Перейти к содержимому

ExpelledWanderer

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 044
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PUDU]

Все публикации пользователя ExpelledWanderer

  1. ExpelledWanderer

    Поговорим о балистике

    Самый интересный факт ТС не написал - в игре есть такие случаи, когда за островом (за который ты сам не закинешь) не просто чей-то корабль стоит/идет, но и при этом стреляет по твоему кораблю. Т. е. у него снаряды явно летят по навесной траектории. Я вот этот момент не особо понимаю до сих пор хотя бы потому, что ни у одного корабля не видел угол возвышения пушек выше 30 градусов от горизонта. Это техническое описание сопутствующих характеристик. Для стрельбы по навесной траектории и длинноствол (теоретически опять же) можно задрать в небо, только это не особенно и удобно в техническом плане. Броневая коробка там, броневая коробка тут. Суть одна и та же, только разные детали. Офигеть, правда?
  2. ExpelledWanderer

    Сброс торпед через сушу - ДОКОЛЕ?

    На ЗБТ эта проблема была известна со времен его начала, т. е. с марта разработчики с этим фактом ничего не делают. 5 месяцев про это известно и 5 месяцев ничего не делают, Карл!
  3. ExpelledWanderer

    Зона свободного маневрирования

    Ну и толку от наличия в игре ЗСМ, когда фугасы все равно будут сбивать модули ПВО и ПМК, нанося попутный урон? Это не принимая во внимание еще пожары, имеющие свойство снимать не просто боеспособность модулей на верхней бронепалубе, но и вообще боеспособность всего корабля? Ах да, на фугасах же и так подавляющаяя часть игроков играет! Бронепояс чувствуется тогда и только тогда, когда по кораблю стреляет одноклассник или мелочь классом ниже ББшками. А на ББ сейчас в основном линкоры разве что играют, хотя и на них есть любители фугасов. А авики тут естественно не в счет, потому что у них другая фича - в узком проливе с отвесными холмами, вернее - горами, где влево-вправо на 100 метров - эти самые горы, торперы сбрасывают свои торпеды ну прям тютелька в тютельку, успевая, самое интересно, после пикирования на ровном месте снова набрать высоту и уйти к авику как ни в чем не бывало.
  4. Самое стремное наступило в 3.1, где ребаланс сделали так, будто просто монетку подкинули на много или очень много апают фугасы. И то, что статистику по японским авикам собирают таким образом, будто они норм и с ними все ок. Даже не пытаются балансить технику осторожно, просто отрезают параметры (яркий пример - нерф ПВО+ПМК в 3.1, нерф ПВО Норки в 1.5 раза в 4.0 ни с того, ни с сего, будто она выкашывала сотнями эскадрильи, хотя точно также страдала от бомберов и торперов).
  5. ExpelledWanderer

    Мир КРЕЙСЕРОВ!

    На ОБТ крейсера самый массовый выбор просто потому, что на крейсерах не только просто играть, но и жечь, например, не менее просто. Всего 1 прицепившийся к линкору на расстоянии 5-10 км крейсер, от которого на американцах тех же не уйдешь - это уже ни черта не прикольно: ты в него попадаешь раз в три минуты одним снарядом на 1к урона, а он тебя тупо жжет и выбивает фулл дамаг фугасов при попадании в палубу. Два крейсера - твой линкор уже нифига не жилец. Круто? Конечно круто, у разрабов все ок же, столько времени прошло с 3.1, а они ничего не меняют. А до этого было танкование носом линкорного залпа ББшек, теперь смешные цифры типа 1к урона что от фугасов, что от ББшек, не говоря уже о том, что за залп максимум 1-2 снаряда попадут.
  6. ExpelledWanderer

    как решить проблему пожаров, предложение

    1. Ссыль, пжлст 2. Значит, всего лишь второе, а не первое? 3. Статистика штука такая, что ей перед непосвященными можно вертеть как угодно и куда угодно. Я знаю, что такое статистическая обработка данных не понаслышке. 4. Если брать недалекий пример, который вызовет у некоторый почитателей проекта батхерт, типа танков, то разрабы тамошние тоже якобы ориентируются на статистику по отдельному танку на всех серваках. Но только что-то ни кому в голову не приходит добавить также корреляцию с тем, насколько скилованные игроки на этом танке играют. Априори ясно, что адекватный быстро ориентирующийся юзер может нагибать и на, например, балалайке так, что скрипка отдыхает. И пусть таких нагибучих балалайщиков будет много и на балалайке играть 45% алешеньки не будут. Они будут пиликать на скрипке. Согласно вашей логике получается, что раз балалайка выбивается из некоей "статистики", балалайку надо нерфить, а скрипку апать. Круто, да? Это при том, что сфера применения у двух фиговин разная. Было сразу анонсировано: камень-ножницы-бумага. До 3.1 так и было. После 3.1 стало "крейсер-скорострел на фугасах-японский авик". Усе.
  7. ExpelledWanderer

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Без всякого вангования скажу: на форуме S.O. (вроде, точно не ручаюсь, но какой-то разработчик точно) выкладывал таблицу с уровнями боев: у всех, кроме ЭМ, N - (N+2), N - уровень корабля. У эсминцев - +3 может закинуть. Так что без вангования понятно, что вот такого быть не может вообще. Я сейчас недавно Нью Мехико вкачал себе - ожидаю боя по 3 минуты. Но допускает, потому что есть и 4, и 5, и не редки 6ки тоже. А вон то девятое чудо допускать в бой не должно вообще к шестым. Так что вангование ваше не работает.
  8. Терпи и качай дальше. З. Ы. Дальше лучше не станет, перелеты-недолеты останутся наравне с дофига пожаров за один бой
  9. ExpelledWanderer

    как решить проблему пожаров, предложение

    Сейчас понабежат профильные "оналитеги" и скажут, что абсолютно все в игре идеально... Проблема только в том, что у разрабов тоже все ок и на огромную кучу фидбеков про пожары они не реагируют совершенно с самых тех пор, как додумались ввести "грандиозный" 3.1
  10. ExpelledWanderer

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Еще один выброс "оналитегов" отдела баланса. Японский авик 9 уровня кинуло к шестым. Баланс точно "ок"
  11. ExpelledWanderer

    Линкоры не тащааат!

    ТС, единственное хорошее, что осталось после фейлового патча 3.1 (где понерфили ББ и апнули до небес фугасы) - это КР скорострелы (Сент Луис, Кливленд, например) на фугасах. А, да, есть еще одно "хорошее" - японские авики в ударном пресете; если у соперников нет амер. АВ - игра на них сводится к 1) топилову вражеского японского АВ и 2) <span style="background:none;">тотальной анн***яции вражеской тимы</span>. На всем остальном либо терпилово (верно, это линкоры, превратившиеся в класс поддержки, вынужденный <s>драпать</s> разрывать дистанцию в случае сближения на 10-14 км даже от одного крейсера), потому что авики на этот класс первым делом агрятся и невероятно мало крейсеров прикрывают линкоры своим ПВО, либо чисто засадная тактика (эсминцы) из-за недавнего нерфа дымов и введения обычной и голдовой ремок.
  12. ExpelledWanderer

    нужен баланс авианосцев

    Все ок, коллега, в игре идеальный баланс. "Просто надо посмотреть видео про балансер". А, блин, это ответ разрабов из танков.... Но баланс все равно ок, не переживай.
  13. Сейчас это норма и линкоры превратились в сапорт класс, который тиме нафиг не нужен. Вот такой вот реализьмЪ
  14. ExpelledWanderer

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Отличный взгляд, не замечающий различие по сетапам и, очевидно, не знающий про уровень боев для различных классов в игре. Не говоря уже про несбалансированность различающихся в 1 лвл авиков, особенно вкупе с национальной принадлежностью.
  15. ExpelledWanderer

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Ну да, в игре есть баланс и нормальный балансировщик. Сейчас на сервере 16к игроков, но это балансировщик все равно не волнует, он закинет 5 уровень к восьмым, где есть имбалансная техника. У меня просто слов нет про, очень, очень мягко говоря, разгильдяйство ваше, разработчики. Вы рехнулись что ли, я не понимаю, такой разброс по уровням делать?
  16. ExpelledWanderer

    Будет ли вайп??

    Да он-то давно есть, но его еще не все просекли
  17. ExpelledWanderer

    Негодования ПСТО

    Дорогой ТС! Дабы все поняли то, что вы написали, соизвольте сыпануть той травы, что вы курили при написании сего опуса
  18. ExpelledWanderer

    Будет ли вайп??

    #даешь_темы_про_подлодки #даешь_темы_про_разворот_на_якоре
  19. Ну если совсем открыто, то я тоже удивлен таким решением и не совсем от него рад, потому что еще в марте спрашивал S.O. о сроках введения самой, так сказать, морской нации. Только скидку надо делать на то, что в данном плане разрабам попросту виднее.
  20. Синий и вправду глаз радовал. Камяфляж по факту камуфляжем сейчас все равно не является
  21. ExpelledWanderer

    [0.4.0.1] Карты и режимы

    Превосходство превратилось в обычный случайный бой, у меня 9 из 10 боев заканчиваются потоплением чьей-либо команды. Только один бой получился победой по очкам, когда эсминец носился по точкам для захвата без засвета, а за ним гонялись выжившие 3 крейсера. Два брата для американских линкоров по 7 уровень включительно представляется одним большим терпиловом, ибо если попадаешь на не правильный фланг, то либо тебя топит орава вражеских эсминцев и крейсеров, либо противоположный фланг приходит к тебе и снова тебя жарят на 3 кострах или топят торпедами. Еще иногда так случается, что фланг попадается верный, где можно даже пострелять. Дрифт вдоль края карты как был багоюзом, так и остался.
  22. ExpelledWanderer

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Баланса в игре на 3-5 уровнях нет. 1. Линкоры из-за нерфа точности (который точность крейсеров вообще не затронул) пострадали, из-за апа фугасов сетапы все больше и больше сменяются в сторону вымирания ЛК как класса. Ну да, бывает такое чудо, что я на Нью Йорке на ББ выношу раз или два за бой цитадель крейсерам (внезапно, но упреждение я тоже брать умею), но это настолько редко случается, что поддается описанию одним словом - рандом. Целенаправленно такое не случается. 2. Т. к. нерф точности ГК крейсера не затронул, это позволяет им закидывать в среднем половину залпа фугасами в линкор в нужную им часть корабля, что весьма и весьма способствует появлению 3ех костров у линкоров (итоговая вероятность залпа фугасами устроить веселый костерок весьма высока), которые они чаще всего не могут потушить из-за КД ремки или никак не компенсируют восстановлением боеспособности с помощью абилки. Про пользу маневрирования мне рассказывать не надо, я и так хожу галсами, как только меня начинают обстреливать. Галсы нифига не помогают против скорострелов, потому что текущая дистанция боя между ЛК и КР находится в пределах 8-13 км, на которой только крейсер способен уворачиваться от снарядов. Друг против друга крейсера тоже дуэлятся фугасами по большей части, но тут хотя бы можно маневрировать гораздо более усиленно и проще сбивать прицел, идя под углом. 3. Эсминцам с какого-то перепуга понерфили дымы. Лично я свои дымы на эсминце практически не вижу, не понятны их границы, форсаж в виде +8% является какой-то слабой припаркой, которая увеличивает скорость на пару узлов, но весьма резко режет маневрирование. Еще, кстати, их очень часть критуют распространенными ныне фугасами - попали в тебя и ты стоишь с поломанным двиглом и торпедами, ожидая кд ремки, потраченной на только что случившиеся те же самые криты. 4. На 2-5 уровне ПВО нет, крейсера бродят как хотят, линкоры никто не прикрывает своим ПВО. Японские авианосцы сейчас считаются имбой в руках даже самого тормознутого на сообразительность игрока. 5. ПМК в игре тоже, кстати, нет. Сумасбродная идея о том, что ПМК должен попадать 5-10% от всех своих выстрелов на любой дистанции, цветет и пахнет. 6. Пожары никак не менялись. Только понерфили ремку и восстановление НР. Так что можно считать, что пожары сейчас еще разок апнули, а линкоры в очередной раз понерфили. 7. Крейсер может закинуть свои фугасы в любую часть корпуса линкора. Это не только приводит к трем пожарам, быстро и верно подпаливая терпение играть в такую игру у линкороводов, но и нанося большой сопустствующий фугасный урон по надстройкам и модулям типа ПМК или ПВО. По мне на линкоре очень часто прилетает 5-6к за выстрел, критует модули и вызывает пожары. Теперь помножьте на скорострельность и сопоставьте с точностью и скорострельностью линкора - наводит на мысль "зачем вообще в игре линкоры?". Броня сейчас на линкоре важна только тогда, когда другой линкор против тебя на ББ, хотя последнее я вижу все реже и реже. Проблемы патча 3.1 за последние пару месяцев не только не исправили или как-то перебалансили, но еще больше усугубили. Прям как в самолетах - одним патчем положили большой болт на желание игроков играть в "такое вот". Не знаю и не понимаю, зачем вот так рубанули с плеча и настолько радикально, но игра от такого ничего хорошего не получила, несмотря на ввод американских линкоров (вспоминаем про 300 метровый разброс Северной Каролины и занерфленное в 1.5 раза ее ПВО в патче 4.0, ПМК хоть и не трогали, но он точно также болтается возле отметки "а толку с него?"; также достаточно вспомнить про отсутствие разведчика на предыдущих кораблях и их общую тихоходность, из-за которой геймплей на 5 уровне напрягает, а на 6 и 7 вообще только негатив вызывает).
  23. ExpelledWanderer

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Ребалансить и дополнять текущую систему пожаров хотя бы планируется? На форуме и так полно (было, начиная с 3.1) фидбеков с предложениями и просто критикой текущей системы пожаров.
  24. ExpelledWanderer

    Линкоры vs Крейсера.

    Фан сейчас (а начался он с 3.1) от крейсеров и эсминцев. На АВ однокнопочный геймплей ввели. Линкоры раньше (до 3.1) топили КР 1-2 попаданиями в середину корпуса, теперь попадание вообще - это просто пляски с бубном в открытом космосе. Иногда попадешь на 1.к урона. Очень иногда попадешь в цитадель. Все остальное красиво плюхается рядом от корпуса цели. Так что "бла-бла" про верное упреждение - это просто "бла-бла", оно хоть и дает прибавку к вероятности попасть, но теперь уже не настолько критичную. Для приятной игры, короче, играй на крейсерах. На них вполне себе реально понаделать халявного дамага в виде урона от пожаров у ЛК. Хотя последних в рандоме все меньше и меньше.
  25. ExpelledWanderer

    Пропадание кораблей на малых дистанциях

    Бывало такое, когда играл на 3 уровнях. Разрабы требуют реплеи, но на 5 уровнях такое не наблюдал пока что.
×