-
Публикации
557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11082 -
Клан
[LSTST]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя L_Agent
-
Приветствую. Спасибо! Александр Харитонов.
-
Спасибо, почти привел порт в нормальный вид.
-
Больше 100 открываются автоматически. Это мост в Адмиралтейство для покупки новых коробок.
-
И это финальные награды на 10 странице? Это предложение на юбилей игры? Вы превзошли сами себя. Дать людям фармить коробки ради получения самоцветов, чтобы потом крутить карточки, в которых снова контейнеры - это сильно. Вообще нет никакой мотивации сбивать "снежинки" и тратить время на открытие карт. Откровенный перегиб. А, ну и ваша новая фишка - не открываемый контейнер, чтобы быстрее купить коробки.
- 400 ответов
-
- 11
-
-
Прекрасный режим, чтобы потрепать свои нервы. Ты можешь как угодно рвать пятую точку, но если твоя команда проиграет, а ты топ-1, твой рейтинг уменьшится. Заодно насыпет во вражескую команду отряд, который на раз два размотает твоих случайных тиммейтов. Не о какой справедливой игре и речи идти не может. Отдельная тема васяны на линкорах, стоящие в очереди, ибо все хотят нагибать. В общем, мимо.
-
Надеюсь, ваши коллеги проведут необходимые доработки. Спасибо.
-
Глаза устают быстро. Картинка кажется слишком яркой, текст мыльным, а блеклые цвета союзников и противников заставляют сильнее всматриваться в экран и напрягать глаза. Портом стало неудобно пользоваться из-за мешанины вкладок и ограничений камер. Я уже много раз оставлял фидбеки, снова расписывать не буду.
-
Небольшой фид: 1. Углы камер в порту так и не разблокировали во вкладках активности и модернизаций, где вид сверху. 2. Кнопку отключения мешанины цифр выпадающего урона не добавили. 3. Иконки на тесте имели проблемы с читаемостью. Так и остались казуальными. 4. Ленты урона и других действий теперь выбиваются из визуала. 5. Линия боеспособности вместо куклы - тихий ужас. 6. Голубой цвет в порту и перках слишком яркий и кислотный. Из навигации порта его лучше вообще убрать, а в перках оставить золотистый цвет. 7. Баннеры активностей как были большими и раздражающими, так и остались. 8. Внешний вид коробок крайне скудный и пластиковый. 9. Упал со стула, когда увидел блок истории во вкладке с броней. 10. Цвета текстов "Победа" и "Поражение" теперь оба белые и приходится дополнительно вчитываться. Буду с нетерпением ждать модов. Очень слабая реализация.
- 1 307 ответов
-
- 210
-
-
-
-
Кратко опишу свои личные ощущения от увиденного: 1. 2 контейнера с десятками для меня, как человека играющего со старта ЗБТ - норм, ибо не все десятки есть. Это круто, если у кого-то есть не купленные угольные десятки. Однако, для имеющих все корабли в порту это не о чем. Компенсация в серебре вызывает только усмешку. Было бы круто, если бы была компенсация в золоте или дали на выбор любой корабль в игре. Я бы от Шредера не отказался. А так - реализация слабая, часть аудитории будет обделена. Уж на 10 лет можно было пойти на встречу. 2. "Снежинки" собью, но участвовать в многоуровневом казино не будут. Брать коробки в коробках, чтобы потом идти и тыкать случайные карточки - сомнительное удовольствие. 3. Придется минимизировать присутствие в игре или ставить моды. Сколько обратной связи было дано по интерфейсу, по голубому цвету порту, по ограничениям камеры и иконкам - пока ничего это не реализовано и только вызывает усталость глаз, ощущение дешевой мобильной игры.
- 362 ответа
-
- 44
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — изменения тестовых кораблей
L_Agent ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Как вариант - на Причал Желаний на НГ. По аналогии с Пьемонтом. -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
L_Agent ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Уже лучше. Верните, пожалуйста, куклу корабля и сделайте пункт в настройках, отключающий мишуру из цифр урона. Надеюсь, вы так же разблокируете свободное вращение камеры в порту во всех вкладках. За зеленый цвет - спасибо, от синего вытекали глаза.- 201 ответ
-
- 72
-
-
-
Кучу цифр урона надо убрать. Учитывая скорострельность и количество орудий десяток, в кадре будет абсолютно не информативная мешанина цифр. Удобства это не добавляет и сбивает концентрацию на цели.
- 229 ответов
-
- 42
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
L_Agent ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Создайте, пожалуйста опрос в шапке темы, нравится/не нравится. И в группе ВК отдельным постом.- 494 ответа
-
- 20
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
L_Agent ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Конструктивная обратная связь: 1. Синий и кислотно-голубой цвет иконок, торпедных секторов и других элементов вызывают дискомфорт зрения и сливаются с небом/водой. Через 15 минут глаза устают от просмотра. 2. Полоса "здоровья" вместо куклы - безвкусная замена, обезличивающая интерфейс. 3. Ограничение углов камер во вкладке "активности" и вид сверху в "модернизациях" - искусственное ухудшение пользовательского опыта. Если вы так хотите добавить вид сверху, добавьте, но оставьте возможность вращать камеру. 4. Иконки снаряжения смотрятся крайне дешево, безвкусно и делают интерфейс "мобильным". 5. Плохо, что убрали текст с описанием типа боя в меню порта. Теперь, очевидно, игрокам придется запоминать вид иконок. 6. Добавьте возможность менять цвет иконок и возможность отключить водопад цифр из противника при нанесении урона. 7. Раз вы сделали новый интерфейс, было бы неплохо сделать его настраиваемым. В текущем виде на это сложно смотреть. 8. При виде запятой в стоимости корабля меня взял истерический смех. В общем и целом, дух Мира Кораблей теряется, такое впечатление, будто я зашел в дешевую мобилку. Спасибо.- 494 ответа
-
- 151
-
-
-
Донесите, пожалуйста, до ваших дизайнеров и верстальщиков, чтобы к обновлению внедрили возможность поменять голубую кислотную подсветку интерфейса и других элементов. Голубой цвет быстро вызывает утомление глаз. И убрали ограничения по углам камер в порту в различных вкладках. Зачем искусственно ограничивать функционал порта? При просмотре снаряжения нет никакой радости смотреть на корабль сверху. А чтобы им полюбоваться со всех сторон, нужно выходить из вкладки активностей. Это неудобно.
-
Закрытое тестирование 25.9 — новая Верфь, возвращение «Конвоя», новая карта, новая постоянная кампания и другие новинки
L_Agent ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
По внешнему виду контейнеры исполнены слабо. Вместо брутальных стальных контейнеров получаем яркие пластиковые коробки. К сожалению, такой визуал добавляет больше мультяшности и снижает восприятие флотской тематики. Про неправильное запекание текстур на Суперконтейнере вообще молчу.- 113 ответа
-
- 19
-
-
Писали в предыдущей теме по интерфейсу, еще раз: не делайте камеру сверху при просмотре модернизаций корабля. Это актуально для авианосцев, но какой смысл смотреть на артиллерийские корабли сверху? Про кислотную подсветку элементов интерфейса так же писали. Хотелось бы видеть корабль в центре, а не где-то сбоку. Фонтан чисел урона смотрится неказисто. Матрешки на День Рождения игры - лютое казино. Нуарный порт, концепция авианосцев-саппортов и новые концепции верфи понравились, за это спасибо.
- 272 ответа
-
- 20
-
-
20 страниц фидбека в теме про подводные лодки, очевидно, были написаны зря.
- 178 ответов
-
- 52
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование — ускорение игрового процесса
L_Agent ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Спасибо не надо, сейчас и так прекрасно играется. Хватило изменений боев до 6 уровня.- 124 ответа
-
- 36
-
-
-
-
Снова нерф ГБ. И без разницы, что перезарядка 90 секунд и все это время товарищи подводники бесконечно спамят своими сонарами. Увеличить ХП самолетов с 500 до 1000 - тоже смешно, учитывая какой урон те же десятки наносят по воздуху. Вот какие балансные правки хотелось бы видеть: Перезарядка авиации ГБ всех классов уменьшена с 90 до 60 секунд. (решаем проблему с безнаказанностью пл) Живучесть авиации ГБ увеличена с 500 до 2500 единиц. (даем более реальную возможность постановки ГБ под ПВО кораблей) U-4501 скорость восстановления автономности увеличена с 0.01 ед./сек до 1 ед./сек (ваш форсаж ей как мертвому припарка) Trasher максимальный урон акустических торпед уменьшен с 17820 до 11420 единиц.(слишком сильно бьет) Alliance максимальный урон акустических торпед уменьшен с 10164 до 8750 единиц. (аналогично) Pasopati скорость восстановления автономности увеличена с 0.01 ед./сек до 1.3 ед./сек. (решаем проблему с автономностью) Archerfish теперь глубоководными торпедами можно поражать не только авианосцы, но и линкоры. (сейчас все довольно уныло) Убрана возможность уничтожать торпеды ГБ (бесполезная вещь сейчас). Снижена маневренность акустических торпед. (чтобы была возможность уклоняться, а не как сейчас). Урон торпед теперь зависит от дальности хода: 2 км хода - 10% от максимального урона, 4 км хода - 50% от максимального урона, 6 км хода - 100% от максимального урона.(никаких атак шотганами) Вероятность поджога термическими торпедами уменьшена до 30%. Это часть того, что можно было сделать и решить насущные проблемы.
- 448 ответов
-
- 63
-
-
-
-
-
Thunderer - британский акционный премиумный линкор X уровня [0.10.0]
L_Agent ответил в тему truzones в Британские
Фугасы -
Извините, в Стиме настройки и основные меню слева. Еще раз спасибо, успеха в развитии проекта.
-
Добрый день, спасибо за обратную связь. Поясню по пунктам. 1. Интерфейс игры сейчас выглядит современно. Вы его поменяли совсем недавно. Он выглядит доступным, простым, самобытным и самое главное - удобным. Ваш прототип не удобен. К шрифту вопросов нет. Но синюю кислотную подсветку выбранных пунктов можно заменить на белую или серебристую. На нейтральный цвет. У вас много талантливых дизайнеров и художников, не надо все упрощать до плиточного безличия. Отмечу, что из "других современных игр" размещение настроек справа я видел только в Фортнайт. Буду рад, если приведете примеры игр, откуда разработка взяла данную идею. 2. Фокусироваться надо на корабле. Ибо корабль - центральное, действующее лицо. Пользователь, в первую очередь смотрит на центральную часть монитора. Потом ищет движущиеся объекты. Если их нет, переходит на яркие элементы. Это все гармонично сочетается у нас на проде. Первое, же что я вижу в новой версии - игровое пространство разделено на две части. В левой части самый большой и яркий баннер - с контейнерами. То есть, сразу возникает ассоциация, что меня здесь ждут только затем, чтобы я коробки пооткрывал. Банально - разбегаются глаза. Баннер с коробками можно убрать, все остальные - уменьшить. 3. Не соглашусь. Теперь, чтобы перейти в раздел с коробками мне надо один клик сделать. Но чтобы получить доступ к другим разделам Адмиралтейства, придется на несколько кликов больше сделать. Я прекрасно понимаю, что приоритет идет на монетизацию, но нельзя ли сделать это менее агрессивно? 4. Раньше при установке модернизаций я мог спокойно крутить камеру. Теперь у меня строго фиксированный вид сверху. Подобный ракурс удобен для авианосцев, но не более. 5-6 пункты. Теперь на иконках модулей, которые можно заменить нет описания. Только черточка. Не информативно. Если раньше я сразу видел, какие альтернативные модули есть, теперь придется кликать на каждый модуль и смотреть, что же за альтернативный модуль там спрятан. Далее. Чтобы сменить порт, я должен искать его по подменю. Я догадываюсь, что вы поместили его под шестеренку, но это снова дополнительное действие. Еще меня заинтересовал крайний блок в строке с валютами, справа вверху. Очевидно, это премиум аккаунт. И там квадрат. Вот как несведующий человек должен визуально догадаться, что это премиум-аккаунт? Хотя бы якорь золотой нарисовали или что-нибудь другое, чтобы возникала правильная ассоциация. 7. Да, вы убрали анимацию доставки контейнера на баржу. Новая "мимолетная" анимация, когда открываются награды - просто лишняя. Если я захочу открыть, условно, 50 контейнеров по отдельности, то это перемещение вверх-вниз начнет надоедать и раздражать. 9. У вас игра про морскую тематику. Люди, которые хоть сколько-то интересуются морской тематикой, знают, что такое дублоны, пиастры и иже с ними. Одно название (дублоны) уже придают морской колорит и самобытность. С 2015 года я в проекте и нам всегда говорили "корабли - не танки". Теперь, очевидно, это не актуально. Спасибо за Ваши ответы, надеюсь. команда разработки учтет пожелания комьюнити.
- 304 ответа
-
- 14
-
-