-
Публикации
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18712 -
Клан
[RAVEN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DopuaH_XokMyH
-
Микоян — советский премиумный крейсер V уровня (стартовая)
DopuaH_XokMyH ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Напишу ещё раз, отыграв уже 20 боёв на этом чуде... Да, отбиваю жетоны). Противоречивые ощущения от этой лодки. Первые бои плевался, потом немного успокоился, но мнение сильно лучше от корабля не стало). Бронебойные хороши на коротких и средних дистанциях в борт даже линкорам, но стоит кораблю противника немного довернуть - то пользы становится очень мало "благодаря" странной меткости и настройкам снаряда, рикошеты, непробития и сквозняки - нормальное явление. Фугасы дамажат немного, от пожаров пользы больше по ощущениям. Сам Микоян вроде и не корова на льду, но из-за слабого бронирования, крупных размеров и катастрофически малого количества ХП, жить на открытой воде долго не получится. При виде любого залпа с линкора в вашу сторону появляется мысль: "только не цитадель", потому как попадание ББ-снаряда с линкора в любую проекцию - это в 70-80% цитадель... Из-за этого приговор что Микояну, что Очакову - это крысогеймплей, к сожалению. Стрелять по тем, кто на тебя не обращает внимание, наказывать бортоходов и стараться не агрить на себя больше двух противников. Ну а если против вас попался снайпер, то и это может вам не помочь). Когда вас начинают фокусить три корабля и больше, надо бросать чемоданы и валить. За острова, в чужие дымы, расталкивая остальных, это уже не важно)). Вывод: крейсер не живуч от слова совсем, с открытым забралом никуда не пойти, если только на одинокого эсминца, а от линкоров держаться подальше и не в пределах прямой видимости. Бой будет неплохим, если на вас просто не обращают внимания, особенно авики и линкоры. Удовольствия от игры на этом корабле мало, несмотря на 70% побед (тут, наверное, больше заслуга команды, чем моя). Для сравнения сыграл бой на Кирове. Намного точнее орудия, больше ХП, при меньшем напряжении сил и нервов результат получился лучше, чем на Микояне. После всего этого возникают вопросы разработчикам: почему столько ХП? У ближайшего Кёнигсберга на три с лишним тысячи больше. И зачем такую "офигительную" фишку советских линкоров с разбросом переносить на крейсера? -
Микоян — советский премиумный крейсер V уровня (стартовая)
DopuaH_XokMyH ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Да Микоян это просто кусок...того самого. Он во всём хуже Кирова. Цитадель просто во весь борт, а учитывая толщину её бронирования, цитаделят по впечатлениям все, начиная с эсминцев, даже если не бортоходить и маневрировать. Это надо просто встать на респе и не двигаться, чтобы никто не попал в цитадель. Точность ужасающая, летит вроде куда целил, но ничего не попадает. А если учесть малое количество стволов, количество попаданий удручает (а если вспомнить что из попаданий хорошо если только треть пробития, а бывают ещё и пробития без урона). По впечатлениям Микоян - малоиграбельное нечто. Собственно, наверное, на халяву другого према ждать и не стоило. -
Может, немного не по теме, но... музыка, играющая в Новороссийске, для него не подходит. Все эти "церковные" хоры скорее для какого-нибудь европейского порта. Старая тема была более аутентична. Но сама по себе музыка мне очень понравилась. Кстати, по стилистике очень похожа на музыку новогоднего порта, наверное, писал тот же композитор?
-
Поведение транспорта N3 в операции "Нараи".
DopuaH_XokMyH ответил в тему boil_ocean в Технические вопросы
В спасении Раптора наблюдается та же петрушка. Транспорты сопровождения зачастую утыкаются в остров, возле которого был сломаный Раптор и стоят там до конца, а иногда вдруг ломятся к авику, который слева за островами появляется. Сам Раптор тоже часто тупит. Даже если между ним и точкой рандеву ничего и никого нет, он может резко взять в сторону и застрять у острова, а потом доблестно там погибнуть под обстрелом. Если уж модераторы отошли от праздников, то может и до разработчиков кто-нибудь донесёт, что не надо чинить то, что не сломано? Потому как до последней обновы такой ерунды не наблюдалось. -
Да я немного не о том... Видел я все эти задротские директивы и прочее. Играйте в своё удовольствие, что удастся получить - хорошо, а на остальное корячиться не вижу смысла. Лично мне всё это новогодних праздников не испортит. Всем удачи
-
Непонятно, почему у всех так пригорает по поводу этого Пуэрто-Рико. Снежинки собью, и упарываться дальше не собираюсь. Какие плюшки получу с верфи - хорошо. Откуда столько негатива? Вечная жажда халявы?
-
Это, скорее всего, со старой Пенсаколы, которая была до разделения американских крейсеров на две ветки.
-
Кто знает, что за менюшка в настройках управления "включать ПВО и ПМК при указании приоритета"? Что даёт её включение/выключение? Я разницы как-то не заметил.
-
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
DopuaH_XokMyH ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Видимо, не смог донести до вас основную мысль: после выстрела от игрока ничего не зависит уже. Зачастую после выстрела из двухорудийной башни снаряды вылетают под углом 30 градусов, а то и больше по отношению друг к другу. Так и представляю себе наводчика с такими же глазами. После таких выстрелов хочется сказать Лесте: "Спасибо что хотя бы в сторону корабля". А если игрок не очень хорошо берёт упреждение и дальность, то там вообще предугадать ничего нельзя. -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
DopuaH_XokMyH ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А что же вы её не трогали? Потрогайте. Зачастую от рук в этой игре при стрельбе зависит очень мало. Можно брать правильное упреждение, угадывать манёвр противника, целиться в нужные места и не попадать. Совсем. Или попадать, но с рикошетами, непробитями или пробитиями без урона. Или откровенно промазать, но какой-то шальной снаряд попадёт в корабль и выбьет цитадель. Руки решают при выборе позиции, маневрировании и т.д., но не при стрельбе. Иногда кажется, что можно стрелять практически не целясь и разницы не будет никакой -
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров
DopuaH_XokMyH ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Я уже заметил, она ведь вам не интересна. -
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров
DopuaH_XokMyH ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Всё ясно, расходимся. -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
DopuaH_XokMyH ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Есть мнение, что если усердно крутить башнями на совлк, то они смогут взлететь и птз кагбэ и не нужен совсем -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
DopuaH_XokMyH ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
https://forum.worldofwarships.ru/topic/126094-закрытое-тестирование-изменения-советских-линкоров/ -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
DopuaH_XokMyH ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Так РЛС вроде уже отняли. -
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
DopuaH_XokMyH ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Лучше бы привели примеры последствий попадания снарядов главного калибра линкора в эсминцы -
Закрытое тестирование, советские линкоры III - VII уровня
DopuaH_XokMyH ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
На кормовой вроде надстройка не позволит -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
DopuaH_XokMyH ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Посмотрел обзоры по советским ЛК. Все стримеры пришли к выводу, что лк 9-10 уровня живучи и хорошо держат удар, но...на дистанциях от 15 км. (как раз там орудия начинают дико мазать). На меньших дистанциях начинаются проблемы. Там начинают доставать разнообразные фугасоплюи, и начинает сказываться малое количество хилок и ограниченное количество ремок. Орудия до 15 км показывают дикое количество сквозняков даже по линкорам. На дальних дистанциях цитадели вынимаются хорошо, но попасть большая проблема. У фугасов Кремля, видимо, небольшое пробитие, потому как в перестрелке с Аляской на 13 км, он ей с залпа снимал 5к фугасами, а вот она ему 7к. Ниже 9 уровня такого бронирования уже нет, поэтому там, думаю, всё ещё веселее. Единственное, что всем понравилось - ПВО Кремля и быстрые рули. -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
DopuaH_XokMyH ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Я вот по наивности раньше думал, что создают вначале корабли такими, какими они были (или задумывались), со всеми ТТХ, по чертежам. А уже из этого смотрят, какой может быть на них геймплей, балансят их. А оказывается, вначале придумывают концепцию геймплея, а потом впихивают в неё корабли, попутно ломая на них всё, что не подходит под идею. Это как изобрести заново велосипед и забабахать ему квадратные колёса. Пофиг, что не едет, зато оригинальный, с уникальной ездой. Ну были бы советские ЛК похожи по игре на другие. Для меня не принципиально уже. В конце концов в одной ветке могут быть корабли с разным геймплеем, проекты ведь разные. -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
DopuaH_XokMyH ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Никто не говорил про стелс-линкоры. Иначе толку от такого расходника как от новой РЛС. Смысл действительно в поддержке команды. Для генератора помех нужна мощная силовая установка, на линкоре она есть. Ну или на тех же линейных крейсерах. Потому как пихать такой генератор на все крейсера и тем более эсминцы, это уже тот самый эльфизм. -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
DopuaH_XokMyH ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Почему советским ЛК не дать в качестве расходника на поздних уровнях что-то вроде генератора помех? Чтобы в радиусе 10-12 км сводил на нет работу РЛС? Действие - минута, откат 3-4 минуты, два заряда. Пополезнее будет чем новая непонятная РЛС. -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
DopuaH_XokMyH ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Ну если всё так и есть (и будет), можно ставить жирный крест. -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
DopuaH_XokMyH ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
У вас есть информация по ПМК и бронированию новой ветки? Поделитесь, если не сложно. По вспомогательной артиллерии судя по скриншотам, печально всё на 9-10 уровне. Количество стволов удручающе малО. А вот 7-8 неплохо. Вот и посмотрим, как разработчики втиснут эти корабли в предполагаемую для них нишу. Это будет даже интересно. Кричать и ругаться ещё слишком рано. -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
DopuaH_XokMyH ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А чем она тупая, простите? Для немцев не тупая, а для других чем? Будет конкурент для них в этой нише. По поводу описанного геймплея это был юмор, плюс "Разработчики, скорее всего, видят геймплей новой ветки примерно так". Пока не очень представляю что будет. Есть подозрение, что и геймдизайнеры тоже. По поводу РЛС промолчу, потому как тест ещё и не начался толком, как я понял. Хотя пользы в ней не вижу. -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
DopuaH_XokMyH ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Итак. Как я понял, разработчики взяли за основу геймплей двух линкоров РИ/СССР, имеющихся в игре. Долгая перезарядка ГК - наследие Имболая с его 36 сек. Не совсем понятно, правда, почему перезарядка не уменьшается на поздних уровнях. Живучесть и бронирование опять же сплав этих двух линкоров. Горят неохотно, борт подставлять не надо, ББ залетают в них неплохо. Баллистика у этих ЛК неплоха, точность удовлетворительная. Как будет у новых ЛК сказать пока нельзя. Возможно сделают хорошую нормализацию ББ. Тогда залетать будет даже любителям ромбов. ПМК у них нет. От слова совсем. У Николая при вроде неплохом количестве орудий всё убивается перезарядкой в 12 сек. У крейсеров орудия в 152мм перезаряжаются быстрее. У ОР в её виде 6 орудий было снято, а оставшиеся 10 погоды не делают. У линкоров ветки при нынешней концепции, ПМК должно быть на уровне немцев и даже лучше, иначе как можно отмахаться от эсминцев и торпедных крейсеров с такой перезарядкой и циркуляцией? Увеличить точность и шанс поджога при меньшей, чем у немцев дальности, например. ПВО будет, скорее всего средненькое. Забалансят, думаю,мощной ПТЗ и бронированием. Разработчики, скорее всего, видят геймплей новой ветки примерно так. С началом боя советский ЛК начинает хмуро идти вперёд. В процессе огребает от всех, начиная от эсмов и заканчивая снайперами и "дальнобойщиками", при этом мрачно утирается и продолжает переть напролом. В итоге с опухшим от прилетевшего лицом, добирается до обидчиков и с глухим утробным рычанием начинает рвать их и разбрасывать дымящиеся обломки по карте. Все остальные противники, видя такое непотребство с истошными визгами разбегаются по углам. Все эти ТТХ это отправная точка, от которой будут отталкиваться при настройке после тестов. Чезаре вон выкатывали на общий тест с такими орудиями, что при залпе почти все снаряды ложились в точку, куда был наведён прицел. Потом, есессно, занерфили)))). Так что что-то апнут, где-то подправят. Концепция неплоха сама по себе, но некоторые ТТХ смущают и навевают грусть)