Перейти к содержимому

Joycat

Участник
  • Публикации

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    68

Все публикации пользователя Joycat

  1. Joycat

    Итоги Эксперимента

    Кто вам сказал, что корабли-это шахматы? Шахматы-это поливание на крейсере фугасами всего, что движется? Шахматы-это элементарное не подставление борта? Ну-ну. Вы опять же путаете быстрое нажимание кнопок с быстрым принятием решения. Это разные вещи. В любой игре главным фактором упрощённости является выживаемость объекта. Чем выживаемость выше, тем проще игроку в игре. В какой игре выше выживаемость надеюсь рассказывать не надо.
  2. Joycat

    Итоги Эксперимента

    Мантру? Вы видимо совсем не в курсе, что нр у линкоров в два-три раза больше, чем у крейсеров и они просто в 99% тупо массой обыгрывают крейсера. Предлагаете крейсерам строчить как из пулемёта или сделать нр столько же сколько и у линкоров? Или предлагаете, чтобы линкоры шились так же легко, как крейсера? Ну дальше всё как обычно, "я всё могу, но не буду, потомушта мине за это деньги не платят".Детский сад в чистом виде. Предлагаю вам поиграть на Чапаеве на ББ с его 152 не против стоящего бортом Колорадо с 10 км., а в реалиях настоящей игры. Кто же вас подпустит безнаказанно на 10 км на крейсере, бот разве что. Чапаев вообще самый вкусный фраг, шьётся во все проекции любыми ББ. В танках действительно сложнее. Просто 90% игроков действуют по схеме ололо-пыщь-пыщь, они и понятия не имеют о сложности. Быстро гибнут и ноют потом на форуме, как всё плохо. И даже голда многим не помогает. Разработчикам нужны деньги, а не наш интерес, поэтому они балансируют на грани, чтобы и 90% оставались в игре и остальные 10% не сразу теряли интерес из-за сильного упрощения игры.
  3. Joycat

    Итоги Эксперимента

    Выводы основанные на вашем недовольстве всем. Пожары-плохо, точки-плохо, фугасы-плохо. Всё плохо. Как пример, становится ясно, что крейсера на ББ ничего не смогут противопоставить линкорам, значит как минимум крейсеров не будет. Предложите "толковый режим". Только конвои и нападения на базы не предлагайте.
  4. Joycat

    Итоги Эксперимента

    Вы же хотите предложить увлекательное стоялово на часик 12 линкоров против 12 линкоров?
  5. Joycat

    Итоги Эксперимента

    Не путайте быстроту принятия решения и "или что сливался там". Корабли дают возможность "умирать значительно дольше", есть возможность сто раз обдумать, что делать, в танках такой номер не пройдёт. Ушёл и ушёл из танков, не смог встроиться в новые реалии игры или не захотел. Я вот вполне успешно играю и сейчас в танки. Никакие сербоголды и тунельные карты мне играть не мешают.
  6. Joycat

    Итоги Эксперимента

    Точно также уныл тот Тигр, которого т-34-85 в нлд разберёт. У т-34-85 вообще никаких шансов. Тут разговор о другом. О том, что это игры и всё должно быть сбалансировано. А не по принципу, я еду на Маусе по полю, меня никто не пробивает, только другой Маус. Ну и что это будет за игра. Должно быть интересно играть за ВСЕ корабли, на всех уровнях. 11:49 Добавлено спустя 4 минуты Как я понимаю с "песочницей" вы мало знакомы? То, что хотят сделать в ней, это в угоду совсем уж ракообразным. Танки превратятся в толпы бегающих стад и пуляющихся друг в друга горохом. А в танках требуется лишь ограничить арту до 2 штук в бою(чтобы раки совсем уж не ныли), сделать 10-15% голдснарядов от общего боекомплекта и убрать наконец-то сетапы СТ против ТТ, т.е. сделать более равномерными команды. Всё.
  7. Joycat

    Итоги Эксперимента

    Ну и повеселил. А когда какой-нибудь Бенсон топит фугасиками какой-нибудь Тирпиц, это что реализм?
  8. Joycat

    Итоги Эксперимента

    Тигр на своём уровне один из лучших, забалансен нормально. Т-34 жгёт нормально, но по понятным причинам уступает, например, ис-3. Всё там нормально.
  9. Joycat

    Итоги Эксперимента

    Вы как раз универсал. С чем вас поздравляю. Полностью согласен, что корабли проще. Именно про это и писал, умереть сложнее, время на принятие решений значительно больше.
  10. Joycat

    Итоги Эксперимента

    В командные бои, укрепы и ГК играет 8% от общего числа игроков. Остальные играют в беспощадный рандом. Так что не ГК и укрепы держат полмиллиона игроков.
  11. Joycat

    Итоги Эксперимента

    Всё очень просто. В чём разница геймплея танков, кораблей и самолётов? В выживаемости крафтов и времени для принятия решений. Чем больше выживаемость и времени на принятие решений, тем проще игра для большинства игроков. Теперь подумайте, самые медленные по геймплею корабли. Сможет любой. В танки надо думать уже быстрее, я молчу про самолёты. 80% игроков в корабли просто элементарно не смогут в самолёты. Я не говорю про универсалов, которые отлично могут во все три проекта. Отсюда у мореходов и складывается впечатление, что они "илита" всех трёх проектов. А причина проста. Просто мореходы не в состоянии понять, как играть в танки и корабли. Для них всё кажется быстрым и сверхбыстрым(самолёты) бардаком. Другой уровень мышления. теперь возражайте.
  12. Играю в танки, играю в самолёты, пришёл посмотреть на игру в корабли. Сразу скажу, чтобы не было кривотолков, игра мне понравилась. Теперь про то, что вызвало недоумение. Да и думаю у всех начинающих вызывает недоумение. Первые бои с ботами. Всё логично. Обучение. Первый бой против игроков. Сразу озадачило, почему на корабле нет экипажа, оборудования, ведь в паралельных играх они есть. Ну бог с ним. Ещё несколько боёв и тут вдруг ко мне заявляется капитан, здрасте, говорит, вот он я. Непонятно, что ему мешало появится сразу, как во всех играх? Играю дальше и вдруг замечаю, что мой корабль какой-то серый, а вокруг стоят все такие красочные-разукрашенные. Полез опять искать, где можно покраситься, помня, что в танках и самолётах камо даёт маскировку. Не нашёл. Сыграл ещё бои, появилось оборудование и камуфляж. Понял, что надо мной просто издевались, сначала заставляя играть без капитана, а потом выпуская в бой без оборудования и камуфляжа, давая пусть и небольшое премущество других игроков надо мной, но давая. Потом появились задания, которые почему-то нельзя было сразу выполнять с начала игры и флажки, которые тоже не помешали бы в начале карьеры.Не совсем ясно, что такого сложного для восприятия, если бы всё давали сразу и капитана и оборудование и камуфляж с флажками и прочим. В итоге остался небольшой осадок от того, что то ли меня считали умственно неполноценным, то ли от того, что в самом начале игры я не мог пользоваться теми благами, которыми пользовались другие игроки, уже дошедшие до определённых уровней. Налицо банальная дискриминация начинающих игроков. Криво сделанная система пересадки капитанов до сих пор вводит в ступор, никак привыкнуть не могу. Теперь подобрался к ещё одному вопросу. Почитал задачи на сентябрь и понял, что вполне смогу заработать какую-то там "модернизацию". Потом подумал, а где её искать, когда заработаю, а вдруг она мне не нужна будет, а нужны будут кредиты, то как её потом продать? Начал искать кнопку "склад" или "инвентарь". Не нашёл, сижу в шоковом состоянии. Во всех играх есть склад,в кораблях нет. Может надо какой опять секретный уровень пройти, чтобы получить себе в порт склад?
  13. Какая свежая идея от очередного рельсохода.
  14. Вы хоть знаете хоть что-нибудь про историчность? Вы готовы в двухдневному походу и выстрелам раз в полчаса? Вы готовы к боям в среднем по продолжительности от двух до шести-семи часов? Хватит уже чушь нести. ХВАТИТ!
  15. А есть какие-то идеи, как сделать так, чтобы корабли-не танки и чтобы в эту игру играло больше 10 человек?
  16. Из всего написанного, я понял только, что корабли-это танки. Что в принципе очевидно, как и самолёты-это танки. И понял, что ТС не хватает значимости самого себя. Ну там "я слесарь, но интеллектуально я гений". Вот и все посылы аудитории.
  17. Я не знаю, что там будет на 8-м уровне. Вопрос был задан про Куму. Я ответил, что в данный момент никаких трудностей нет. Геймплей прост и я не вижу проблем хорошо играть на 4-м уровне.
  18. Мне больше Тенрю понравилось. Вообще ничего делать не надо, пуляй фугасами по силуэту, да сам уворачивайся. А танки научили вперёд оло-ло не делать, да под фокус не попадать, да валить вовремя. Корабли-те же танки, только проще.
  19. Как часто вы попадаете в светляка с арты? В сто раз реже или в тысячу, по сравнении с попаданиями, например, в эсминец с линкора? Не забывайте также, что тут можно пулять фугасами по силуэту, а там такой номер не пройдёт. Возможно, но не думаю, что выше геймплей кардинально меняется. Вы меня пугаете. Неужели в игре такое большое количество....?07:32 Добавлено спустя 1 минуту Уровень то не для новичков наверное, но почему я не имею возможности ставить камуфляж, а другие имеют? Вот про это и надо спрашивать разработчиков.
  20. Мне дали столько плюшек по реферальной программе, что столько и не надо, явный перебор. Особенно смешно выглядит прем Техас просто за несколько десятков боёв. Спасибо, конечно, но чувствую себя несколько неловко. А склад хочу, бред, что нет такой простой опции. Для новичков вполне нормальный мир, да и в онлайн игру приходишь играть не против скучных ботов. У меня всё нормально с самой игрой. Я не понимаю, почему мне сразу не разрешают играть с капитаном, оборудованием и камо. Буду ждать нормальный склад.
  21. Вот о чём и разговор. За кого новичков то держат? И чем там нагружать? В танках всё с самого начала есть, никто не жаловался, что у него мозг перегорел. Чтобы что-то установить, надо что-то снять. Да ещё знать на каких кораблях. Вот это как раз мозг нагружает. Нет склада?!!!! Не знаю как в теории, но на крейсере 4-го уровня наблюдал именно такую картину, я серый, вокруг цветные. Вы явно что-то путаете. Танки как раз сложнее игрушка. Попробуйте взять упреждение перед бешенным светляком или ст в танках и здесь. Здесь игра проще.
  22. Они не взводились. Правильно рассчитывайте расстояние сброса при Альте.
×