Перейти к содержимому

klemanco

Бета-тестер
  • Публикации

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ALERT]

Все публикации пользователя klemanco

  1. Пример. Продавливаем направление и пеленг резко уходит с ближайшей видимой цели в сторону ( эсминец готовиться вас торпедировать) ждем секунд 10 и совершаем маневр, торпеды проходят мимо.
  2. Мой вариант. 1. Приоритетная цель 2. Отчаянный 3. Базовая огневая подготовка 4. Противопожарная подготовка 5. Радиопеленгация 6. Ручное управление огнем ПВО 7. Пункт наведения катапультных самолетов.
  3. klemanco

    Вопрос-опрос

    Привет командиры, а вы хорошо знаете механику игры? Сейчас проходит общий тест на котором мне удалось протестировать французский лк 9 уровня Alsace. Для начала я протестировал разницу разгона с модификацией энергетическая установка и без. До 30 узлов Alsace разгоняется под форсажем и флажком на скорость за 24 секунды, без модернизации за 30 секунд. А теперь вопрос. При каком варианте Alsace повернет за меньшее время на 90 градусов. Вариант А. Скорость в начале поворота составляет 30 узлов установлена модернизация энергетическая установка и флажок на скорость. Вариант Б. Скорость в начале поворота составляет примерно 25 узлов установлена модернизация рулевые машины и флажок на скорость. Вариант В. Без разницы какая модификация, время поворота будет одинаковым при сохранение разницы в скорости. Для начала я провел расчеты теоретически по упрощенной формуле SVT (где S- расстояние V- скорость T- время) и у меня получилось ...... А это вы узнаете из ответов разработчиков которые возможно ответят Но в любом случае ответ есть и проверен опытным путем. Ответ:
  4. klemanco

    Вопрос-опрос

    Правильный ответ выложу в 21-00 по мск, в начальном посте.
  5. klemanco

    Вопрос-опрос

    Проверил ваш метод, радиус циркуляции меньше, а вот время затрачиваемое для поворота на 90 градусов, возрастает аж на 33%. Так что шанс выбить из вашего линкора цитадель повышается.
  6. В гайд добавлены две тактики, продолжение будет.
  7. Попробуйте ответить на 1 вопрос. Если тактика авиа-каннибализма плохая и мало полезная, то зачем балансными правками заград огонь длиться 2 минуты, а длительность аварийной команды 30 секунд?
  8. Забрать вас с 1 налета могут только в случае слитого воздуха. Наверное приятно играть без ав 15 минут боя, команда оценит точно.
  9. Описание перков я читал, вы считаете что я предложил совсем плохой вариант? Наверное всего 2 перво уровневых перка вызывают удивление.
  10. klemanco

    [0.6.14] Общий фидбэк

    Как я и думал авиа каннибализм возвращается на боевом сервере, понижение сопротивления корпусов к пожарам очень плохая идея. Правда стоит отметить массово применять тактику каннибализма не будут, для среднего игрока это просто пропасть. Помешать уничтожить авик за один налет могут условия. 1 Наличие перков и флажков усиливающих пво авианосца. 2 Ордер или корабль прикрытия с хорошим пво. 3 Проигранный воздушный бой истребителей. 4 Элемент случайности, шанс возгорания и шанс затопления. Почему мне не нравиться патч? Баланс нарушен. Мидвей способен забирать любой 10 авик за один налет . Хакурю не может забрать Мидвей за один налет при условии равного скила у игроков. Патч точно нерфит средних и слабых игроков на авианосцах.
  11. Покатал на тесте Мидвей с ББ. С 2 группами торпов можно попробовать играть от каннибализма успешно, а ведь заявлено про избавление от него. Если проигрываем воздушный бой велика вероятность не нанести удар торпедоносцами, разница в скорости с американскими истребителями просто жуткая 45 узлов. Новый ангар 31 истребитель 32 торпедоносец 33 бомбардировщик cравним с универсалом 2-1-2! 40 истребителей 21 торпедоносец 41 бомбардировщик. В старом варианте ангара истребителей хватает почти на 4 боя с полными группами в новом только на 3. Живучесть всех ударных групп старого ангара 206620 нового 208360. Вопрос разработчикам механика работы бронебойных бомб настроена правильно? И хотелось бы увидеть гайд, статью с подробностями по механике. Цитадели выбиваются и лент пробития нету или просто проходит белый урон без цитаделей? Урон по линкорам в среднем с 1 группы 11000к, Бисмарк может на 30к получить, как и Москва. Демойн, Анри 4 впитывают урон. Гинденбург получает с ББ стандартный урон как по лк, Зао и Минотавр по минимуму 3400 при 4 попаданиях. По авикам стандартные 11000к и ОЧЕНЬ редко 36к. Новый эллипс у бронебойных бомб хорош, вопрос второй почему при включенном заград огне эллипс меньше при авто сбросе, а при ручном больше? При игре на ОФ бомбах такого нет. И третий вопрос глубоководные торпеды игнорируют птз цели? Спасибо за внимание.
  12. klemanco

    тема для авиководов =)

    Ангар в 2-3-3. Истребителей 15шт. Бомберов 22шт. Торпедоносцев 26шт. Всего 63 Ангар в 2-3-2 Истребителей 19шт. Бомберов 18шт. Торпедоносцев 31шт. Всего 68 Из этого видно что наполнение ангара 2-3-2 лучше, 4 истребителя помогут в 3 воздушном бою выиграть время для ударки. В 2-3-3 Времени на посадку, подготовку эскадрилий тратиться больше.
  13. Подправил расчет, если коротко то на 12% общая живучесть ударных групп по сравнению с 1-1-3 ниже. В сравнение с универсалом 2-1-2 Общая живучесть выросла на 18% но торпедоносцы будут дольше находиться в ауре и реальный прирост меньше. У хакурю общая живучесть ударных групп в варианте 2-3-3. 67341хп и мидвей будет отставать на все те же 12% живучести, сейчас показатели живучести на одном уровне.
  14. Только уровень понизят торпедоносцам, истребители и бомберы на скринах 10
  15. Очевидно если монтана без прикрытия то часть должна долететь
  16. Интересная новость, Кто кричит что все пропало занерфили или просто радуется не вникнув. Сетап 2-2-2 Для мидвея очень сильный и объективно сильнее текущего ударного 1-1-3. Что же получает топ ветки? Возможность взять бронебойные бомбы и обрадовать линкоробояр. 12 торпед которые могут показать дорогу в порт например британскому линкору, да понерфили только уровень самолетов торпедоносцев с 10 до 8 остальные самолеты не трогали, выиграли торпедоносцы суммарно по хп Было 6 торперов с 15360хп скорость 151, стало 12 с 24624 хп скорость 136 Долететь торпами и вызвать затопление стало проще. И за всю эту радость мидвей заплатил 8236хп ударных самолетов. Общее хп всех ударных самолетов сетапа 1-1-3 67860, будущего сетапа если он пойдет в релиз 59624.
  17. Всем привет, а вы ждете его в игре? Скриншот из игры
  18. klemanco

    "Всезнайка" /мини конкурс/

    Американские крейсера ( DES MOINES). Михаил Мерзлютин.
  19. klemanco

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Включите пожалуйста в клуб коллекционеров, требованиям соответствую.
  20. klemanco

    Нужны реплеи!!!

    20160128_200043_PJSA012-Zuikaku-1944_14_Atlantic.wowsreplay 1,51МБ Карта Атлантика, разворот в узком месте на авианосце с последующей торпедной атакой эсминца. Начало момента 16:30. 20160128_200043_PJSA012-Zuikaku-1944_14_Atlantic.wowsreplay
  21. Дополню, главной фишкой прем ам ав станет 2 группы торперов
  22. klemanco

    [0.5.2] Общий тест - баги

    Не материальный остров на карте раскол.
×