Перейти к содержимому

_Kusanagi_

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1597

Все публикации пользователя _Kusanagi_

  1. _Kusanagi_

    Набор советов для новичка

    гы, даже не представляешь насколько *припоминает бой на БВ2, где "ногибатор" танковал выкатываясь из-за острова и закатываясь обратно* 1. здесь намного более командная игра, чем ты привык 2. сторонники соло игры заканчивают на большой воде под фокусом команды противника 3. здесь намного более командная игра, чем ты привык 4. одинокий линкор обречен на очень быстрое потопление. 5. набивание урона не ведет к победе в этой игре 6. здесь намного более командная игра, чем ты привык 7. продолжать можно бесконечно)) хотя о чем это я. стереотипное мышление не перебороть никакими доводами.
  2. _Kusanagi_

    Общий гайд по Эсминцам

    тактик игры на эсминце великое множество, и все зависят от многих вещей. карта, сетапы, ситуация. имхо научить и рассказать как вообще действовать на эсминце нельзя, можно только сделать общий свод правил, и наполнить повествование духом жизни эсминца. остальное опыт, бои и то, насколько духом эсминца вы прониклись:3
  3. _Kusanagi_

    Общий гайд по Эсминцам

    странно, но ни слова про дистанцию)) ЗлаяБорода, добавь пункт в мастхэв - знать досконально дистанцию засвета взятого эсминца. помнить как отче наш для каждого эсминца, на котором выходите в бой. смотреть там же, где про торпеды, только самая нижняя вкладочка :3 ну и как следствие, всегда(!) следить за дистанцией между вашим эсминцем и кораблями/самолетами противника, чтобы избегать ненужного засвета. невидимый эсминец - бесшумный убийца. еще пара слов про торпеды и их дальность, стоит дополнить. Физику учили все? Относительные скорости вспоминаем и учитываем этот фактор при пуске. Распишу на примере, допустим, цель идет от вас в 11км, у вас дальность пуска торпед 7км. Но, цель идет прямым курсом на вас. Что тут можно сделать? Конечно же воспользоваться этим обстоятельством! Вы прикидываете по местности и ситуации, куда цель может свернуть, сохраняя свою скорость(очень редко кто играет телеграфом, как правило у игроков телеграф знает две позиции: полный назад и полный вперед), и пускаете торпеды на эти 10-11км наперерез этому предсказанному маневру. Что такое, у торпед же дальность 7км, зачем это делать? - спросят многие. А все просто, пока ваши торпеды плывут в сторону врага, враг в свою очередь, со своей скоростью(вдвое меньшей чем у торпед, но все же) плывет навстречу вашим торпедам. В итоге в момент времени, когда торпеды дойдут до этой крайней точки в 7км, враг со своей скоростью сам дойдет туда, куда надо) осталось только правильно угадать(ну или же вынудить цель) совершить этот фатальный для нее маневр. Основная мысль - не забывайте при расчете дальности смотреть на курс цели и ее скорость - это позволит вам пускать торпеды намного раньше и безопаснее, чем самим подходить на к цели на фактическую дальность пуска торпед.
  4. вчера понял, насколько классно под этот трек(сейчас, пожалуй, его известность заметно выросла после некоторых событий :3) выходить из дома на работу :3 первую часть как раз одеваюсь-выхожу-иду-до-остановки(поймете), под вторую еду в шансонвагене маршрутке
  5. _Kusanagi_

    Геймплей World of Warships. Противостояние

    Нуу попробуйте как-нибудь поснимать ваши сессии в любой игре, часов так 200, а потом просмотрите все тщательно - отличных красочных моментов на минут 5-10 точно наберется под нарезку
  6. _Kusanagi_

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    Кхм, прошу прощения, что вмешиваюсь, но...не могу молчать 150 часов стоковой Чикумы - это наказание кому? Провинившемуся или огромной массе новичков?
  7. _Kusanagi_

    Геймплей World of Warships. Противостояние

    все нормально, это же Ибуки :3
  8. линкор = арта...мда, это сейчас(!) нечто новое! нет, правда. а объективно - сколько таких играющих одной рукой и почесывающих...кхм...за БВ2 потонуло - не счесть. можно в любые ситуации вдаваться и обсуждать, но толку нет от этого. факт - линкор очень скиллозависимый класс. по крайней мере не менее, чем все другие. то, что ЛК вам прощал якобы ошибки - не заслуга класса и ЛК, а сугубо неопытность игроков на БВ2. посмотрел бы я на такой ЛК, прощающий ошибки своему капитану, в условиях боя альфа-теста, лол ммм, субъективно, ЛК еще была улучшена кучность на БВ. и даже так, стрельба на 12+км приходит с опытом. в норме ЛКвод хорошо, результативно(по попаданиям) стреляет на 15-20км. Далеко не всем залпом, да, и не по любой цели, но снаряды заходят. а заход снаряда на таких дистанциях - это высокий шанс лакишота в силу ряда причин механического характера. в любом случае, практика и только практика. сам кстати не веду стрельбу на дистанции дальше 15км ни на каком корабле - понял, что не умею и не бьюсь головой в кактус
  9. Не обижайтесь, в конце стоило добавить подпись:"Ваш кэп":3 очевидные вещи. Могу посоветовать еще чаще жать альт, смотреть на дистанцию и запоминать для каждого корабля на котором играете. Со временем въестся в мозг и не будете бить наугад первым залпом, сразу верно беря упреждение. Ну и еще всегда стоит перед залпом посмотреть на миникарту и прикинуть разницу в ваших с целью курсах. Опытные игроки в состоянии держать свой курс так, что визуально только очень въедливый глаз заметит, что цель идет на удаление от вас под очень маленьким углом, тем не менее дрстаточном для того, чтобы залп даже с учетом разлета снарядов ложился с недолетом. Фича на БВ2 работала на 100% никто не мог правильно стрелять по цели идущей курсом на небрльшое удаление/сближение
  10. Да, есть. Но это пожалуй единственное, что оставляет им шансы. Стоит учитывать правда, что это не типичный селфхил класса танков в ммо, ремонтные работы лечат хп не фиксированно, получить в цитадель на 30к хп и просто восстановить их потом не получится.
  11. грамотный крейсер разбирает ЛК с дистанции, практически не получая урона. в случае некоторых скорострелов, достаточно просто бить куда-нибудь по 2-4к, что с учетом кд и точности эквивалентно попаданию в цитадель от другого ЛК. крейсера с 203мм способны пробивать цитадель всем линкорам из представленных, кроме, разве что, Ямато, и то, очень спорный момент, добавляя ко всему ранее сказанному еще и возможность лакишота, а пробитие цитадели это больно даже для линкоров. ЛК сейчас не имба вообще, они в равной степени страдают от всех противников, умением и навыками только снижая эти страдания. Хотя и есть доля истины - ЛК, который держит дистанцию и не дает подойти к себе никому - зубная боль.
  12. Какая критика, о чем вы... просто у них подгорело капитально до самого киля, что обошли на повороте вот и негодуют к слову, все это хейтерство этой темы, мол, мимими, это моя тема была, удали, азаза... Богиня НЕПРИЕМЛЕТ!!!!11212расрас нытья и не принадлежит никому. Мрачной лисичке могу предложить убитьсяапстену создать вторую тему для сравнения
  13. Если 3 - то это уже хайлевел эм и там не просто больно, смертельно. Лонгленсов 3-4 попадания хватит отправить на корм рыбам даже Ямато
  14. _Kusanagi_

    Наши 90-е

    "Комета", кассеты, карандашами перематываемые, сега, два десятка заезжанных вдоль и поперек игр к ней, игрища в дум на работе у родителей с тамошним отделом программистов, позже еще герои меча и магии. Эх. Помню, больше всего злили тренеровки по танцам - приходилось прерывать игры у родителей и топать на 4х часовые тренеровки почти каждый день >.>
  15. listening - SOAD Dreaming

  16. Не переживайте, в условиях БВ там не будет ничего страшного.
  17. Хочу дополнить одной важной деталью: основное для линкора - планирование курса. Забудьте о развороте башен - на полном ходу вы в разы быстрее развернете корпус нужным бортом, лишь слегка повернув башни, вместо того чтобы минуты разворачивать башни, двигаясь условно прямо. Линкоровод должен правильно оценивать ситуацию на карте и идти тем курсом, который позволяет вести огонь не перекладывая башни с борта на борт. Линкоровод может и должен использовать поворот корпуса для того, чтобы навести быстрее орудия на цель. Если вы не будете следовать этим советам - половину боя вы будете поворачивать башни, вместо того, чтобы вести огонь.
  18. больше сна богу сна =_=

  19. _Kusanagi_

    Что вы сейчас слушаете.

    потянуло на старое-доброе..)
  20. не надо домыслов) если и не "все не так", то весьма многое. за подробностями - 20 января бдим и идем на БВ2
  21. _Kusanagi_

    Kantai Collection!

    это дакимакура :3 и как что - катается в обнимку жеж!
  22. раз уж мы про МЕТАЛЛЛЛЛ \о/ отсебятинки:
  23. куча народу вокруг, все говорят одновременно, шумят, смеются...встреча АТ в Москве!^_^

  24. время время время - где же ты =_= уйма дел, как все успеть

×