "картинку" :-) 4. По геймплею да, нужно что-то немного додумывать. Ибо вот загорелась у меня на эсминце лампочка - оппа - видят. Смотрю - внезапно два линкора в 7 км. Ладно, я советский эсминец - от моих медленных торпед с такого расстояния только ленивый линкор не увернется (и он увернулся, только одна зашла), а я сам еле ноги от него унес :-) Но вот что делать с японцами, которые будут с 6 км одномоментно выплевывть всю свою кучу 82-скоростных торпед? Хотя, яп. эсминец, полностью прокачанный в маскировку и безо всякой погоды может так близко в инвизе подкрасться :-) В общем, это скорее относится в целом к проблеме засилья на хайлевелах инвиз-торпедных эсминцев и торпедного супа, которая так и не решилась походу. Как идет сонм торпед от невидимых эсминцев по проливам "на шару", так и идет. Два японских эсминца оставаясь невидимыми и безнаказанными полностью уничтожают вокруг все линкоры, которые как бы не маниврировали, от такого кол-ва торпед никуда не денутся. 5. В Авики в непогоду не играл, да и они мне на Севере много не попадались. Но однозначно, в настоящий циклон раньше самолеты не летали. Наверное надо снижать и обнаружение, и даже скорость. И вводить рандомные потери (пусть совсем-совсем небольшие) самолетов в группе от непогоды. Хотя понятно, что совсем выключать авики из игры на это время нельзя - авиководам будет скучно ничего не делать, а тупо сидеть пережидать :-)
-
Не сохраняются некоторые настройки управления в игре (например клавиши на цифровой клавиатуре): Воспроизведение: Запускаем клиент, идем в настройки управления, при включенном NunLook-е говорим, что переключение вооружения будет еще клавишами 1,2,3 на цифровой клавиатуре. Нажимаем ПРИМЕНИТЬ и ОК. Закрываем клиент. Запускаем клиент по-новой, идем в настройки, а там на месте Num 1, Num 2, Num 3 - пусто! Хотя настройки Left, Right и пр. клавиш-стрелочек вполне себе корректно сохраняются.
-
О, Ташкент... Собственно как и все советские эсминцы (а теперь еще походу и крейсера) еще тот кактус. Прошел конечно, даже 53% побед как-то вышло. Но его прохождение сильно заставило задуматься об "антисовестком кредо" разработчиков в этой игре. Они просто не любят все советское!!! :-) Теперь на Удалом та же фигня. В чем смысл ветки - непонятно. И по ДПМ, и по скрытности, и по торпедами проигрывает американцам. Которых еще (Бенсон) и апают, а советов быстро понерфили. Ибо нефиг! Не, ну то есть статистика-то может показывает и "все нормально", но (у отдельно взятых игроков) эмоционально желание дальше играть в эту "антисоветскую игру" отбивает. У нас "по статистике" и в стране с экономическим положением и благосостоянием народа все более-менее хорошо, чего уж там :-) P.S. Пойду погоняю опять на Гремящем, пока не понерфили, с них станется...
-
Раньше разработчики всегда отвечали (ссылки лень искать, но они точно есть), что работать над балансом и прочими удобствами игры (суровая экономика, откровенный дисбаланс между классами и нациями) на 9-10 уровне "не в приоритете". Вопрос: за прошедшие 2-3 месяца что-либо изменилось? О высоких уровнях в ближайшей перспективе есть задумки по изменению, или все так же "не в приоритете", мол, дай бог со средними да еще и новыми ветками теперь разобраться? А там глядишь через год-другой (если проект еще будет активно жив) и до настройки хайлевела дело дойдет ..? Собственно Фидбэк: на высоких (IX - X) уровнях совершенно нет стимулов играть в эту игру дальше (ну кроме как "дойти до вершины" и похвастать условным "Ямато"). По экономике очень-очень жестко. Понятно, что должен быть минус, но не такой же (по -200 тыс. при победе + преме при этом). Я уж молчу про японские и американские эсминцы и торпедный суп от них, советские эсмы в текущей концепции вообще не при делах (их с испугу понерфили после выхода), про ЛК и прочее тут вроде и без меня много-много понаписано (потому и не повторяюсь). С этим планируется что-то делать? Или по мнению разработчиков (или там статистики, что почти одно и тоже :-) и так все хорошо и так все и должно и будет быть?
-
Да никто особо не сгущает. Согласен, два раза по -200, один -100 (это когда победа), один раз в +200 (это когда победа и повезло). В среднем все-равно глубокий минус. Ибо как изначально заявляли те же разработчики - так и задумно. Что даже при преме и прочих сигнала,. 9-10 уровень ДОЛЖЕН давать минус. Вопрос только в балансе, насколько ГЛУБОКИЙ :-) Ну и вопрос про баланс классов и наций. И известные проблемы, которые пока походу никак не собираются даже решаться. В частности, что игра ни высоких уровнях почти ничем, кроме как, не отличается от других уровней... Я не к тому чтобы претензии там или что еще. Если все устраивает большинство игроков и разработчиков - так и скажите: все ок, все хорошо, пока терпит, проблемы хайлевела по прежнему не в приоритете. Нам чо, будем дальше на Гремящих развлекаться, пока эта игра существует и у нее остается какой-то смысл :-)
-
Честно говоря, вообще не понимаю о чем стон. Чего такого катастрофического (для Лесты) случилось? То что онлайн тихонько падает? Ну есть такое, но не критичное пике пока: Тем более, что на Европейском, Американском, и Азиатском сервере все вроде не так плохо: Поэтому, без знаний всех факторов просто домыслы о причинах того, чего нет. Ну в смысле, может до этого онлайн был завышен (за счет ботов, за счет маркетинговых акций/массовой рекламы и пр.), а сейчас просто приходит в свою норму. В конце концов 0,5,3 не только же на ру-сервер выкатили, а всем! :-) Хотя по факту, я во многом согласен с тем же BuHTuK. Сам дошел таки до 9-го уровня, и остановился перед покупкой. Экономика выстроена так, что играть хотя бы в ноль просто невозможно (сами разработчики неоднократно заявляли, что так и задумано, что на старших уровнях нельзя будет играть без нехилого ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО доната (а не только прем маст хэв), мол в этом и прелесть высоких уровней нашей игры :-) Т.е. чтобы вот сейчас купить и сыграть на 9-ке мне теперь сначала надо надонаитиь на Гремящем и Мурманске, потом немного поиграть на Удалом (а там за один неудачный бой можно в -100 тыс. улететь от нефиг делать), и снова садиться за Гремящий и Мурманск и донатить, донатить... Становится скучно. Ну наигрался я уже на них, а тут прямо заставляют. Ну или золото переводить в серебро. В общем, потихоньку смысл игры лично для меня теряется. Учитывая, что там еще и страдать придется от всех и вся. Что делать - не знаю. Надежды на советские крейсера тоже почти никаких, поскольку как показало обращение с советскими эсминцами и Кутутзовым, у Лесты просто какая-то откровенная "антисоветская позиция" (как бы чего не вышло и чего бы такого неправильного про нас не подумали :-) В общем, прем оплачен до конца марта - подонатю и пофаню на Мурмане и Гремящем под настроение еще, пока совсем не надоест. А там дальше видно будет.
-
Уф, докачался, пережил Ташкент :-) Два вопроса по перкам (навыкам капитана) к тем, кто играл уже. 1. Нужен ли Мастер-наводчик (+2,5 градусов к скорости поворота орудий) для топовых башен? Или их скорости (перекладка 9 сек. супротив стоковых 18) и так хватает с лихвой и можно не улучшать (в циркуляции успевают доворачиваться)? И два очка лучше потратить на что-нибудь более полезное? Или лучше все-таки оставить? 2. Реально ли роляет Взрывотехник (+3% к вероятности поджога)? Чисто субъективно, помагает или нет, чаще враг горит или не так уж и заметна прибавка?
-
Пока сыграл только один бой. Ибо ждать пять минут наемником устаешь.В окне ожидания вот прямо сейчас постоянно показываются 60-80 желающих сыграть и 1-2 команды в очереди, и не одной неполной... В общем, оно понятно, денег все хотят заработать. Но может не так сразу? Может пока (на время раскрутки КБ - месяц-другой) убрать плату за создание/переименование и прочее? Больше пораскручивать режим (ну там опыта/серебра поотсыпать командирам/постоянным членам побольше, чем в рандоме и пр.)? Ну не создают люди много команд, больше все хотят потестить режим наемничками. Про время боев я уже писал: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/45596-%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83-%D0%B2-%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8-%D0%BD%D0%B5-%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D1%8F%D1%82-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B2-%C2%AB%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%C2%BB/ Про интерфейс наверное уже писали другие - попадаешь наемником и не понимаешь, "кто есмь ху" (кто командир у тебя, кто постоянные члены команды, кто такой же наемник как и ты) - в общем, кого соб-но слушать-то надо в этом потоке сообщений в чате? :-)
-
Цитата: Командные бои проходят ежедневно в заранее установленное время суток: с 13:00 до 15:00 (МСК) и с 20:00 до 00:00 (МСК). В остальное время режим будет недоступен. Получается, что для Центра России (географического) это вообще проходит мимо (+3/4/5 от МСК по времени). Это такие города как: Новосибирск (третий по населению город страны), Томск/Северск, Кемерово, Ленинск-Кузнецкий (с нехилой бандой вокруг), Новокузнецк, Барнаул, Красноярск (тоже город-миллионник), Норильск, Абакан, Братск, Иркутск … и т.д. Ок, день: с 13:00 до 15:00 (МСК) – в Новосибе это с 16 до 18 часов, в Крске с 17 до 19. Ок, вечер: с 20:00 до 00:00 (МСК) – в Нске это с 23 до 03:00, в Кырске соответственно с полуночи до 4 утра. Как ни крути, явно не ПРАЙМ-ТАЙМ. Скорее наоборот – нормальные люди либо еще на работе, либо уже спать идут, ибо завтра с утра на работу/учебу. Кто это придумал, зачем так? Ответ нашел в официальном FAQ: Мы выбирали время проведения боёв, опираясь прежде всего на статистику посещаемости сервера. Именно это время удобно для подавляющего большинства игроков. Итого, возвращаясь к заглавию топика. В танки в Сибири играют, а в кораблики выходит нет. Леста/WG не надеется даже 5-10 команд собрать (что было бы достаточно на первом этапе) в вечерний прайм-тайм в Сибири. Собственно Фидбек: с этим планируется что-то делать, или пока забить и не рыпаться?
- 38 ответов
-
- 15
-
-
Подтверждаю. Обновил игру, зашел. Ничего не делал (ну перки по-новой распределил, ладно) - GPU Temp доползла до 90 (!!!) градусов (NVIDIA GeForce GTX 660). Свернул клиент - не помогает, те же около 90. К тому же просто свернутый с портом клиент жрет до 30% проца (Core i5 3470)! Что он там вычисляет-то такого в стнедбае-то? Сделал как тут писали в соседних темах - выставил в настройках "Качество воды" и "Качество теней" на минимум - видюхе вроде полегчало. Но играть невозможно - НЕКРАСИВО, не привык к такому убожеству. И да, это в порту. В бою нагрузка и температура GPU падает...
-
Поскольку нет такого раздела, а вопрос (да и не совсем вопрос, а скорее просто размышления "в в пространство") явно не к "разработчикам". Все-таки непонятна мне маркетинговая политика Варгейминга. То что сделали с "Киевом", это пипец полный. Нафига надо было мужикам отрубать фан от игры? Понятно, что пере- тогось. Ну, не для своего уровня, да. Ну так готовый же прем 8-го же уровня! Ну берите, да переводите его со всеми существующими до нерфа ТТХ на 8-й уровень и делайте премом (можно подумать, нечего вместо него воткнуть в ветку развития - был же в танках удачный пример с переводом Т34 американским). Так нет же, какие-то сложные движения с нерфом и придумыванием нового источника дохода с VIII уровня. Который явно пока не выходит (судя по отзывам М. Кутузов будет тот еще хрустальный кактус. уходящий в порт от любого чиха линкора). Но поскольку в планах продаж кто-то когда-то поставил "советский крейсер", значит крейсер. Хотя крейсера у советов были еще те, да. Ну серьезно. Эсминец с именем "Киев" купили бы как минимум все игроки Украины. Да и мы бы тут. Советский до-около- военный флот это все-таки эсминцы, а никакие другие типы. Тем более, что у него на момент объявления продажи была бы "готовая легенда" задорного и веселого эсминца (для тех, кто захотел бы погуглить и поютубить перед покупкой). Вместо этого сделали черти-что. Какие-то ненужные сложности на пустом месте. Народ ждет СОВЕТСКОГО према 8-го уровня. Ему предложат "это". Да, Кутузов, натянутый на "глобус". А то что "получилось само само-то", чисто технически, сливается в унитаз. В общем, это конечно ваша, а не наша игра. Но честно, жаль.
-
>но у корюшки свой особый путь... Я же не спорю особо. И даже скорее всего, не "особый", а скорее всего "классический", что в наших реалиях означает "правильный". Для понимания - возможно, что от механизма "аниме" будет куда больший э... "выхлоп" на платежеспособную азиатскую аудиторию, чем все эти "смешные танцы" с Кутузовым и прочими Киевами. У них же есть таки статистика. кто из нас. когда и ПОЧЕМУ (по классическому кластерному или там "когортному анализу") чего приносит в проект. А это и есть главный показатель эффективности работы проекта. У меня всего лишь НЕПОНИМАНИЕ - как можно было прое.. такое УТП, как КИЕВ! А главное, зачем, ради чего??? :-)
-
>цель у них такая-сначала продаем ПРЕМ-КАКТУСЫ... Ну я бы не сказал. Во-первых это ЯВНО очень недальновидная цель, а маркетологов Wargaming-а не заподозришь в профнепригодности. Во-вторых, тот же "Гремящий", на который я вернулся после глобального нерфа советов для фана и отдыха, явно не подходит под это определение. Здесь мне скорее видится неповоротливость-инертность глобальной "машины корпорации". Когда кто-то "в начале года" прописал ГЛОБАЛЬНЫЕ планы и выходы на определенные уровни... И никто их корректировать по ходу не собирается, и не будет. Даже если корректировка окажется во сто крат эффективнее и прибыльнее. Поскольку (для отдельного человека) "себе дороже". Работали, в больших конторах, знаем :-)
-
Общий вопрос по сочетанию навыков и модулей - суммируются или как? 1. Например, есть модуль "ПВО Модификация 2": +20% к максимальной дальности стрельбы установок ПВО. 2. Есть навык капитана на четвертом уровне "Усиленная огневая подготовка": +20% к дальности стрельбы ПВО. Вопрос, насколько корабль будет дальше стрелять по самолетам, на 20+20=40%? Или как "в танчиках" все равно на 20% (что-то было про то, что берется максимальное значение из нескольких....)? Или какой-нибудь компромиссный вариант?
-
Предлагаю мир-дружба-жвачка. 1. Обновление 0.4.0 и вайп при его накатке объявляется прописанным в предзаказе ОБТ. Поскольку нигде в юридических документах аббревиатура вроде как точно не расшифровывается и не описывается, предлагаю считать ее Особым Бета Тестом. Тогда все по букве прописанного (несите скриншоты куда угодно). 2. Через неделю (например) выходит ОБТ в смысле Общий Бета Тест. Все довольны :-)
