Joycat
Участник-
Публикации
114 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
68
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Joycat
-
Кто вам сказал, что корабли-это шахматы? Шахматы-это поливание на крейсере фугасами всего, что движется? Шахматы-это элементарное не подставление борта? Ну-ну. Вы опять же путаете быстрое нажимание кнопок с быстрым принятием решения. Это разные вещи. В любой игре главным фактором упрощённости является выживаемость объекта. Чем выживаемость выше, тем проще игроку в игре. В какой игре выше выживаемость надеюсь рассказывать не надо.
-
Мантру? Вы видимо совсем не в курсе, что нр у линкоров в два-три раза больше, чем у крейсеров и они просто в 99% тупо массой обыгрывают крейсера. Предлагаете крейсерам строчить как из пулемёта или сделать нр столько же сколько и у линкоров? Или предлагаете, чтобы линкоры шились так же легко, как крейсера? Ну дальше всё как обычно, "я всё могу, но не буду, потомушта мине за это деньги не платят".Детский сад в чистом виде. Предлагаю вам поиграть на Чапаеве на ББ с его 152 не против стоящего бортом Колорадо с 10 км., а в реалиях настоящей игры. Кто же вас подпустит безнаказанно на 10 км на крейсере, бот разве что. Чапаев вообще самый вкусный фраг, шьётся во все проекции любыми ББ. В танках действительно сложнее. Просто 90% игроков действуют по схеме ололо-пыщь-пыщь, они и понятия не имеют о сложности. Быстро гибнут и ноют потом на форуме, как всё плохо. И даже голда многим не помогает. Разработчикам нужны деньги, а не наш интерес, поэтому они балансируют на грани, чтобы и 90% оставались в игре и остальные 10% не сразу теряли интерес из-за сильного упрощения игры.
-
Выводы основанные на вашем недовольстве всем. Пожары-плохо, точки-плохо, фугасы-плохо. Всё плохо. Как пример, становится ясно, что крейсера на ББ ничего не смогут противопоставить линкорам, значит как минимум крейсеров не будет. Предложите "толковый режим". Только конвои и нападения на базы не предлагайте.
-
Вы же хотите предложить увлекательное стоялово на часик 12 линкоров против 12 линкоров?
-
Не путайте быстроту принятия решения и "или что сливался там". Корабли дают возможность "умирать значительно дольше", есть возможность сто раз обдумать, что делать, в танках такой номер не пройдёт. Ушёл и ушёл из танков, не смог встроиться в новые реалии игры или не захотел. Я вот вполне успешно играю и сейчас в танки. Никакие сербоголды и тунельные карты мне играть не мешают.
-
Точно также уныл тот Тигр, которого т-34-85 в нлд разберёт. У т-34-85 вообще никаких шансов. Тут разговор о другом. О том, что это игры и всё должно быть сбалансировано. А не по принципу, я еду на Маусе по полю, меня никто не пробивает, только другой Маус. Ну и что это будет за игра. Должно быть интересно играть за ВСЕ корабли, на всех уровнях. 11:49 Добавлено спустя 4 минуты Как я понимаю с "песочницей" вы мало знакомы? То, что хотят сделать в ней, это в угоду совсем уж ракообразным. Танки превратятся в толпы бегающих стад и пуляющихся друг в друга горохом. А в танках требуется лишь ограничить арту до 2 штук в бою(чтобы раки совсем уж не ныли), сделать 10-15% голдснарядов от общего боекомплекта и убрать наконец-то сетапы СТ против ТТ, т.е. сделать более равномерными команды. Всё.
-
Ну и повеселил. А когда какой-нибудь Бенсон топит фугасиками какой-нибудь Тирпиц, это что реализм?
-
Тигр на своём уровне один из лучших, забалансен нормально. Т-34 жгёт нормально, но по понятным причинам уступает, например, ис-3. Всё там нормально.
-
Вы как раз универсал. С чем вас поздравляю. Полностью согласен, что корабли проще. Именно про это и писал, умереть сложнее, время на принятие решений значительно больше.
-
В командные бои, укрепы и ГК играет 8% от общего числа игроков. Остальные играют в беспощадный рандом. Так что не ГК и укрепы держат полмиллиона игроков.
-
Всё очень просто. В чём разница геймплея танков, кораблей и самолётов? В выживаемости крафтов и времени для принятия решений. Чем больше выживаемость и времени на принятие решений, тем проще игра для большинства игроков. Теперь подумайте, самые медленные по геймплею корабли. Сможет любой. В танки надо думать уже быстрее, я молчу про самолёты. 80% игроков в корабли просто элементарно не смогут в самолёты. Я не говорю про универсалов, которые отлично могут во все три проекта. Отсюда у мореходов и складывается впечатление, что они "илита" всех трёх проектов. А причина проста. Просто мореходы не в состоянии понять, как играть в танки и корабли. Для них всё кажется быстрым и сверхбыстрым(самолёты) бардаком. Другой уровень мышления. теперь возражайте.
-
Играю в танки, играю в самолёты, пришёл посмотреть на игру в корабли. Сразу скажу, чтобы не было кривотолков, игра мне понравилась. Теперь про то, что вызвало недоумение. Да и думаю у всех начинающих вызывает недоумение. Первые бои с ботами. Всё логично. Обучение. Первый бой против игроков. Сразу озадачило, почему на корабле нет экипажа, оборудования, ведь в паралельных играх они есть. Ну бог с ним. Ещё несколько боёв и тут вдруг ко мне заявляется капитан, здрасте, говорит, вот он я. Непонятно, что ему мешало появится сразу, как во всех играх? Играю дальше и вдруг замечаю, что мой корабль какой-то серый, а вокруг стоят все такие красочные-разукрашенные. Полез опять искать, где можно покраситься, помня, что в танках и самолётах камо даёт маскировку. Не нашёл. Сыграл ещё бои, появилось оборудование и камуфляж. Понял, что надо мной просто издевались, сначала заставляя играть без капитана, а потом выпуская в бой без оборудования и камуфляжа, давая пусть и небольшое премущество других игроков надо мной, но давая. Потом появились задания, которые почему-то нельзя было сразу выполнять с начала игры и флажки, которые тоже не помешали бы в начале карьеры.Не совсем ясно, что такого сложного для восприятия, если бы всё давали сразу и капитана и оборудование и камуфляж с флажками и прочим. В итоге остался небольшой осадок от того, что то ли меня считали умственно неполноценным, то ли от того, что в самом начале игры я не мог пользоваться теми благами, которыми пользовались другие игроки, уже дошедшие до определённых уровней. Налицо банальная дискриминация начинающих игроков. Криво сделанная система пересадки капитанов до сих пор вводит в ступор, никак привыкнуть не могу. Теперь подобрался к ещё одному вопросу. Почитал задачи на сентябрь и понял, что вполне смогу заработать какую-то там "модернизацию". Потом подумал, а где её искать, когда заработаю, а вдруг она мне не нужна будет, а нужны будут кредиты, то как её потом продать? Начал искать кнопку "склад" или "инвентарь". Не нашёл, сижу в шоковом состоянии. Во всех играх есть склад,в кораблях нет. Может надо какой опять секретный уровень пройти, чтобы получить себе в порт склад?
- 42 ответа
-
- 29
-
Какая свежая идея от очередного рельсохода.
-
Вы хоть знаете хоть что-нибудь про историчность? Вы готовы в двухдневному походу и выстрелам раз в полчаса? Вы готовы к боям в среднем по продолжительности от двух до шести-семи часов? Хватит уже чушь нести. ХВАТИТ!
-
А есть какие-то идеи, как сделать так, чтобы корабли-не танки и чтобы в эту игру играло больше 10 человек?
-
Из всего написанного, я понял только, что корабли-это танки. Что в принципе очевидно, как и самолёты-это танки. И понял, что ТС не хватает значимости самого себя. Ну там "я слесарь, но интеллектуально я гений". Вот и все посылы аудитории.
-
Я не знаю, что там будет на 8-м уровне. Вопрос был задан про Куму. Я ответил, что в данный момент никаких трудностей нет. Геймплей прост и я не вижу проблем хорошо играть на 4-м уровне.
-
Мне больше Тенрю понравилось. Вообще ничего делать не надо, пуляй фугасами по силуэту, да сам уворачивайся. А танки научили вперёд оло-ло не делать, да под фокус не попадать, да валить вовремя. Корабли-те же танки, только проще.
-
Как часто вы попадаете в светляка с арты? В сто раз реже или в тысячу, по сравнении с попаданиями, например, в эсминец с линкора? Не забывайте также, что тут можно пулять фугасами по силуэту, а там такой номер не пройдёт. Возможно, но не думаю, что выше геймплей кардинально меняется. Вы меня пугаете. Неужели в игре такое большое количество....?07:32 Добавлено спустя 1 минуту Уровень то не для новичков наверное, но почему я не имею возможности ставить камуфляж, а другие имеют? Вот про это и надо спрашивать разработчиков.
-
Мне дали столько плюшек по реферальной программе, что столько и не надо, явный перебор. Особенно смешно выглядит прем Техас просто за несколько десятков боёв. Спасибо, конечно, но чувствую себя несколько неловко. А склад хочу, бред, что нет такой простой опции. Для новичков вполне нормальный мир, да и в онлайн игру приходишь играть не против скучных ботов. У меня всё нормально с самой игрой. Я не понимаю, почему мне сразу не разрешают играть с капитаном, оборудованием и камо. Буду ждать нормальный склад.
-
Вот о чём и разговор. За кого новичков то держат? И чем там нагружать? В танках всё с самого начала есть, никто не жаловался, что у него мозг перегорел. Чтобы что-то установить, надо что-то снять. Да ещё знать на каких кораблях. Вот это как раз мозг нагружает. Нет склада?!!!! Не знаю как в теории, но на крейсере 4-го уровня наблюдал именно такую картину, я серый, вокруг цветные. Вы явно что-то путаете. Танки как раз сложнее игрушка. Попробуйте взять упреждение перед бешенным светляком или ст в танках и здесь. Здесь игра проще.
-
к вопросу о начислении опыта и игровой валюты в игре
Joycat ответил в тему porychik7 в Обсуждение Мира Кораблей
-
к вопросу о начислении опыта и игровой валюты в игре
Joycat ответил в тему porychik7 в Обсуждение Мира Кораблей
-
к вопросу о начислении опыта и игровой валюты в игре
Joycat ответил в тему porychik7 в Обсуждение Мира Кораблей
Они не взводились. Правильно рассчитывайте расстояние сброса при Альте. -
к вопросу о начислении опыта и игровой валюты в игре
Joycat ответил в тему porychik7 в Обсуждение Мира Кораблей