-
Публикации
1 044 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PUDU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ExpelledWanderer
-
Самый интересный факт ТС не написал - в игре есть такие случаи, когда за островом (за который ты сам не закинешь) не просто чей-то корабль стоит/идет, но и при этом стреляет по твоему кораблю. Т. е. у него снаряды явно летят по навесной траектории. Я вот этот момент не особо понимаю до сих пор хотя бы потому, что ни у одного корабля не видел угол возвышения пушек выше 30 градусов от горизонта. Это техническое описание сопутствующих характеристик. Для стрельбы по навесной траектории и длинноствол (теоретически опять же) можно задрать в небо, только это не особенно и удобно в техническом плане. Броневая коробка там, броневая коробка тут. Суть одна и та же, только разные детали. Офигеть, правда?
-
На ЗБТ эта проблема была известна со времен его начала, т. е. с марта разработчики с этим фактом ничего не делают. 5 месяцев про это известно и 5 месяцев ничего не делают, Карл!
-
Ну и толку от наличия в игре ЗСМ, когда фугасы все равно будут сбивать модули ПВО и ПМК, нанося попутный урон? Это не принимая во внимание еще пожары, имеющие свойство снимать не просто боеспособность модулей на верхней бронепалубе, но и вообще боеспособность всего корабля? Ах да, на фугасах же и так подавляющаяя часть игроков играет! Бронепояс чувствуется тогда и только тогда, когда по кораблю стреляет одноклассник или мелочь классом ниже ББшками. А на ББ сейчас в основном линкоры разве что играют, хотя и на них есть любители фугасов. А авики тут естественно не в счет, потому что у них другая фича - в узком проливе с отвесными холмами, вернее - горами, где влево-вправо на 100 метров - эти самые горы, торперы сбрасывают свои торпеды ну прям тютелька в тютельку, успевая, самое интересно, после пикирования на ровном месте снова набрать высоту и уйти к авику как ни в чем не бывало.
-
резюмируя сотню боёв, общее состояние баланса и прочее "42"
ExpelledWanderer ответил в тему Askarone в Фидбек
Самое стремное наступило в 3.1, где ребаланс сделали так, будто просто монетку подкинули на много или очень много апают фугасы. И то, что статистику по японским авикам собирают таким образом, будто они норм и с ними все ок. Даже не пытаются балансить технику осторожно, просто отрезают параметры (яркий пример - нерф ПВО+ПМК в 3.1, нерф ПВО Норки в 1.5 раза в 4.0 ни с того, ни с сего, будто она выкашывала сотнями эскадрильи, хотя точно также страдала от бомберов и торперов). -
На ОБТ крейсера самый массовый выбор просто потому, что на крейсерах не только просто играть, но и жечь, например, не менее просто. Всего 1 прицепившийся к линкору на расстоянии 5-10 км крейсер, от которого на американцах тех же не уйдешь - это уже ни черта не прикольно: ты в него попадаешь раз в три минуты одним снарядом на 1к урона, а он тебя тупо жжет и выбивает фулл дамаг фугасов при попадании в палубу. Два крейсера - твой линкор уже нифига не жилец. Круто? Конечно круто, у разрабов все ок же, столько времени прошло с 3.1, а они ничего не меняют. А до этого было танкование носом линкорного залпа ББшек, теперь смешные цифры типа 1к урона что от фугасов, что от ББшек, не говоря уже о том, что за залп максимум 1-2 снаряда попадут.
-
как решить проблему пожаров, предложение
ExpelledWanderer ответил в тему anonym_ZeEBmFeJFZz8 в Фидбек
1. Ссыль, пжлст 2. Значит, всего лишь второе, а не первое? 3. Статистика штука такая, что ей перед непосвященными можно вертеть как угодно и куда угодно. Я знаю, что такое статистическая обработка данных не понаслышке. 4. Если брать недалекий пример, который вызовет у некоторый почитателей проекта батхерт, типа танков, то разрабы тамошние тоже якобы ориентируются на статистику по отдельному танку на всех серваках. Но только что-то ни кому в голову не приходит добавить также корреляцию с тем, насколько скилованные игроки на этом танке играют. Априори ясно, что адекватный быстро ориентирующийся юзер может нагибать и на, например, балалайке так, что скрипка отдыхает. И пусть таких нагибучих балалайщиков будет много и на балалайке играть 45% алешеньки не будут. Они будут пиликать на скрипке. Согласно вашей логике получается, что раз балалайка выбивается из некоей "статистики", балалайку надо нерфить, а скрипку апать. Круто, да? Это при том, что сфера применения у двух фиговин разная. Было сразу анонсировано: камень-ножницы-бумага. До 3.1 так и было. После 3.1 стало "крейсер-скорострел на фугасах-японский авик". Усе. -
Без всякого вангования скажу: на форуме S.O. (вроде, точно не ручаюсь, но какой-то разработчик точно) выкладывал таблицу с уровнями боев: у всех, кроме ЭМ, N - (N+2), N - уровень корабля. У эсминцев - +3 может закинуть. Так что без вангования понятно, что вот такого быть не может вообще. Я сейчас недавно Нью Мехико вкачал себе - ожидаю боя по 3 минуты. Но допускает, потому что есть и 4, и 5, и не редки 6ки тоже. А вон то девятое чудо допускать в бой не должно вообще к шестым. Так что вангование ваше не работает.
-
Линкоры или просто ненужное мясо?
ExpelledWanderer ответил в тему Steef_251 в Обсуждение Мира Кораблей
Терпи и качай дальше. З. Ы. Дальше лучше не станет, перелеты-недолеты останутся наравне с дофига пожаров за один бой -
как решить проблему пожаров, предложение
ExpelledWanderer ответил в тему anonym_ZeEBmFeJFZz8 в Фидбек
Сейчас понабежат профильные "оналитеги" и скажут, что абсолютно все в игре идеально... Проблема только в том, что у разрабов тоже все ок и на огромную кучу фидбеков про пожары они не реагируют совершенно с самых тех пор, как додумались ввести "грандиозный" 3.1- 31 ответ
-
- 2
-
-
Еще один выброс "оналитегов" отдела баланса. Японский авик 9 уровня кинуло к шестым. Баланс точно "ок"
-
ТС, единственное хорошее, что осталось после фейлового патча 3.1 (где понерфили ББ и апнули до небес фугасы) - это КР скорострелы (Сент Луис, Кливленд, например) на фугасах. А, да, есть еще одно "хорошее" - японские авики в ударном пресете; если у соперников нет амер. АВ - игра на них сводится к 1) топилову вражеского японского АВ и 2) <span style="background:none;">тотальной анн***яции вражеской тимы</span>. На всем остальном либо терпилово (верно, это линкоры, превратившиеся в класс поддержки, вынужденный <s>драпать</s> разрывать дистанцию в случае сближения на 10-14 км даже от одного крейсера), потому что авики на этот класс первым делом агрятся и невероятно мало крейсеров прикрывают линкоры своим ПВО, либо чисто засадная тактика (эсминцы) из-за недавнего нерфа дымов и введения обычной и голдовой ремок.
-
Все ок, коллега, в игре идеальный баланс. "Просто надо посмотреть видео про балансер". А, блин, это ответ разрабов из танков.... Но баланс все равно ок, не переживай.
-
Сейчас это норма и линкоры превратились в сапорт класс, который тиме нафиг не нужен. Вот такой вот реализьмЪ
-
Отличный взгляд, не замечающий различие по сетапам и, очевидно, не знающий про уровень боев для различных классов в игре. Не говоря уже про несбалансированность различающихся в 1 лвл авиков, особенно вкупе с национальной принадлежностью.
-
Ну да, в игре есть баланс и нормальный балансировщик. Сейчас на сервере 16к игроков, но это балансировщик все равно не волнует, он закинет 5 уровень к восьмым, где есть имбалансная техника. У меня просто слов нет про, очень, очень мягко говоря, разгильдяйство ваше, разработчики. Вы рехнулись что ли, я не понимаю, такой разброс по уровням делать?
-
Да он-то давно есть, но его еще не все просекли
-
Дорогой ТС! Дабы все поняли то, что вы написали, соизвольте сыпануть той травы, что вы курили при написании сего опуса
-
#даешь_темы_про_подлодки #даешь_темы_про_разворот_на_якоре
-
Где моя овсянка сэр? Или почему Флот ее Величества запаздывает?
ExpelledWanderer ответил в тему Mazzeltof в Обсуждение Мира Кораблей
Ну если совсем открыто, то я тоже удивлен таким решением и не совсем от него рад, потому что еще в марте спрашивал S.O. о сроках введения самой, так сказать, морской нации. Только скидку надо делать на то, что в данном плане разрабам попросту виднее. -
Синий и вправду глаз радовал. Камяфляж по факту камуфляжем сейчас все равно не является
-
Превосходство превратилось в обычный случайный бой, у меня 9 из 10 боев заканчиваются потоплением чьей-либо команды. Только один бой получился победой по очкам, когда эсминец носился по точкам для захвата без засвета, а за ним гонялись выжившие 3 крейсера. Два брата для американских линкоров по 7 уровень включительно представляется одним большим терпиловом, ибо если попадаешь на не правильный фланг, то либо тебя топит орава вражеских эсминцев и крейсеров, либо противоположный фланг приходит к тебе и снова тебя жарят на 3 кострах или топят торпедами. Еще иногда так случается, что фланг попадается верный, где можно даже пострелять. Дрифт вдоль края карты как был багоюзом, так и остался.
-
Баланса в игре на 3-5 уровнях нет. 1. Линкоры из-за нерфа точности (который точность крейсеров вообще не затронул) пострадали, из-за апа фугасов сетапы все больше и больше сменяются в сторону вымирания ЛК как класса. Ну да, бывает такое чудо, что я на Нью Йорке на ББ выношу раз или два за бой цитадель крейсерам (внезапно, но упреждение я тоже брать умею), но это настолько редко случается, что поддается описанию одним словом - рандом. Целенаправленно такое не случается. 2. Т. к. нерф точности ГК крейсера не затронул, это позволяет им закидывать в среднем половину залпа фугасами в линкор в нужную им часть корабля, что весьма и весьма способствует появлению 3ех костров у линкоров (итоговая вероятность залпа фугасами устроить веселый костерок весьма высока), которые они чаще всего не могут потушить из-за КД ремки или никак не компенсируют восстановлением боеспособности с помощью абилки. Про пользу маневрирования мне рассказывать не надо, я и так хожу галсами, как только меня начинают обстреливать. Галсы нифига не помогают против скорострелов, потому что текущая дистанция боя между ЛК и КР находится в пределах 8-13 км, на которой только крейсер способен уворачиваться от снарядов. Друг против друга крейсера тоже дуэлятся фугасами по большей части, но тут хотя бы можно маневрировать гораздо более усиленно и проще сбивать прицел, идя под углом. 3. Эсминцам с какого-то перепуга понерфили дымы. Лично я свои дымы на эсминце практически не вижу, не понятны их границы, форсаж в виде +8% является какой-то слабой припаркой, которая увеличивает скорость на пару узлов, но весьма резко режет маневрирование. Еще, кстати, их очень часть критуют распространенными ныне фугасами - попали в тебя и ты стоишь с поломанным двиглом и торпедами, ожидая кд ремки, потраченной на только что случившиеся те же самые криты. 4. На 2-5 уровне ПВО нет, крейсера бродят как хотят, линкоры никто не прикрывает своим ПВО. Японские авианосцы сейчас считаются имбой в руках даже самого тормознутого на сообразительность игрока. 5. ПМК в игре тоже, кстати, нет. Сумасбродная идея о том, что ПМК должен попадать 5-10% от всех своих выстрелов на любой дистанции, цветет и пахнет. 6. Пожары никак не менялись. Только понерфили ремку и восстановление НР. Так что можно считать, что пожары сейчас еще разок апнули, а линкоры в очередной раз понерфили. 7. Крейсер может закинуть свои фугасы в любую часть корпуса линкора. Это не только приводит к трем пожарам, быстро и верно подпаливая терпение играть в такую игру у линкороводов, но и нанося большой сопустствующий фугасный урон по надстройкам и модулям типа ПМК или ПВО. По мне на линкоре очень часто прилетает 5-6к за выстрел, критует модули и вызывает пожары. Теперь помножьте на скорострельность и сопоставьте с точностью и скорострельностью линкора - наводит на мысль "зачем вообще в игре линкоры?". Броня сейчас на линкоре важна только тогда, когда другой линкор против тебя на ББ, хотя последнее я вижу все реже и реже. Проблемы патча 3.1 за последние пару месяцев не только не исправили или как-то перебалансили, но еще больше усугубили. Прям как в самолетах - одним патчем положили большой болт на желание игроков играть в "такое вот". Не знаю и не понимаю, зачем вот так рубанули с плеча и настолько радикально, но игра от такого ничего хорошего не получила, несмотря на ввод американских линкоров (вспоминаем про 300 метровый разброс Северной Каролины и занерфленное в 1.5 раза ее ПВО в патче 4.0, ПМК хоть и не трогали, но он точно также болтается возле отметки "а толку с него?"; также достаточно вспомнить про отсутствие разведчика на предыдущих кораблях и их общую тихоходность, из-за которой геймплей на 5 уровне напрягает, а на 6 и 7 вообще только негатив вызывает).
-
Ребалансить и дополнять текущую систему пожаров хотя бы планируется? На форуме и так полно (было, начиная с 3.1) фидбеков с предложениями и просто критикой текущей системы пожаров.
-
Фан сейчас (а начался он с 3.1) от крейсеров и эсминцев. На АВ однокнопочный геймплей ввели. Линкоры раньше (до 3.1) топили КР 1-2 попаданиями в середину корпуса, теперь попадание вообще - это просто пляски с бубном в открытом космосе. Иногда попадешь на 1.к урона. Очень иногда попадешь в цитадель. Все остальное красиво плюхается рядом от корпуса цели. Так что "бла-бла" про верное упреждение - это просто "бла-бла", оно хоть и дает прибавку к вероятности попасть, но теперь уже не настолько критичную. Для приятной игры, короче, играй на крейсерах. На них вполне себе реально понаделать халявного дамага в виде урона от пожаров у ЛК. Хотя последних в рандоме все меньше и меньше.
-
Бывало такое, когда играл на 3 уровнях. Разрабы требуют реплеи, но на 5 уровнях такое не наблюдал пока что.
