Сглаживание (это то что с буковками АА - антиалиазинг) всегда и во все времена жрало ресурсы GPU (графического процессора) - особенно когда видюха начинает дымы, огни и прочие динамические объекты сглаживать, а вот анизотропная фильтрация не влияет почти никак на производительность - если видео карта типа GT260 и выше, можно смело ставить 16х и не париться.
Удивило, что разработчики утверждают, будто отражения не влияют на производительность - проверю вечером, ведь в других играх отражения нагружали GPU "будь здоров"...