-
Публикации
85 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21050 -
Клан
[GODNO]
Оценка
41 УдовлетворительнаяО trashbox
-
Звание
Старшина 2 статьи
- День рождения 23.02.1974
- Профиль на сайте trashbox
-
Знак
-
О ! То-то я смотрю - уже и мотиматеги подтянулись. А расскажи-ка, дорогой, у какого количества новичков на Кавачи 71% побед и 31% попаданий ? Напомню - без камо, модулей, кэпа, флажков. Я об этом, да.
-
Даже интересно стало. На Кавачи до Миоги - 8400 экспы. На Саут Кэролайн до Вайоминга 9000. Теперь возьмите, перемножьте Ваши цифири - и расскажите еще этих прохладных историй про <10 боев на любом (!) корабле 3 уровня без использования свободного опыта. Напоминаю еще раз - до открытия 5 уровня аккаунта возможности ни получать свободный опыт, ни переводить в него что-то - нет.
-
Против +2 это ничего еще. А вот против +2 без модулей, капитана, флажков и камуфляжей - это просто отлично задумано. Любителям песка нужно развлечение, хе-хе.
-
Дорогие разработчики. Просьба поправить косяк в руководстве по приглашению. Пока приглашенный не зашел на сайт (а не в клиент, как у вас написано) - он в рекрутах у меня не появился.
-
Заработало уже, бгг.
-
Фидбек по Буденному. Пригорело настолько, что пишу здесь. Как Киров, только противники еще толще, а дамага с залпа еще меньше. Вообще непонятно, где его место на поле боя: в дальнем бою его едят все, кто хоть как-то может в дальность (сравнимую) - ЛК, германские легкие крейсера, Мурманск. В ближнем - ему просто нечем контрить "стреляющие дымы", от слова совсем - то есть его съедают любые советские или американские эсминцы, без вариантов. Я понимаю тех, кто пишет про адский нагиб на нем - действительно, в боях достаточно много тех, кто до сих пор не умеет пользоваться ни маневром, ни доп. средствами - или не имеет возможности ими пользоваться (линкоры, например). Но вот в любой, подчеркиваю, в любой ситуации, когда надо переломить ход боя в отдельно взятой точке карты или сыграть против сколько-то рукастого игрока - он беспомощнее даже Кирова. Ну то, что попадание в любую часть корабля - это либо цитадель, либо выбитое двигло - это уже понятно, что "фишка" всей советской ветки. Но вот полное отсутствие возможностей для ближнего боя - хотя бы с эсминцами - это очень печально. А, и - да, подозреваю, что если обвесить его всеми флажками, максимальным набором допов и камуфляжей - он, может быть, и станет чуть лучше (в частности, Кирова радикально комфортнее делает установка флажка на скорость), но тратить расходники в рандоме, на корабле 6 уровня - это как-то... некомильфо, что ли.
-
Куда именно не соваться с видимостью с 14+ км предлагаете ? Выцелить - не сложнее, Киров обречен на рельсоходство, ибо он либо маневрирует, либо _как следует_ стреляет. Снайпер - это Конго на этом уровне (А-Конго включительно). Точно так же как и IRL - лучший снайпер это танк Остальные с такой маневренностью - это еда снайпера.
-
Объясняю. Комфортно - это когда результат сделанного таки зависит от тебя. Некомфортно - когда, соответственно, не зависит. На том же Кирове, если напротив окажется человек, просто умеющий стрелять ББ (на любом крейсере или ЛК) - от тебя уже ничего не зависит, зависит только от того, как быстро он тебе навешает цитаделей. Потому, что защищаться от этого - нечем, ни брони, ни маневренности, ни достаточно дальнобойных торпед (чтоб заставить назойливого маневрировать вместо стрельбы) - нет.
-
Молодой человек, если Вы не были на ЗБТ и не читали тогдашних постов о Кливленде - это не значит, что их не было. Посему - Вы просто не в курсе.
-
- Фурутака, Карлсруэ - Кливленд
-
Гм. Попробую зайти немного с другой стороны. Еще с танков известно, что все машины ветки комфортными быть не должны - это плохо влияет на монетизацию: нет мотивации к прокачке. Но - в ветке должны быть и комфортные машины, чтобы игрок стремился прокачаться до них первым и понагибать на имбе до нерфа. Хотелось бы увидеть: какие корабли в ветке советских крейсеров разработчики считают комфортными для игры, мотивирующими к прокачке ? Ради чего ЦА должны стремиться быстрее прокачать ветку и донатить на это ? Лично мне Киров не зашел - и, глядя на ТТХ кораблей в ветке, я вот как раз и не вижу ответа на этот вопрос.
-
Ветка редкостных дрянья, о чем, впрочем, было известно заранее. Подожду качать, пока что-нибудь не изменится.
-
Вы, простите, болтолог - Ваши глазомер и мозги к расчету на сервере, куда Вы на самом деле целились и попали, не имеют вообще никакого отношения. Околонулевой урон - это 100-500 хп вместо "положенных" для пришедшего в Ваш корабль залпа нескольких тысяч. В итоге Вы на своем крейсере с "броней" в десяток миллиметров и остатком в 700 хп продолжаете насиловать фугасами ЛК, который очень удивляется, что его точно положенный залп из 410-мм орудий дал столь ничтожный результат. И да, еще раз объясняю - это не скилл, это тупо использование забавных "особенностей" ДМ и расчета баллистики в игре. То есть - багоюз.
-
Если Вы : - кидаете сильно выше корабля противника из-за острова, правильно выбрав упреждение по горизонтали и попадаете - притыкаетесь за островом, используя баллистику своих орудий - обстреливаете цели, а они в Вас попасть не могут физически, все приходит в остров - при стрельбе по Вам поворачиваетесь к противнику даже не ромбом, а бортом, у которого уже выбито НР и получаете околонулевой урон То Вы багоюзер, смиритесь с этим. И это лишь небольшое количество примеров багоюза, их, на самом деле, гораздо больше.
-
Внезапно - есть, и тут уже Вам объяснили. Куда именно придут Ваши снаряды (в цитадель или безобидно - по надстройкам с уже выбитым ранее хп) - решаете не Вы, а вот этот вот хелпер. Я отличаюсь от парней с 45% только количеством прочитанного и набитой ранее рукой на предмет упреждения. И только. Уже многократно писал - "скилл" здесь - это багоюз процентов на 60 в чистом его виде.