Перейти к содержимому

jaba_aviator

Участник
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8976
  • Клан

    [BLTK7]

Все публикации пользователя jaba_aviator

  1. jaba_aviator

    Первый клановый сезон. От А до Я

    Извините, я правильно понял , что авианосцы категорически ломают баланс матча? И что разрабы сами это теперь подчеркнули. Может эти веточки из игры совсем - того? Например пусть боты управляют по обе стороны , будет таким же бедствием как циклон.
  2. jaba_aviator

    Британские линкоры. Дневники разработчиков

    От задачи зависит. например показать историчность можно играть на эсмах , прикрывая отступающие дредноуты. Или скажем сражение передовых отрядов линейных кресеров типа не дать Д. Битти сделать маневр охвата "палочка над Т" . самым шиком было бы дать игрокам на выбор несколько точек для перемещения с разными последствиями развития миссии. типа локально победить но смотреть как топят хогзеефлотте, лучшее обучение - дать игроку самому нащупать верное решение
  3. jaba_aviator

    Британские линкоры. Дневники разработчиков

    Авики по Кд кидают под борт при слабом ПВО. А после зло-видео, про нельсона, торпед будут бояться сильнее всего - т.е подставляться. Кстати говоря, а почему бы разрабам, раз уж днокерк(операцию динамо) сделали, не постеснявшись напрячь игроков, чо бы ютландское не сделать ист. мииссией - вся техника самая важная есть , например можно играть на крейсерах и эсмах пытаясь ченить сделать - поведение капиталов например захардкодить исторично , всеж есть вплоть до реплик флотоводцев
  4. jaba_aviator

    Британские линкоры. Дневники разработчиков

    ну впри-и-инципе, по результатам ютландского боя и техника, немцы то конечно отступили но британцев утонуло-то сколько. Отдельный вопрос как это все будет отступать и чиниться в торпедному супе средних дистанций ...
  5. смешнее когда при выходе из боя такая красота: " дзынь!" - и статистики нема п.с. провайдер на 6.7 и на 6.8 тот же, кабель тот же , даже тариф тот же, а вылеты только в 6.8
  6. jaba_aviator

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    3х последних в списке ))
  7. jaba_aviator

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    Странно, мне показались наоборот боты косые как стоковый фусо. а если увеличить горечь от поражения и радость от победы - может хоть это вынудит думать участвующих? хотя кого я обманываю...
  8. jaba_aviator

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    Ну , тут все равно стоит порадоваться, что в отличии от танков капитан качается в любом случае. В паре боев видел победы, когда последний выживший стоял на ремонте и по сути ждал развязки - победа без звезд но и не -
  9. jaba_aviator

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    а какой умысел было брать в стрельбу по тарелочкам линкоробойные медленнострелы? для 6 фрагов скромный -то дамаг. можно еще на умиральде сыграть - страдать так по-полной!
  10. jaba_aviator

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    Приятель, если ты не играешь какого ты флудишь в форуме игры, об особенностях которой знаешь мало? так, "мимокрокодил"?
  11. jaba_aviator

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    А вообще неплохо бы по таким ( ну или идейно похожим) стандратизованым сценариям определять ранги игроков для матчмейкера - навроде экзамена на следующий рейтинг
  12. jaba_aviator

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    а попробовать ну хоть раунд в рандоме (а то прошипс не регистрирует активности ув. эксперта )? ну чтобы не голословно утверждать где какая игра. нет не такая же - совсем.
  13. jaba_aviator

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    Как тот, кто на пару часов после работы заглядывает напоиграть, скажу: режим отличный. Те же , кто считает возможным отключать голову хоть в каких-то аспектах жизнедеятельности очень быстро скатываются к ее полному неприменению. + что волны появляются в нескольких вариантах , а не как в хелоуинском справа или слева. + зависимость от прямизны сокомандных рук примерно такая-же как и в обычном рандоме вопли о игре в "-" откровенно удивляют. Ребят, вы настолько эффективно играете , что вас парят расходы на 5-6 уровне?! Серьезно? А на 9+ что будет когда дотерпите наконец дотуда?
  14. крейсер, который не стреляет вперед. крейсер который пробивается из пистолета балансит к щерсам и гнейзенау... КМК карлсрую давно пора ему уступить место худшего корабля в игре
  15. jaba_aviator

    [0.5.2.х] Корабли и баланс

    Американская ветка заканчивается на кливленде, хотя и не очень понятно что с ним делать против Николая 1, он не горит, с голдовой ремкой, попадает с 14 км. конец боя эсминцев уже 10 минут как омары доели на дне. остались кливленды и лк на другом конце карты. советские премиум - корабли грузятся торпедами на 8км, даже новый их азиатский клон ими грузится. пролетарские посудины выбора не имеют, и даже перка на прикрутить скорость ради дальности не планируется. (в 5.3 заявлен строго обратный). по таблицам что в РБ что в рандоме киев еще как-то, ни огневой ни ташкент опасности для противника в себе не несут.
  16. ну, или как вариант приучения к ордеру сделать исторический режим, с защитой конвоя - точка постоянно плывет , прикрывать ее от авика надо постоянно.
  17. Господа разработчики, если вы так гордо выступаете за ордера. почему бы не добавить например спец. сценарий, когда боты строго идут в ордере, и какой это неубиваемый строй, чтобы игроки прониклись и прочувствовали. текст про крейсера - только для охоты на эсминцев это великолепно, видимо после того, как эсминцы кончатся, крейсера должны выброситься на берег, чтобы не стрелять по линкорами не стать им легким фрагом. Может разделить на манер танков ветки крейсеров сделать ветку лидеров, кои и должны за эсмами гоняться, ветку ПВОшных, и ветку тяжелых у них у всех способности и задачи разные. Да, у меня в порту нет 8 х кораблей и единственный 7й пепсикола - я смотрю на статистику по серверу и вижу что 6 уровень - последний около идеала, остальные очень сильно ниже. какой смысл в таком высокоуровне? И еще по поводу ордеров, да ошибка одного командира и крах всей операции это безусловно исторично и глубоко поучительна, но не кажется ли вам, господа разработчики, что в таком случае перд боем каждому надо ставить его задачу на манер пройти за остров и там продержаться стока-то минут, по результатам которой и давать грошики. или прикрывать тот линкор, если он утонет раньше задачу провалил и.т.п. Если игра за пиу-пиу в аквариуме о каких ордерах речь? про точки то мало кто помнит в бою. не понимаю.
  18. если приглядеться, то с перком 152/155 стреляют уже откровенно по-гаубичному на большУю дальность, крупнокалиберные не настильно конечно, но по более пологой траектории с гораздо большей горизонтальной составляющей скорости снаряда увернуться от них сложнее. Учитывая существующий баланс взводов, кактусом-на-вечер может стать абсолютно любой корабль. Постоянный перебаланс не есть хорошо.
  19. Гневный не стал, а вот Огневой - весь в иголках и зазеленел и к горшку потянулся.
×