Перейти к содержимому

ExpelledWanderer

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 044
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PUDU]

Все публикации пользователя ExpelledWanderer

  1. 1. КР рулят за счет ДПМ 2. КР рулят за счет точности 3. КР рулят за счет скорости и маневренности 4. Фугасы очень хорошо заходят в оконечности линкоров 5. .... 6. Profit
  2. Линкоры доминировали из-за того, что любое попадание линкорной ББшки в район цитадели крейсера наносило фуловый урон снаряда плюс еще урон от артпогребов, если они задевались. Сейчас же из-за нерфа ББ крейсера внезапно стали иметь броню, а ЛК потеряли в своей точности. Ну и плюс ПМК не было занерфлено до состояния бесполезного хлама. Крейсера же с 0.3.1 ничего вообще не потеряли. Из-за апа фугасов, нерфов ББ и точности ГК ЛК они (КР) стали в артиллейриском плане равны линкорам. Просто за счет точности и ДПМ. А т. к. фугасы еще пожары вызывают и оконечности очень хорошо дамажат, плюс крейсера сами по себе гораздо маневреннее линкоров (равно как и быстрее), они на поле боя имеют гораздо тактических преимуществ и возможностей. Т. е. крейсера сейчас доминируют по одиночке и в стае над линкорами. Американцы, например, до 7 уровня включительно - корабли, по факту, одного фланга. Из-за своей скорости. Если 4-6 уровень еще может попугать крейсеры за счет количества орудий ГК, то Колорадо этого уже не сможет. Да, 406 мм у него. А толку? ДПМ и вес залпа меньше, скорость та же, НР то же самое, что и у Нью-Мехико. Японцы что-то могут, потому что скорость банально больше, чем у американцев, а толщина главного бронепояса против фугасов и пожаров не пляшет вообще.
  3. ТС, отсыпь травы, которую куришь. Линкоры - это артиллерийский корабль. Он не обязан в скорость ЭМ/КР, не обязан маневрировать как ЭМ/КР. Мало того, что не обязан, так еще и, внезапно, не делает подобное. Линкор решает весом залпа, своим превосходством в пушках. Итак пошли на поводу нытиков-крейсероводов, уравняв в артиллерийском плане линкор и крейсер. При этом динамику ни у ЛК, ни у КР не меняли. Что из этого следует? Из этого следует, что крейсер на поле боя значит больше, чем бабаха с овер 400 миллиметров калибром. Так что не несите бред по дальнейшему убиванию класса линкоров.
  4. ExpelledWanderer

    Cleveland - артиллерийский пляжный волейбол

    Отличный обзор как исторической, так и игровой части, спасибо! Выбор арт. тревоги, конечно, сомнительная штука, но это уже на выбор каждого.
  5. ExpelledWanderer

    Вспомогательный калибр

    Подобное "ПМК снесло меня очень быстро" на ЗБТ было до ввода 3.1. Сейчас же ПМК может что-то снести, только если кто-то болтается в зоне обстрела очень долгое времени, причем бортом, а не носом или кормой. У меня за 2 месяца со времени вайпа ПМК снес только 1 корабль. Шотный с 200 НР ЭМ выполз бортом на Нью-Мехико. На этом подвиги ПМК закончились. Пы.Сы. У большинства кораблей вспомогательные пукалки пукают на 4-5 км, Изюм, Яма и Варспайт - исключения из основной массы. Их пример на фоне всей основной массы ничего не дает кроме их исключительной дальности обстрела ПМК.
  6. ExpelledWanderer

    Вредный совет № 1. Всегда стреляй бронебойными

    Прекрасное отображение игры на ЛК против КР в текущем рандоме - 2 снаряда попало со сквозным пролетом, остальные 10 - мимо.
  7. ExpelledWanderer

    Вспомогательный калибр

    Какой топ ЛК именно? И что именно под топ подразумевается: топовый прокачиваемый корпус или Ямато и Монтана?
  8. ExpelledWanderer

    Вспомогательный калибр

    Забей на ПМК, его игровая ценность состоит в том, чтобы организовывать красивые фонтанчики вокруг обстреливаемой цели
  9. ExpelledWanderer

    [0.4.0.4] Патчноут

    Понятно, 4.1 будет осенью в сентябре только. Сейчас остается забить на линкоры и играть на крейсерах.
  10. ExpelledWanderer

    WarGuide - Линкоры (Титаны морей)

    Забавно читать про скилозависимость линкоров и видеть все то, что надо делать на крейсере тоже. Совпадение? Не думаю!
  11. 1. Эсминцы 2. Америка 3. У большей части американских ЭМ нет дальних торпед, из инвиза спамить ими не получится, приходится играть в ближний бой, если хочется именно торпедировать. Благодаря ГК отлично подходят для борьбы с японскими ЭМ
  12. ExpelledWanderer

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    1/10 от макс. урона ББ. Например, у Норки минимум урон - 1310, у Арканзаса - 830
  13. ExpelledWanderer

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    О да, очень страшные 800-1300
  14. ExpelledWanderer

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    В очередной раз пишу: вы дали КР убивать в ноль линкоры благодаря переапу фугасов. Любой КР, имеющий скорострельные пушки, способен убивать ЛК в ноль. Все благодаря тому, что из-за переапа фугасов, нерфа ББ и нерфа точности линкоров крейсера в своем артиллерийском значении стали равны линкорам. При этом у крейсеров как были, так и остались основные характеристика - скорость и маневренность. Точность им вообще не трогали. У ЛК как была посредственная подвижность, так и осталась. Из-за равенства в артиллерии и превосходства в скорости и маневре крейсер значит больше, чем линкор. Это не говоря о том, что слабобронированные оконечности и палуба принимает тонны и тонны урона, практически не разрушаясь, при этом из-за повышенной точности крейсер способен целенаправленно обстреливать различные участки корпуса, вызывая несколько очагов пожаров. Из-за высокой скорострельности никакая ремка, никакая хилка не спасают линкор, потому что он стреляет с дикими перекосами и недолетами-перелетами раз в 30 секунд. Какая роль, спрашивается, может быть у линкора в рандоме, если у него нет заоблачной точности и ДПМа? Большая часть рельсоходов-таки научится маневрировать. И все, линкоры будут выкатывать очень редко, потому что в основной своей массе разберутся, что игра на них никакого нагиба и фана не дает. Проблема не в том, что не сумеешь на линкоре правильно взять упреждение. Проблема в том, что правильно взятое упреждение не гарантирует даже нормального урона, как это гарантирует залп из крейсерских ГК. И довороты корпуса лишь оттянут время потопления линкора, а не спасут, как это происходит у крейсеров. Яркий этому пример - Де Мойн, Могами с 155-мм пушками. Да, картон. Но нет, они из-за высокго ДПМа способны если не выжить, то гарантированно снести очень много очков боеспособности. UPD. Доминирование линкоров в сетапах до 0.3.1 очень легко решалось. Вообще влегкую. Вводится костыльно ограничение на уровни боев и их количество в команде. Потом применительно к балансированию одноуровневых линкоров и крейсеров можно было б забалансить 1 ЛК равен 2 КР. И соответствующие правки в матчмейкер вписать для подбора сетапов. И все, не было бы диких ситуаций, что Кавачи булькает в ПвП режиме от Сент-Луиса и Тенрю из-за того, что ему тупо дальность и скорость не позволяют ответить. Или что Могами/Кливленд каждые 6-8 секунд прилетает 10 снарядов в палубу с 7к уронами и 2 пожарами, а ты только 1к за залп наносишь, потому что КР как в "Матрице" на 35 узлах уворачивается от снарядов.
  15. Смысла нет. Их занерфили в угоду ЦА, чтобы она смогла в крейсера
  16. ExpelledWanderer

    Развитие порта - плюсы и минусы

    Хорошая идея с развитием порта. Особенно та, что процитированная выше от альфа-тестера. Надеюсь, такое запилят через полгодика-год
  17. Не противоречьте сами себе, пожалуйста. Я уже написал, что можно было бы считать баллистикой. В игре присутствует лишь сильно упрощенная модель. В школе тоже детям рассказывают, что снаряд, выпущенный под углом 45 градусов к горизонту, летит дальше всего. И об на этом форуме иногда некоторые вспоминают. Только при этом не понимают (или не вспоминают) те упрощения, которые сделаны для получения численного значения в 45 градусов. Я не занимаюсь исследованием поведения различных объектов разнообразной формы во всевозможных воздушных средах, потому что у меня по физике специализация в области физики атомного ядра и частиц с дипломом на соответствующую тему с последними экспериментальными данными на LHC. Только мне это не мешает судить о "физичности" игровой модели, потому что физическое образование на ФФ МГУ - фундаментальное, а не узкопрофильное.
  18. Ну тогда не надо утверждать, что в игре есть то, чего в ней нет.
  19. ExpelledWanderer

    Что с рандомом?

    Читай сколько влезет, мне не жалко
  20. Баллистика есть как замоделенное поведение снарядов на основе исторических траекторий этих самых снарядов из архивов. По крайней мере, если верить статье в блоге окологодичной давности. ТруЪ баллистика была бы, если б велся расчет траектории исходя из формы снаряда, его начальной скорости, массы, различного сопротивления воздуха, изменяющегося с высотой и скоростью полета снаряда, времени суток, влажности воздуха и состояния погоды на море/океане. В качестве отсутствия физики можно привести пример с японскими крейсерами: у некоторых из них броня выполняла роль несущих конструкций, повреждения которых могли привести к нарушению целостности корпуса, не говоря о том, что бортовой залп таким крейсерам был противопоказан. А в игре сквозные пробития корпуса и бортовые залпы ничего им не делают. Вот так-то.
  21. ExpelledWanderer

    Что с рандомом?

    ЛК вымирают потихоньку, 2-3 на тиму максимум даже вечером. Вот и лезут авиашлюпки на КР.
  22. ExpelledWanderer

    "Amagi" - японский линкор VIII уровня

    Потому что 0.4.х - это 0.3.1 со свистоперделками типа флажков и камуфляжа. И этим все сказано.
  23. Для равновесия надо видос с сушкой запилить, а не с хорнетом))
  24. ExpelledWanderer

    Корабли не танки , тогда в чем отличие ?

    1. Пишите фидбек. Я больше ничего по этому пункту не отвечу. 2. См. п. 1. 3. Так сделано самими разрабами. Можно только написать фидбек об этом. Раздутая "проблема" линкоров до 0.3.1 легко решается точно также, как и проблема с авиками - костыльно вводится ограничение на количество кораблей класса ЛК на тиму. В игре можно было бы вообще сделать для одноуровненвых: 1 ЛК равен 2 КР. И под такое соотношение забалансить и внести правки в матчмейкер. Вот и все.
  25. ExpelledWanderer

    Корабли не танки , тогда в чем отличие ?

    Отличий может быть целых две штуки: 1. Чисто психологически не хотят, чтобы сравнивали 2. Разработчики как-то смогут в более-менее адекватные настройки движения, стрельбы и повреждений, придав каждому классу свое значение в игре. И это действительно будут не танки. Корабли реально были не танки до патча 0.3.1, который ввел текущие сумасшедшие фугасы и мегасуперпупер броню крейсеров, наплевательски относящуюся к снарядам линкоров. Вот после этого действительно начались "корабли, в принципе, напоминают танки, потому что артиллерийское значение линкоров нивелировано до крейсеров". При этом крейсера имеют гораздо больше тактических возможностей на игровой карте, если вы понимаете, к чему такой перекос приводит. Но пока что идет тест, можно только надеяться, что хоть какой-то здравый смысл в отношении отображения реализма будет реализован в игре. Все те вещи про "зачерпывание бортом" и тому подобное - это просто упрощение. Да, у думающих или видевших такое людей вызовет изумление хотя бы. Тем не менее, это не настолько страшная штука, чтобы на ней зацикливаться.
×