Перейти к содержимому

evilmc

Участник
  • Публикации

    76
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9793

Все публикации пользователя evilmc

  1. В ВК была такая запись(типа конкус репостов) примерно год назад - https://vk.com/wall-29468395_713432?offset=200 Чтож случилось? где свернули не туда?
  2. evilmc

    [0.5.15] Кампании

    Почётная служба - миссия 2 задание 3. за несколько боёв на руне что-то ни одного модуля не уничтожилось. я конечно рак, я знаю, но всётаки странно.
  3. evilmc

    [0.5.15.х] Общий фидбэк

    когдаж вы допилите автопополнение только из наличия. опять камуфляжи голду поели.
  4. evilmc

    [0.5.11.х] Общий фидбэк

    А давно ли статус тимкиллера вешается за 2 попадания?
  5. evilmc

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Снизать бронирование ЛК? молодцы конечно, спасибо большое что я уже год как жалею потраченого времени на прокачку монумента в порту "Монтана". Тоесть если раньше это косое чудовище в нос пробивал только Ямато, то теперь будут все включая Тирпицы? Пусть дальше стоит. С Хабаровском делайте что хотите, он в бой не выходил с момента покупки - декабря прошлого года. Не туда идёте товарищи разработчики, ой не туда.
  6. Так глупо мимо халявного Тирпица ещё не пролетал, не ну зато Гетфану помог, эт я наверно молодец конечно.
  7. А лучший результат я вам не покажу потому что у вас игра вылетает. собсно последний бой на Щорсе перед покупкой Чапаева.
  8. evilmc

    Ценные игроки. 26 марта — 1 апреля

    В первом списке есть, письма нет, флажков нет, в какое спортлото писать?
  9. evilmc

    Армада. Крейсер «Будённый»

    Вот только про фугасы не совсем правда. Да и попадает на 15 км только треть снарядов.
  10. evilmc

    Радио Wargaming FM. Просто космос!

    С мобилы не фурычит
  11. Ну вот даже в задачи не смогли. За поединок с линкорлм нет бонуса к кредитам. В цпп конечто написано, но как говорится осадочек остался
  12. evilmc

    Ценные игроки. 26 марта — 1 апреля

    А в гугл док эти списки не лезут? Ну чтоб посмотреть если кому надо было удобнее.
  13. Не собираюсь вайнить, есть у меня рацпредложение. Основано оно на личто моих наблюдениях и предположения могут быть неверными а идея не рабочей. Суть наверное в том, что каждая торпеда обсчитывается как материальная точка а не как объект, соответственно и "подрыв" происходит просто при совпадении координат этой точки и элемента хитбокса вашего клрабля. Сейчас нет никакой разницы каким образом этот контакт произошёл пришла ли она вам в борт или вы её догнали в хвост. Предложение простое, сделть каждую торпеду объектом хотябы из нескольких точек и определить условия при которых она детонировать не будет. Например торпеда приходит в борт, но под малым углом в несколько градусов и какбы рикошетит чтоли. Рельсоходов это ниразу не спасёт от полного веера под прямым углом, но на высоких уровнях появится хотябы какоето техническое окно для проявления скила. Для пво тоже есть небольшая идея. Имхо проблема в том что нынешняя модель пво измеряет эффективность только по тому сколько оно сбивает самолётиков, а не насколько защищает корабль от атаки с воздуха(да это разные вещи), что приводит к полыханию стульев в обоих лагерях. Например если я на Эссексе или Мидвее отправляю с 1 захода фуловый Изумо в порт то это вполне закономерно пожигает стул владельца лк, в тоже время если я умудрился на рюдзе подлететь на 5км к Кливленду или не дай бог к Атланте, то гореть будет уже у меня. А единственное средство защиты от атак авианосца это заградительный огонь, даже если он использован на корабле с крайне слабым пво, потому что значительно снижает точность сброса. Идея следущая - какая то из аур пво отвечает за "сбитие прицела" ударным самолётам, и чем она сильнее тем больше разлёт, в том числе если эта аура в зоне сброса с нескольких кораблей. Соответственно заград огонь даёт временный буст аур пво, и его эффект останется, но например ордер из нескольких пво кораблей будет иметь этот эффект постоянно. Самолёты же в свою очередь должны иметь некий дмг трешхолд, порог при котором невысокая плотность огня пво не оказывает вторичного эффекта на них, соответственно этот параметр должен расти с уровнем. Возможно пво будет меньше сбивать самолётов, но эффективнее защищать. Возможно обе идеи бред, да и с точки зрения программистов гореть мне в аду. Просто захотелось поделиться идеями.
  14. evilmc

    Ещё раз про торпеды и пво.

    сколько чукчей-писателей набежало то. ещё раз про торпеды - детонация торпеды в хвост или борт(торпеды) это для вас норма, про углы вхождения (контакта) даже подумать непосильная задача. Ну давайте на пальцах тогда, допустим иеальные условия когда торпеда входит в борт под 90 градусов (прямой угол, в школе геометрию уже преподают?) а "рикошет" происходит при углах 0-3 градуса, теперь зайдите в игру и посмотрите какой угол имеет носовая оконечность любого корабля относительно продольной оси. внимание вопрос каков шанс что веер торпед минеказы не взведётся об нос нью нексико?
  15. evilmc

    Ещё раз про торпеды и пво.

    много что было и трудно представить что ещё будет, но мы тут в аркаду играем.
  16. evilmc

    Ещё раз про торпеды и пво.

    1.зависит от настройки углов рикошета. 2. А вы сейчас можете эффективно атаковать 2 монтаны и какойнибудь тирпиц да идущие рядом? Даже на мидвее? Самолётики осыпятся почти все. Собсно всё зависит от настроек мне кажется.
  17. Подскажите какая из дотаобразных игр сейчас больше в тренде? А то кроме классики так не и рубал ничего.
  18. evilmc

    Баг с входом в режим бинокля

    Есть такой редкий баг. Лично у меня происходило рандомно, не от сворачивания игры или какихто иных действий не предусмотреных игровым процессом. Отрубается бинокль, башни вращаются произвольно, стрельба не по рицелу и не в направлении разворота башен. Было за 4,5к боёв раза 3 или 4, да как и баг с просадкой фпс до 3-4 не частый, я так и не понял в результате каких действий оно происходит.
  19. Избирательность в учитывании условий уже проходили, мимо тирпица пролетали. А вообще награда за 3 место унылая, но зато не так обидно что ей врятли скоро воспользуюсь.
  20. Логику в балансе трудновато искать. Её как правило там вообще нет, есть просто необходимость что-то балансить, зачастую так, чтобы никто не мог определить замысел и конечную цель. Результаты такого баланса зачастую напоминают танки(ваин можете найти на соотв форуме).
  21. Советую автору забить на ветку, ведь дальше там амаги и до топа без свободки ещё дольше страдать.
×