IcedNerve
Участник-
Публикации
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5190
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя IcedNerve
-
Собственно сабж оно же фидбек к Администрации в названии темы. Навеяно статистикой и игровыми ситуациями где: - на 10 попаданий фугасами КР по КР приходится 1000 - 2000 урона (результат 10 ОФ попаданий на 3-4к воспринимается как удача) (ББ еще хуже) - на 10 попаданий фугасами КР по ЛК приходится 500 - 1000 урона (результат 10 ОФ попаданий на 1.5-2к воспринимается как удача) (ББ лучше чем ОФ по ЛК!!!!!!! где логика?!!!) С ЭМами вообще смешно. Задача крейсеров "типа" "бороться с эсминцами противника"(с)администрация. Почему "типа"? ну потому что после 30 попаданий в эсминец он остается на плаву с половиной ХП))))) это если что 4 тонны снарядов))) Собственно навеяно игрой на Хиппере и новостью о "псевдоусилении" ОФ немцев ("псевдо" сугубо мое ИМХО, т.к. не заметил, ни домага ни пожаров, как было: 30 раз попал, пожаров нет, урона 10к, так и осталось). Как повторить, берете любой крейсер аналогичного уровня ставите их под углом примерно 45 градусов в параллель и в перестрелку. Народ и не надо мне приводить примеры где залп 4-6к выносит, можете поискать по форуму топики по нику и словам "угомоните рендом". Эта тема "теже фаберже, только ракурс другой" - имхо, рендом куда-то закручен не туда. Для флудеров: - На Хиппере перекачено 450к экспы (150 после последней обновы) нравится мне он исторически не хочу даже брать эти исторически фантастические корабли (после 280 мм трех орудийных башен немцы решили отказаться от 3-х орудийных башен СОВСЕМ, ВСЕ проекты после Хиппера/Бисмарка были с двух орудийными башнями - пруфф искать в книгах: "Бронированные пираты" Гитлера", Яуза, Эксмо 2011 и "Линкоры ферера" главный калибр кригсмарине", Яуза, Эксмо, 2008) посему катаю его в кайф из исторической ценности, вот такой я больной))). На крейсерах не играю только на Япах. Не поперло. Амерры до фул Балтики. Совки до фул щорса. фугасы амеров такой фигней тоже страдают, но у них домаг от "случайных прохождений" больше (Хиппер 800-1000, Орлеан 1000-1250, примерно), у щорса в такой ситуации что фугасы что ББ с залпа почему-то (что в реале что на цифрах в игре снаряд слабее, а выбивает также под углом также) эффективнее. - В полемику вступать не собираюсь. Вещи очевидные. Спорить не о чем, достаточно попасть в подобную ситуацию с двух сторон. Я был на Хиппере против Чапая, и на Щорсе против Хиппера. В обоих ситациях совки выйграли дуэль (не смотря на разницу в уровень для Щорса). - По поводу: "его и так Апнули?" скажу только что разговор не только (хотя здесь эта "боль" явная) о Хиппре, о всех 8" ОФ крейсеров. - По поводу: "исторично/не исторично" скажу что не исторично что Хиппер косой (а он едва ли не самый косой из крейсеров по ощущениям, особенно и почему то на ближних дистанциях) и не поджигает ничего тогда как в знаменитом бою Худа и Бисмарка все упускают что Хиперр накрыл Худ раньше Бисмарка, к моменту первого накрытия Бисмарком Худ уже (!!!) горел от попаданий Хиппера, и добавлю что историчностью тут (в игре) вообще не пахнет при тех раскладах что есть на данный момент. Всем приятной игры) 18:45 Добавлено спустя 3 минуты P.S. Ах да, плакаться в теме про то что: ББ не домажат особенно на ЛК, это в соседний топик, это другая проблема класс/колибр/домаг. И я согласен, 0-го урона даже при пробитии насквозь быть не должно. P.S.S. а еще иногда ББ выбивают из Эмов столько что ОФ и не снилось. Которые в свою очередь без дамага порой проходят по ним. Вообщем ели кто видит логику я вам завидую)))
- 21 ответ
-
- 5
-
Бракованные фугасы? Кастрированные 8"?
IcedNerve ответил в тему IcedNerve в Обсуждение Мира Кораблей
потому что на углах 45 и меньше, ББ снаряд не пробивает в 90% случаев при угле меньше 30 не пробивает совсем... Пытаться пробить тот же Орлеан в нос ББ мазахизм. -
Бракованные фугасы? Кастрированные 8"?
IcedNerve ответил в тему IcedNerve в Обсуждение Мира Кораблей
Сударь вы флудер набивающий посты на форуме. Чтобы пресечь, флуд в данном ключе. ОФ у нас типа; постоянный дамаг, ББ редко но метко. так вот, фугасы это отсутсвие урона на данный момент, где тут написано про топить одним залпом не понятно, еще меньше понятно с чего Вы так решили. -
АП. Важная тема, есть такое. Но все кто отписывался в ветке проспали то что корабли не могут выполнять возложенные на них теорией функции. в другой ветке про крейсера: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/51351-%d0%b2%d0%b1%d1%80-vs-%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b8%d0%bb%d0%bb%d0%b5%d1%80%d0%b8%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%b5-%d0%b2%d0%be%d0%be%d1%80%d1%83%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b5%d0%b9/page__st__200__pid__2144639#entry2144639
-
+1 та же бодяга, 7ка, клиент чистый, режим полноэкранный, никаких программ кроме клиента не запущенно (даже папок не открыто) ибо ноут слабенький. Проблема есть. Снова не у всех. Кто пишет что ее нет, это у Вас нет, считайте Вам повезло.
-
Ну вот про точность в разрезе эсм vs лр поговорили, теперь про эффективность эм vs кр: Вводные: Крейсер - Хиппер Влияющие модификации: точность ГК, Влияющие перки: 2 и 4 на ПМК Эсминец - Benson Обнаружен ~5км (вышел из за острова) Уничтожен ~2км ("Просто царапина!" т.е. умер от пожара) ГК: Кол-во произведенных залпов полных залпов 4 (32 снаряда если что) Кол-во попаданий 18 (ВОСЕМНАДЦАТЬ КАРЛ!!!) Урон(кол-во) от попаданий фугасами в бою 14928 (26) ПМК (только в него): Выстрелов: 132 Попаданий: 16 Урон: 2360 И такой с таким абсурдом я сталкиваюсь на всех крейсерах от кирова до балтики. Все кто верит в то что крейсера борцы с эсминцами (включая уважаемых разработчиков и идеологов) - какие к дьяволу крейсера борцы с эсминцами? 18 попаданий из ГК практически все в центр корпуса (без учета урона ПМК) ЭМ остается на плаву! Да что за БРЕД? Да бывает что у ЭМ все ХП с 4-8 снарядов улетает, но раз на 20 боев, остальные как в примере выше. Имхо, должно быть на оборот чтобы крейсера могли отыгрывать свою роль. Самое смешное что если угомонить рендом до приемлемых значений такого БРЕДА НЕ БУДЕТ!
-
Ситуация: Хиппер, два перка на ПМК, модификация на точность ГК (!!!), ополовинненный бенсон, расстояние от 7до 4.5 км (сближение параллельными курсами),. Скилл позволил увернуться от всех торпед эсминца, за это время эм из пушек сжигает (в.ч. и пожарами - штук 5 - тоже что тоже швах) больше 12к хп. Я за это время даю 4 залпа. Итого 20% точности с пистолетной дистанции. Эсминец остается жив даже несмотря на то что еще и торпеду скушал. the end для меня в этом бою. Это как? Мой личный рекорд 26 фугасов в эсминец и он остался жить... А это? Для тех кто скажет что бывает 1 снаряд убивает, вот и я и ТС о том же, рендом, рендом и только рендом. А самое забавное, что ситуация повторяется раз за разом: Игроки кричат - синяя линия! Админы - проблемы нет! Игроки - есть! Админы - нет! Игроки: как нет - вот! Админы - проблемы нет но мы ее решили! Игроки (я лично еще на ОБТ поднимал эту тему) нельзя вернуться в бой после дисконекта! Админы - проблемы нет! и .т.д. Сейчас ситуация как старые грабли: Игроки - урезоньте рендом (большинство устроит простое приведение до приемлемых значений (урезка) уже существующей механики)! Админы - проблемы нет....
-
Ну делать то нечего спать не хочется, думаю дай зайду, 3 боя одна и таже картина: Как только перевес не в сторону "дрифтеров", тут же прижимаются к линии, удлиняя на порядок (это не метафора) время своего "разбора". И его приходится долго и упорно разбирать. Одного. В троем-четвером. А в это время остальную команду топят имея перевес в стволах в другом месте. И НЕТ ВЫБОРА! Нельзя оставить будет "лететь" в спину. Ну и как играть? Дрифтить вдоль карты тоже? Мне процесс интересен не менее чем "линейка для измерения интимных мест" которая называется статистикой. Не вижу ни удовольствия ни историчности ни смысла, ни в самом факте, ни в том что разработчики упорно не хотят решать проблему.
-
Те кто голосует: проблемы нет - активные юзеры границы - ни кто другой не скажет что здесь все нормально. Те кто пишет что попасть по скользящему кораблю просто: а) встречали только рельсоходов которые не понимают как это "юзать", б) строка выше Зашел в игру и в первом же бою "дрифтер" решает весь бой набивая от границы 3 фрага, 3 линкора равных уровней не смогли разобрать один крейсер... максимум что они могут "размазывая" залпы рассчитывать на 1 попадание в залпе, пока он высыпает на них дождь из фугасов убивая их пожарами, поджог, поджигает другого, поджог второго, перенес огонь на третьего, первый потух\потушился снова поджигает его и т.д. Alt+f4 больше никаких желаний больше не возникает. Уже жалею что прем проплатил, и очень рад, что корабль не купил (очень ждал немца). Не куплю. Если эта бесючая проблема не будет решена видимо придется вообще завязывать. Чтобы играть против "дрифтера" надо тоже "дрифтить". Так и будем все ползать вдоль границ карты. Очень интересно, просто обалденно. Очень атмосферно, правдоподобно и радует игроков! Сарказм надеюсь понятен. Кстати, более 85% отметившихся в теме считают это проблемой не зависимо от варианта ее решения. А не решение проблемы наличие которой признает большинство игроков вызывает такие эмоции, что к сожалению не могу их написать не нарушив правил форума, админы, ну вы поняли.
-
изменили систему прицеливания? возможно но не заметил, т.к. мгновенное изменение скорости как было так и осталось. вообщем выглядит так: - игроки: есть баг! - админы: поправим! - игроки: ну поправьте! - админы: ну поправим! - игроки: ну когда же? - админы: ну вот же! - игроки: ГДЕ??? - админы: не видите, ваша проблема! зашел сыграл 3 боя, в двух встретил дрифтеров, результат alt+f4... играть невозможно... p.s. сам себя порадовал что не купил прем, обидненько было бы...
-
Что портит впечатление от игры хуже кривого балансера и/или имб? Это когда игрок чуствует себя без вины виноватым. Иной раз настолько, что кроме мата и желания снести игру не возникает. Множества раз в бою замечал как на респе остаются стоять корабли. Материшься, ибо балансер и так шалит, а когда 1-3 корабля стоят бездействуя на респе... Только чуть подразобравшись понимаешь, что это не игроки такие, это игра такая. очередное ОТВРАТИТЕЛЬНО. Есть разные причины по чему клиент отваливается от сервера: разрывы соединений (за частую провайдер игрока не "виноват", где-то между сервером и клиентом например маршрут на магистрали перестраиваться начал), недопилы самой игры (выкинуло - очень популярное слово среди игроков). Ну чего не бывает, маршрут перестроился, клиент перезарустился и... в бой мы не попадаем, мы получаем жалобу "бездействие/бот" хотя мы буквально в течении нескольких секунд логинимся назад, но в бой не попадаем, грузится порт. На "выхлопе" десяток злых игроков у которых впечатление от игры портится и один у которого совсем портится (а если еще и наказание прелетит... ууу...). Вообщем еще один "недопил", оставляющий ОТВРАТИТЕЛЬНОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ. P.S. А если учесть что это ТРЕТИЙ после танков подобный продукт, а В ПЕРВОМ механизм возврата в бой работает.... ээээ.... мягко говоря вызывает недоумение, работа программистов и тестеров...
-
Еще раз для тех кто под машинным отделением, есть какие-то условия при которых наблюдается данная проблема, она не в КОМПЬЮТЕРНОМ ЖЕЛЕЗЕ (я на этой же машине играю в танки больше двух лет), возможно в провайдере (можно сменить провайдра, но на магистральщиков вы не выбирите, ок, при достаточно "суровом подходе" tracert/tractroute+whois и перепробывать на практике, возможно, но есть резервные маршруты... а тут...) В теме уже есть подтверждение что проблема есть не только у меня. Это раз. Два это то что вы забыли что это фидбек, я написал о том какое это впечатление оставляет от игры. Ну и три, вы только что предложили мне не ровнять все по себе, сославшись на то что у Вас нет такой проблемы - наблюдаю проблемы с логикой и флуд, я уже писал, что теоретически не могу представить как "железо" конечной машины может на это влиять. Хотя в других темах Вы проявляете себя как грамотный игрок в технических аспектах вы демонстрируете полную не грамотность, к сожалению. 13:42 Добавлено спустя 2 минуты + именно, это портит впечатление, это плохо + именно, пока ОБТ надо такие "досадные недоразумения" "выпиливать".... недоумение вызывает лишь что такие "досады" дожили до ОБТ.
-
а я и не говорил, что я ЧАСТО вылетаю, не говорил, что ВСЕГДА нет возврата, всего лишь утверждаю, что проблема есть, проявляется при стечении "каких-то" факторов и что она оставляет отвратительное впечатление...13:17 Добавлено спустя 3 минутыКстати еще бесит флуд, господа, золото что ли выдают за посты на форуме, что половина ответов не несет информативной нагрузки и элементов обсуждения? Вопрос риторический, этакий офтоп/фидбек на форум/модерацию)))
-
эм... медаль тому... гвоздем... в голову.... тому кто этот таймер придумал, если это так.... 13:08 Добавлено спустя 2 минуты Извините, но ваши познания в программировании, работе сетей и компьютерного железа судя по оставленному ответу, как гововорят математики: стремиться к нулю. Даже теоретически не могу представить как компьютерное "железо" может повлиять на возврат в бой...
-
Win7Pro - система тут точно не причем... ну от слова совсем... теоретически проблемы быть не должно... вход в бой, проверка на наличие кораблей в бою, проверка на "последний бой", положительный результат, отправка в бой... в теории это должно работать как-то так... а вот на практике...
-
я иногда попадаю, иногда нет, чаще нет... знать бы механизм как "это должно работать" можно бы было порассуждать о том почему кто-то попадает кто нет... есть мысли по этому поводу, но нет второго "интернета" чтобы проверить... возможно не попадаешь в бой при разрыве со сменой IP.... например...
-
мнение с других классов: топливо+кулдаун за сбитые самолеты= решение двух имб: 1) постоянный засвет ЭМ ястребами котоым нет/не осталось противников 2) "конвейерные" атаки по одной эскадрилье всеми по очереди (а ты крутись как уж, стрелять некогда, тебя НЕПРЕРЫВНО атакуют самолеты), потеря 1-2 самолетов никого не смущает, а должна... всего лишь пять копеек....
-
Только вышел из боя, НАМЕРЕНО с самого начала боя, Мурманск, давит к концу карты и играя курсом живет под огнем 5-ти (ПЯТИ, Карл, ПЯТИ понимаешь) кораблей из которых два крейсера на лвл выше более 10 минут. По итогу решает бой, ну для пары кораблей точно... фидбек говорите... ОТВРАТИТЕЛЬНОЕ впечатление в свете того что обещание исправить было как и были обновления после этого обещания... ай-ай как паршиво... Про крики про криворукость: я так понимаю орут те кто полюбил юзать этот баг, встал носом, рули в лево и через 1-2 секунды максималка влево, руль чуть в право и вот нарушив все законы физики ты уже мчишься в право... а снаряды летят 5-10 секунд... вот и попади... выбивать приходится простреливать "линию" вдоль карты.... так попадаешь... но 1 снарядом в залпе... Самое простое и красивое решение, не требующие больших объемов кодинга и ресурсов серверов: 5 секунд на линии (4 во второй раз за бой, 3 в третий, 1 в четвертый и мгновенно в пятый) и любое попадание - в порт. Координаты корабля знаем проверку на пересечение линии, по координатам 1 строчка кода? включение доп параметра, еще две? Так сложно? вопрос риторический...
-
доложу 5 копеек... не знаю как там ПМК по БОТАМ стреляет, но раз за разом, эсминец подходит в упор с кормы (время, время, господа время, чтобы догнать это не с носа) становиться в борт, потом обгоняет, потом на контр развороте описывает круг... смотрим в статистике после боя 500-900 хп набито вспомогательным калибром... он два круга с расстояния километр дал вокруг линкора и получил домага 500-900 хп... если для кого-то это РАБОТАЕТ, ну что же... по поводу меткости ГК в упор (ах да, если у нас случайно фугасы заряжены): с 2 км весь залп может пройти мимо, половина ляжет ближе, половина дальше эм... по поводу урона по эм с линкоров уже писал отдельную тему, 3-5 фугасов "неудачно" могут попасть на 2000 хп... и раз за разом одно и тоже... особенно впечатляет когда тебя с кормы догоняет до выравнивания в борт что-то, с 2-3 к хп, ты в него вкладываешь залп где попало 1-3 снаряда... ПМК тоже создает видимость работы, в итоге, да ничего ты в порт, а эм дальше играет... не видел на собственной практике не разу чтобы ПМК просто добил эм... у меня было добил в клинче крейсер, даже линкор (и это было кстати единственное и абсолютно не нужное попадание ПМК, жить ему от пожаров осталось не более пары секунд) но чтобы эм... и мне нрафится как форумные тролли набивают себе посты: - не надо подпускать - команда облажалась - топи в упор с ГК надо баны за флуд раздавать таким пассажирам, сугубо личное мнение, для опсуждения ЭТИХ тем есть отдельные ветки но если вы хотите, то можете продолжать забивать темы флудом. - не подпусти, если он виден, даже в "чистом поле" ой, море))) только с расстояния работы того самого ПМК - тут как обычно, командная игра где нет команды - no comments
-
День добрый! Прошу простить, если тема поднималась, краткая пробежка по форуму результата не дала, так что... Итак, условия: Уровень - 5 - 6 Стрелок: ЛК Цель: Крейсер Тип снаряда: ББ Расстояние 3-5 км. Попаданий 4-5. Результат - 0. Впечатления - <ВЦ> Пояснения: Я читал, смотрел и вроде как понимаю, что суть идеи - прошли на сквозь, но... В районе так называемой "цетадели" ВСЕ броненосные крейсера (а от 5-го и выше только они представлены) имеют бронирование. 30-70 мм. Не вдаваясь в рассуждения о механике игры, мягко говоря не реалистично, точнее - "ненаучная фантастика". 4-5 ББ снарядов калибра от 12" и выше даже не взорвавшись и пройдя насквозь, в чем я сильно сомневаюсь (это же не один лист метала), множество препятствий в надстройке или корпусе: воздуховоды, трубы, переборки и т.д. урон 0 на мой взгляд недоработка, это все при условии что ВСЕ попадания попали в не забронированные объемы, должны натворить такого что крейсеру мало не покажется... Про попадания в бронирование без домага говорить не хочется. Уровень - 5 - 6 Стрелок: ЛК Цель: Крейсер Тип снаряда: ББ Расстояние 14-15 км. Попаданий 4-5. Результат - 0. Впечатления - искренние желание пойти снова в школу учить физику. Пояснения: Если примем вывод про проход на сквозь, то при стрельбе на таком расстоянии точка выхода снаряда ОБЯЗАТЕЛЬНО будет ниже уровня ватерлинии. А пробоин нет? Куда же они делись если снаряд прошел на сквозь? Эмм.... Уровень - 5 - 6 Стрелок: ЛК Цель: Крейсер Тип снаряда: фугас Расстояние 3-5 км. Попаданий 2-3. Результат - 2 -3к. Впечатления - хочется бросить игру. Пояснения: а что тут пояснять? Тут домаг должен быть от 70 до 100% со снаряда, условия детальней не придумаешь. Сразу про попадания в конечности, уж если на то пошло, то 100% пожары и 50% затопления, а то снова фантастика. Уровень - 5 - 6 Стрелок: ЛК Цель: Крейсер Тип снаряда: фугас Расстояние 13-15 км. Попаданий 2-3. Результат - 2 - 3к. Впечатления - баланс? не не встречал... Пояснения: Тут наверно, пояснение ко всему выше. Да крейсер маневренный, скорострельный, в него трудно попасть и поэтому он ИМБА 1 на один. Но ПОЧЕМУ? Потому, что примеры выше показывают, что относительно жизнеспособности крейсеров линкоры у нас в игре стреляют видимо русскими снарядами русско-японской войны))) т.е. ведя дуэль с крейсером на ЛК мы в отличии от истории находимся в проигрышном положении, он нас засыпает фугасами из скорострелок до полного затопления от пожаров, а мы раз в 30 сек имеем гепотетическую возможность нанести ему домаг. Т.е. у меня нет претензий в том что в него еще надо умудрится попасть если он маневрирует, но попадания снарядов 12"+ даже 2-3-х должны быть если не критическими то мягко, очень мягко, говоря ощутимыми... А сейчас.... Эх... А сейчас Омаха vs Нью-Йорк перевес в сторону Омахи. Мягко говоря не исторично. Встретившись с ЛК 1 на 1 на Омахе, я про себя говорю: "ну сейчас ты отгребешь!", в обратной ситуации, особенно при описанных выше попаданиях, кроме скрипа зубов ничего воспроизводить не хочется... Имхо, не правильно, не исторично, ведет к тому, что смазывается ролевая составляющая классов кораблей, как следствие может и "гемплей" (в чем я не уверен) но точно убивает "эскадренность" в игре... вот 2-3 крейсера против ЛК, когда они не в один борт, тогда да... а так... Эх... С уважением. P.S. Для тех кто прочитает (я думаю разработчики и без меня об этом знают, я для игроков не все они "из мира увлеченных" как я) и не поймет о какой историчности и фантастике я говорю и почему у меня такие впечатления от игры на ЛК, почитайте бой у Ла-Платы где один линкор «Адмирал граф Шпее» (а это так называемый "карманник", т.е. "недоленкор", броней линкор, пушками скорее очень тяжелый крейсер) вступил в бой с тремя крейсерами (с ходу не припомню где бы еще капитаны крейсеров рискнули бы кинутся на линкор, ХУД не вспоминать, ему два залпа хватило) в нашей игре два крейсера одного уровня с линкором не оставят ему и теоретического шанса...
-
спасибо, но может немного, но может чуть))
-
1 из 4 из других уст... линкор vs крейсер одного уровня мы о ОБТ как я понял, причем по опыту (я никогда не буду супер скиловым игроком, я крепкий серядничек после того как обживусь - во что бы не играл) физика пересчитана местами... может я ошибаюсь, поправь, но на ЗБТ игроки в виду "закрытости" что ли, более организованно что-ли играли (ну не знаю как это определение дать), потому может все было по другому...
-
И вот у же разговор уходит в разряд "полная реалестичность" vs "полная аркада", что является мало полезным... В реальной жизни близкий разрыв 14" рядом с кораблем засыпал его чудовищным кол-м осклоков, вызывал контузии, выбивая расчеты ПВО, орудий мелких калибров, но реализовывать подобное бред... Я читал как работает ПВО и ни а какой реалистичности "огненой стрены" которую создавали "Северна Королина" и "Айова" не может быть и речи чисто с технической стороны, ни какой серверной производительности не хватит... кстати как минимум был 1 случай когда одна башня 127 мм выстрелила, в угаре ПВО работы, в другую))) тоже попросим реализовать? как специалист вам говорю всех серверов "варгейминга" боюсь хватит только на один бой... Я немного о другом.... говорить это аркада...ну нельзя.... имена, ттх, Айовы и Ямато, это часть привлекательности игры, это вторая составляющая, мой пост о балансе аркадности и историчности... а разговор ушел в плоскость аркадности vs симулятора... господа, вы путает мягкое с теплым имхо...
-
Народ - это фидбэк, обратная связь, это впечатления от игры человека который увлечен темой, пришел в игру именно по этому, и понимание условности и аркадности у меня имеется, но в некоторые моменты, аркадность переходит в фантастичность, а следом за ней туда же уходит понятия баланса. Судя по ответам, то ли я непонятно написал, то ли...
-
нам видимо разные материалы попадаются, что я могу сказать, то в одном видео, то в другом, говорят что пригласили специалистов что бы воссоздать историчность... видимо не те материалы смотрю...