Перейти к содержимому

_Kusanagi_

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1597

Все публикации пользователя _Kusanagi_

  1. Политика ВГ не допускает разглашения деталей и сроков наказаний для пользователей. Важен сам факт. Как минимум, этому "Остапу Бендеру" заблокировали доступ к форуму и вики, ну и как видно из его статуса, мы распрощались с ним до релиза проекта. Как минимум. А может быть и вообще полная бессрочная блокировка аккаунта. Кто знает?:3
  2. _Kusanagi_

    Морские легенды. Линкор USS Alabama. Тизер

    "Комфортабельный американский танк" - это уже притча воязыцах. тоже интересно будет ли он, хотелось бы "руками пощупать"
  3. Эсминцем светить эсминца это палка о двух концах - вы тоже попадете в засвет. И тут все зависит от карты, места и ситуации. Потому что если это, к примеру, те же Ледяные острова и точка В(или встречный бой) то там вы так засветившись попадете в зону повышенного внимания всех крейсеров противника. Со всеми вытекающими. Так что обобщение имеет право на жизнь в гайде, т.к. все замечания тов. Arwiden сильно зависят от обстоятельств
  4. убирать ничего не нужно. это есть предостережение от действий, когда, к примеру, эсминец на карте Север прет на убой по 7-8 линии не останавливаясь и сливаясь там же не пройдя и E-F линии. Вот указание Антона как раз было предостережением от таких ололо рашей по центру вперед. А эсминец таким образом прущий вперед со старта имеет реальные шансы попасть в засвет даже раньше союзных линкоров Возможно, его бы стоило конкретизировать, но не убирать. Вообще, как я думаю, любому начинающему эсминцеводу надо начать с усвоения одной простой и великой истины - внимание противника сосредоточено на том, кто первый попал в засвет. И здесь однозначно, эсминцу жизненно необходимо предоставить эту почетную обязанность союзникам покрепче.
  5. Отрешенно, не делая зла, беззаботно живи, словно слон, бредущий сквозь джунгли.

  6. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=525306" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>mrDontes (15 Фев 2015 - 14:21) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Хороший, а главное - подробный игровой гайд, который к0к раз вовремя для меня. Вот все думал, какую ветку эсминцев раскачивать. Казалось, что разница только в заметности и ТА, а на деле - вот оно что. Теперь выбор стал еще более сложный и запутанный. Хотя... походу я вполне знаю, чем лучше "поджигать стул" у противника.</p> <p>За старания - <em>до мо аригато, годзаймаста!</em> *<span style="color:#A9A9A9;"><em>типо уже учу Японский. ;)</em></span></p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>С ПМК у ЛК соглашусь, особенно, когда поставил на <em>Ямато </em>связку модули и <em>перки </em>командира - на полное усиление вспомогательного калибра, то получил весьма опасный, для близко подошедших(~8км) эсминцев и крейсеров, вариант. Но с ГК у ЛК не соглашусь. что-то не "<em>уносит</em>" он "<em>маленьких эсминцев на орбиту Плутона</em>". Так что ГК не так страшен, но ПМК нужно боятся как огня - это факт из фактов и подходить слишком близко - ***. </p> <p style="margin-left:40px;">немного "кул-стори" о ГК:</p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p><em>Буквально вот-вот был бой.(приложил бы риплей, но нельзя). Даю выстрел с ГК(3 снаряда - фуги само-собой). 1 попадание = 300-3000 урона(чаше стредний или , да же, минимальный), плюс криты(восновном ТА и рули), но почему-то не всегда. Дошло до смешного, что в 1 ЭМ потратил 6 полноценных <span style="line-">выстрелов</span><span style="line-">, при которых попадал от 1 до 2 снарядов из 3-х выпущенных,</span><span style="line-"> с 2-х передних ГК(3 раза КД) и только потом потопил, добрав с ПМК. <strong>Мне кажется</strong>, что это не совсем нормальная ситуация. </span></em></p> <p><a class="resized_img" href="https://forum.worldofwarships.ru/uploads/monthly_02_2015/post-238023-0-98512000-1423998873.jpg" id="ipb-attach-url-28288-0-09309000-1423998900" rel="lightbox[0]" title="LKvsEM.jpg - Размер: 81,52К, Загружен: 0"><img alt="LKvsEM.jpg" class="attach" height="37" id="ipb-attach-img-28288-0-09309000-1423998900" width="100" src="https://forum.worldofwarships.ru/uploads/monthly_02_2015/post-238023-0-98512000-1423998873_thumb.jpg"></a> </p> <p>и там, дальше, были похожие ситуации("повело" мне играть против 4 ЭМ). Наглость эсминцев, в этом бою, никак не получалось наказать с ГК. Так что, может: "<em>Не так страшен чёрт, как его малюют.</em>"?</p> <p>p.s. Но да бог с ним. ЭМ не есть цель для ЛК...</p> </div> </div> </div> <p> </p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>об этом бое, как от участника тех самых 4х эсминцев - наказывать там должен был твой Де Мойн. но он почему то не смог. Это при том, что воевали вы вчетвером на фланге против 3х эсминцев, наш крейсер почему то весь бой провел за островом, а я пошел по другому флангу и успел только на раздел твоей кормы). собственно, ты в одиночестве против 3х эсминцев противника потопил с ГК один. тебе недостаточно, надо чтобы лк топил любое количество эсминцев? ЭМ противокласс ЛК если что так то</p> <p> </p> <p>по гайду, ПМК, молодец. возможно стоит со временем дополнить тактиками по тем или иным возникающим ситуациям, чтобы уж совсем разжевать тему "я ЭМ, как с этим жить"</p>
  7. _Kusanagi_

    Герои Толкиена среди нас!

    А если иммунитет к протаскиванию под килем? я лично под баржей прлплывал в юности
  8. _Kusanagi_

    Для любящих и любимых...

    поздравляю!
  9. _Kusanagi_

    Герои Толкиена среди нас!

    а еще мы эволюционируем от стадии к стадии, вплоть до безграничных вершин, не попавших в сиё милое описание
  10. хм. еще бы увидеть для потешания ЧСВ градацию итоговых вариантов от худшего к лучшему п.с. прошел. итог:
  11. _Kusanagi_

    Новая панорама World of Warships!

    ненависть это грех (: не царское это дело, увы >.> ненавидеть проще
  12. _Kusanagi_

    Видео: Морские мины

    "затралили"
  13. _Kusanagi_

    Крейсера. Введение.

    проще не обращать внимания. это уже дефолтно, что ни одно из его ИМХО ничего общего с действительностью не имеет, являясь сказочным заблуждением :3
  14. _Kusanagi_

    Крейсера. Введение.

    хм, не стоит так явно недооценивать Пенсаколу) отличный и очень приятный в игре корабль.
  15. _Kusanagi_

    Крейсера. Введение.

    ну если что так, как бы, Мёко и была раньше, чем Могами. причем на целую серию раньше.
  16. _Kusanagi_

    Крейсера. Введение.

    Аоба ценна как первое включение игрока в мир 203мм. Со временем, познав этот калибр, капитан Аобы сможет даже внезапно оказавшись в ближнем бою с парой американцев схожего уровня дать им достойный отпор. Залп Аобы в цитадель того же Кливленда может оказаться для него фатальным, а уж сделать такой залп - дело техники. Могами хороша в обоих вариациях, нооо по личным предпочтениям я остановился на 155мм. при удачных обстоятельствах можно и линкорам некоторым пробивать цитадель, что с ее скорострельностью ну вообще милота :3 Мёко - хмм лично мне понравилась больше Могами, несмотря на многие нюансы. Корабль требует умения пользоваться 203мм(по себе скажу - переход очень болезненный, поначалу вообще не мог понять этот калибр). Но в силу своих тактических возможностей, Мёко, дает огромный простор для действий. Скорость, маневренность, сильный залп, очень злые торпеды - все это позволяет использовать корабль очень по разному и подстраиваться под ситуацию. Но у всех таких прекрасных яп. кр есть одна большая ахилесова пята. цитадель и ее расположение. если вы оказались бортом к противнику, который ведет по вам огонь - вы уже, считай, в порту. Особенно умелые товарищи смогут ваншотить вас и в носовую проекцию, но слава богам, умеют это делать и знают как - немногие. подытожив, яп.кр - крейсер боя на дистацнии. ближний бой противопоказан в большинстве случаев, если конечно вы на 200% не уверены в том, что сможете быстро потопить оппонента(ов).
  17. _Kusanagi_

    Как «бумажные» корабли обретают имена

    Интересно было почитать :3 хмм, да в таком духе можно целые мемуары создания WOWS написать, в серии статей :3 что-то мне подсказывает, таких маленьких и больших моментиков было(и еще будет!) ооооочень много :3
  18. _Kusanagi_

    Крейсера. Введение.

    ммм из моей практики япов - гораздо проще, быстрее и комфортнее выловить клива на пистолетной дистанции бортом и потопить с залпа-двух. но это риск ибо не факт что все зайдет куда надо. торпеды против скорострелов вообще лучше не юзать - пока развернешься дать залп, напихают в цитадель так, что вот он порт. в то же время, играя углами и поворотами можно нивелировать большую часть дамага и подойти на дистанцию с которой этот скорострел лопнет с залпа. в общем, много вариантов как играть, все от ситуации. Атланта да. с одной стороны и жоско зубастый кораблик, но и критосборник тот еще и дохнет быстро.
  19. _Kusanagi_

    Крейсера. Введение.

    забей)) г-н нагибатор нашел себе имбу, на которой будет править себе свою статку :3
  20. _Kusanagi_

    Крейсера. Введение.

    в равных условиях при равных игроках ни Аоба, ни Могами, ни Мёко, ни даже Ибуки шансов против Кливленда почти не имеют. По одной простой причине японцев, которую мы с тобой прекрасно знаем Кливленд отправит их на дно с нескольких залпов. Прямо таки давеча у меня был ночной бой 1 на 1 с Могами на Кливленде. Не помню как ник товарища, но из котов кто-то - мы у них в тс сидели. И представь себе, что Могами поймав два залпа в цитадель на ~8км кончилась без вариантов. потери хп составляли не более 1/3 и то, это с учетом моих кривых рук и того факта, что сняв за два залпа 95% хп Могами я еще залпов 7-8 добивал ей эту писечку хп ббшками, упорно пробивая насквозь. Т.е. если исключить эту мою ошибку и своевременно менять на фугасы для добивания совсем лоухп - потери хп будут вообще незначительные. Экстраполировав эту ситуацию на возможные ситуации с Мёко и Ибуки, пришел к тем же выводам, т.к. отлично знаю все эти корабли и их возможности, все стоят в порту. При правильном поведении Кливленда меняться будет только количество потерянных хп. Аоба даже намного опытнее и скилловее Кливленда никогда не подойдет к нему на дистанцию пуска торпед, спуститесь с неба уже) А даже если и выйдет внезапно из-за острова - умрет с залпа-другого делая маневр пуска торпед. не правильно. как и всегда:3 сдается мне, ты вообще корабли не понимаешь, а не только крейсера.
  21. _Kusanagi_

    Набор советов для новичка

    Беда в том, что увы он не троллит. Он в это искренне верит, а подтраливают его окружающие
  22. _Kusanagi_

    Набор советов для новичка

    В АТ попал через две недели после бв1. Шаблоны - рвитесь
  23. _Kusanagi_

    Набор советов для новичка

    разочарую тебя. начав играть в БВ1, у меня было 80%. в БВ2 столько же. и знаешь, какие выводы я сделал? процент побед, точно так же, как и в танках, не отражает ровным счетом ничего. просто циферки, на которые многие молятся) коррелируя это с тем, что в танках я весьма средний игрок, вывод напрашивается сам собой - можешь забыть про все, к чему ты там привык. это не актуально ну и ты не учел главного - потолок скилла есть для всех, кроме авианосцев и, пожалуй, в меньше степени, эсминцев. т.е. в определенный момент играть лучше, чем уже играешь будет невозможно. и этот потолок достижим))
  24. _Kusanagi_

    Набор советов для новичка

    это факты, которые ты приводишь сюда из танков =) однако у нас тут не танки, и эти факты малоактуальны. это первое. второе - ты делаешь выводы по двум подходам по 2 дня, не видев ничего, практически. естественно, твоя выработанная годами среднестатистическая соображалка помогла чуть лучше освоиться, чем подавляющему большинству всех, кого ты встречал на БВ1-2. делай выводы. спустя месяц-два после массового доступа в игру, практически все(и ты не исключение) будут играть примерно на одном уровне(да-да, про низкий порог входа в игру уже раза 3 тебе говорил, не слушаем-с) исключая, пожалуй, авики только - хотя и там мастеров найдется масса. научиться стрелять на основную рабочую дистанцию с определенного калибра можно за 10-30 боев. запомнить корабли и модели их поражения - столько же. выучить тактики и карты - по несколько боев на карте. порог вхождения очень низок, и тихий ужас БВ достаточно быстро будет пройден теми, кто будет хоть сколько-нибудь активно играть. так что можешь и дальше пребывать в сказочном ореоле танковых стереотипов статиста, посмотрим как будут ломаться такие шаблоны :3
×