Перейти к содержимому

Andre0703

Участник
  • Публикации

    1 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    759

Все публикации пользователя Andre0703

  1. О бронепробиваемости. Тут палка о двух концах: 1. Будут пробивать линкоры просто -- линкоры станут мясом 2. Не будут стрелять фугасами -- линкоры будут ходить носом -- крейсера станут мясом.
  2. Отрядом тоже проблема. Бывает не получается даже игрока найти в поиске -- не набирается ник.
  3. Поясняю тезисно: Ремку прожимать не нужно. Время затопления+отхил 11:19 Добавлено спустя 0 минут Там выше лучше вариант предложили
  4. Хороший вариант, годный.
  5. Урон считается "в секунду", как за 30 секунд может выгореть столько же, как и за 24? У вас ошибка в расчетах, это очевидно. Уменьшается полученный урон за время затопления/пожара, т.к. уменьшается время этих "дебаффов"
  6. Если у крейсеров забрать фугасы, ЛК будут идти к ним носом и убивать в 100% случаев. И крейсер будет выбивать непробилы с рикошетами. Геймплей от бога
  7. Отряд из 10 человек 60%+ это 99% побед в рандоме. Зачем я объясняю очевидное?
  8. За 30 секунд выгорело n*30 дамага. С флагом n*24 дамага. Разница очевидна11:05 Добавлено спустя 0 минут Непробил/рикошет
  9. Так не бывает и так не нужно. В противном случае, пусть кланы придут в рандом (дать возможность создавать отряд из 6-10 человек) -- по-честному.
  10. Можно ремку не тратить. Получил торпеду, но видишь, что летят бомберы/фугасоплюйка стреляет. Зачем прожимать ремку, если можно отхил+малое время затопления/пожара. Остаешься при своих
  11. Это не значит, что нужно урезать функционал и фишки кланам ради блага "не хотящих в клан" Не стоит оправдывать "не хотение" самодостаточностью. И говорить за большинство тоже, вне зависимости от кланового опыта. Играют в одиночку: 1. Игроки "как попало", т.е. сегодня играю, завтра нет 2. Игроки, которых в клан не берут 3. Соло-папки, соло-нагибаторы Играют в кланах: 1. Игроки -- хочу разнообразия 2. Командные игроки, социофилы 3. Папки-отрядонагибаторы
  12. -20% к затоплению нужен на линкоре, где и ставится ОБЖ+модернизация на -пожар/затопление. Очевидные вещи.
  13. Не стоит говорить за всех/большинство. Опять же, играть с кем-то гораздо веселее, чем одному.
  14. Неуживчивый, негибкий. Такие синонимы подойдут, скорее всего.
  15. Exactly. Как и везде -- "один в поле не воин", "баян про веник", "вместе мы-- силища" и т.д. и т.п.
  16. Голосовая связь в приоритете. Это и есть двигатель счетчика онлайна к "плюс бесконечности". Ни кланы, ни режимы, ни ГК не увеличат онлайн. Только голосовая связь, только хардбас 10:08 Добавлено спустя 0 минут В таком случае, "режим ГК" превратится в очередной рандом. Не очень, как по мне.
  17. Не имею к этому никаких претензий. Однако, ему не стоит ограничивать зону комфорта игроков, желающих состоять и/или состоящих в кланах
×