Перейти к содержимому

ManWithAGun

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    622
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    490

Все публикации пользователя ManWithAGun

  1. Я сейчас не сосем понял про красный, это ты в сторону вахи меня склоняешь?
  2. /me пошел искать пылящийся белый колпак!
  3. ManWithAGun

    Уютная кают-компания

    Продолжая традиции WoWP-форума. Итак - поехали!
  4. Южная Каролина(South Carolina) - Американский линкор III уровня South Carolina - Первый Американский дредноут. Самый маленький линкор в ветке, имеет невысокую скорость и почти никакое ПВО, но мощное вооружение и бронирования. Краткие игровые ТТХ в стоке Развитие Данная тема является стартовой для обсуждения этого типа линкоров. При появлении полноценного гайда тема будет заменена.
  5. много чего зря убрали. Но если я перечислять начну то меня начнет бомбить и меня зобанют
  6. почему сразу два?
  7. Поддерживаю. Некоторые фичи прям замечательные.
  8. Ну да, пережиток механики. С Мая 2015 года смотрите на ТУ которая тогда была и когда мигают часики
  9. Кто сказал что разработка закончена? В танках релиз лет 5 назад - до сих пор развиваются активно.
  10. ManWithAGun

    Возможно пишу не туда) сорь)

    60-70 тысяч серебра в кораблях вполне средний результат. По обжалованию наказаний обратитесь в центр поддержки пользователей. Закрыто
  11. какая разница? Если я еду на клрабле и вижу что по ме бабахнули - я сразу начию делать что-то непредсказуемое. Тем самым минизирую правильность расчета выстрела противника на максимально доступную мне величину
  12. А кто сказал что после 2 поистрелеи можно капитану фуражку сымать снарядом? Если щас, допустим, при идеальном упреждении в цель попарает в среднем 25% залпа, то сделать при первом 10%, при 3м 40%. А пока вы будете побашенно прицеливаться - цель докумекает что ему скоро поплохеет и начнет крутиться как уж на сковородке.
  13. Кстати это еще и вернет одну из важнейших задач альфы кораблей для авиков - тушить скаутов. Но таки я бы сделал еще и два круга рассеивания для большей историчности. Первый круг нассеивания - т.н. ошибка в прицеливании. Это точка внутри круга рассеивания А с центром в точке а. Точка выбирается рандомно, на величину А влияет мтдуль СУО. Дальше относительно точки из первого пункта(точка Б) строится круг рассеивания меньшего размера, диаметром Б. В этом круге происходит рассчет точек падения снарядов, на размер Б влияет модуль ГК. Это рассеивание каждого ствола. Это позволит нам убрать ситуацию когда 2 снаряда выпущенных из параллельных орудий падают в 5км друг от друга.
  14. ManWithAGun

    Я всех - а меня никто!

    Незачем весь бой вертеться вокруг своего авика. Как показывает моя практика - если ав на первом заходе не утопили - больше не полезут
  15. ManWithAGun

    Я всех - а меня никто!

    не так. Если авик в дальности стрельбы то лк его бб за 2 залпа топит (в худшем случае 3). Кр офс делает из него факел и превращает в бесполезное корыто, эм чуть сложнее, но опять же офс зажигается и убивается. а про 1ю атаку - она на 6+ работает против очень малоскиловых ав. Играя на орлеане в паре с секаку отражали без больших потерь для обоих атаку с хакурей+секаку. Пока эти оба великих нагибатора пытались утопить наш ав их команда лишилась наглого эм и получла достаточно потрепанный колорадо. Это вдогонку о том, что тимплей не работает. Он работает, просто многие не хотят, например, прикрыть на своем Кр союзника сонтиком пво рассуждая в духе "мало ли какой рак на нем сидит, а я потеряю чуть более выгодную позицию/чуть дольше буду идти до точки боя"
  16. ManWithAGun

    Я всех - а меня никто!

    У авиков естественный враг - все. Как у арты в танках. Проблема лишь в достать этого авика. По послднему я с автором соглашусоглашусь - на лоулвл чтобы отразить надет одного авика надо собрать вокруг цели авика 2-3 корабля пво, в отличие от 6+ когда союзного корабля (чаще всего лк или ав) спокойно дефает 1 кр. На 8+ 1кр в паре с авиком и пару налетов без потерь отразит, там уже авики похожи на эсминцы- найти одиночку и погрызть
  17. ManWithAGun

    Встреча в Питере.

    перенес
  18. Годная идея, кмк, но мне кажется да, интерфейс будет перегружен. Вот вам другой пример реализации. берем риббоны попаданий и разделяем на 4. пробитие (цитадель уже отдельный риббон). Не пробитие рикошет. на вылет. Как оно работает в игре - ты идешь весь такой красивый на своем корабле. Видишь противника. Стреляешь по нему ( залпом/касаадом/побашенно - не важно) и видишь - снаряды рикошетируют. Значит надо или переключиться на офс или подождать более удобного ракурса. Все. Нет захламления интерфейса ( щас же не жалуются на постоянные рибоны попаданий)
  19. ManWithAGun

    О хамах в WoWs

    Отлично написано! Я уж ожидал стандартного бабаха
  20. На всякий случай уточню - ЦПП не принимает жалобы на боевой чат игры, для этого есть функционал пожаловаться
  21. ManWithAGun

    Вылеты с игры.

    Закрыто по просьбе автора
×