-
Публикации
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ALERT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя klemanco
-
Пример. Продавливаем направление и пеленг резко уходит с ближайшей видимой цели в сторону ( эсминец готовиться вас торпедировать) ждем секунд 10 и совершаем маневр, торпеды проходят мимо.
-
Мой вариант. 1. Приоритетная цель 2. Отчаянный 3. Базовая огневая подготовка 4. Противопожарная подготовка 5. Радиопеленгация 6. Ручное управление огнем ПВО 7. Пункт наведения катапультных самолетов.
-
Привет командиры, а вы хорошо знаете механику игры? Сейчас проходит общий тест на котором мне удалось протестировать французский лк 9 уровня Alsace. Для начала я протестировал разницу разгона с модификацией энергетическая установка и без. До 30 узлов Alsace разгоняется под форсажем и флажком на скорость за 24 секунды, без модернизации за 30 секунд. А теперь вопрос. При каком варианте Alsace повернет за меньшее время на 90 градусов. Вариант А. Скорость в начале поворота составляет 30 узлов установлена модернизация энергетическая установка и флажок на скорость. Вариант Б. Скорость в начале поворота составляет примерно 25 узлов установлена модернизация рулевые машины и флажок на скорость. Вариант В. Без разницы какая модификация, время поворота будет одинаковым при сохранение разницы в скорости. Для начала я провел расчеты теоретически по упрощенной формуле SVT (где S- расстояние V- скорость T- время) и у меня получилось ...... А это вы узнаете из ответов разработчиков которые возможно ответят Но в любом случае ответ есть и проверен опытным путем. Ответ:
-
Правильный ответ выложу в 21-00 по мск, в начальном посте.
-
Проверил ваш метод, радиус циркуляции меньше, а вот время затрачиваемое для поворота на 90 градусов, возрастает аж на 33%. Так что шанс выбить из вашего линкора цитадель повышается.
-
В гайд добавлены две тактики, продолжение будет.
-
Попробуйте ответить на 1 вопрос. Если тактика авиа-каннибализма плохая и мало полезная, то зачем балансными правками заград огонь длиться 2 минуты, а длительность аварийной команды 30 секунд?
-
Забрать вас с 1 налета могут только в случае слитого воздуха. Наверное приятно играть без ав 15 минут боя, команда оценит точно.
-
Описание перков я читал, вы считаете что я предложил совсем плохой вариант? Наверное всего 2 перво уровневых перка вызывают удивление.
-
Как я и думал авиа каннибализм возвращается на боевом сервере, понижение сопротивления корпусов к пожарам очень плохая идея. Правда стоит отметить массово применять тактику каннибализма не будут, для среднего игрока это просто пропасть. Помешать уничтожить авик за один налет могут условия. 1 Наличие перков и флажков усиливающих пво авианосца. 2 Ордер или корабль прикрытия с хорошим пво. 3 Проигранный воздушный бой истребителей. 4 Элемент случайности, шанс возгорания и шанс затопления. Почему мне не нравиться патч? Баланс нарушен. Мидвей способен забирать любой 10 авик за один налет . Хакурю не может забрать Мидвей за один налет при условии равного скила у игроков. Патч точно нерфит средних и слабых игроков на авианосцах.
-
Первый бой в новых условиях
-
Покатал на тесте Мидвей с ББ. С 2 группами торпов можно попробовать играть от каннибализма успешно, а ведь заявлено про избавление от него. Если проигрываем воздушный бой велика вероятность не нанести удар торпедоносцами, разница в скорости с американскими истребителями просто жуткая 45 узлов. Новый ангар 31 истребитель 32 торпедоносец 33 бомбардировщик cравним с универсалом 2-1-2! 40 истребителей 21 торпедоносец 41 бомбардировщик. В старом варианте ангара истребителей хватает почти на 4 боя с полными группами в новом только на 3. Живучесть всех ударных групп старого ангара 206620 нового 208360. Вопрос разработчикам механика работы бронебойных бомб настроена правильно? И хотелось бы увидеть гайд, статью с подробностями по механике. Цитадели выбиваются и лент пробития нету или просто проходит белый урон без цитаделей? Урон по линкорам в среднем с 1 группы 11000к, Бисмарк может на 30к получить, как и Москва. Демойн, Анри 4 впитывают урон. Гинденбург получает с ББ стандартный урон как по лк, Зао и Минотавр по минимуму 3400 при 4 попаданиях. По авикам стандартные 11000к и ОЧЕНЬ редко 36к. Новый эллипс у бронебойных бомб хорош, вопрос второй почему при включенном заград огне эллипс меньше при авто сбросе, а при ручном больше? При игре на ОФ бомбах такого нет. И третий вопрос глубоководные торпеды игнорируют птз цели? Спасибо за внимание.
-
Ангар в 2-3-3. Истребителей 15шт. Бомберов 22шт. Торпедоносцев 26шт. Всего 63 Ангар в 2-3-2 Истребителей 19шт. Бомберов 18шт. Торпедоносцев 31шт. Всего 68 Из этого видно что наполнение ангара 2-3-2 лучше, 4 истребителя помогут в 3 воздушном бою выиграть время для ударки. В 2-3-3 Времени на посадку, подготовку эскадрилий тратиться больше.
-
Авианосцы в игре - "Казнить нельзя миловать"?!
klemanco ответил в тему anonym_XtsBs61QKO1Y в Обсуждение Мира Кораблей
Подправил расчет, если коротко то на 12% общая живучесть ударных групп по сравнению с 1-1-3 ниже. В сравнение с универсалом 2-1-2 Общая живучесть выросла на 18% но торпедоносцы будут дольше находиться в ауре и реальный прирост меньше. У хакурю общая живучесть ударных групп в варианте 2-3-3. 67341хп и мидвей будет отставать на все те же 12% живучести, сейчас показатели живучести на одном уровне. -
Авианосцы в игре - "Казнить нельзя миловать"?!
klemanco ответил в тему anonym_XtsBs61QKO1Y в Обсуждение Мира Кораблей
Только уровень понизят торпедоносцам, истребители и бомберы на скринах 10 -
Авианосцы в игре - "Казнить нельзя миловать"?!
klemanco ответил в тему anonym_XtsBs61QKO1Y в Обсуждение Мира Кораблей
Очевидно если монтана без прикрытия то часть должна долететь -
Авианосцы в игре - "Казнить нельзя миловать"?!
klemanco ответил в тему anonym_XtsBs61QKO1Y в Обсуждение Мира Кораблей
Интересная новость, Кто кричит что все пропало занерфили или просто радуется не вникнув. Сетап 2-2-2 Для мидвея очень сильный и объективно сильнее текущего ударного 1-1-3. Что же получает топ ветки? Возможность взять бронебойные бомбы и обрадовать линкоробояр. 12 торпед которые могут показать дорогу в порт например британскому линкору, да понерфили только уровень самолетов торпедоносцев с 10 до 8 остальные самолеты не трогали, выиграли торпедоносцы суммарно по хп Было 6 торперов с 15360хп скорость 151, стало 12 с 24624 хп скорость 136 Долететь торпами и вызвать затопление стало проще. И за всю эту радость мидвей заплатил 8236хп ударных самолетов. Общее хп всех ударных самолетов сетапа 1-1-3 67860, будущего сетапа если он пойдет в релиз 59624. -
Trumpeter 1/350 German Navy Aircraft Carrier DKM Graf Zeppelin
klemanco добавил тему в Модели из пластика и прочих материалов
Всем привет, а вы ждете его в игре? Скриншот из игры -
Американские крейсера ( DES MOINES). Михаил Мерзлютин.
-
Включите пожалуйста в клуб коллекционеров, требованиям соответствую.
-
20160128_200043_PJSA012-Zuikaku-1944_14_Atlantic.wowsreplay 1,51МБ Карта Атлантика, разворот в узком месте на авианосце с последующей торпедной атакой эсминца. Начало момента 16:30. 20160128_200043_PJSA012-Zuikaku-1944_14_Atlantic.wowsreplay
-
Дополню, главной фишкой прем ам ав станет 2 группы торперов
-
Не материальный остров на карте раскол.
-
Конкурс «Лучший Ранговый Бой!». Приём скриншотов (конкурс завершен)
klemanco ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Фанатские турниры
Shokaku - 2621
