Перейти к содержимому

red_mavr

Участник
  • Публикации

    1 135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20169
  • Клан

    [PCM]

Все публикации пользователя red_mavr

  1. Как зачем. Чтоб каждый знал игрок в бою, увидев Colbert, кто есть капитан на этом судне.
  2. Так вроде бы в "нашей ферме", только нефть клановый ресурс. А уголь - лично каждого игрока. Где глянуть как его можно перераспределить?
  3. А за чем? В чем его ценность? Вон Блэков тоже куча развилась
  4. А его можно украсть? С этого места поподробней
  5. Я таки хочу глянуть, хоть одним глазком, как вы будите светить наплевав на чужие Эсминцы. В моем понимании, светить - это давать максимум инфррмации команде о противнике. В том числе о вражеских Эсминцах. По моим наблюдениям - такое происходит, когда это самый выгодный размен, а не просто ради домажки
  6. Это вы не правы, когда их светят, команда со светом имеет преимущество.
  7. А подлодки будут еще и с дымами? Где там очередь, что бы записаться в первые ряды
  8. В победившей команде - больше игроков получат звезд и меньше потеряют. Прямой стимул тащить.
  9. Нормальная практика в наших реалиях. Корабль у синий линии, который за бой набивает кучу домажки.
  10. За чем? При простой и строгой градации - явный понятный стимул выкладываться каждый бой. Сыграл сильно в своей команде - получи звезду, схалтурил - ну извини. И проблему с засильем Эсминцев решим. Так как основной опыт идет от нанесенного урона, а Эсминец вещь такая - можно и не успеть набить домажку
  11. За наш прекрасный ВБР, за везучесть в тои, что он попал в команду, которая затащила
  12. А давайте так. Звезду будут получать 2/3 команды победителей и 1/3 команды проигравших, по полученному опыту за бой в каждой команде. Остальные терять. Вот сразу движуха начнется. Появиться стимул двигаться в бою. Все + такой системы налицо: у команды побилителей не будет тех кто вьезжает в рай на чужом горбу У команды проигравших - бороться до последнего.
  13. Наличие дымов только помогало. Из дымов тролить ЛК еще проще. Главное что бы дистанция позволяла. А то часто ЛК доплывает до Эсминца в дымах и обьясняет Эсминцу его место в пищевой цепочке.
  14. Затем режим "БЕЗ КРЕЙСЕРОВ". Будет же так: "Сценарий обычно такой: эсминцы (крейсеры, линкоры)тонут, дальше молниеносный слив" Я таки боюсь предположить: может дело в капитанах, а не типе кораблей Уже появилось. Французкие эсминцы без дымов. Пока покатал только 5 лвл. Прикольный гейм-плей. Классно тролить ЛК: и фугасами и торпедами, и дымы не нужны
  15. С сарказмом. Как ко всему тут происходящему можно относиться серьезно? Я наконец то из себя выдавил все последние посылы к тому, что бы относиться ко всем изменениям в игре серьезно. Только с юмором. Юмор повышает настроение и ведет к долголетию.
  16. Конечно нет. Это набор фич, которые игроки не понимают.
  17. red_mavr

    Бюллетень разработки 0.8.7

    Я думаю будет раньше.
  18. С одной носовой пушки (один ствол). Главное для ПЛ запилити шанс поджога побольше.
  19. Он и от Югумо огребает. При арт дуэли Югуму-Бенхам на средних и длинных дистанциях я ставлю на Югуму
  20. Спасибо за разьяснения. У меня его столько на кораблях разбросано, а ценник такой на перевод, что я давно на эти цифирки внимания не обращаю
  21. Так лучше бы сразу не дали. Не было бы соблазна пострелять :-)
  22. А гуляещего кота в порту надо будет кормить, поить, играть с ним? Не, не надо? Не доработка. Такую активность для игроков упускаете. Не накормил кота, а он взял и шнырк в соседний порт через забор, где кормежка лучше...
  23. red_mavr

    Авики - токсичные имбы

    Ага, токсичные. Особенно на низком лвл. Вчера делал БЗ на Ягуаре. Порадовался упоротости авика Брита 4. Он пытался бедный меня посадить на единственную торпеду в сбросе. До бомб и ракет он не додумался. В порт я его отправил своими торпами. В нынешним релизе - авики это мухи, ну жужат, ну нападают. Приходиться терпеть. Раньше до перепила и на первых этапах были более токсичны. А так смотришь на чем сам играешь и какой лвл авика, от этого тактику и выбираешь.
  24. А когда планируют якорные мины внедрять? Жду, не дождусь. Постановка минных полей увеличит играбельность, интерес, динамику боя. Добавит новые тактики и неожиданные моменты. С нетерпением жду.
  25. Дымы уже не те. Все реже и реже попадаются те Ископаемые кого можно в дымах торпами шотнуть.
×