-
Публикации
698 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LST-W]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Karkotko
-
Калибр 203 мм и был самым бесполезным в действительность, и если бы не Вашингтонская конференция то он мало у кого на крейсерах бы был. Но все захотели крейсера с большими пушками.
-
Тут вы правы но есть еще броненосные крейсера типа «Шарнхорст» с 8х210 мм орудиями. https://ru.wikipedia.org/wiki/Броненосные_крейсера_типа_«Шарнхорст»
-
Так в том то и беда что ложка хороша к обеду. Сегодня день из-за которого крейсер "Аврора" стал знаменит. Следующая дата которая связана с "Авророй" май месяц (14-15 по старому) день Цусимы. Но там еще можно и с "Мекасой" какую акцию замутить.
-
Могли бы разработчики и к 7 ноября чего замутить, благо есть в игре "Аврора" главная действующая героиня дня. Придумать можно много. Например что то из такого. 1. В 2 раза больше серебра за бой. 2. В 2 раза быстрее прокачка капитана. 3. ЛБЗ (не легкое) на крейсер "Аврора" или дублонов если она в порту уже есть. 4. Скидка на покупку крейсера "Аврора". Можно и несколько из этих предложений ввести.
-
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Karkotko ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Лично меня проблема 3 000 000 серебра не волнует, нафармлю. Но вот то, что разработчики дали возможность получить место в порту спасибо. Давно ждал заданий на места в казарме, порту и на небольшие прем корабли. Кстати сегодня день Октябрьской революции (переворота) могли бы придумать задание (не легкое) для получения "Авроры" или дублонов у которых она есть. Да и фарм на "Авроре" можно сделать сегодня в 2 раза больше, как не как эта дата прославила этот не чем не примечательный крейсер. -
Броненосцы, почему у нас в игре нету броненосцев???
Karkotko ответил в тему anonym_PLHwEz9oViYy в Обсуждение Мира Кораблей
Автор во многом прав, не вводить броненосцы это в очередной раз надругаться над историей. Но вводить "Мекасу" такую как она есть сейчас это курам на смех. ГК броненосца в 305 мм бьет ближе, чем ГК крейсеров в 152 мм. Время перезарядки ГК больше чем время перезарядки ТА эсминцев. Дальность стрельбы ПМК ближе чем дальность стрельбы ТА эсминцев от 3-х до 5 км. Словом надо апнуть "Мекасу" и выпустить ее на тест. А рассуждать броненосцы ерунда и не вписываются в баланс игры легко, ведь для этого не чего делать разработчикам не надо. А народ хочет видеть броненосцы в игре, и надо уважать желания людей играющих в эту не самую совершенную игру с кучей не доработок, -
Возможно Вы поставили мод (сборку), на вид капитана с орденами и медалями, у меня такой стоит.
-
Да старые тоже надо доделывать но новые не помешают. По наградам мне кажется надо: 1. Придумать бонус-сигналы для тех наград, где их нет. 2. "Чистые небеса" - надо менять описание. Приоритет ПВО будет ограниченный после патча и следовательно не факт, что можно будет сбить нужное количество самолетов. 3. Многие достижение в игре не отражены. Нет эпических наград. 4. Нашивки (ленты) не отражаются в профиле. 5. Нет этапных достижений. 6. Нет инженер-механиков и экспертов. 7. Нет памятных наград. За турниры и ранговые бои и т.д.
-
Из стока - в топ! Кто как. Голосуем честно!
Karkotko ответил в тему darckailin в Обсуждение Мира Кораблей
Честно прохожу каждый корабль играю на всех классах. Конечно могу добавить опыта из свободного на открытие модуля . Иногда хочется потратить свободный на проход кактуса но терплю, хотя свободного вполне хватает (более 46 тыс.). Часто трачу свободный на истребители авиков, стоковые просто корм для противника. -
Все верно легенда будет на 3 уровне, а стоить как корабль 8 уровня.
-
Юмор понял. Но для "Мекасы" это будет не смешно, когда она увидеть невидимку в менее чем 5 км от себя, а затем веер из 10 торпед от которых не сможет увернутся. Но кроме русских эсминцев есть еще и японские и у них торпеды подлиннее будут.
-
Нужны ли царские линкоры на VIII-X уровнях?
Karkotko ответил в тему RenamedUser_41570313 в Обсуждение Мира Кораблей
Вот именно против такой политики я выступаю в игре. Берем проект салфетки (или только мысли о корабле) и перерабатываем с помощью современных знаний. Получаем очередную вафлю. Поймите иметь проект корабля и реально ее воплотить в метал, это разные вещи. Вспомните или прочитайте сколько проблем было со строительством "Измаилов", а вы предлагаете мастодонтов да еще и модернизировать их. И главное кто на них будет потом играть, с 100 игроков из 300 тыс. играющих. Его разрабатывать и тестировать будет более людей чем играть. Если и вводить такие корабли то лет так через надцать но будит ли жива тогда еще игра. В СССР был проект высадки на Марс и что с того, где базы на нем? Там же где проекты этих линкоров. -
Если рассмотреть бой "Мекасы" с крейсерами 2-3 представленными в игре то получится сравнение не в ее пользу, не говоря об эсминцах. Все корабли более скоростные чем броненосец и почти у всех дальность стрельбы ГК больше, из этого вывод что "Мекаса" будет получать из далека не будучи в силах ответить. Вы говорите "Олбани" корабль-убийца, не соглашусь он очень завесит от рук игрока и команды. Играл на нем не мало иногда нормально получается а при хорошей команде противника несколько раз сжигали из далека и не уйти скорости нет и не ответить 6,5 км дальность стрельбы. А с ведением "Дрездена" "Олбани" уже вообще уныл. Тоже будет и с "Мекасой" если ей дальность ГК не поднять. Я не против, чтоб и "Кавачи" подняли он и "Южанка" заслуживает этого. Надо помнить, что на броненосцах было по 4 орудия ГК с жуткой скоростью перезарядки и разбросам. Так что дальность стрельбы в 12-14 это больше пугать чем попадать. Видел статистику по проценту попаданий из ГК "Мекасы" у некоторых из разработчиков там 10-20 % не больше. И повторюсь на начальных уровнях эсминцы настолько переапаны, что они будут свои торпеды метать в не зоны действия ПМК броненосцев со скорость перезарядки их орудий ГК
-
Мы уже имеем в игре "Албани" с зарезанными пушками, у него 152 мм пушки в реальности 45 калибров против 40 на "Авроре". Но вместо того чтоб стрелять дальше в игре он стреляет более чем в 2 раза ближе. Баланс историзма в этой игре просто отжигает. А такая зарезанная "Мекаса" как сейчас это корм для эсминцев с их торпедами в 3-4 км дальностью и скорострельностью как ГК броненосца.
-
Тогда на кой черт у "Авроры" 14 км. Он сожрет "Мекасу" фугасами с далека и не подавится, да и скорость у него больше и вы хотите сказать 152 мм стреляют дальше 305 мм пушек. Я уже вижу как адмирал Того в гробу ворочается со словами заберите "Мекасу" дайте "Аврору" я на ней флаг подниму.
-
Это мало его спасет так как у "Честера" 152 мм пушек не меньше а он на 2 уровне.
-
Как по мне Kolberg не вписывается на 3 уровень. Его надо опускать на 2 уровень как другой немецкий крейсер 4 уровня на третий. На 4 уровень надо вводить"Эмден 2".
-
Вы во многом правы. Я за введение в игру броненосцев и "Микасы" в частности, но сразу же перед тем как ее вводить ее нужно апать и сильно. 1. Дальность ГК в 305 мм ставить не менее 14 км. (столько у "Авроры" с ее 152 мм орудиями). 2. Улучшить дальность и точность ПМК. Дальность надо прописывать, где то в районе 4 км (примерная дальность пуска торпед) и точность орудий не менее 10-20%. Чтоб хоть один снаряд из бортового залпа попадал. Тогда это будет играбельный корабль, а не утюг как сейчас.
-
Нужны ли царские линкоры на VIII-X уровнях?
Karkotko ответил в тему RenamedUser_41570313 в Обсуждение Мира Кораблей
Салфетки и бумага должны появляться после реализации реально построенных корабле, то есть еще очень нескоро. Я бы лучше хотел увидеть корабли Латинской Америки, Голландии, Австро-Венгрии и Испании и только потом такие салфетки. Уже писали в теме и не раз об недостатках главное тут: 1. ТТХ у них с потолка. 2. ПВО у них нет от слова совсем. А на 9-10 уровне это корм для авиков. В общем это очередная вундервафля на подобие немецкой "Крысы". Благо разработчики уже и в танках понимают, что нельзя придумывать несуществующее и убирают некоторые из них из игры. -
Нужны ли царские линкоры на VIII-X уровнях?
Karkotko ответил в тему RenamedUser_41570313 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы хотите "звезду смерти" в игре. Вот именно такая игра с "имперскими крейсерами", "Звездами Смерти" и прочей фантастикой мне и многим не нужна. Я против салфеток переработанных до неузнаваемости как "Миога" и другие. -
Нужны ли царские линкоры на VIII-X уровнях?
Karkotko ответил в тему RenamedUser_41570313 в Обсуждение Мира Кораблей
Как по мне с таким желанием игроков играть на 8-10 уровнях как сейчас Лесте вообще не надо заморачиваться с топами. Лучше пусть 2-3 ветки делает с кораблями 2-7 уровня которые срастаются к одному топ кораблю. Это будет много лучше, чем тратить кучу времени рисуя не кому не нужный топ линкор. -
Не согласен с вашим мнением. Ручки не у тестеров, а у разработчиков надо рассматривать, там такие мозоли от напильника, что им на ринг без боксерских перчаток пора. Не "Мекаса" плоха, а плохи ТТХ броненосца которые прописали разрабы. Дальность стрельбы ГК в 305 мм (менее 10 км) меньше чем у 152 мм пушек Кане у "Авроры" и "Дианы" (около 14 км.). Такие же пушки в 152 мм "Мекасы" стреляют аж на 2 км. Так можно и "Ямато" в некуда занерфить и не какие тестеры его не спасут. Так например искусственно занерфили и крейсер "Албани" у которого ГК в 152 мм стреляет на целых 6 км много меньше чем у 102 и 105 мм пушек.
-
Как по мне надо вообще от ветки прокачки на 10 уровней уходить. Конечно разработчики на это не захотят идти, поэтому дисбаланс и будет в игре жестки как не крути. Уже писал и не раз но повторюсь. В игре мы начинаем на канонерских лодках 20-30 годов. На которых даже есть неплохое ПВО. Затем на 2 уровне мы падаем на 20-30 лет назад и получает крейсера начала века и тут же эсминца времен Первой мировой войны. На 3 уровне мы уже получаем первые дредноуты и те же крейсера начала века и эсминцы ПМВ. Причем крейсера не лучшие которые были у военных флотов, а те, где много одинаковых орудий, и не важно что проекты были крайне неудачные в боевом отношении. Яркими примерами является "Светой Луиз" и "Аврора". И наконец на 4 уровне мы ведем уже Авианосцы. И корабли которые строились когда самолетов еще не было попадают к ним не имея не имея сред ПВО от слово совсем или его пародию. Странно что разработчики еще и реактивную авиацию для них не ввели. Предложение по веткам развития высказывались следующие. 1. Отказ от ветки с 10 уровнями кораблей. 2. Перестроить ветки по исторической шкале времени. Для тех то прогулял уроки истории поясню. Ветку надо создавать по времени создания кораблей а не прыгать на 20-30 лет вперед назад. Выглядеть это будет примерно В начале на первых уровнях корабли времен Русско-японской войны. Канонерские лодки, броненосные и бронепалубные крейсера, миноносцы и броненосцы. Далее корабли времен Первой мировой войны. Тут первые дредноуты и сверхдредноуты, эсминцы, легкие, линейные крейсера и первые гидро авианосцы (с 2-8 самолетами). Корабли Вашингтонской и Лондонской конференции 20- конец 30 годов ХХ века. Корабли Второй мировой войны. Многие скажут, что одни и те-же корабли были участниками нескольких войн. Правильно тут предлагаю, что в зависимости от модификации он может быть на разных уровнях. Например "Аврора" сейчас в игре он на 3 уровне, а его сестра "Диана" разместилась на 2-м. Можно было бы так и сделать "Аврора" на 2 левеле (модификация с 8х152 мм орудиями) и на 3 уровне (14х152 мм). И не было бы проблем как сейчас с "Фуратакой" и ее двух орудийными башнями (которых нет и с которыми он воевал во 2 МВ) и "Кольбером" который не получил 150 мм орудия (в модификации 1916). Конечно это полностью надо менять игру и разработчики на это не пойдут, а жаль. Ведь приходится играть псевдо исторический винегрет эпох.
-
Как всегда только для Европы. А вот знают ли разработчики, что в Польском ВМФ служило много белорусов из Западной Беларуси. И что для нас белорусов "диды воевали" не прокатит? Матрос Иван Шчапанский с нашего Вилейского района например погиб на эсминце "Оркан" который был торпедирован немецкой подлодкой.
-
Нет если ты его не переобучал, что не надо делать.