Перейти к содержимому

Karkotko

Викигвардия
  • Публикации

    702
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LST-W]

Все публикации пользователя Karkotko

  1. Чувствую получим мы "Диану" как подарок на Новый год, чтоб народ успокоить. Возможно дадут ему другое имя "Паллада" и все счастливы, особенна разработчики ведь нечего делать не надо только другое имя прописать. А по поводу малых флотов типа Польши, о чем речь, раз были интересные корабли значит можно и нужно вводить в игру.
  2. Karkotko

    И снова боевые задачи .

    Как по мне задания должны быть посложнее. Ежедневные в принципе можно по нарастающей делать. Сперва например сбить один самолет, потом пять и т.д., также по нанесенному урону, попаданиям торпед и фраги. Но и чтобы награда росла соответственно как в серебре так и свободном опыте. Причем те же задания на сбития самолетов давать не сразу, а после прокачки игроком 4-5 уровня корабле. Не давать более 2 одинаковых заданий например на попадания торпед. Ну и задания, где можно получить "голдовые" вещи (место в порту или в резерве, дублоны и прем корабли) должны быть намного труднее чем сделали сейчас (2 фрага за бой). Например потопить 5 кораблей или нанести 100000 урона за бой.
  3. Такая же беда гружусь по 2 минуты, но это вина не моя и таких как я, а разработчиков которые не могут оптимизировать игру. В танках такой беды нет, вижу всегда таймер. Но корабли не танки, так разрабы говорят. В танках они смогли в кораблях нет.
  4. Karkotko

    Всякие неувязки и нелогичности в игре

    А еще пушки в 152 мм стреляют дальше чем орудия в 305 мм. Причем длинна в калибрах у них примерно одинаковые. 152 мм пушки одногодки в зависимости от типа корабля стреляют от 2 до 14 км.
  5. Karkotko

    Всякие неувязки и нелогичности в игре

    Калибр 203 мм и был самым бесполезным в действительность, и если бы не Вашингтонская конференция то он мало у кого на крейсерах бы был. Но все захотели крейсера с большими пушками.
  6. Karkotko

    Kolberg и Dresden - есть ли разница?

    Тут вы правы но есть еще броненосные крейсера типа «Шарнхорст» с 8х210 мм орудиями. https://ru.wikipedia.org/wiki/Броненосные_крейсера_типа_«Шарнхорст»
  7. Так в том то и беда что ложка хороша к обеду. Сегодня день из-за которого крейсер "Аврора" стал знаменит. Следующая дата которая связана с "Авророй" май месяц (14-15 по старому) день Цусимы. Но там еще можно и с "Мекасой" какую акцию замутить.
  8. Могли бы разработчики и к 7 ноября чего замутить, благо есть в игре "Аврора" главная действующая героиня дня. Придумать можно много. Например что то из такого. 1. В 2 раза больше серебра за бой. 2. В 2 раза быстрее прокачка капитана. 3. ЛБЗ (не легкое) на крейсер "Аврора" или дублонов если она в порту уже есть. 4. Скидка на покупку крейсера "Аврора". Можно и несколько из этих предложений ввести.
  9. Лично меня проблема 3 000 000 серебра не волнует, нафармлю. Но вот то, что разработчики дали возможность получить место в порту спасибо. Давно ждал заданий на места в казарме, порту и на небольшие прем корабли. Кстати сегодня день Октябрьской революции (переворота) могли бы придумать задание (не легкое) для получения "Авроры" или дублонов у которых она есть. Да и фарм на "Авроре" можно сделать сегодня в 2 раза больше, как не как эта дата прославила этот не чем не примечательный крейсер.
  10. Автор во многом прав, не вводить броненосцы это в очередной раз надругаться над историей. Но вводить "Мекасу" такую как она есть сейчас это курам на смех. ГК броненосца в 305 мм бьет ближе, чем ГК крейсеров в 152 мм. Время перезарядки ГК больше чем время перезарядки ТА эсминцев. Дальность стрельбы ПМК ближе чем дальность стрельбы ТА эсминцев от 3-х до 5 км. Словом надо апнуть "Мекасу" и выпустить ее на тест. А рассуждать броненосцы ерунда и не вписываются в баланс игры легко, ведь для этого не чего делать разработчикам не надо. А народ хочет видеть броненосцы в игре, и надо уважать желания людей играющих в эту не самую совершенную игру с кучей не доработок,
  11. Возможно Вы поставили мод (сборку), на вид капитана с орденами и медалями, у меня такой стоит.
  12. Да старые тоже надо доделывать но новые не помешают. По наградам мне кажется надо: 1. Придумать бонус-сигналы для тех наград, где их нет. 2. "Чистые небеса" - надо менять описание. Приоритет ПВО будет ограниченный после патча и следовательно не факт, что можно будет сбить нужное количество самолетов. 3. Многие достижение в игре не отражены. Нет эпических наград. 4. Нашивки (ленты) не отражаются в профиле. 5. Нет этапных достижений. 6. Нет инженер-механиков и экспертов. 7. Нет памятных наград. За турниры и ранговые бои и т.д.
  13. Честно прохожу каждый корабль играю на всех классах. Конечно могу добавить опыта из свободного на открытие модуля . Иногда хочется потратить свободный на проход кактуса но терплю, хотя свободного вполне хватает (более 46 тыс.). Часто трачу свободный на истребители авиков, стоковые просто корм для противника.
  14. Karkotko

    Задонать в Легенду!

    Все верно легенда будет на 3 уровне, а стоить как корабль 8 уровня.
  15. Karkotko

    Итак, она звалась "Микаса"...

    Юмор понял. Но для "Мекасы" это будет не смешно, когда она увидеть невидимку в менее чем 5 км от себя, а затем веер из 10 торпед от которых не сможет увернутся. Но кроме русских эсминцев есть еще и японские и у них торпеды подлиннее будут.
  16. Вот именно против такой политики я выступаю в игре. Берем проект салфетки (или только мысли о корабле) и перерабатываем с помощью современных знаний. Получаем очередную вафлю. Поймите иметь проект корабля и реально ее воплотить в метал, это разные вещи. Вспомните или прочитайте сколько проблем было со строительством "Измаилов", а вы предлагаете мастодонтов да еще и модернизировать их. И главное кто на них будет потом играть, с 100 игроков из 300 тыс. играющих. Его разрабатывать и тестировать будет более людей чем играть. Если и вводить такие корабли то лет так через надцать но будит ли жива тогда еще игра. В СССР был проект высадки на Марс и что с того, где базы на нем? Там же где проекты этих линкоров.
  17. Karkotko

    Итак, она звалась "Микаса"...

    Если рассмотреть бой "Мекасы" с крейсерами 2-3 представленными в игре то получится сравнение не в ее пользу, не говоря об эсминцах. Все корабли более скоростные чем броненосец и почти у всех дальность стрельбы ГК больше, из этого вывод что "Мекаса" будет получать из далека не будучи в силах ответить. Вы говорите "Олбани" корабль-убийца, не соглашусь он очень завесит от рук игрока и команды. Играл на нем не мало иногда нормально получается а при хорошей команде противника несколько раз сжигали из далека и не уйти скорости нет и не ответить 6,5 км дальность стрельбы. А с ведением "Дрездена" "Олбани" уже вообще уныл. Тоже будет и с "Мекасой" если ей дальность ГК не поднять. Я не против, чтоб и "Кавачи" подняли он и "Южанка" заслуживает этого. Надо помнить, что на броненосцах было по 4 орудия ГК с жуткой скоростью перезарядки и разбросам. Так что дальность стрельбы в 12-14 это больше пугать чем попадать. Видел статистику по проценту попаданий из ГК "Мекасы" у некоторых из разработчиков там 10-20 % не больше. И повторюсь на начальных уровнях эсминцы настолько переапаны, что они будут свои торпеды метать в не зоны действия ПМК броненосцев со скорость перезарядки их орудий ГК
  18. Karkotko

    Итак, она звалась "Микаса"...

    Мы уже имеем в игре "Албани" с зарезанными пушками, у него 152 мм пушки в реальности 45 калибров против 40 на "Авроре". Но вместо того чтоб стрелять дальше в игре он стреляет более чем в 2 раза ближе. Баланс историзма в этой игре просто отжигает. А такая зарезанная "Мекаса" как сейчас это корм для эсминцев с их торпедами в 3-4 км дальностью и скорострельностью как ГК броненосца.
  19. Karkotko

    Итак, она звалась "Микаса"...

    Тогда на кой черт у "Авроры" 14 км. Он сожрет "Мекасу" фугасами с далека и не подавится, да и скорость у него больше и вы хотите сказать 152 мм стреляют дальше 305 мм пушек. Я уже вижу как адмирал Того в гробу ворочается со словами заберите "Мекасу" дайте "Аврору" я на ней флаг подниму.
  20. Karkotko

    Kolberg и Dresden - есть ли разница?

    Это мало его спасет так как у "Честера" 152 мм пушек не меньше а он на 2 уровне.
  21. Karkotko

    Kolberg и Dresden - есть ли разница?

    Как по мне Kolberg не вписывается на 3 уровень. Его надо опускать на 2 уровень как другой немецкий крейсер 4 уровня на третий. На 4 уровень надо вводить"Эмден 2".
  22. Karkotko

    Итак, она звалась "Микаса"...

    Вы во многом правы. Я за введение в игру броненосцев и "Микасы" в частности, но сразу же перед тем как ее вводить ее нужно апать и сильно. 1. Дальность ГК в 305 мм ставить не менее 14 км. (столько у "Авроры" с ее 152 мм орудиями). 2. Улучшить дальность и точность ПМК. Дальность надо прописывать, где то в районе 4 км (примерная дальность пуска торпед) и точность орудий не менее 10-20%. Чтоб хоть один снаряд из бортового залпа попадал. Тогда это будет играбельный корабль, а не утюг как сейчас.
  23. Салфетки и бумага должны появляться после реализации реально построенных корабле, то есть еще очень нескоро. Я бы лучше хотел увидеть корабли Латинской Америки, Голландии, Австро-Венгрии и Испании и только потом такие салфетки. Уже писали в теме и не раз об недостатках главное тут: 1. ТТХ у них с потолка. 2. ПВО у них нет от слова совсем. А на 9-10 уровне это корм для авиков. В общем это очередная вундервафля на подобие немецкой "Крысы". Благо разработчики уже и в танках понимают, что нельзя придумывать несуществующее и убирают некоторые из них из игры.
  24. Вы хотите "звезду смерти" в игре. Вот именно такая игра с "имперскими крейсерами", "Звездами Смерти" и прочей фантастикой мне и многим не нужна. Я против салфеток переработанных до неузнаваемости как "Миога" и другие.
  25. Как по мне с таким желанием игроков играть на 8-10 уровнях как сейчас Лесте вообще не надо заморачиваться с топами. Лучше пусть 2-3 ветки делает с кораблями 2-7 уровня которые срастаются к одному топ кораблю. Это будет много лучше, чем тратить кучу времени рисуя не кому не нужный топ линкор.
×