-
Публикации
1 135 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20272 -
Клан
[PCM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя red_mavr
-
Полностью согласен, но лечат то не тем :-) Когда я читаю про стоялово в дымах на турнирах. Я вспоминаю чемпионаты по шахматам и командные игры (футбол и т. д.) :-) Только не надо про быстрые шахматы.... Что бы турниры смотрели, нужно шоу, и люди, которым это шоу нужно.... Я не думаю, что нерф дымов приведет к увеличению, тех кто будет смотреть турниры
-
Я из хожу из гипотезы, что там есть отдел развития, механики игры, маркетинга, или как-то так. Часть 1. - При вводе UK КР с дымами. Ура, новый гейм-плэй увеличит on-line. - Ура, воплощаем Часть 2 -Боже мой, Турниры и Ранговые бои превращаются в дымовое стоялово... Мы теряем on-line.... Нужно изменить механику дымов. -Как, это же фишка UK КР? -Перетерпят, нерф засвета на Эсминцах пережили, и это переживут. Главное вернуть аудиторию и привлечь новую... Часть 3 - ??? (что отрежут?) Думаю так
-
Так как везде, каждый отдел внутри организации тянет одеяло на себя :-)
-
У меня был долгий перерыв в игре. И в этих рангах не играл. В последних рангах, которые я играл, через небольшое время тактика для каждой карты была примерно одна и та же. Набор кораблей так же становился определенный, что предпочтительней. Если игрок действовал не по стартовому плану, он у всех вызывал недоумение. Дальше уже шло, кто кого перестреляет. Так что дело не в дымах, а в самой механике ранговых боев и подходе к ним игроков.
-
То что забьют на мой доклад, я уверен на 100%. Я этот доклад хочу сформулировать для себя и за одно на форуме выложу. Это два разных режима игры и задачи у них разные. Нельзя разные болезни лечить одной таблеткой.... p. s. Если Ваш единственный инструмент МОЛОТОК, Вас везде будут окружать гвозди.
-
может кто помнит, где найти почему разработчики решили изменить механику дымов, хочу написать свой доклад на эту тему, почему я против. Заранее спасибо за ссылку.
-
Молодец, подловил на слове :-)
-
Ничего нового. Я всё жду темы, где будет написано: Я такой-то такой, круто играю на N корабле. Могу подтвердить это статистикой. Сделайте его хуже в том то и том то. Думаю, не дождусь :-)
-
Это же игра. Капитан Эсминца сыграл лучше, чем 3 капитана Линкоров. :-) Да, проигрывать обидно... Но если ты не готов проиграть, зачем нажимать кнопку в Бой?
-
судя по данным proships.ru первые бои сыграл 2015-07-18 16:50:17, сам уже не помню когда начал играть :-) вчера подарков не было, сегодня еще не заходил посмотрим
-
Откуда линкоробояре знают как играть на авиках?
red_mavr ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
И разделился мир на авиководах и остальных игроков... и начали они выяснять отношения... Смотрите в кинотеатрах страны Авиа Дозор от Лепса :-) -
А у меня, а у меня... В это воскресенье так поперло, что сам не ожидал. Никогда ещё не было такой длительной серии побед. А по поводу статистики есть старый анекдот: В мире есть три лжи: лож, наглая ложь и статистика.
-
Во всем и всегда виноват авик... даже если его нет... А вы пробовали играть на авиках?
-
Классная ветка в форуме... Раз уже во флудилке и я добавлю. Мне Айрон Дюк заходил тоже тяжело. Уже привык к Английским ЛК. Нравятся. У человека накипело, вот и написал... Прочитывая тут форум, каждый раз вспоминаю байку: Чем отличаются американский, израильский и русский форум? -американский - задаешь вопрос, получаешь полную инструкцию. -израильский - получаешь кучу вопросов. -русский - на 40 страницах тебе расскажут какое ты дно и какие все крутые кругом... У меня тоже накипело :-) всем хорошей игры
-
Обучение игрока навыкам игры, дело самого игрока. Но проект действительно храмает по информативности для начинающих и не опытных. Сложившаяся практика игр - вся информация в одном месте, через хелп в игре. Форумы и остальной контекст - тонкости. Как тут, сами знаете.
-
Почему надо нерфить авики и почему?
-
Надо просто оставить одни ЛК в игре. И вопрос решен :-)
-
Поищите на форуме. Была ветка, где объяснялась механика рассчёта повреждений. Модель корабля и варианты входа снарядов.
-
Авик виноват всегда, даже если его нет в бою...
-
Голосование для праздничного стрима ко второй годовщине World of Warships. Премиум корабли
red_mavr ответил в тему Agent_Krieg в Новости
Błyskawica -
спасибо. нашел. я ожидал, что в игре будут отмечены специальные возможности капитана. так что бы их не искать и не сравнивать все параметры :-( Кроме Сигала есть капитаны с бонусами? Давно не играл
-
я нуб в этом вопросе, подскажите как посмотреть особенности капитана. А то сидит в резерве.
-
Решение с инфизной стрельбой не удачное. Мое мнение - разработчики пошли самым простым путем и не удачным. Пункта два: 1. время видимости 2. дальность засвета. Играю на всех кораблях. Правило 20 секунд сильнее всего ударило по Эсминцам. Засвет 20 секунд полностью меняет стиль игры. Если ты в центре карты, в начале игры лучше вообще не стрелять с большим радиусом стрельбы. Тебе накидают со всей карты. На эсминце теперь перед выбором стрелять и светится 20 секунд, чаще выбираю не стрелять. Не понятна логика привязки дальности засвета к дальности выстрела. В игре есть упрощения реальности для упрощения игрового процесса. В данном случаи завсвет притянут за уши. Увеличение засвета логично сделать в зависимости от калибра орудий и их вида. Мои игровые ощущения: Текущие правила по завсвету меня напрягают сильнее чем стрельба из инфиза. С инфизной стрельбой я сталкивался не в каждом бою. А с учетом кораблей противника в бою выбирал тактику и прикидывал откуда можно ждать не удобства. После обновления засвет и видимость напрягает в каждом бою. По моим ощущениям до обновы возможных тактик было больше. Жалко из игры убрали чистую карту без островов. Была в свое время. Сейчас бы всех плачуших по инфизу с новым правилом видимости и засвета и на эту карту :-)
-
ищите свой стиль игры под корабль, которым управляете. Для каждого корабля нужен свой подход и стиль, который подходит Вам и кораблю.