-
Публикации
523 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22765
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BraasSpb
-
что надо сделать, чтобы до альтернативно одаренных дошло, что авикам не место в ранговых боях?
-
В очереди 6 человек, команды не собрать...
-
Такая же фигня
-
Мда... Похоже игре совсем кирдык. Жаль, это было интересно.
-
Пару дней назад за день взял аж два раза. Сам удивился, задание уже черт знает сколько висит. Думаю третий не за горами, главное дождаться упоротого )))
-
Еще достает отображение этой спец задачи. Неоднократно я узнавал о ней лишь в конце боя, читая, что мне не удалось ее выполнить.
-
В августе 2018? На весну 2019?
-
Вы видимо меня не поняли. Ошибки в логике, в коде игры и т.п.
-
Я уже боюсь обновлений. С каждой обновой приходят ошибки. И копятся, копятся, копятся... Грустно это.
-
Утром сажаете человека на стоковый кораблик с голым кепом и вперед, играть до вечера. Думаю уже к обеду поймет.
-
Такая же история была. Остался пустым и норку взял на таран, получив пятый фраг Не частый случай.
-
С первого раза прошли, никаких проблем.
-
Вроде кто то тут говорил, что это в планах есть. Если память не изменяет, то на 2021 год поставлено в планы. Но это не точно.
-
У многих. Да, задолбало. Но сталь с углем стране важнее, ведь надо готовиться к мировой революции
-
Ваншот с одного снаряда с инвиза, Вы серьезно?
BraasSpb ответил в тему anonym_W5eqkqTTBsQH в Обсуждение Мира Кораблей
Я сначала тоже в это верил. А потом, когда несколько детонаций поймал, посмотрел урон. Нет там никаких просадок на 75%. Врут ребятки...- 21 ответ
-
- 1
-
-
Порезать РЛС не исправив косячище с отображением кораблей - гениально.
- 498 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Замечательные слова. Увы, лишь слова.
-
Сервер ведь цифру выдает в итогах боя. Т.е. остается всего то отобразить что собственно сервер насчитал. Не знаю, как это правильно называется, думаю выпадающее меню, которое при нажатии на некую стрелочку/кнопочку и откроется. И при этом места много не займет. Кому не надо, не нажмет, а кому интересно увидит.
-
У всех, с кем я общался так. После перезахода в бой много чего не работает корректно. И сколько помню всегда так было.
-
Основная задача эсминца (на мой взгляд) - светить. Второстепенное - 1. брать точки, когда это безопасно 2. кидать торпы так, чтобы разворачивать противника бортом к союзникам или выгонять из укрытий на открытую воду 3. добивать подранков А дымы это только для того, чтобы не терять хп, когда попал в свет. Засветился, поставил дым (уже сваливая) и ушел из света. И сразу обратно - светить дальше.
-
Вот и я о том же. Эм противника заходит на точку и встает за остров. Я, прикрываясь островом от остальных противников, даю рлс и одно из направлений обстрела. Ты, как эм, должен зайти сбоку к нему, в крест его взять. Встать в дымы и расстрелять. У них минус эм и точка наша. Но вместо этого ты 2-3 минуты героически контришь его, не пуская на точку, пока не помрешь. А помрешь ты обязательно, ведь рлс твое кончилось быстро, а постреляв из пушек ты теперь светишься, дымов то нет спрятаться... И чтобы помочь тебе, я должен выйти с удобной и безопасной позиции на открытую воду, начать светиться и собирать дамажку. Поэтому таким я не помогаю, ведь - "Помогать стоит лишь тем , кто хоть что - то может в бою."
-
На дно таких эсмов. Прикрыл Демона дымом и помог противнику выиграть бой. Демон сам теперь нихрена не видит(дым то мешает) и ты сзади него нихрена не светишь. А вражеский эм в стороне катается и светит, дамаг с тимы летит, очки с точек противнику капают.
-
Я прекрасно понимаю, что вы имеете ввиду. Это стандартное игровое решение. Такое же, как штатная тормозная система авто. И ваша "Энергетическая установка Модификация 2" это условно говоря замена барабанных тормозов на дисковые. Вы причину недовольства понимаете?
-
Да ладно, что там уметь то. Чуть довернул за пределы карты и резко тормознулся, и снаряды и торпы впереди легли. Отвернул параллельно краю и уже летишь на всех парах, все попадает сзади. Играть скоростью по чистой воде - так там инерция есть. А край карты инерцию убирает и *** вы попадете. В одном из последних боев остаток вражеской команды был зажат к краю карты. Те, кто плавал по открытой воде, сложились примерно в 3-4 раза быстрее, чем те, кто использовал край карты. Налицо недоработка. Край карты позволяет делать траекторию и скорость корабля менее предсказуемой. Расскажите пожалуйста, как быстро потерять скорость на открытой воде? Можно врезаться в остров, можно в союзника, можно в край карты. Но на открытой воде во что врезаться то? Если это шутка, то не смешно. А если нет, то вы вводите всех в заблуждение, выдавая вымысел за реальность. Проблема края карты имеет несколько решений, каждое из которых имеет свои плюсы и минусы. На мой взгляд решение разработчиков одно из самых лучших, но не лишено недостатков. Одним из которых и является мало предсказуемость траектории и скорости вышедшего за пределы карты корабля. Я бы предложил добавить к существующему ныне решению нанесение урона кораблю, вышедшему за пределы карты. Игровая карта - это вполне достаточное пространство для игры. И если игрок решил воспользоваться несовершенством края карты в свою пользу, то должен за это чем то заплатить. Вот пусть та часть корабля, что вышла за границу карты несет урон до тех пор, пока корабль не вернется в игровое пространство. Урон должен быть на уровне одного или нескольких пожаров или затопления. Игроки не *** и сами определятся, что им лучше - погибнуть от огня врагов или утопиться самостоятельно и стать посмешищем (арта топись). Но и мое предложение не идеально, ибо союзники могут умышленно выталкивать друг друга или не давать вернуться кораблю назад. И в этом случае, как мне кажется, решение стандартно - засчитывать таким деятелям тимдамаг на общих основаниях. Исчезнет выгода от использования - исчезнет и явление.