-
Публикации
1 044 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10258 -
Клан
[PUDU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ExpelledWanderer
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1081414" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Vallter_ (28 Июл 2015 - 08:12) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>По поводу линкоров в целом.</p> <p> </p> <p>Мы знаем, что класс менее комфортен для игры, по сравнению с крейсерами. Мы знаем, что он требует большего в плане скилла и опыта. Однако, это осознанный шаг, который сделан для балансирования линкоров в игре и предотвращения превращения игры в World of Battleships. Благо, мы переименовались. </p> <p> </p> <p>Но давайте посмотрим статистику. Процент побед на линкорах примерно такой же, как у остальных классов. Линкоры наносят больше урона в среднем за бой (это с учётом всех пожаров и затоплений), чем упомянутые в этой теме крейсера. Да, линкоры являются ещё и "любимой" целью остальных кораблей - по ним приходится больше всего стрелять другим классам, но это компенсируется их способностью и живучестью. По выживаемости в бою с линкорами могут сравниться только авианосцы. </p> <p> </p> <p><span style="background:none;">Вы можете сами это увидеть, взглянув на </span><a href="http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/28332-LiveTuneR/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp" style="background:none;"><strong style="background:none;">статистику игроков.</strong></a></p> <p> </p> <p>Да, ПМК действительно в среднем наносят 3% от всего урона линкора за бой (это среднее значение, для Kawachi оно примерно раза в три выше, к примеру) . Но оно и должно быть средством помощи в бою, а не инструментом тотального ан***лирования всего на близких дистанциях. Как видите вы сами, мы хотим, чтобы линкоры сражались на расстояниях, больших дальности их ПМК.</p> <p> </p> <p>Но мы понимаем, что людям не нравятся некоторые аспекты игры на линкорах. Например, ситуационно большой разброс при стрельбе, который несколько увеличивает влияние случайности на игре. Это мы будем аккуратно изменять и уже меняем. К примеру, на ближних дистанциях с предыдущего патча стрелять линкоры стали гораздо точнее. Однако, давать им хирургическую точность на предельных дистанциях мы не будем. </p> <p> </p> <p>P.S.К слову, построение дерева и очередность появления для игрока веток развития по сути является одной из скрытых подсказок по прохождению, самое простое для эффективной игры в порядке возрастания сложности: крейсеры-эсминцы-линкоры-авианосцы.</p> <p> </p> <p> </p> <p>Ситуационно помогает и он. По цифрам постараюсь сегодня уточнить.</p> <p><span> </span></p> <p> </p> <p>Ну, они и фармят достаточно хорошо. Если увидим какой-то серьёзный перекос по тратам, то это исправим.</p> <p> </p> <p> </p> <p>1)В качестве эксперимента на неделю. По факту эксперимента стало понятно, что боевые сигналы имеют мизерную популярность. Также стало понятно, что берут просто три типа сигналов, которые расположены в магазине наверху. Решили продлить эксперимент, предложение скоро изменим. Заодно смотрим на статистику по тому, как сигналы меняют геймплей. Ну и договариваемся про изменения, которые хотели сделать.</p> <p> </p> <p>2)Сигнальные флажки действительно не столько помогают в бою, сколько увеличивают комфортность игры. В статье расписывается то, как увеличить комфортность игры, а не описывается способ увеличить процент побед до 99.9% -)</p> <p> </p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>По поводу игры в целом: введение 0.3.1 ввело такую "замечательную" вещь, как броня крейсера. Ввело такую замечательную штуку, как зависимость от ДПМа и точности. Никакая живучесть не спасает уже от 2 пожаров, где 1к НР улетает за секунду, т. е. за все время пожара в 45 секунд без ремки улетит практически весь корабль до 7 уровня или же 50-70% боеспособности у кораблей 8-10 лвла в топовой комплектации. Какая разница, что берется линкор, если он просто не способен нанести вменяемый урон фугасами по крейсеру, а ББшки (1-3 штуки от всего залпа) любят пролетать насквозь с копеечным уроном? Ладно, я согласен на копеечный урон, если бы было затопление от сквозного пробития при выходе снаряда на уровне или ниже ватерлинии - но этого нет. Чисто артиллерийский корабль по фактическому урону приравнен к крейсеру. Внезапно, но крейсерам не трогали время перекладки рулей, набор/сброс скорости и прочее, т. е. крейсер по своим совокупным характеристикам получается на порядок лучше линкоров. <span style="background:none;">При текущей настройке фугасов и их бронепробитии никакие 300+ мм главного бронепояса не спасают корабль от урона в 5к единиц в оконечности каждые 6-10 секунд</span> и от 2 пожаров в период КД ремки - хилка восстанавливает более-менее урон только от одного пожара, от двух и более уже не спасает. Неужели это надо объяснять и разжевывать? Что вы, разрабы, своими правками баланса не убрали доминирование линкоров до 0.3.1, а убили их как класс, потому что они уже не могут все так же выполнять свои функции полу- (японские ЛК, американские, начиная с 8 уровня) или полностью позиционных (американцы до 7 уровня включительно) кораблей?</p> <p>И вот эти 10 надежных помощников ЛК выглядят больше как "задонать на флажки, будешь меньше гореть и затопление быстрее пройдет, а эсминцы станут на 5% чаще получать все такой же копеечный урона от ПМК; ГК, правда, все такое же будет косое, но ты же гореть будешь меньше, правда?"</p>
-
Зеркальный баланс авиков обещают в 4.1, но учитывая, что сейчас лето, этот 4.1 наверняка запилят в сентябре-октябре. Так что либо катаешь крейсеры и эсминцы (как наименее приоритетные жертвы для авиков), либо удаляешь игру от греха подальше. Я лично плюнул на линкоры и начал катать крейсеры, ибо ничего интересного за год вроде не выпустили.
-
Пункты 1-6 расписаны правильно, я тоже считаю, что сделав дикий ап фугасов, изменив механику нанесения урона линкорных ББшек по крейсерам и занерфив ПМК до уровня плинтуса в 3.1, разрабы линкоры попросту убили, хотя вроде как хотели сделать благое дело, попытавшись убрать засилие линкоров из рандома ЗБТ. Вышло в итоге, что линкоры убрали самым простым способом - занерфив их в хлам и сделав рандомозависимым классом. Только вот я все-таки считаю, что фугасам надо пересмотреть наносимый урон по надстройкам и палубе, а то выходит, что 155-мм пукалки Могами с массой снаряда в 60 (точно не помню, но примерно такая масса) килограмм подпаливают и дамажат гораздо эффективнее, чем обстрел линкорными фугасами или ББшками (с массой порядка 800 и больше килограмм). P. S. Пожары надо было считать с учетом защищенности от пожаров. Насколько помню из статьи S. O. про пожары, у топового корпуса Фусо защищенность равна 0.72, т. е. за минуту Кливленд способен в среднем устроить 96*0.12*0.76=8.3 пожара (ну естественно при условии, что Фусо после каждого пожара юзает ремку и все снаряды ложатся ровно в палубу или надстройки - еще ни разу не видел поджога от фугасного попадания чисто в борт). P. P. S. Точность ПМК лучше сделать в зависимости от дистанции, чтобы не перлись тупо на 1 км в борт, по линейной или даже экспоненциальной зависимости.
- 71 ответ
-
- 3
-
-
Подскажите, имеет-ли смысл вообще качать линкоры?
ExpelledWanderer ответил в тему DAHTUCT26 в Обсуждение Мира Кораблей
Все здешние "ко-ко-ко, линкоры норм, ко-ко-ко, крейсера лопаются с залпа" похоже до сих пор за 2 месяца ОБТ не видели маневрирующего крейсера, а Де Мойн/Могами с 155 мм/Кливленд/прочие КР не обстреливал их ЛК с закидыванием фугасов в оконечности, в которые проходит божественный чуть ли не фуловый урон с одного снаряда. -
Текущий баланс существует уже 3-4 месяца. ОБТ идет 2 месяца. За 2 месяца не разобраться, что самый простой класс по игре и настрелу - крейсер, это вообще не соображать что ты делаешь в бою тогда. Я беру Омаху (всего-то 5 уровень) и за бой делаю 2 фрага и 50к урона (а у ней - для сравнения - почти 30к собственных очков боеспособности). И это с точностью ГК в 30% всего, хотя можно еще точнее лупить.
-
День Военно-Морского Флота России с World of Warships!
ExpelledWanderer ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Круто! Аж целая обоина, причем даже донатить не надо! -
Подскажите, имеет-ли смысл вообще качать линкоры?
ExpelledWanderer ответил в тему DAHTUCT26 в Обсуждение Мира Кораблей
1. КР рулят за счет ДПМ 2. КР рулят за счет точности 3. КР рулят за счет скорости и маневренности 4. Фугасы очень хорошо заходят в оконечности линкоров 5. .... 6. Profit -
Я не понимаю почему так?!!! БАЛАНС!
ExpelledWanderer ответил в тему anonym_fRGTU24o7sgo в Обсуждение Мира Кораблей
Линкоры доминировали из-за того, что любое попадание линкорной ББшки в район цитадели крейсера наносило фуловый урон снаряда плюс еще урон от артпогребов, если они задевались. Сейчас же из-за нерфа ББ крейсера внезапно стали иметь броню, а ЛК потеряли в своей точности. Ну и плюс ПМК не было занерфлено до состояния бесполезного хлама. Крейсера же с 0.3.1 ничего вообще не потеряли. Из-за апа фугасов, нерфов ББ и точности ГК ЛК они (КР) стали в артиллейриском плане равны линкорам. Просто за счет точности и ДПМ. А т. к. фугасы еще пожары вызывают и оконечности очень хорошо дамажат, плюс крейсера сами по себе гораздо маневреннее линкоров (равно как и быстрее), они на поле боя имеют гораздо тактических преимуществ и возможностей. Т. е. крейсера сейчас доминируют по одиночке и в стае над линкорами. Американцы, например, до 7 уровня включительно - корабли, по факту, одного фланга. Из-за своей скорости. Если 4-6 уровень еще может попугать крейсеры за счет количества орудий ГК, то Колорадо этого уже не сможет. Да, 406 мм у него. А толку? ДПМ и вес залпа меньше, скорость та же, НР то же самое, что и у Нью-Мехико. Японцы что-то могут, потому что скорость банально больше, чем у американцев, а толщина главного бронепояса против фугасов и пожаров не пляшет вообще. -
Линкороводы, вы бы пожертовали уроном ради точности?
ExpelledWanderer ответил в тему RenamedUser_47838831 в Обсуждение Мира Кораблей
ТС, отсыпь травы, которую куришь. Линкоры - это артиллерийский корабль. Он не обязан в скорость ЭМ/КР, не обязан маневрировать как ЭМ/КР. Мало того, что не обязан, так еще и, внезапно, не делает подобное. Линкор решает весом залпа, своим превосходством в пушках. Итак пошли на поводу нытиков-крейсероводов, уравняв в артиллерийском плане линкор и крейсер. При этом динамику ни у ЛК, ни у КР не меняли. Что из этого следует? Из этого следует, что крейсер на поле боя значит больше, чем бабаха с овер 400 миллиметров калибром. Так что не несите бред по дальнейшему убиванию класса линкоров. -
Cleveland - артиллерийский пляжный волейбол
ExpelledWanderer ответил в тему anonym_BozKkYxnAbF9 в Видео и Звук
Отличный обзор как исторической, так и игровой части, спасибо! Выбор арт. тревоги, конечно, сомнительная штука, но это уже на выбор каждого. -
Подобное "ПМК снесло меня очень быстро" на ЗБТ было до ввода 3.1. Сейчас же ПМК может что-то снести, только если кто-то болтается в зоне обстрела очень долгое времени, причем бортом, а не носом или кормой. У меня за 2 месяца со времени вайпа ПМК снес только 1 корабль. Шотный с 200 НР ЭМ выполз бортом на Нью-Мехико. На этом подвиги ПМК закончились. Пы.Сы. У большинства кораблей вспомогательные пукалки пукают на 4-5 км, Изюм, Яма и Варспайт - исключения из основной массы. Их пример на фоне всей основной массы ничего не дает кроме их исключительной дальности обстрела ПМК.
-
Вредный совет № 1. Всегда стреляй бронебойными
ExpelledWanderer ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Прекрасное отображение игры на ЛК против КР в текущем рандоме - 2 снаряда попало со сквозным пролетом, остальные 10 - мимо. -
Какой топ ЛК именно? И что именно под топ подразумевается: топовый прокачиваемый корпус или Ямато и Монтана?
-
Забей на ПМК, его игровая ценность состоит в том, чтобы организовывать красивые фонтанчики вокруг обстреливаемой цели
-
Понятно, 4.1 будет осенью в сентябре только. Сейчас остается забить на линкоры и играть на крейсерах.
-
Забавно читать про скилозависимость линкоров и видеть все то, что надо делать на крейсере тоже. Совпадение? Не думаю!
-
Самая требовательная к скиллу ветка прокачки (класс/нация)
ExpelledWanderer ответил в тему KotigPWNZ в Обсуждение Мира Кораблей
1. Эсминцы 2. Америка 3. У большей части американских ЭМ нет дальних торпед, из инвиза спамить ими не получится, приходится играть в ближний бой, если хочется именно торпедировать. Благодаря ГК отлично подходят для борьбы с японскими ЭМ -
1/10 от макс. урона ББ. Например, у Норки минимум урон - 1310, у Арканзаса - 830
-
О да, очень страшные 800-1300
-
В очередной раз пишу: вы дали КР убивать в ноль линкоры благодаря переапу фугасов. Любой КР, имеющий скорострельные пушки, способен убивать ЛК в ноль. Все благодаря тому, что из-за переапа фугасов, нерфа ББ и нерфа точности линкоров крейсера в своем артиллерийском значении стали равны линкорам. При этом у крейсеров как были, так и остались основные характеристика - скорость и маневренность. Точность им вообще не трогали. У ЛК как была посредственная подвижность, так и осталась. Из-за равенства в артиллерии и превосходства в скорости и маневре крейсер значит больше, чем линкор. Это не говоря о том, что слабобронированные оконечности и палуба принимает тонны и тонны урона, практически не разрушаясь, при этом из-за повышенной точности крейсер способен целенаправленно обстреливать различные участки корпуса, вызывая несколько очагов пожаров. Из-за высокой скорострельности никакая ремка, никакая хилка не спасают линкор, потому что он стреляет с дикими перекосами и недолетами-перелетами раз в 30 секунд. Какая роль, спрашивается, может быть у линкора в рандоме, если у него нет заоблачной точности и ДПМа? Большая часть рельсоходов-таки научится маневрировать. И все, линкоры будут выкатывать очень редко, потому что в основной своей массе разберутся, что игра на них никакого нагиба и фана не дает. Проблема не в том, что не сумеешь на линкоре правильно взять упреждение. Проблема в том, что правильно взятое упреждение не гарантирует даже нормального урона, как это гарантирует залп из крейсерских ГК. И довороты корпуса лишь оттянут время потопления линкора, а не спасут, как это происходит у крейсеров. Яркий этому пример - Де Мойн, Могами с 155-мм пушками. Да, картон. Но нет, они из-за высокго ДПМа способны если не выжить, то гарантированно снести очень много очков боеспособности. UPD. Доминирование линкоров в сетапах до 0.3.1 очень легко решалось. Вообще влегкую. Вводится костыльно ограничение на уровни боев и их количество в команде. Потом применительно к балансированию одноуровневых линкоров и крейсеров можно было б забалансить 1 ЛК равен 2 КР. И соответствующие правки в матчмейкер вписать для подбора сетапов. И все, не было бы диких ситуаций, что Кавачи булькает в ПвП режиме от Сент-Луиса и Тенрю из-за того, что ему тупо дальность и скорость не позволяют ответить. Или что Могами/Кливленд каждые 6-8 секунд прилетает 10 снарядов в палубу с 7к уронами и 2 пожарами, а ты только 1к за залп наносишь, потому что КР как в "Матрице" на 35 узлах уворачивается от снарядов.
-
В чём смысл?! Жизни линкора в этой игре!
ExpelledWanderer ответил в тему anonym_fRGTU24o7sgo в Обсуждение Мира Кораблей
Смысла нет. Их занерфили в угоду ЦА, чтобы она смогла в крейсера -
Хорошая идея с развитием порта. Особенно та, что процитированная выше от альфа-тестера. Надеюсь, такое запилят через полгодика-год
-
Бронирование и бронепробиваемость
ExpelledWanderer ответил в тему Dzhebiday в Обсуждение Мира Кораблей
Не противоречьте сами себе, пожалуйста. Я уже написал, что можно было бы считать баллистикой. В игре присутствует лишь сильно упрощенная модель. В школе тоже детям рассказывают, что снаряд, выпущенный под углом 45 градусов к горизонту, летит дальше всего. И об на этом форуме иногда некоторые вспоминают. Только при этом не понимают (или не вспоминают) те упрощения, которые сделаны для получения численного значения в 45 градусов. Я не занимаюсь исследованием поведения различных объектов разнообразной формы во всевозможных воздушных средах, потому что у меня по физике специализация в области физики атомного ядра и частиц с дипломом на соответствующую тему с последними экспериментальными данными на LHC. Только мне это не мешает судить о "физичности" игровой модели, потому что физическое образование на ФФ МГУ - фундаментальное, а не узкопрофильное. -
Бронирование и бронепробиваемость
ExpelledWanderer ответил в тему Dzhebiday в Обсуждение Мира Кораблей
Ну тогда не надо утверждать, что в игре есть то, чего в ней нет.
