-
Публикации
114 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5621 -
Клан
[STARF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя IIIxEgo1stxIII
-
Когда на шлиффена сядешь, будешь ещё такое наблюдать
- 216 ответов
-
- 42
-
-
-
-
Циферки конечно хорошо, хоть будешь понимать че куда прилетело, но что бы не выглядело как ММОРПГ - сделайте возможность отключить отображение циферок. Кто захочет - включит. Насчет авианосца интересно в плане ферфи, никогда их не было в этом формате, но опять возникает вопрос - его построят, а через 2 недели опять нерфанут до бесполезной посудины?
- 216 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Скорее надо было сказать, что особенностью этого блица будет по КД Paolo Emilio, который ломает игру своими дымами. Именно он вызывает нежелание играть в этот режим. Может пора тоже запрещать какие то корабли в блице? В клановых боях же запрещают авианосцы и подлодки. Может и другие корабли надо в ЧБ кинуть в ранговых и блицах? Никого особо и не видишь кроме немцев и итальянца. Нам пишут мол подбор игроков по его скиллу, а какой скилл на корабле, который пукнул в дымы и идет к тебе вообще ничего не боясь? РЛС использовать? ну да, можно, только тебя либо немец МПК заплюет, либо пол корабля оторвет (Знаем мы корабли СССР и американцев идущих бортами :) )
-
Закрытое тестирование 25.8 — эскадрильи поддержки
IIIxEgo1stxIII ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Как по мне, ветка Асашай имела фичу как раз с медленными, но убойными бобрами. Правда соглашусь с предыдущими авторами поста - Самолеты сейчас под ПВО мрут как мухи под дихлофосом, ибо ПВО апнули знатно и максимум кто может выжить - это авики аля Тайхо своими бобрами и Нахимов за счет одиночного сброса своих комплектов. Собсна мне немного не понятно - а какой толк от этого авианосца как поддержка? 1. Ракеты - окей, на авиках Асашай они били больно, но как они будут противостоять подлодкам и эсминцам? Учитывая, что у них время на пристрелку занимает где то секунды 3 что ли, я не помню. 2. Торпеды - Ну ладно, стандартный урон торпед например будет какие то 6.500 например максимального урона со скоростью 35-40 узлов. Опять же смотрим вопрос - как он будет отбиваться от ПЛ и эсминцев? 3. Увеличение радиуса атаки - То есть если взять Ямато, Репаблика и Конкерора с их высокой дальностью стрельбы, а у некоторых есть ещё корректировщик, то они под этим баффом будут стрелять на всю карту? Ну по сути так можно и до вражеского авика дострелять, но будет ли в этом профит? Если честно сомневаюсь. 4. "Бублик вейперов" - И чем он поможет, если вражеский авик пролетит и подсветит корабль, которого ты спрятал? Ну спрячешь ты его в дымах - туда торпедки эсминец пустит, так или никак ему придется мансовать в этих дымах. Как по мне: это бесполезный авианосец получается, если японяка ещё может как то подгадить игру бомбами, которые могут нанести 10к урона при удачном сбросе и минами проход перекрыть, то авик Асашай с его набором атакующих эскадрилий так то бесполезен, ибо их на подлете сметут. Вощем тамщем та поддержка японяк ещё играбельна, а вот эти авики мало кто захочет качать, потому что опять же правильно сказали выше - за помощь дают мало плюшек и ты в команде будешь выглядеть как чалая кобыла, которая как бы че то делает, но тормозит всю толпу и надеятся на неё особо смысла нет. Авику необходимо дать хоть что то похожее на то, что у Тайхо - основной атакующий юнит. Причем авик по очкам больше всех дает или теряет в случае убийства или смерти, по сути до этой единицы ещё как то добраться надо, но в наших реалиях подлодка спокойно доходит, но это ладно. А в целом как грится - #Авикибылилучше и #Оставьтеавикивпокое Они и так настрадались уже в игре от нытья и перепилов. Либо дайте им уже умереть спокойно - выпилите их из игры. Все равно большая часть олдов уже либо не играет, либо заходит на них просто по фану поиграть. -
Авики как то живут среди Имбалансного ПВО и ниче. Тоже справишься
-
Ну если у подлодки нету кормового пуска - да, ему конец, но у нас же подлодки стреляют во все направления, странно что не стреляют ещё по бокам) тем более на эсминце их сложно утопить бомбами по причине того, что она под воду уйдет и ты не знаешь куда уйдет лодка. Хотя эсминцы вроде бы как по истории с ними и боролись используя локаторы для их обнаружения, но у нас эсминец это либо корм на старте из-за игроков, которые рвутся на точку в одиночку, либо это превращается игра найти иголку (лодку) в стоге сена (Море) Но я порой угараю с людей, которым отмечаешь подлодку, а им вообще наплевать, вот идет она по краю карты и топит под водичкой всех до когол дотянется. Потом в чате начинается нытье о том, какая команда лажовая))) Но сейчас лодки вообще ниче не боятся по факту. А эти самолеты по 2 бомбы на лодку с увеличенным откатом погружения бомбы - вообще для подлодки плевок и так был, сейчас им урон урежут и придется модерки менять на урон бомбами. Ну хоть 2 плюса я тут увидел - подлодка не жахнет в тебя всем залпом и не надо 2 раза попадать в одно и тоже место, ну и бомбы теперь могут торпеды взрывать на подходе. что спасает корабль от веера
-
Да и слава богу, Это и так по краю карты обплывает, потом ищи свищи его, хватает торпедных эсминцев и ещё эти наводящиеся.
-
Поиграл за все 6 лет на подлодках от силы пару боев и вообще пофиг, что там с ними сделают. пылится японская подлодка и ради бога. жалко тех, кто французскую лодку упорно выкачивал и плотил за этапы ради неё))) А самолетики ГБ мы использовали тупо ради обнаружения, потому что ПВО многие не отключают :3
-
Закрытое тестирование 13.4 — Новые корабли
IIIxEgo1stxIII ответил в тему Persiq в Новости разработки
А толку, игроки наноют что кораблик имбует, и порежут ему скорость полета, будет стрелять как гиря используя резинку от трусов -
Вечер добрый, шарился по веткам и увидел интересную багульку в ветке Британцев. Ветка Авианосцев Британии начинается с Гермеса, но на картинке изображен эсминец, зато когда наводишься - показывает картинку Авиносца. Уважаемые разработчики, поправьте столь не слишком серьёзный баг :)
-
Может быть, но забава в том, что я играю вообще без модов)
-
Столкнулся пару раз с Марсо на курфе - торпедами лупили, но не убивали))) Курф разрывает через ПМК )))
-
Будем наблюдать пробития и цитадели, в то время как у нас будут лететь сквозняки в борта крейсерам и линкорам)))
-
Костёр - остров, а люди - это 2 корабля. Будет выглядеть как то так. Посмотрел на стримах у Морфа и Медузки 1 VS 1, они та-а-а-а-ак были довольным режимом, что чуть на стриме не уснули.
-
Впрочем, говорить тут нечего)) в прямых руках эта штука бомбит всё что видит))) Кому интересно или не понимаете как играть на немцах - реплей внизу, может быть окажется кому то полезным :) 20200710_165357_PGSA104-Rhein_17_NA_fault_line.wowsreplay
-
Турбо бои как соль в ранах
IIIxEgo1stxIII ответил в тему anonym_g7aEnPrGkHcJ в Обсуждение Мира Кораблей
для начала пусть корабли на 8х уровнях наконец то забалансят, надоело 6 из 8 боёв играть против 10го уровня -
Не ну вы баклажаны настолько в себе уверены что в одиночку всю команду врага утопите и на 1 уровне) но а так главное к островам держаться ближе и обязательно на смоленске или геймойне Демойне выйти :)
-
я не прошу нерфить))) с тем, что он заточен исключительно на пробитие, то он в своём роде забалансен
-
А вам не кажется что в последнее время очень сильно увеличилось выпадание нашивок за сквозняк? я помню ещё давно, когда ты активно бортоходил тебе отрывали лицо сразу и отучали от этой привычки на крейсере, а сейчас многие крейсера даже не боятся перед линкором борт показать, приведу просто пример Играл на алабаме, встретил ЗАО, тот бортоходит и вообще походу за картой не следил, ну поскольку дальность 13км, там упреждение взять не трудно, полный залп 3м я башнями - 5000 урона = 1 пробитие и 4 сквозняка. и этог ровно в центр корабля. второй пример - крейсер Mainz - встретился с нептуном, ну ладно картон он и в африке картон, пробивается куда угодно, подождал пока он остановится - даю залп - 6 попаданий и все сквозняки и опять же в борт. дальность 14км.. Третий пример вот как раз минут 6 назад - на курфюрсте выслеживаю смоленская ибо надоел этот *** фугасный, замечаю что он останавливается и включает дымы. уж по стоячему то кораблю на расстоянии 14км попасть это дело простое, он лопнет просто от залпа, но опять же нет - 6 сквозняков и этот геймплейный *** меня просто выжигает в своих дымах. мне просто интересно, как высчитывается пробитие снарядов? я не понимаю как можно попасть в корабль в его грубо говоря сердце и при этом получить сквозное? там что пробитие прошло защиту и влетело прям чётко в дырочки между системой жизнеобеспечения корабля и ничего не зацепило? когда уже будет нормальная система попаданий а не рандом который устанавливает игра в стиле этот доллжен ещё поиграть, а этот должен погибнуть
- 31 ответ
-
- 34
-
-
-
-
-
-
на немецком эсминце не пробовал выполнять?)))
-
Типичный пример игры, шли этой толпой давить точку А, фугасоплюи и 2 линкора, бургонь и курфюрст, шли нормально, но в какой то момент все намочили штанишки и спрятались, а теперь смотрте - нас было пятеро вместе со мной. против... ВНИМАНИЕ! ПРОТИВ ТРОИХ! Особенно понравился вустер. половину боя стоял парковался у острова что бы нормально пострелять.
-
У меня тоже есть привычка через Z смотреть как летят мои снаряды и я тоже замечал что стреляя по ямато, изюме и по другимм японякам в борт тоже летят сквозняки, хотя видно что снаряд летит ровно
- 31 ответ
-
- 1
-
-
да нет, просто помню на нептуне меня ваншотнули с курфюрста, а вот чёт скоолькоя по ним стрелял, даже цитадель не вылетала
- 31 ответ
-
- 1
-
-
бывали, но 1 раз на 5 боёв, в 80% случаях просто отрывали рожу
- 31 ответ
-
- 7
-
-
-
-
да эсмы бог с ними, там то понятно брони нет и будет сквозное, но крейсера...
- 31 ответ
-
- 2
-