-
Публикации
1 044 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PUDU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ExpelledWanderer
-
1. А я че? А я ниче! (с) Так любят писать люди, которые считают, что надо поиграть на технике, чтобы иметь не только одну точку зрения на всю игру. И они правы, потому что так игру можно увидеть во всех ее проявлениях. Так что не надо смотреть однобоко, со стороны только одного игрового класса. Хоть стопицот боев на ЛК во время бета-выходных - они никоим образом не равнозначны тем же стопицот боям после 3.1. 2. Январская версия была не критично отличима от 3.0, я там тоже играл, звиздеть не надо. Это 3.1 радикально поменял всю ситуацию. 3. Сайт Злоо учитывает март-июнь=учитывает все ЗБТ. 4 дня бета-выходных вообще ничего не скажут об игроке, т. к. мало боев на каждом уровне техники, за один бой можно было набить опыта сразу на следующий уровень. Кооператив не учитывает потому, что даже сейчас в 4.0 тамошние боты не лупят безостановочно фугасами на своих ботовоских сент луисах и прочих КР. Короче, кооператив не равен рандому по определению. Я сейчас туда чисто из любопытства зашел на соснулом Кавачи, оба раза тупо поперся на центр, наполучал там непробилов и рикошетов от ББ, а сам настрелял 5 фрагов. Ну а че, стата же, кооператив же, как это не надо учитывать какаой-то вариант с туповатыми ботами, которые не равны по определению игрокам? 4. Я играл на Фарагуте еще в 3.0. И меня не очень-то и напрягало это - потому что не перся под борт, а выскакивал из-за засады, бил японские ЭМ со своего ГК. Игралось очень даже хорошо. А японские ЭМ не лезли на 3 км к борту линкоров или крейсеров - они пускали торпеды с инвиза и точно также с засады. И да, ЭМ довели до такого уровня в 4.0, а не в 3.1, когда как раз ОФ на пьедестал рандома возвели. Это по своему определению класс, требующий терпения и умения все свои действия грамотно выставить. А сейчас эсминец в ололо режиме тупо лезет на 1 км к крейсеру, получает от него фугасный урон и крит модулей. Если еще не понятно, раньше работал принцип "камень-ножницы-бумаги. ЛК боролись с ЛК и пинали КР. КР боролись с КР и пинали ЭМ. ЭМ боролись с ЭМ и пинали ЛК. Авианосцы были над всем этим. Игровая пищевая цепочка, которая работала и требовала понимания чего и когда ты делаешь. Крейсероводы же наныли себе, что они тоже вообще-то должны в одиночку топить линкоры. Апнули фугасы, порезали всем ПМК (ну а как же, ПМК линкоров бодро дамажила КР, так что они не лезли в ближний бой, как сейчас). И внезапно снова линкоры виноваты, потому что эсминцы, оказываеццо, должны тупо переться и пускать с 2-4 км свои торпеды, чтобы линкор гарантированно получил веер. И чтобы сам эсминец ушел с минимумом повреждений. И еще нужно, чтобы он своим ГК выносил 50к урона от фугасов и пожаров на линкорах (и это еще помимо урона от торпед). Вы вообще понимаете к чему вот такое приводит? Все эти вопли крейсероводов нарушили работавшую модель, так сказать, отношений между классами. От этого выиграли только крейсеры и бомберы авиков. Если хотите баланс - нанойте лучше нерф фугасов. Хотя что толку объяснять человеку, который очевидным образом видит только одно дерево, а в лесу сам не был.
-
Ну да, ну да, носиться со своими утверждениями "паиграй хатя пы двисти баев на крейсире/авианосце/исминце/ленкоре (нужное подчеркнуть) и я пасматрю как ты сможешь в стоту!!1". А как такое же к этим вопящим применяешь - сразу ищут еще что-то, чем можно попробовать возразить, но сами честно не отвечают никогда. Вот как раз сайтег Зла, с которого я и взял стату по боям. 262 на ЭМ, 154 на КР, 20 на ЛК, 5 на АВ.
-
А зачем именно топить и именно ББ, когда интересует прежде всего кто кого первым подпалит, а не утопит?
-
О хоспаде. Есть такое выражение, которое я немного переделаю для большей сути - "долбись об стену и стена когда-нибудь сломаеццо". Если по математике (а конкретнее - теорверу), то чем больше розыгрышей, тем больше возможность получить тот результат, что нужен. В применении к игре: чем больше фугасов плюхнется об палубу или надстройки, тем скорее мы подожжем корабль. Также применительно к игре неверно утверждение про 100 снарядов и поджигание каждым - в игре определенное количество частей, которые горят независимо от других (4 вроде). Если одна часть горит, то ее уже не подожжешь и время пожара (по уверениям S. O. из его статьи про пожары) не увеличишь. Применительно снова к игре: берем Кливленд, берем Колорадо ( как самое нескорострельное наверное корыто в игре), пускай они стоят бортами друг к другу на расстоянии 10 км и никуда не двигаются вообще. Кто кого в среднем чаще будет первым поджигать?
-
Неистово плюсую. Смотрю ник - хохму не понял, при чем тут позвоночник на испанском? Смотрю группу - ну ок, и че? У меня старший бета-тестер, но я ж им не тыкаю. Смотрю стату по боям в ЗБТ - 20 боев, не смог по урону в ЛК, даже на 6 уровне, не говоря про хай лвл, вообще не играл. Мне тебе верить про то, что ты пишешь об ЛК?
-
Не несите чушь. В тех же реальных морских сражениях линкор успешно отбивался от сунувшихся к нему крейсеров из-за достаточного бронирования и хорошей защищенности, потому что тупо топил их, а крейсера ему критических повреждений нанести не могли из-за своего недостаточного для сражения с линейным монстром калибра пушек. Сейчас крейсера доминируют из-за текущих настроек фугасов, ББ и модели нанесения урона.- они могут в скорострельность, пожары и маневр. Линкор сейчас может в кривость независимо от дистанции, горит как лужа бензина и не живет под фокусом фугасного ливня от двух крейсеров, а с одним он просто резко становится печальным. Это - не реальное морское сражение. Да ладно, почему одним только ЛК? КР что, самые особенные типа? Если всем выдать по исторической точности, то крейсера соснут из-за своего дикого разброса и невозможности нанести приемлемый урон линейному кораблю - калибры пушек-с не те. Линкор гораздо более устойчивая артиллерийская платформа, крейсер же болтает морем-окияном и он на 30 узлах к тому же летит на крыльях счастья. Если уж сводить к реализму, то тогда придется вводить рикошет торпед, ухудшение скорости хода из-за сбитых труб, ухудшение точности из-за повреждения дальномеров, взрыв котлов из-за детонации снаряда в котельном отделении и многое другое. А что, было б еще веселее, чем с пожарами.
-
Я прав в том, что точность, скорострельность и дамаг-модель связаны. А пробитие цитадели ББшкой Колорадо - это лишь частный случай всех тех связанных воедино настроек. Если вот так плюнуть на частные случаи, то получается то, что, собственно, и произошло после ребаланса снарядов и нерфов линкоров - желание ограничить линкоров в бою опустило последних до роли сапорта, а сапорт в игре мало кому интересен, крейсера же перешли в разряд ударных. Ударные корабли играют в сапорт... Разрыв шаблона, по моему, происходит не только у меня. Потому что на Нью Мехико у меня нормальные 60к урона и 64% винрейта только из-за того, что я играл на нем в сапорт, а не давил фланг и принимал урон. Только с 14 км и только из-за спины крейсеров, чтобы не сагрились на мой линкор.
-
Не хочу огорчать, но когда снаряд падает отвесно, он должен либо разорваться внутри корпуса, либо выйти из днища корпуса. А не с другого борта вылететь. Примерно от 12 км снаряды при текущих настройках баллистики у амер линкоров до Норки уже падают отвесно на своем последнем участке траектории. На Нью Мехико я очень часто выбивал цитадели, не только Кливу и не только попаданием в ватерлинию. Я знаю, о чем говорю.
-
Не хочу расстраивать, но вот этот акк - моя основа. И я не работаю в Лесте над настройкой дамаг модели. Поэтому на такие вопросы ответить не могу. Зато с покупкой КАЛорадо очень вижу, что даже легкому крейсеру (Кливленду тому же самому) не могу выбить цитадель попаданием. Видно, как снаряд плюхается в палубу и вылетает ~1к урона ББшкой. "Карута блин" (с)
-
Потому что есть такая такая стремно реализованная штука, как ПТЗ Vidom (11 Июл 2015 - 07:54) писал: Если повысить ЛК точность, но оставить кд на таком же уровне, то ЛК начнут доминировать, их будет особо не убить и никто не захочет плавать на других классах кроме ЛК и Авиков. Точность повышать без увелечиния времени КД нельзя! Это перекосит баланс в сторону ЛК. Вы не играли в 3.0 от слова вообще. Там была другая механика нанесения урона - любой снаряд линкора попавший в середину корпуса крейсера, выбивал цитадель. По линкорам - если брони не хватало, то цитадель выскакивала (ЛК ходили, внезапно, как в танках - ромбом). Сейчас же считается нормой, когда 406-мм болванка плюхается в район цитадели и наносит 1к урона, ибо "сквозное пробитие жи!!11"
-
Какие странные люди, пишущие "не смог в лк - нуп и апазорилсо". Они явно не понимают, чем обернется текущая ситуация с фугасами и пожарами, когда в рандоме разведется нереальная куча Кливлендов, Могами со стоковыми пушками и Де Мойнов с модификацией на дальность. P. S. Ааа... Я кажется понял... Они себя видят в этой роли, что будут на этих скорострелах ноджебать всех и вся
-
Меня заставляет играть мое желание управлять линкором. Если думаешь, что я ни смог и апазорилсо в ЛК, то смотри сначала на стату в ОБТ и ЗБТ. Тем более сейчас у всех скорострельность выставлена проектная/историческая, и, если ее не трогать, то надо настраивать дамаг-модель
-
Класс, у того же Колорадо 1.7 скорострельность, а тут с таким апом точности и нерфом кд на 30% вообще раз в 50 секунд будет стрелять. Нафиг мне такое надо на том корыте. Тем более, что надо 1. забалансить авики между собой, а не нерфить сразу 2. изменять урон по крейсеру от линкорных болванок, потому что какая разница, что у него будет немного апнутая точность, если его на дистанции в 14 км медленно поворачивающуюся тушку может расстрелять скорострел все также влегкую.
-
Многие игры не запускаются из за ошибки 0xc000012f (dll) подробности в теме
ExpelledWanderer ответил в тему derimnalov в Железо и софт
По идее подобное лечится установкой dll-библиотек. У меня как-то было подобное, из-за dll-ки отсутствующей Dragon Age: Inquisition не запускалась. Помог поиск версии библиотеки, где находится нужный файл, и ее последующая установка. Ну да, это директовский файл, как выше написали. -
Колорадо так приносит потому, что надо наносить дамаг. А эта *** дамаг не наносит принципиально, зато исправно жрет за починку и снаряды.
-
Sub_Octavian (10 Июл 2015 - 16:50) писал: Если верить рисунку с рассеянием снарядов, то распределение используется гауссово, где в круг влезает определенная сигма, обрезанные края гаусса компенсируются некоторым образом внутри круга (в танках, насколько помню, разлет снарядов также симулируется, обрезанные края гаусса равномерно распределяют внутри круга). Эллипс рассеяния получается при проекции на поверхность воды. Верно? Если да, то какая сигма заложена в таком случае? Ну распределение в круге весьма похоже на нормальное.
-
Главное чтоб за сравнения овсянки с чем-то там ни в чем психически нездоровом не заподоздрили, а то мало ли Овсянку едим до тех пор, пока хочется. Я,например, ем ее сейчас под американскими линкорами. На 3 уровне поплевался, на 4-6 втянулся и даже достаточно часто наслаждался. На 7 уровне мне ее есть вообще не хочется, слишком отвратительна.
-
Поправка - тут разная овсянка, со своими подвидами, среди которых можно выбрать что-то более привлекательное. Тем более, что я не испытываю к овсянке как таковой отвращения. Ни в иносказательном, ни в прямом смыслах.
-
Я это соглашение видел еще в танках несколько лет назад, и весь его смысл в отношении прав пользователя сводится к одной фразе - "хавай, что дают"
-
Для начала их надо забалансить между собой и по количеству в команде, чтобы ударный пресет не творил всевозможные непотребства в бою. Я видел достаточно боев, где один на две тимы японский авик безнаказанно всех карал и выносил 2к чистого опыта. P. S. И да, хоть по статистике боев на ОБТ я профильный линкоровод, но их нерфа я не требую все равно
-
Потому что, судя по патчноутам, 0.4.0.2 и 0.4.0.3 балансных правок даже на уровне отдельного корабля не вносили и не вносят. Патчи не настолько часто случаются, а статистика собирается гораздо быстрее из-за большего, чем на ЗБТ, онлайна на ОБТ.
-
Это не закон, это отказ от своих слов без внятного объяснения. До 3.1 на форуме на возмущенные вопли крейсероводов "да как так, я вообще не могу потопить другой одиночный линкор!!111" отвечали "это нормально, именно так в истории и было". К.-н.-б. убили в 3.1? Убили. Теперь постфактум называют, опять же цитируя S.O., "одним из четырех равноправных классов". Т. е. сейчас вводится концепция равноправности классов. Без внятного объяснения наплевали на то, что работало очень даже логично и хорошо, и если требовало изменений, то только с небольшим повышением шансов крейсера против линкора и разборкой с индивидуальностью национальных особенностей амер. и яп. авиков.
-
Эта дрянь с авианосцами тянется еще с ввода японцев в игру. Т. е. уже несколько месяцев. Еще тогда, в ЗБТ, об этом строчили фидбеки. Но пока что разрабам надо продавать флажки в прем-магазе, а не балансные правки каждый патч выпускать.
-
Просто Фейман, это адын. А два - плюсую тебе. Мне не нравится этот пункт про "надо просто смочь". Я смог. Играл от дистанции. Если лез вперед чисто из нужды в надежде вызвать агро на себя и продавить фланг, потому что ближе никого не наблюдалось - я даже от одного Клива получал на половину НР фугасами и пожарами, прежде чем его топил (не стоит думать, что по мне стрелял один Клив, а другие тупо смотрели). У линкоров сейчас только одна тактика какой-то нормальной игры - не лезть вперед вообще. Тогда не будешь ни гореть, ни лететь на орбиту от потопления корабля за 30 секунд под парой крейсеров. Чисто сапортовая игра. Потому что сразу фокусят и выкидывают твои чистые невинные белые тапочки куда подальше, а потом пишут про нуп и апазорилсо. Зачем мне игра в поддержку на ударном корабле?
-
Хз почему это сделали, но с текущим 1к урона от 406-мм болванки в тушку крейсера - совсем не ок. Тут хотя бы затопление вызывали, но крейсера же сейчас трогать нельзя, ЦА не оценит, а то, что с историей не согласуется хорошая такая игровая вероятность тупого сжигания линкора крейсером - это норм и ок, "по сравнению с 3.0 в 3.1 по линкорам наносится тот же самый в процентном соотношении урон" (сказал S.O., искать ссыль не буду).
- 21 ответ
-
- 2
-
