-
Публикации
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18450 -
Клан
[RAVEN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DopuaH_XokMyH
-
Припев классный, остальное - на любителя. Про "Стигмату" слышал, конечно, но не слушал, так как этот жанр в таком стиле не зацепил ни разу. В плане расщепления голоса мне нравятся, например Children of Bodom, Five Finger Death Punch, In Flames, Arch Enemy и пр. То что Стигмату через 50 лет не вспомнят так это потому, что ребята не раскручены на мировой музыкальной сцене. Вполне возможно, что их слушало бы намного больше людей по всему миру, если бы их знали. В этом плане важно баблишко для раскрутки и для контрактов с крупными музлейблами. А так - одобрямс
-
Скажите пожалуйста, это у всех так, или у меня что-то не прогрузилось? Карта "Острова".
-
Я давненько тоже писал, что как отдельный режим или надстройку хотелось бы видеть развитие флота (навскидку) с середины XIX-го по 10-е годы XX-го века. Как основу использовать нынешнюю игру и геймплейные наработки, а остальное доработать с учётом особенностей эпохи (навыки командиров - это самое сложное ). И были бы новые ветки у стран (состав которых тоже бы поменялся) с 1 по 10 уровень. Но это неосуществимо, к сожалению. Это куча новых моделей, которые по чертежам будут делать. Отвлечение ресурсов от основного проекта для проработки геймплея и прочее, прочее, прочее... И не факт, что люди в большинстве своём хотят видеть такие бои. Скорости не те. Сейчас времена фастфуда, скорости и адреналина, все спешат, увы. Но помечтать, конечно, можно
-
Министерство прогресса приглашает на праздничные мероприятия в честь успеха операции на МК-8
DopuaH_XokMyH ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Видимо, в давнишнем объёмном анкетировании не я один указал ретрофутуризм, как интересную тему для игровых ивентов. Ещё бы космические бои вернули, космос ведь опять у нас в тренде, как теперь модно говорить. Лунную автоматическую станцию вон запустили. Да и просто весело было. -
Закрытое тестирование 12.7 - улучшения графики и звука
DopuaH_XokMyH ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
У меня такое наблюдалось на gtx1060. Мыльце при неподвижной камере и нормальная резкость при движении оной. Лечил это дело уменьшением качества постобработки. Какое качество постобработки ставить, выясняется экспериментальным путём. П.С. Сейчас стоит rtx3060 и такого эффекта не наблюдается при максимальном качестве постобработки. -
И это ещё при том, что "спасти Трансильванию" - далеко не новая операция. В своё время она очень народу зашла, сам в неё пофанился какое-то время. Потом она снова появлялась в связке с "лучом тьмы", особенно не претерпев изменений. И вот снова. Но теперь она стала хуже. Как разработчики хотели завлечь игроков в эту операцию, которая теми не один раз пройдена? Фармом серебра и элитного опыта командиров? Нет, потому как флажных сигналов повесить нельзя. Сделать свой корабль особенным в плане геймплея за счёт перков командира? Такую возможность тоже убрали. Получить награды за звёзды при прохождении? Так они настолько смехотворны, что их можно не напрягаясь получить в рандомных боях при намного более реальной выгоде в плане фарма серебра и опыта командиров. Вдобавок сейчас продолжается ДР кораблей, и с 8-9 лвл падают подарочные контейнеры, которые и приносят особые сигналы. Поэтому я искренне не понимаю, чем руководствовались люди, которые ответственны за такие изменения. На одной ностальгии уже не выехать. Надо либо создавать что-то новое, такого же уровня, либо придумывать стимул для игроков, чтобы было интересно играть.
- 139 ответов
-
- 11
-
-
"Для прохождения Операции «Спасение “Трансильвании”» игрокам будут начислены корабли и командиры с 21 очком навыков" Цитата с портала. Только вот нет у них никаких очков навыков. Так же как и нет возможности повесить флажные сигналы. Зачем ломать то, что хорошо работало? Почему нельзя в хеллоуинских операциях выполнять БЗ? Или вы решили что на ностальгии по тем временам всем всё и так понравится? После прочтения обращения разработчиков к игрокам была мысль "фарш невозможно прокрутить назад". Так и выходит пока что.
- 139 ответов
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения навыков командира
DopuaH_XokMyH ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Если я правильно понял, перк за 4 очка для ПМК (дающий то ли +35% точности, то ли -35% разброса) изначально работать не будет? И для того, чтобы он вышел на свой уровень понадобится секунд 20 непрерывного огня пмк по одной цели? Это какой-то произвол Оставили бы изначальный буст, а потом за 30 секунд увеличивали его до 50% -
- Мы получили героическое достижение! Нам дадут флажки! - Кое что получше! Нам дадут задачи на флажки!
-
Minnesota — американский линкор IX уровня (стартовая)
DopuaH_XokMyH ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Это сравнение - оскорбление для итальянцев -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
DopuaH_XokMyH ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Люди из нужного отдела уже записывают ваши предложения по игре -
Закрытое тестирование, улучшение камеры
DopuaH_XokMyH ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Кстати да. Древний баг. Возникает, когда одновременно крутишь камерой, зажатой по правой кнопке и поворачиваешь на корабле. Камеру начинает тошнить и она разворачивается (вместе с башнями ГК) в ту сторону, куда ей удобнее. Бонусом поправили бы ещё камеру в порту, сделайте её фиксированной. Чтобы при смене корабля камера не отправлялась в безумный полёт к своему гнезду. Насколько я понял, прицел привязан к стволам орудий, а не к точке на карте. Малейшее шевеление ГК и вызывает такой эффект на дальних расстояниях. -
Закрытое тестирование 0.10.4, изменение навыков командира.
DopuaH_XokMyH ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Более того, я, например, был против)) Камрад, позвольте пожать вашу мужественную клешню)). Тоже очень бы этого хотелось. Чтобы разработчики поняли, что недовольство перками распространяется и на полное отсутствие у них какой бы то ни было связи с реальностью и логикой (не у всех навыков, конечно). Вот взять, к примеру, торпеды. У крейсеров есть перк на урон "увеличенный заряд ВВ торпед". То есть масса торпеды увеличивается, значит, больше расходуется топлива силовой установки. Увеличенный урон = уменьшение дальности хода. Очень понятный штраф, к которому не возникло бы вообще никаких вопросов. И именно такие штрафы хотелось бы видеть, которые согласуются со здравым смыслом. Как? Как ББ снаряды связаны с пожарами и затоплениями своего корабля? Логичнее было бы сделать ситуацию как с бронебойными снарядами русских броненосцев во время русско-японской войны, когда снаряды пробивали броню, но не детонировали. А нет, стоп...такое уже было реализовано -
Закрытое тестирование 0.10.4, изменение навыков командира.
DopuaH_XokMyH ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ещё до ввода новых перков указывал на то, что "сверхтяжёлые ББ" будут невостребованными. И эти гомеопатические правки не помогут. Так что лучше бы этот навык убрать совсем. "Осмотрительный" тоже лучше уж тогда убрать, потому как ну не стоит он 4 очка. И вместо этих двух перков пусть те креативщики, что фонтанировали идеями новых навыков, придумают другие, которые действительно были бы нужными и разнообразили геймплей на линкорах. Если уж очень хочется увеличить наносимый линкорами урон, пожалуйста: "улучшенные системы заряжания" или "усиленная подготовка артиллерийских расчётов", время перезарядки ГК -5%. Даже без всяких штрафов такой перк не был бы критичным в плане увеличения урона, но заставил бы задуматься, брать его или нет. Сильнее всего он пригодился бы линкорам с долгой перезарядкой (не будем показывать пальцем). Ну а если придумывать адекватный штраф, то: +20% (ну или 30%) увеличение вероятности выхода ГК из строя". Чтобы всяческим Жан Барам неповадно было :)- 228 ответов
-
- 10
-
-
Дааа...Раньше посмотришь, что за операция, ага, авики есть! Берём Клива (тогда ещё 6лвл)! Заходим в бой и всё небо в самолётах Хотя, надо признать, авиаботы раньше давали прикурить тем, у кого ПВО послабее было. Сейчас без вражеской авиации скучновато стало, меньше вариантов развития событий. В Рапторе они, конечно сейчас есть, но откровенно слабы и глупы (иногда до безобразия).
-
И по каким же показателям? В большинстве случаев это зависит от того, кто за штурвалом, а не от самого корабля. Ну я не авиковод, поэтому не замечал. И очень много таких вот неочевидных вещей в кораблях.
-
Появилась ветка прокачиваемых БКР? По вашей логике, БКР надо было занерфить так, чтобы даже статисты не смогли на них нормально играть и опустить их до уровня "простых смертных"? Теперь про перки. Почему при выборе перка Торпедист у авианосца, (который прибавляет скорость хода торпед) внезапно прибавляется дальность взведения торпед, хотя про это в описании перка ни слова? Вполне возможно, в этом обновлении ещё есть какие-то подводные камни, которые пока не видны (пожары, например)
-
Закрытое тестирование 0.9.11 – 0.9.12, Празднование Нового года и другие новинки
DopuaH_XokMyH ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Теперь даже интереснее наблюдать за нерфами Хидзена -
Minnesota — американский линкор IX уровня (стартовая)
DopuaH_XokMyH ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Всё, что могу сказать - линкор дальнего боя с хорошими орудиями ГК. Из плюсов всё. Бронирование просто "чудесное". Гигантские надстройки и громадные служебные помещения от носа до кормы, куда залетает по впечатлениям всё. Служебные хоть и прикрыты булями, но, наверное, только для того, чтобы по вам сквозняков не было. Может ещё не привык к этой лоханке, не знаю... -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
DopuaH_XokMyH ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Нет, это если ты на ЛК кого-то пробил ББ-снарядами, то начинаешь автоматически гореть и тонуть. -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
DopuaH_XokMyH ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Почитал. Сама возможность создать для каждого класса кораблей свой билд навыков интересна (вдобавок даёт возможность использовать уникальных кэпов на разных классах без переобучения), но всю эту систему ещё долго надо дорабатывать. Потому что стиль игры многих игроков на некоторых кораблях не вписывается в эти билды (это, к примеру рупмк-крейсеры или тот же Цеппелин в рупмк). Некоторые перки даже на первый взгляд кажутся бесполезными: сосредоточенный (АВ), бронебойный (ЛК), мастер-корректировщик (КР), осмотрительный (ЭМ). Даже сейчас многие авики люстры вешают именно для разведки, а с учётом грядущего перепила видимости с самолётов "сосредоточенный" не будет иметь большой ценности. "Бронебойный" в данном виде у линкоров штрафов даёт больше, чем плюсов (у других классов у аналогичного перка штрафов нет вообще). У "мастера-корректировщика" та же история, кому нужен такой "короткий" корректировщик? При использовании "осмотрительного" эсм автоматически исключается из борьбы за точки и вперёд идти не будет, потому что окажется в заведомо проигрышном положении, особенно если встретится с другим эсмом, у которого есть "прыткий". Лично я против перков, дающих бонус к прямому урону (тот же "бронебойный"), т.к. это делает их как раз таки ультимативными, от чего разработчики, как я понимаю, хотят уйти. Можно было бы заменить урон уменьшением разброса, улучшенной нормализацией, уменьшением времени взведения взрывателя ББ-снаряда при пробитии и т.д. Это, на мой взгляд, было бы честнее. Странно, почему "живучего" не переработали. Для каждого класса он должен добавлять разное количество хп за уровень, что, как мне кажется, очевидно. С пмк вы очень зря, не надо так. Даже если вы добавите прямо сейчас возможность стрельбы пмк-орудий со второго борта (без штрафов), нагибучести это кораблю не добавит. Редко складываются такие ситуации в бою, когда противники присутствуют с обоих бортов, даже при этом стоковая точность не даст вспомогательной артиллерии повлиять на бой. Плюс опять же эсминцы. Иногда именно пмк держит их на дистанции, не давая сорваться в торпедное пике, а с урезанием точности всё будет довольно печально. В данном виде навыки командира вызовут бурление рандома, как было с авиками. Почему было не попробовать тогда убрать ручную атаку истребителей? Тогда один авик не так сильно карал бы другого. А в нынешней ситуации я даже немного скучаю по собачьим свалкам, кипящим в воздухе, которые тебя как бы и не касались. И по нормальным поплавковым истребителям, которые действительно мешали ударным самолётам противника, пусть даже не сбивая, но ощутимо увеличивая разброс, в отличие от нынешних глухослепых укурков, которые практически ни на что не реагируют, и противника ищут исключительно по запаху.- 966 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Да, действительно, исправьте название карты "путь воина", а то у меня аж глаз задёргался.
-
Беру всегда контейнеры на уголь. Суперы сами как-то сыплются, периодичность не засекал, но по общим впечатлениям довольно часто. Вчера выпал - 50к свободки. Самое смешное - на НГ за две недели выпало пять суперов при выборе ресурсных контейнеров. Из них - W.Virginia и Dunkerque, что очень способствовало новогоднему настроению. Было впечатление, что ребята из Лесты на НГ подкрутили шанс выпадения :)
-
Очаков — советский премиумный крейсер VIII уровня (стартовая)
DopuaH_XokMyH ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Самое простое решение для разработчиков, чтобы сделать этот корабль приятным в бою - дать ему нормальную советскую РЛС, хилку и дымы по типу Хуанхэ. -
Микоян — советский премиумный крейсер V уровня (стартовая)
DopuaH_XokMyH ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Напишу ещё раз, отыграв уже 20 боёв на этом чуде... Да, отбиваю жетоны). Противоречивые ощущения от этой лодки. Первые бои плевался, потом немного успокоился, но мнение сильно лучше от корабля не стало). Бронебойные хороши на коротких и средних дистанциях в борт даже линкорам, но стоит кораблю противника немного довернуть - то пользы становится очень мало "благодаря" странной меткости и настройкам снаряда, рикошеты, непробития и сквозняки - нормальное явление. Фугасы дамажат немного, от пожаров пользы больше по ощущениям. Сам Микоян вроде и не корова на льду, но из-за слабого бронирования, крупных размеров и катастрофически малого количества ХП, жить на открытой воде долго не получится. При виде любого залпа с линкора в вашу сторону появляется мысль: "только не цитадель", потому как попадание ББ-снаряда с линкора в любую проекцию - это в 70-80% цитадель... Из-за этого приговор что Микояну, что Очакову - это крысогеймплей, к сожалению. Стрелять по тем, кто на тебя не обращает внимание, наказывать бортоходов и стараться не агрить на себя больше двух противников. Ну а если против вас попался снайпер, то и это может вам не помочь). Когда вас начинают фокусить три корабля и больше, надо бросать чемоданы и валить. За острова, в чужие дымы, расталкивая остальных, это уже не важно)). Вывод: крейсер не живуч от слова совсем, с открытым забралом никуда не пойти, если только на одинокого эсминца, а от линкоров держаться подальше и не в пределах прямой видимости. Бой будет неплохим, если на вас просто не обращают внимания, особенно авики и линкоры. Удовольствия от игры на этом корабле мало, несмотря на 70% побед (тут, наверное, больше заслуга команды, чем моя). Для сравнения сыграл бой на Кирове. Намного точнее орудия, больше ХП, при меньшем напряжении сил и нервов результат получился лучше, чем на Микояне. После всего этого возникают вопросы разработчикам: почему столько ХП? У ближайшего Кёнигсберга на три с лишним тысячи больше. И зачем такую "офигительную" фишку советских линкоров с разбросом переносить на крейсера?