Перейти к содержимому

ExpelledWanderer

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 044
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10258
  • Клан

    [PUDU]

Все публикации пользователя ExpelledWanderer

  1. ExpelledWanderer

    Что с рандомом?

    Читай сколько влезет, мне не жалко
  2. Баллистика есть как замоделенное поведение снарядов на основе исторических траекторий этих самых снарядов из архивов. По крайней мере, если верить статье в блоге окологодичной давности. ТруЪ баллистика была бы, если б велся расчет траектории исходя из формы снаряда, его начальной скорости, массы, различного сопротивления воздуха, изменяющегося с высотой и скоростью полета снаряда, времени суток, влажности воздуха и состояния погоды на море/океане. В качестве отсутствия физики можно привести пример с японскими крейсерами: у некоторых из них броня выполняла роль несущих конструкций, повреждения которых могли привести к нарушению целостности корпуса, не говоря о том, что бортовой залп таким крейсерам был противопоказан. А в игре сквозные пробития корпуса и бортовые залпы ничего им не делают. Вот так-то.
  3. ExpelledWanderer

    Что с рандомом?

    ЛК вымирают потихоньку, 2-3 на тиму максимум даже вечером. Вот и лезут авиашлюпки на КР.
  4. ExpelledWanderer

    "Amagi" - японский линкор VIII уровня

    Потому что 0.4.х - это 0.3.1 со свистоперделками типа флажков и камуфляжа. И этим все сказано.
  5. Для равновесия надо видос с сушкой запилить, а не с хорнетом))
  6. ExpelledWanderer

    Корабли не танки , тогда в чем отличие ?

    1. Пишите фидбек. Я больше ничего по этому пункту не отвечу. 2. См. п. 1. 3. Так сделано самими разрабами. Можно только написать фидбек об этом. Раздутая "проблема" линкоров до 0.3.1 легко решается точно также, как и проблема с авиками - костыльно вводится ограничение на количество кораблей класса ЛК на тиму. В игре можно было бы вообще сделать для одноуровненвых: 1 ЛК равен 2 КР. И под такое соотношение забалансить и внести правки в матчмейкер. Вот и все.
  7. ExpelledWanderer

    Корабли не танки , тогда в чем отличие ?

    Отличий может быть целых две штуки: 1. Чисто психологически не хотят, чтобы сравнивали 2. Разработчики как-то смогут в более-менее адекватные настройки движения, стрельбы и повреждений, придав каждому классу свое значение в игре. И это действительно будут не танки. Корабли реально были не танки до патча 0.3.1, который ввел текущие сумасшедшие фугасы и мегасуперпупер броню крейсеров, наплевательски относящуюся к снарядам линкоров. Вот после этого действительно начались "корабли, в принципе, напоминают танки, потому что артиллерийское значение линкоров нивелировано до крейсеров". При этом крейсера имеют гораздо больше тактических возможностей на игровой карте, если вы понимаете, к чему такой перекос приводит. Но пока что идет тест, можно только надеяться, что хоть какой-то здравый смысл в отношении отображения реализма будет реализован в игре. Все те вещи про "зачерпывание бортом" и тому подобное - это просто упрощение. Да, у думающих или видевших такое людей вызовет изумление хотя бы. Тем не менее, это не настолько страшная штука, чтобы на ней зацикливаться.
  8. ExpelledWanderer

    Корабли не танки , тогда в чем отличие ?

    Заметил одну здравую мысль: "ЛК понерфлены в угоду баланса, чтобы ЦА могла нагибать и на КР тоже". Все остальное, похоже, вызвано подгоранием и подрывом сидячего места, вызвавшего полет аж до орбиты Плутона.
  9. ExpelledWanderer

    Небоольшой фидбэк

    1. Пока обещают не вайпать 2. Как и в танках - за дублоны снять, при продаже продать. Склад как в танках, куда можно зайти, не реализован 3. Z1ooo на ютубе найди 4. Пока количество авианосцев костыльно ограничено 2 на команду максимум. Вроде как обещают их балансить зеркально, а не оставлять одну тиму без авиков вообще. 5. Оптимизация ведется. Игру можно вынести на отдельный физический жесткий диск, который не используется оперативной системой компа. Можно также поставить SSD 6. На крейсерах ОФ достаточно. ББ лучше целить по одноклассникам в середину корпуса с учетом упреждения. 7. Да, у катапультников есть свой радиус полета.
  10. Ну так сказал же - мстит за стоковый Колорадо А вообще можно на портале посмотреть кто на чем играет
  11. ExpelledWanderer

    О разбросе снарядов ГК

    Ага, потому "баланс в угоду бога баланса" сделан так, что крейсера в эсминец могут положить полный залп, а линкоры больше четверти залпа даже в борт под 90 градусов неподвижно стоящего корабля не попадут
  12. ExpelledWanderer

    Прем-корабли и сигналы

    Сейчас статистика по боям капает чуть ли не в 10 раз быстрее, чем на ЗБТ. Тем более, что перед ОБТ отдел "онолитеги" мог бы предоставить несколько планов по настройке экономики, которые спустили б в рандом в рамках акции или просто под заголовком "внимание! тест внутри теста!". А дальше посмотрели б на реакцию аудитории на форуме и собранную статистику. Я, например, тупо упоролся в прокачку американских линкоров и к 7 уровню при выводе корабля в топ вышел в ноль по серебру. При покупке Северной Каролины я снова в ноль вышел, но уже на стадии ее покупки, а топовый корпус стоит 4кк, топовый двигатель - 900к, топовая СУО - 1.8кк. Т. е. придется уже целенаправленно фармить. И это - с учетом прем-акка. И бои против любителей авиков 10 лвла и Де Мойна случаются чаще, чем хотелось бы.
  13. ExpelledWanderer

    Прем-корабли и сигналы

    Сейчас лучше уделить максимум внимания балансу, все равно игра сосредоточена на лоу и средних уровнях.
  14. Судя по количеству Атаго в рандоме N кораблей типа Атаго в твоей тиме означает -N кораблей в тиме и плюс овермного торпед со второй-третьей линии
  15. ExpelledWanderer

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Собственно, было бы неплохо ввести в игру алгоритм, принудительно убирающий из очереди поиска команды игрока, которого выкинуло из игры из-за краша клиента, пропал интернет и т. д. Или же подключать игрока к бою, который начался, потому что не очень хорошо видеть корабль в бою, особенно высокоуровневый - это минимум минус 100к серебра, что довольно-таки неприятно.
  16. ExpelledWanderer

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Добрался до 8 уровня, до своей любимой с ЗБТ Северной Каролины. Она пока что полностью стоковая. За 70к настрела (посредственно, всего 1-у цитадель выбил, весь остальной урон от неполных пробитий и сквозняков) и ничью получил 175к серебра. С премом. Ремонт полностью слитого корабля стоит 112к, еще 40к вычли из боекомплекта. Если б играл без према, то получил бы -40к серебра. Я боюсь представить, что будет при игре на 9 и тем более 10 уровнях. Чисто по моему мнению, такую экономику т. н. ЦА не одобрит, потому что ей захочется не только на лоу лвле побулькать. Тем более не оценит такую высокую цену в серебре на выведение корабля в топ и покупку модернизаций.
  17. ExpelledWanderer

    Что это???

    Твой Миоги поджарили автогеном. Точнее, это феерические зажигалки-ОФ. Вот и краснеет.
  18. ExpelledWanderer

    Ап линкоров не нужен

    Забавный твинкосброс
  19. ExpelledWanderer

    Линкоры не гнут.....

    Играю на ЛК. В дпнный момент - на КАЛорадо. В бинокле не залипаю, маневрирую всегда, когда в бой ввязываюсь. ЭМ проблемой не являются. Но КР доставляют гораздо больше проблем. Может, я делаю что-то не так, раз для меня крейсера страшнее эсминцев?
  20. ExpelledWanderer

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Я знаю. Об этом писал еще в начале ОБТ про лоу лвл, писал это пару недель назад, когда вкачал Нью-Мехико. Все равно сейчас все "скиловые" игроки с 60+% винрейта - это игроки из песка на японских ЭМах и японских ударных АВ, плюс реально понимающие игру на крейсере при игре против любого игрового класса. У меня на Нью-Мехико 62к среднего урона и 64% винрейта от того, что у этого ЛК есть по сравнению с Колорадо ДПМ и вес залпа (как и написал в фидбеке, на 30% больше), плюс 12 снарядов против 8ми с бОльшим калибром, но с худшим бронепробитием. ЛК в 3.1 превратили в сапорт класс, обозвав это "равнозначностью" классов, хотя никому из отдела баланса и супертостеров не пришло в голову, что рандом живет по принципу "я никому ничего не должен, потому что все союзники - это нубасы, а я - атэц". На крейсерах нет хилки, можно в цитадель схлопотать снаряд, но у них нереальная точность, они легко попадают в линкор, фугасы легко пробивают оконечности с приличным уроном, они гораздо более маневренные, что спасает от эсминцев и торперов, и более скоростные. Поэтому рандому легче играть на крейсерах, им проще ололопыщпыщ делать. Кто действительно понимает игру на крейсере - тому не составит труда выжечь и задолбать фугасами в оконечности линкор на своем крейсере. Я так делаю на своих крейсерах в ОБТ, я так делал в ЗБТ после патча 3.1. Только писать об этом уже задолбало, т. к. с момента 3.1 с его эпическим кардинальным ребалансом и убийством принципа "камень-ножницы-бумага" прошло уже очень много времени, а для линкоров ничего не меняется.
  21. ExpelledWanderer

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Напишу фидбек только по одному кораблю - Колорадо. Если вкратце (вкупе с исчерпывающей характеристикой), то его название надо писать КАЛорадо. На данный момент у меня сыграно на нем 85 боев со средним уроном за бой в 51к. Часть боев с топовой комплектацией проведена с модификациями "Орудия ГК мод. 1", "СУО мод.1", "Система борьбы за живучесть мод. 1", "Система борьбы за живучесть мод. 2"; остальные бои провел с "Орудия ГК мод. 1", "ПВО мод. 2", "Система борьбы за живучесть мод. 1", "Система борьбы за живучесть мод. 2". С первым набором модификаций самолет являлся истребителем, со вторым - корректировщиком. Перки капитана: "Базовая огневая подготовка", "Основы борьбы за живучесть", "Противопожарная подготовка", "Повышенная готовность", "Усиленная огневая подготовка" и "Радиоперехват". ББ использовал по крейсерам и линкорам, ОФ - только по ЭМ. Теперь объясню почему "КАЛорадо". 1. ПВО под припарками типа перков капитана и модификации на дальность более-менее защищает этот ЛК от авиков своего уровня и ниже. От американских АВ-7 особенно. Если яп. АВ-7 решится забрать - благодаря большому количеству эскадрилий может достаточно легко устроить торпедные ножницы, при этом часть урона от ПВО примут те же истребители или бомберы. Для АВ-8+ Колорадо - корм. 2. Текущая настройка фугасов и точность вкупе со скорострельностью позволяет крейсерам даже в одиночку убивать этот ЛК. Особенно "радует" тот факт, что в оконечностях бронирования практически нет, но фугасные попадания в палубу носа или кормы раз за разом будут выбивать приличные числа урона. Сами оконечности при этом имеют неимоверный запас прочности, от фугасов практически не разрушаются. 3. Скорость хода (21 узел) и бронирование цитадели (300+мм) должны по идее диктовать игру от позиционки, но см. п.2 - корабль при неудачном выборе фланга является для крейсеров всего лишь 50к урона. 4. По ГК - пробитие снарядов откровенно слабое по сравнению с пробитием снарядов Нью-Мехико (а у нее "всего" лишь 356-мм, а не 406-мм), долгое время полета снаряда (опять же по сравнению с предшественником). ДПМ и вес залпа (а также количество снарядов) падают на ~30% при переходе с Нью-Мехико на Колорадо. Цитадели выбиваются достаточно стабильно при попадании в середину корпуса только у японских Конго и Амаги (т. к. у тех 200 с копейками мм всего в главном бронепоясе). Всем остальным линкорам пробитие цитадели носит весьма и весьма случайный характер. Легко может быть так, что в течение ~10 боев ни разу не увидишь выбитую цитадель. 5. ПМК, как и у всех линкоров в игре, отсутствует напрочь. Эсминцы способны крутиться на любой дистанции выстрела ПМК и получить около 1-2к урона. Зато это сопровождается красивым бульканием ушедших в воду 127-мм пулек. 6. На фоне того, что текущие реалии вынуждают играть на линкорах в саппорт, я не ставил себе себе модификацию на улучшение времени перекладки рулей, т. к. основную угрозу в таком случае представляют торпедоносцы. Если у авиковода не взят перк на ручной сброс торпед, то дефолтного времени перекладки рулей хватит увернуться от большей части торпед; в противном случае такие авиководы любят прицельный сброс торпед в 0.5 км от корабля, и большая часть веера успешно линкором ловится, увернуться шансов практически нет. 7. Линкоры с хорошим бронепробитем ББ снарядов достаточно часто выбивают башни ГК. Итого: корабль представляет собой классический т. н. "кактус". В текущих реалиях баланса и настроек снарядов Колорадо откровенно проигрывает даже на фоне Нагато, потому что у последнего выше скорость хода, выше ДПМ, выше бронепробитие снарядов; крейсерам при грамотном маневрировании не составит очень большого труда один на один потопить данный корабль. Плюсом является только наличие ПВО, которое под перками капитана и модификацией способно более-менее защитить от одноуровневого АВ. При этом я этот корабль прошел, когда в рандоме нет большого количества 8 уровней (кроме нубасов на Атаго) и выше, т. е. достаточно много боев провел в топе команды. P. S. Колорадо был бы достаточно хорош в реалиях патча 3.0. Но после уравниловки крейсеров и линкоров в 3.1 он выглядит откровенно слабым и ненужным.
  22. ExpelledWanderer

    «Два брата». Побеждаем на новой карте

    Это до 3.1 так было...
  23. ExpelledWanderer

    «Два брата». Побеждаем на новой карте

    Эта карта наглядно показывает бесполезность американских линкоров 4-7 уровня в частности и ненужность линкоров как класса при текущих настройках вообще. Потому что если элементарно начнутся "непопалы", "непробилы" (и прочие веселости с суперброней крейсеров) и союзные крейсера на твоем фланге ничего не будут делать - то это гарантированно закончится проигрышем.
  24. ExpelledWanderer

    ПВО у линкора Фусо

    Забудь про ПВО на линкорах. Даже на американских. Авикам не нравится. Забудь про ПМК - не нравится оно эсминцам. Забудь про точность ГК - оно не нравится крейсерам. Качай, короче АВ или КР и не парься.
×