-
Публикации
1 177 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9716 -
Клан
[KATRI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Midele
-
Надоела ошибка Critical Error Occurred
Midele ответил в тему RenamedUser_29663438 в Технические вопросы
Аж три раза вчера, утром сегодня гуд -
Привет, с возвращением))
-
Главная задача этой операции - отбить все атаки противника на Военно-морскую базу Начнем с рассмотрения карты: A B C - Точки появления противника D - Точки появления союзного авианосца G - Область защиты Под точкой G - ремонтные корабли и инфраструктура Звезда №1 - Удерживайте противника за периметром обороны в течении Х времени За это время (по сути до главной атаки со всех сторон) боты появляются в 3 волны: 1 волна - Разведка = 4 Мелких крейсера 2 волна - Ударка = Авик + 2 ЛК + 2 эсма 3 волна - Прорыв = 3 эсма и 3 крейсера Третья волна часто появляется еще до окончания разбора второй и при этом самая быстрая по скорости атаки Каждая последующая атака производится рядом с предыдущей. Таким образом атаки выглядят как: A-B-C C-B-A B-A(C)-B Учитывайте это и передвигайте свою тушку ближе к области следующей атаки Чтобы выполнить это задание важно выщелкивать тех, кто вот-вот прорвется. Так же важно с фланга закидывать торпедами, чтобы (особенно на третьей волне) корабли меняли курс или тормозили (а лучше утонули). Наиболее эффективны для этой задачи Авик (старайтесь сначала утопить корабль на фланге до которого не дотягиваются союзники) и эсминцы (за счет торпед и дымов). Также важно цитаделить крейсера на ЛК и ББ-ных крейсерах. Очень частые ошибки: Не стреляют в эсмов, нет фокуса по кораблям, шляются где попало. Не выполнение этой задачи автоматически проваливает задачи 2 и 3 (Третья меняется на коку-в-жБан - но на 5 звезд уже не выполните 100%) Звезда 2 - Уничтожьте все корабли до начала главной атаки. Важно как можно быстрее начать и главное быстро "выщелкивать" противника. Тут помогут пара наглядных тактических карт: 1 - Стрелки показывают как движется противник (у основания стрелки боты могут зайти с обеих сторон острова). Исходя из этого выбираем позиции 2 - Синие зоны - Места отлично подходящие для ББ-ных кораблей (Баерн, Фусо, Линдер, Нюрберг и тп). А также для торпедных эсмов. (использовать дымы весьма важно) 3 - Оранжевые зоны - Места курсирования фугасных картонок и маломаневренных кораблей типа Аобы и ЛК. Их задача не пропустить ни в коем случае в зону защиты подходящего противника. 4 - Фиолетовая область - не плохо подходит для кораблей с дымами во время второй волны, особенно если кто то светит (например Авик). Но находиться здесь можно только под нормальным прикрытием и при наличии прямых рук. На фрагуте мочите эсмов, на Бб-ных крейсерах и ЛК мочите крейсера. Торпедируйте проходы чуть дальше в нос ботам и проблем не будет. Главная ошибка союзников - попытка задефиться. Тогда эту звезду вы потеряете 100%, потому что будете ДОЛГО топить врагов. Кроме того это может провалить и задачу-1 Звезда №3 - Спасти рядового Авика Эта задачка не из простых. Дело в том, что авик появляется в очень неожиданном и, главное, удаленном от фронта месте. Кроме того, за ним сразу выскакивают 2 крейсера - Могами и Хиппер. Таким образом вам надо заранее (еще во время действия Третьей волны) переместить хотя бы 1 корабль на защиту авика. И сложность как раз в том, что для выполнения задания 1 и 2 у команды будет на 1 корабль меньше (иногда именно "вас" не хватает) Где появится авик? Куда "лететь"? Если у вас схема A-B-C, то авик наверняка будет на D1 Если C-B-A, то на D2 Если B-A(C)-B, то вероятно D3 (но не факт) Пример действий на D1 для: 1) Эсминца - Занять позицию правее и поставить дымовую "дорожку" в сторону G для авика. Возле острова можно заныкаться и встретить крейсера торпедками или отступить на лечение 2) ЛК - Занять позицию выше D1, между островами. Оттуда могами и хиппер цитаделятся на ура даже Конгой 3) Крейсера - по обстоятельствам (ББшные и торпедные как ЛК, фугасные поодаль) - вообще не желательно соваться, но щито поделать. 4) Авик в целом может справиться в 1го. Могами будет отворачивать от торпед на "синьку" и не будет в это время стрелять. Забрать 1 крейсер авик может с 1 захода. Но отправить самолеты надо будет также "заранее" ... примерно на 2 оставшихся кораблях третьей волны. Главная ошибка: Никого нет в области появления авика. или все далеко. Фейл 100% Спасение авика добавит вам боевой мощи, что сделает Задачу4 и 5 более выполнимой Звезда 4 - Сохранить 3 корабля Вот тут и начинается великое тупление рандома. Вместе с Союзным авиком (или в случае фейла вражеским коку-в-жбаном) появляется главная атака противника со всех направлений (ABC) Всё что надо - это выжить - Для этого даже есть две "хилки" на базе. Каждая из которых лечит по 50 хп в секунду. А также стреляющие и забирающие на себя фокус форты. Поэтому здесь важно ОТСТУПИТЬ с фронтовых позиций. Или заныкаться за островами для пуска торпед и ухода от фокуса. Важной частью будет Сбор на одном из флангов и выщелкивание врагов под фокусом. Поставить дым для команды также хорошая идея - не жлобитесь. Также важно помнить про поведение ботов: 1 - Они фокусят эсмов ... люто (вам желательно иметь голдовый дым) 2 - Затем они фокусят крейсера ... и только потом ЛК 3 - Они жестко фокусят шотников - Всеми ластами на хилку или в дым. ЛК прикрывайте шотников! Отвлеките огонь на себя - после него вы один фиг помрете тоже! Звезда 5 - Сохранить все объекты инфраструктуры
-
Ссылка для сравнения ТТХ кораблей 6 уровня или тут
-
Надеемся на продолжение исторических кампаний
-
В этой версии новых премчиков будет мало. Вернее, один. Зато какой! По слухам, будет распространятся через один из трех вариантов: а) кампания б) цепочка ЛБЗ в) свободка. Под катом — предварительные ТТХ. Макаров будет продаваться через спонсоров и, похоже, только в РФ. Октябрьская Революция Hit Points 42500 Armored deck 19 mm – 38mm Citadel protection 19 mm – 225mm Torpedo damage reduction 10% Maximum Speed 23 knots Turning Radius 630 m Rudder Shifting Time 12.6 seconds Surface Detectability 13.7 km Aerial Detectability 9.8 km Consumable 1 Damage Control Party Consumable 2 Repair Party ГК 305mm/52 mod.1 Layout 4×3 Reload Time 36 seconds (страдай раз!) 180° Rotation Time 56.3 seconds (страдай два!) Firing range 16.8 km Maximum H-Dispersion 228 m σ 1.8 ОФ 305 HE Damage 4500 Muzzle Velocity 762 m/s Chance of Fire 33% ББ 305mm AP Damage 8600 Muzzle Velocity 762 m/s Penetration @ 5/10/15 km 453/327/236 ПМК (по традиции, его нет)
-
7 боев 7 побед, при случайной, не сыгранной команде более 3х звезд взять невозможно. Режим только начался, думаю к концу недели и пять взять получиться.
-
Боты не активны
-
Окончание кампании «Охота на Bismarck» — 7 июня в 8:00 (МСК). Награда за полностью собранную коллекцию — уникальный камуфляж «Последний поход» и «Со дна океана» для линкора Bismarck. Чтобы собрать коллекцию было проще, есть возможность обменять дубликаты на недостающие эмблемы. Вы сами сможете выбрать эмблему, которую хотите заполучить. Курс обмена дубликатов на уникальные предметы коллекции «Охота на Bismarck» — 4 к 1. После завершения кампании и коллекции все дубликаты на аккаунте игрока будут обменяны на кредиты по курсу 1 дубликат = 10 000 кредитов.
-
7 июня в 7:00 (МСК) выйдет обновление 0.6.6. В связи с работами по выпуску версии сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). О главных изменениях в игре рассказывает Даша Перова. Подробнее обо всех нововведениях читайте ниже. Размер обновления: 3,8 ГБ Обновление 0.6.6 получилось «тяжёлым» — 3,8 ГБ. В последний раз такой была версия 0.5.7, вышедшая в конце июля 2016 года, — её вес составлял 2,7 ГБ — и с тех пор размер обновлений значительно уменьшился, а с версии 0.5.12 он не превышал 1,3 ГБ. «Операции» — это долгожданный режим, который включает в себя много нового контента. А основное изменение в звуковом разделе — это обновление звукового движка, без которого дальнейшее развитие нового режима было бы невозможно. В дальнейшем обновления такого размера не планируются без острой необходимости. Кроме того, в награду за ожидание вы можете получить день премиум аккаунта, выполнив специальную боевую задачу. Боевая задача: «Твой премиум день» Условия: выиграть 1 бой. Сроки выполнения: 9-16 июня 2017 Награда: 1 день премиум аккаунта. Доступные корабли: корабли V–X уровней. Доступные режимы: случайные и кооперативные бои, «Операции». Боевую задачу можно выполнить один раз В этом обновлении Тип боя «Сценарии» | Звук | Балансные правки | Карма | Игровая логика | Внешний вид кораблей | Новый контент | Остальные изменения | Тип боя «Сценарии» Что такое сценарии? Как поучаствовать в операции? Награды, достижения, медали и экономика Новые элементы интерфейса в сценариях Голосовая связь в сценариях Новый уровень игрового аккаунта Прочее Что такое сценарии? В обновлении 0.6.6. добавлен новый тип боя «Сценарии». С этой версии он представлен четырьмя операциями со своими задачами. Три из них — на новых картах, созданных специально для них. Операции — это бои для 7 игроков, где они сразятся с противниками под управлением искусственного интеллекта. Операции представляют собой не просто бои с превосходящими силами врага — в них также будут происходить сюжетные и случайные события, влияющие на игровой процесс. Режим будет доступен для игроков начиная с 8-го уровня аккаунта. В обновлении 0.6.6 бои будут проходить на V–VI уровнях техники. Кроме того, внутри каждой операции существуют ограничения на количество кораблей одного класса. Внутри каждой операции существуют ограничения на количество кораблей. Если в отряде уже 3 линкора нажали «Готов», то 4-ый линкор не сможет нажать эту кнопку. авианосцы: от 0 до 1. эсминцы: от 0 до 3. линкоры: от 0 до 3 крейсеры: от 0 до 4. Список операций: Защита базы ВМФ «Ньюпорт»: приготовьтесь к защите береговых сооружений и союзных кораблей! Операция «Эгида»: противник перехватил союзные грузовые корабли. Возьмите ситуацию под контроль и спасите захваченные корабли! Операция «Косатка»: проведите дерзкое нападение на базу противника! Спасение авианосца Raptor: помогите терпящему бедствие авианосцу! Как поучаствовать в операции? Изменился интерфейс выбора типа боя. Иконка «Сценарии» показывает последнюю выбранную операцию или операцию недели, если до этого вы не выбирали другой сценарий. Чтобы поменять операцию, нажмите кнопку «Другие операции». Операция недели Если вам хочется побыстрее отправиться в бой, не собирая отряд, вы можете поучаствовать в операции недели: Выберите пункт «Операция недели». При этом «карусель» кораблей отфильтрует все корабли, подходящие для этого режима. Выберите подходящую технику из доступной для этой операции. Нажмите «В бой!». Вы попадёте в очередь, и матчмейкер соберёт вам команду. Если вы хотите поиграть в режиме с товарищами, соберите отряд. Для этого реализован расширенный отряд, который позволит увеличить число участников от трёх до семи. Выберите пункт «Операция недели». При этом «карусель» кораблей отфильтрует все корабли, подходящие для этого сценария. Создайте отряд и пригласите в него игроков. Вы также можете активировать опцию «Без донабора», чтобы выйти в бой в неполном составе (для этого нужно минимум 4 участника в отряде). Нажмите кнопку «Готов» Как только все участники будут готовы (включая игрока, создавшего отряд), командир отряда нажимает кнопку «В бой!». Если отряд неполный и опция «Без донабора» не включена — вы окажетесь в очереди, и матчмейкер дополнит команду. Другие операции Группы друзей и любители вызовов могут сыграть в других доступных операциях. Для этого нужно: Выбрать операцию. При этом «карусель» кораблей отфильтрует все корабли, подходящие для этого сценария. Создать отряд из четырёх и более игроков. Нажать кнопку «Готов». Как только все участники (включая игрока, создавшего отряд) будут готовы, командир отряда нажимает «В бой!», и отряд выйдет в бой этим составом. Обратите внимание: Если выбрана операция недели, но опция «Без донабора» не включена, матчмейкер дополнит команду. Если вы собрали отряд из 4 и более игроков, то все режимы, кроме операций, станут для вас недоступны, пока отряд не уменьшится до 3 игроков. Награды и экономика Награды Внутри каждой операции есть главные и дополнительные задачи. За каждое выполненное дополнительное задание присуждается звезда, при условии, что завершена главная задача операции. Награда однократно выдаётся за количество полученных звёзд. За последующие прохождения этой операции на это же самое количество звёзд эта награда не выдаётся. Например: Первый раз вы прошли операцию на 2 звезды и получили 2 награды: за первую и вторую звезду. Второй раз вы прошли ту же операцию на 3 звезды. В этом случае награда будет только одна — за 3-ю звезду: за первые две она уже начислена. Первый раз вы прошли операцию на максимальное количество звёзд, в этом случае на 5. Вы получите все 5 комплектов наград, но за последующие прохождения той же самой операции на любое количество звёзд наград не прибавится. При этом кредиты и опыт за бой вы все равно получите. Экономика Количество опыта и кредитов за бой также зависит от количества полученных звёзд и индивидуальных заслуг в бою. В среднем заработок за бой в сценариях будет выше, чем в кооперативных боях, но ниже, чем в случайных. Достижения и медали В операциях существуют свои собственные памятные знаки: почётные — за достижения в одном бою; героические — за особые достижения в одном бою; почётные с прогрессом — за суммарные достижения в боях; секретные — #засекречено#. Список новых медалей Новые элементы интерфейса В бою вам встретятся новые элементы интерфейса: Сценарные маркеры — над областями в мире и на мини-карте. Сценарные указатели — над объектами в мире и на мини-карте. Различные индикаторы — например, очки боеспособности сюжетного объекта. Голосовая связь Внутри как стандартного, так и расширенного отряда работает голосовая связь. Включить и отрегулировать её можно в настройках, на вкладке «Звук». По умолчанию голосовая связь активируется кнопкой V. Новый уровень аккаунта С режимом «Операции» вводится новый, 8-й уровень послужного списка. Награда за его достижение составит 1 000 000 кредитов. Размер награды для остальных уровней не изменился. Поменялась прогрессия по опыту для достижения уровней. Для перехода на следующие уровни послужного списка необходимо набрать 3000 единиц опыта: с 5-го на 6-й, с 6-го на 7-й, с 7-го на 8-й и с 8-го на 9-й. С выходом обновления 0.6.6 все игроки, у которых на момент обновления уровни аккаунта выше 6-го, и те, у кого накоплено 7500 единиц и опыта и больше на 5-м уровне аккаунта, получат 1 000 000 кредитов — награду за новый встроенный уровень. Т. е., даже если у вас на момент выхода обновления, к примеру, 14-й уровень аккаунта, вы всё равно получите награду в 1 000 000 кредитов. Прочее После боя техника, на которой вы участвовали в операции, переходит в «ожидание приказа» и на 30 минут становится недоступной, но только для режима «Операции». Немедленно разблокировать её («получить приказ») можно за 75 000 кредитов. Отсчёт 30 минут начинается, когда завершается операция и корабль выходит из боя. Таймер поможет повысить разнообразие игрового процесса и состав команды в бою. Если в вашем Порту есть три и больше кораблей V–VI уровня, вы даже не заметите этого ограничения. А опробовав несколько кораблей, сможете подобрать себе набор для прохождения любой операции на 5 звёзд. В операциях вы встретите: Новый тип разрушаемых наземных объектов — сооружения, которые не могут нанести урон игроку, но могут быть уничтожены. Новые форты — теперь они остаются подавленными, но в некоторых операциях могут быть восстановлены с помощью союзников. Специальные сюжетные корабли. В двух операциях реализована новая механика — ремонтный корабль. Улучшена стрельба главным и вспомогательным калибром по наземным объектам. Доработан искусственный интеллект. Теперь боты грамотнее выбирают цель, разнообразнее ведут себя в бою и передают сообщения в боевой чат. Однако это действует только для режима «Операции», в кооперативном режиме остаётся старый вариант ботов. В режиме «Операции» отключён огонь по своим. Единственный вариант нанести урон союзнику — это таран. Также корабли игроков полностью защищены от детонации. К сожалению, отдельной статистики по режиму в профиле игрока в этом обновлении не будет. Звук В 0.6.6 звуковая система получила большое обновление: Добавлен второй слой для интерактивной музыки состояния «Бой». Он включается по мере уменьшения дистанции до ближайшего вражеского корабля, и содержит ударные инструменты и различные звуковые эффекты (падение баса, нарастание, удары в тарелки) При удалении от вражеских кораблей звучание боевой музыки возвращается к исходному состоянию. Добавлены новые музыкальные композиции: заглавная тема, несколько многослойных композиций для состояния «Обнаружен», несколько композиций для таймера и начала боя, новые композиции в Порту. Также добавлены композиции для состояния игры «бой». Улучшено озвучивание погоды и звуков окружения в бою. Улучшено озвучивание затопления корабля. Добавлены новые дополнительные звуковые эффекты движения на все линкоры. Добавлены и улучшены звуки окружения в портах. Добавлены голосовые сообщения на итальянском языке и национальная итальянская озвучка. Озвучка Стивена Сигала будет работать как остальные моды: если мы выходим в бой с командиром С. Сигал, автоматически подгружается его собственная озвучка. Голос С. Сигала становится доступен в виде модификации при наличии командира С. Сигала на аккаунте игрока. Игроки смогут выбирать озвучку С. Сигала как модификацию. Обновлена версия звукового движка WWISE (2016.2.1 build 5995) и обновлены все официальные моды в формате .wem. Мододелам начиная с этой версии необходимо использовать указанную версию WWISE для корректной работы с модами. Теперь доступны модификации голосовых сообщений в формате .mp3: принцип остаётся тот же, обновлённая структура папок для модификации будет опубликована на форуме. Также добавлен новый пресет качества звука ULTRA HIGH (доступен через лончер), который будет развиваться и насыщаться: Новые усиленные звуки выстрелов. Красочные пост-эффекты попаданий. Задержки для звука по дистанции: чем больше дистанция, тем больше задержка для звуков взрывов, попаданий и выстрелов. Увеличены дистанции слышимости для боевых звуков. Конверсия для многих частых звуков выставлена в максимальное качество. Инструкция по установке: При начале обновления будет предложено установить ULTRA. В случае с автообновлением, если не совершаются активные действия в окне лончера, через минуту сообщение исчезнет, и установщик продолжит работу. Если вы отказались, пропустили сообщение или хотите вернуть клиент с прежним качеством звука, то можете сделать это в любой момент в настройках лончера, во вкладке «Основные». Если лончер запущен вручную, сообщение не исчезнет пока не будет выбран один из вариантов. После этого начнется установка основного обновления. Для Wargaming.net Game Center установить ULTRA можно в настройках лончера, во вкладке «World of Warships». Для этого в меню «Настройки игры» выберите тип клиента «ULTRA». Балансные правки Крейсеры Главное достоинство и недостаток вооружения немецких крейсеров — большой урон бронебойного снаряда и малый фугасного. Против слабо бронированных целей, которые пробиваются в нос, или в ситуациях, когда противник повёрнут к вам бортом, ББ наносят колоссальный урон. В отличие от американских калибра 203 мм, у немецких бронебойных снарядов нет льготных углов рикошета. Из-за этого, учитывая малый урон от фугасов, возникают ситуации, когда немецкие крейсера малоэффективны. К примеру, при стрельбе по тяжёлому крейсеру, идущему относительно «немца» под углом 45 градусов. Поэтому мы решили компенсировать малый урон фугасных снарядов, увеличив бронепробитие, и тем самым подтянуть немецкие крейсера по результативности относительно «одноклассников». Также небольшие, но очень приятные изменения затронули Nurnberg, Hindenburg, Emerald и La Galissonniere. Увеличено бронепробитие фугасных снарядов у крейсеров: Karlsruhe, Königsberg, Nürnberg, Yorck, Admiral Hipper, Prinz Eugen, Roon, Hindenburg. Теперь величина бронепробития рассчитывается как 1/4 калибра снаряда (1/6 калибра в 0.6.5). Nürnberg: реализовано круговое вращение задних башен ГК. Hindenburg: увеличена защита артпогребов, и теперь он защищён от подрыва крупнокалиберными фугасами. Крейсер Emerald: изменена толщина обшивки корпуса с 10 до 13 мм. La Galissonniere: время перезарядки орудий ГК снижено с 10 сек до 9 сек. Эсминцы Из-за ограниченного выбора торпед, которые диктовали агрессивную игру на близкой дистанции, японский эсминец Yugumo отставал по результативности относительно других эсминцев IX уровня. Такой стиль игры комфортен далеко не каждому игроку, поэтому мы расширили выбор, добавив знакомые многим 12-км торпеды Type 93 mod. 3. Они позволят играть результативно, но чуть менее рискованно. В обновлении 0.6.6 улучшен ГАП эсминца Lo Yang. Он стал полноценным средством нападения и теперь ещё ценнее для союзников. Увеличены дистанции обнаружения торпед с 2,52 до 3,75 км и обнаружения кораблей с 3,48 до 5,43 км. Также увеличена дальность хода торпед c 6 до 6,7 км. Yugumo: добавлена возможность установки торпед Type93 mod. 3 Lo Yang: увеличены дальности работы гидроакустического поиска и хода торпед 533-мм Mk31. Дальность обнаружения торпед увеличена с 2,52 до 3,75 км, дальность обнаружения кораблей увеличена с 3,48 до 5,43 км, дальность хода торпед увеличена c 6 до 6,7 км. Исправлены ошибки в величине бронирования палуб. Значения приведены к следующим цифрам: Fletcher, Benson, Shimakaze, Yugumo, Kagero, Lo Yang — 19 мм. Sims, Mahan, Farragut, Shiratsuyu, Hatsuharu, Fubuki — 16 мм. Линкоры Montana, Iowa, Missouri: опущена цитадель: теперь её верхняя граница почти на уровне ватерлинии. Это позволит играть на этих линкорах активнее и свободнее маневрировать. Ведь теперь поразить их цитадель станет сложнее. Освободившееся место цитадели заняли казематы, увеличившие свой объём. Поэтому произошло небольшое перераспределение очков боеспособности: часть из них равномерно перешла из оконечностей (нос, корма) и надстроек в центральную часть (казематы). Montana версии 0.6.5. Montana версии 0.6.6. Самолёты Часто возникала ситуация, когда при игре на кораблях с малой заметностью отображалось, что они обнаружены авиацией, но при этом самолётов не было видно. Это происходило из-за того, что у одиночных самолётов меньшая заметность, чем у полных эскадрилий. Решено, что такая механика излишняя, и теперь у всех самолётов (эскадрильи авианосцев, катапультные истребители и корректировщики) одинаковая дистанция обнаружения. Кроме того, эта дистанция была увеличена: при обнаружении с кораблей — с 5 до 8 км, с самолётов — с 4,5 до 7 км. Базовая дальность обнаружения самолётов увеличена. При обнаружения с кораблей — с 5 до 8 км, при обнаружении с самолётов — с 4,5 до 7 км. Карма По просьбам игроков мы увеличили суточный лимит жалоб и благодарностей. Теперь он будет увеличиваться при достижении определённой величины кармы: Величина кармы Лимит жалоб и благодарностей (в сутки) 0–19 по 7 20–49 по 8 50–79 по 9 79–109 по 10 110 и более по 11 После выхода обновления игрокам будет сразу присвоен соответствующей лимит жалоб и благодарностей в зависимости от кармы. Также добавился новый вариант жалобы «Мешает играть». И поменялся текст: «Бот» — на «Бездействие/AFK», «Помог в чате» — на «Хорошие манеры». Улучшения игровой логики Теперь всегда осуществляется полный залп торпед, даже если в момент их пуска корабль уничтожается. Приоритет ПВО больше не сбрасывается при выходе эскадрильи из видимости. Настройка, отключающая автоматический переход между башнями ГК, теперь будет работать и для ТА. Изменения внешнего вида кораблей Улучшен внешний вид кораблей VIII уровня с применением специальной технологии для качественной отрисовки тонких элементов (в основном такелаж). Эта корректировка никак не скажется на производительности: Список кораблей Shokaku; Amagi; Mogami; Akizuki; Kagero; «Огневой»; «Киев»; «Чапаев»; Bismarck; Admiral Hipper; Z-23; Edinburgh; Lexington; New Orlean; Benson; North Carolina. Новый контент Новая техника Для тестирования силами разработчиков, супертестеров и коллекционеров в клиент добавлены корабли: «Адмирал Макаров» — советский крейсер VI уровня; HMS Gallant — британский эсминец VI уровня; USS Enterprise — американский авианосец VIII уровня. «Адмирал Макаров» — советский крейсер VI уровня HMS Gallant — британский эсминец VI уровня USS Enterprise — американский авианосец VIII уровня Добавлены корабли High School Fleet: HSF Harekaze; HSF Admiral Graf Spee. HSF Harekaze — японский эсминец VIII уровня HSF Admiral Graf Spee — немецкий крейсер VI уровня Памятные флаги Флаг Описание «Модератор» Флаг для модераторов проекта «НавоевалЪ» Памятный флаг участника конкурса «НавоевалЪ» Флаг De Grasse Флаг к французскому крейсеру De Grasse Другие улучшения Добавлен промежуточный вариант для альтернативного боевого интерфейса, и теперь у него три настройки: «Выключен», «Адаптивный» и «Полный». Адаптивный вариант, в отличие от полного, показывает расширенную информацию о кораблях в следующих случаях: при захвате цели, на определённом расстоянии от вас (примерно 6,7 км) и для группы кораблей, которые попадают в обзор бинокля, в зависимости от приближения. Также немного изменилась компоновка настроек во вкладке «Управление». Shimakaze, Shiratsuyu: исправлены стойки для крепления проводов на ГК. Lexington: в базовой модификации корпуса живучесть рулевых машин приведена в соответствием с живучестью корабля. Algerie, Saint Louis: улучшен внешний вид в Порту. Hood: Исправлено отображение эмблемы на башне ГК при нанесении камуфляжа. G-101: Исправлены сектора наводки торпедного аппарата. На правом однотрубном торпедном аппарате сектор приравнен к левому (уменьшен на 10 градусов), а на спаренных — расширен на 12 градусов в сторону кормы. «Удалой»: исправлены названия обоих модулей торпед. «Орлан»: исправлено мерцание визуальной брони. St. Louis: исправлено ошибка в бронировании каземата. Это изменение никак не повлияет на геймплей. Amagi: было исправлено бронирование боевой рубки. Это изменение никак не повлияет на геймплей. New Mexico: исправлена ошибка, при которой с поднятым корректировщиком дальность стрельбы превышала максимальную дальность видимости. Теперь в этом случае дальность видимости корабля составляет 22,4 км. Исправлено местоположение окна с коллекциями при разрешении экрана 1920х1080 и выше. Исправлена ошибка в отображении достижения «Охота на Bismarck» в группе особых достижений. Исправлен текст отображения клавиши Right Win при указании её в настройках. Исправлено отображение количества ежедневных задач, если их больше 10. Исправлены некоторые случаи утечки памяти клиента. Исправлена проблема отображения чёрного экрана во время запуска клиента. Исправлено падение клиента при закрытии браузера, если в нём открыт профиль игрока на клановом портале. Исправлен ряд ошибок, приводивших к зависанию при загрузке в бой. Проведена небольшая оптимизация загрузки корабля при первом обнаружении. Исправлена ошибка, при которой неактивна кнопка «В бой», после роспуска отряда в порту Исправлена ошибка, из-за которой игроки без отряда зависали в очереди в бой, когда сервер перегружен. Теперь отображается окно с предупреждением о перегруженности сервера.
-
Ура!!! Огромное спасибо, давно ждал столько всего! +
-
Ранговые бои 7-й сезон. Когда и на чем? - World of warships
-
Режим «Операции». Базовый инструктаж
-
Боевые задачи июня 5–12 июня: Битва за Мидуэй В годовщину знаменитой битвы за Мидуэй вам доступна специальная цепочка боевых задач. Выполните её в период с 5 июня 9:00 (МСК) по 12 июня 9:00 (МСК) и получите в награду 3 слота в Порту. Попутно вы сможете заработать улучшенное снаряжение и камуфляж «Мятежное пламя». Боевая задача «Битва за Мидуэй. Часть 1» В боях нанесите 500 000 ед. урона. Награда: 5 комплектов снаряжения «Аварийная команда II». Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Боевая задача «Битва за Мидуэй. Часть 2» В боях уничтожьте 100 самолётов противника. Награда: 5 комплектов снаряжения «Заградительный огонь II». Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Боевая задача «Битва за Мидуэй. Часть 3» В боях поразите цитадель и попадите корабельными торпедами 10 раз. Награда: 5 комплектов снаряжения «Ремонтная команда II», 200 000 кредитов. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Боевая задача «Битва за Мидуэй. Часть 4» В боях уничтожьте по 10 кораблей США и Японии. Награда: 10 комплектов камуфляжа «Мятежное пламя». Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Задачи цепочки можно выполнять один раз и в строго указанной последовательности. Награда за выполнение цепочки — 3 слота в Порту. 9–12 июня: Богатый опыт В выходные предлагаем вам набираться опыта в морских сражениях. Буквально. С 9 июня 9:00 (МСК) по 12 июня 9:00 (МСК) действуют боевые задачи и испытания на опыт — много опыта. Испытание «Свободное плавание» Сыграйте бой. Награда: +300% к свободному опыту. Доступные корабли: все корабли. Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить 8 раз в день. Боевая задача «Наука побеждать» Победите в 10 боях. Награда: по 5 сигналов Equal Speed Charlie London и Zulu Hotel. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Испытание «Яркая победа» В победном бою заработайте 75 наградных лент. Награда: +100% к опыту командира. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно. 12–19 июня: Игра на повышение Совершенствуйте свои навыки бой от боя! С 12 июня 9:00 (МСК) до 19 июня 9:00 (МСК) специальная серия испытаний вознаградит вас приятным бонусом к кредитам и опыту, а то и камуфляжем соразмерно вашей боевой эффективности. Испытание «Капитан 3-го ранга» В бою нанесите 40 000 ед. урона. Награда: +100% к свободному опыту. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Капитан 2-го ранга» В бою нанесите 60 000 ед. урона. Награда: +25% к опыту. Доступные корабли: корабли VI–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Капитан 1-го ранга» В бою нанесите 80 000 ед. урона. Награда: +25% к кредитам. Доступные корабли: корабли VIII–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнить 5 раз в день. Боевая задача «Контр-адмирал» В победном бою нанесите 100 000 ед. урона. Награда: 3 комплекта камуфляжа «Тип 6». Доступные корабли: корабли X уровня. Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. Боевая задача «Адмирал флота» В боях уничтожьте 10 кораблей противника. Награда: 5 сигналов Papa Papa. Доступные корабли: корабли X уровня. Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. 16–19 июня: Боевой уикенд Предлагаем вам провести третьи выходные месяца в компании британских крейсеров. С 16 июня 9:00 (МСК) до 19 июня 9:00 (МСК) действуют скидки на все исследуемые корабли ветки, а также специальные испытания с их участием. Зарабатывайте сигналы Zulu, кредиты и опыт командира! Бонус х2 опыта за первую победу в день. Скидки -50% кредитов на исследуемые британские крейсеры II–V уровней. -30% кредитов на исследуемые британские крейсеры VI–VII уровней. -15% кредитов на исследуемые британские крейсеры VIII–X уровней. Испытание «Имидж требует» В бою попадите в топ-3 своей команды по опыту. Награда: сигнал Zulu. Доступные корабли: крейсеры Британии. Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Вызов флоту Британии» В бою уничтожьте крейсер Британии. Награда: 100 000 кредитов, +50% к опыту командира. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно. 19–26 июня: Школа лидерства С 19 июня 9:00 (МСК) до 26 июня 9:00 (МСК) выкладывайтесь в боях по полной. Старайтесь обойти товарищей по команде и занять лучшие места по опыту за бой, чтобы пройти испытания. Награда — различные сигналы, камуфляж, а также 500 000 кредитов. Испытание «Ядро команды» В бою попадите в топ-7 своей команды по опыту. Награда: сигнал India Yankee. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Опора команды» В бою попадите в топ-5 своей команды по опыту. Награда: 2 сигнала November Foxtrot. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Надежда команды» В бою попадите в топ-3 своей команды по опыту. Награда: 3 сигнала Sierra Mike, камуфляж «Тип 5». Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Лидер команды» В бою попадите в топ-1 своей команды по опыту. Награда: 3 сигнала Equal Speed Charlie London. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. Боевая задача «Почётный ветеран» В боях заработайте 20 000 ед. опыта. Награда: 500 000 кредитов. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. 23–26 июня: Волнению не время С 23 июня 9:00 (МСК) по 26 июня 9:00 (МСК) море едва ли будет спокойным. Это не должно вас останавливать! Отправляйтесь в бои за дополнительными кредитами, опытом и сигналами на опыт командира. Испытание «Командирские курсы» Сыграйте бой. Награда: +50% к опыту командира. Доступные корабли: все корабли. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Цунами» В боях нанесите крейсерам и эсминцам по 200 000 ед. урона. Награда: 10 сигналов Zulu Hotel. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Испытание «Яркая победа» В победном бою заработайте 75 наградных лент. Награда: +30% к опыту. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. 26 июня — 3 июля: Полный арсенал Насколько хорошо вы владеете разными типами вооружения? Время это выяснить. С 26 июня 9:00 (МСК) до 3 июля 9:00 (МСК) самые разносторонние командиры смогут заработать множество флажных сигналов разных типов. Однако придётся постараться. Испытание «Снайпер» В боях поразите цитадель противника 20 раз. Награда: 10 сигналов India Delta. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Прирождённый торпедист» В боях попадите корабельными торпедами 20 раз. Награда: 10 сигналов Juliet Yankee Bissotwo. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Огнеопасный» В боях нанесите 100 000 ед. урона пожарами. Награда: 10 сигналов India Yankee. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Мастер ПВО» В боях уничтожьте 100 самолётов противника. Награда: 10 сигналов November Echo Sotteseven. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Главный калибр» В боях нанесите нанесите 1 500 000 ед. урона кораблям противника. Награда: «Система управления огнём. Мод. 2». Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Испытание «Череда побед» Победите в 10 боях. Награда: по 5 сигналов Zulu, Zulu Hotel. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. 30 июня — 3 июля: Уроки французского Пришло время ускорить прокачку самой молодой ветки в игре — французских крейсеров. В этом вам поможет бонус за первую победу в день, скидки на все корабли ветки и испытания. Поспешите: всё перечисленное доступно с 30 июня 9:00 (МСК) до 3 июля 9:00 (МСК). Бонус х2 опыта за первую победу в день. Скидки -50% кредитов на исследуемые французские крейсеры II–V уровней. -30% кредитов на исследуемые французские крейсеры VI–VII уровней. -15% кредитов на исследуемые французские крейсеры VIII–X уровней. Испытание «Французская вежливость» В бою уничтожьте 2 корабля противника. Награда: +50% к опыту. Доступные корабли: французские крейсеры. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Вызов французскому флоту» В бою уничтожьте французский крейсер. Награда: 100 000 кредитов, +50% к опыту командира. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.
-
Цель вступления Возраст Онлайн мск Связь
-
Уважаемые командиры Общий тест обновления 0.6.6 продолжается. В ходе второго этапа зарабатывайте награды, выполняя обновлённые задачи до его окончания. Выполнение задач второго этапа начинается с нуля. Помните, что прогресс, достигнутый в ходе первого этапа, не учитывается. Подробную информацию о нововведениях прочтите в бюллетене разработки. Даты проведения второго этапа Старт: 31 мая в 19:30 (МСК). Окончание: 5 июня в 16:00 (МСК). Награды второго этапа Участвуя в тестировании, вы можете получить приятные бонусы. Для этого вам необходимо справиться с поставленными задачами второго этапа общего теста версии 0.6.6: Сыграйте 1 бой в «Сценариях» на общем тесте. Награда — по 3 флажных сигнала каждого типа (кроме особых). Одержите 10 побед на любом корабле в «Сценариях». Награда — 10 единиц камуфляжа «Тип 6». Заработайте 8000 единиц базового опыта в «Сценариях» на любых кораблях. Награда — день премиум аккаунта. Победите в каждой из четырёх операций в «Сценариях» в составе отряда как минимум из четырёх игроков. Награда — по 5 особых флажных сигналов каждого типа. Между этапами тестирования вышло небольшое обновление (~600 Мб). Список изменений: Исправлена ошибка, при которой прогресс в «Сценариях» не учитывался для получения наград общего теста 0.6.6. Исправлены ошибки, в некоторых случаях приводившие к аварийному завершению работы клиента. Исправлена ошибка, из-за которой панель боевого чата перекрывала текстовые сообщения в режиме «Операции». Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала музыка в очереди на бой в режиме «Операции». По техническим причинам в клиенте общего теста не отображается 4-я боевая задача, но прогресс по ней также будет учтён при финальном подсчёте выполнения боевых задач. Весь прогресс игроков в «Сценариях», заработанный с 18:00 (МСК) 25 мая по 12:00 (МСК) 26 мая, будет учтён при финальном подсчёте выполненных боевых задач. Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии — обновите клиент (~4 ГБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование — скачайте клиент (~16 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Скачать клиент Зарегистрироваться Чтобы награды гарантированно были начислены вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт общего теста имели одинаковый адрес электронной почты. Если они не совпадают, рекомендуем вам заново зарегистрироваться на общий тест. Награды будут начислены в течение пяти дней после выхода обновления. Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут начислены все прокачиваемые корабли V уровня с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования кораблей VI–X уровней и модулей будет значительно уменьшена, так что вы сможете достичь топовой техники всего за несколько боёв. При первом же запуске клиента общего теста вы получите 15-й уровень аккаунта. На все аккаунты общего теста будет начислено 14 дней премиум аккаунта. На счету вы обнаружите 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, а также большой набор флажных сигналов всех типов. Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем: все накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.6.6. Если возникнут проблемы с входом в игру, не переживайте: число участников ограничено, поэтому при входе на сервер периодически может образовываться очередь. До встречи в бою!
-
Форум просто класс стал +, спс Господа))