-
Публикации
1 044 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9904 -
Клан
[PUDU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ExpelledWanderer
-
Бывало такое, когда играл на 3 уровнях. Разрабы требуют реплеи, но на 5 уровнях такое не наблюдал пока что.
-
Иди в танки обратно, танкист
-
Страдай, презренный.
-
В игре открытое море только на карте Океан. Цвет и силуэт на фоне моря и неба в определенную погоду или время суток затрудняют обнаружение корабля. Во время сильного тумана корабли попросту идут малым ходом с сиреной, чтобы не столкнуться. В ту же самую бурю видимость тоже сильно снижается. Также все определяет дальность обзора и разрешающее качество оптики и способность наблюдателя заметить искуственный предмет на фоне моря/океага. Хотя если вы считаете, что вода всегда такая, что видно дно, а цвет корпуса корабля черный - да, тут не особо-то и скроешь. И вы, похоже, никогда не попадали в сильный туман, когда дальше пары десятков метров ничего не увидишь, или в сильный дождь, где пелена дождя не дает видеть дальше пары шагов. Картинка ниже - вдогонку. Как иллюстрация способов маскировки корабля при опоре на окружение. И как т. н. нерф эсминцев связан с вышепредложенным? Если не в курсе, эсминцы - класс малых по размеру кораблей, на них не пытались впихнуть гидросамолет-разведчик и высокая наблюдательная вышка на них не влезала. Невысокая дальность обзора компенсировалась высокой незаметностью и высокой скоростью хода. Или у эсминцев дальность обзора должна быть точно такая же, как и на крейсерах или линкорах?
-
Это уже не относится к концепции работы системы маскировки-обнаружения напрямую. Скорее в качестве расходника.
-
Даше большое спасибо за озвучку ролика, но... Надеюсь не в обиду, но, как уже подметили, руками действительно стоит махать поменьше. Если закрыть на это глаза, то очень даже приятно увидеть Дашу в кадре
-
Небольшое предложение, вызванное простым фактом - в игре у каждого корабля есть своя дистанция обнаружения, которая уменьшается благодаря недавно введенному камуфляжу и перку командира (является также развитием общего фидбека в чуть большее количество текста относительно ситуации с обнаружением). Причины предложения объяснены в фидбеке. Также на всякий случай создана соответствующая тема с предложением для откликов других игроков. Собственно, я хочу предложить поменять текущую систему обнаружения на то, что описано выше. Если вкратце, то алгоритм такой: 1) с первого определенного расстояния виден корабль без идентификации, обнаруживший цель корабль передает о появлении неидентифицированной цели всем союзникам (уже в первых опытах Попова дальность связи была до 30 км, так что пока что условно можно считать, что радиостанция корабля действует по всей карте) 2) со второго определенного расстояния появляется идентификация цели, о чем также передается союзникам. На расстояния обнаружения и идентификации влияют: 1) обзор корабля (самый большой у линкора, самый маленький у эсминца, и крейсер в серединке) 2) маскировка, на которую влияют линейные размеры корабля и наличие соответствующего перка командира и камуфляж (соответственно, самая большая маскировка у эсминцев, самая малая - у линкоров, крейсера в зависимости от класса - легкий или тяжелый - по маскировке в середине списка или ближе к линкорам). Это также применимо и к авианосцам, разве что те дополнительно "видят" за счет своих самолетов. Я также осознаю, что кому-то вполне себе может показаться, что под вышеописанное не подпадают радары на высокоуровневых кораблях, но кораблям с радарами можно просто настроить бОльшую дистанцию обнаружения (без идентификации) цели. Тут можно поспорить и поэкспериментировать, но какой-то консенсус, по моему мнению, тут достигнуть относительно просто. Подобная система в игре была бы гораздо логичней и ближе к истории, чем применяющаяся сейчас (ну и заодно модификация на улучшение обнаружения нашла бы свою нишу, в конце концов).
-
Каюсь, забыл. Сейчас продублирую. Спасибо за напоминание.
-
Общий фидбек, да? Ну так вот: 1. Баланса нет. Считается нормальным выпустить авик на линкоры, которые даже ПВО не имеют (ну да, я про Раканзасы и стоковые Вайоминги или Южную Каролину). Причем нормальным считается не просто вышеописанная ситуация, но еще и оставить противоположную команду без своего авика, а такие умные, решительные и вообще веселые ребята на крейсерах попросту забивают большой и толстый болт на ПВО-охранение своих линкоров. Также между близлежащими уровнями нередко бывает такая пропасть по характеристикам самолетов, что просто не понимаешь, как отдел баланса такое допустил в тест, а балансировщик не поменяли под это вот "чудо". 2. Баланса нет - часть 2: продолжение про линкоры. С ГК линкоров сделали вообще замечательную вещь - они тупо не попадают даже на сверхблизких дистанциях от 1 до 5 км. Куда уж ближе? 1 снаряд положить в корпус - уже успех. Причем благодаря удивительно тонкой настройке пробития ЛК по большей части что на фугасах, что на ББшках не имеют вообще никакого превосходства перед крейсерами. Почему? Да все благодаря великолепному все тому же разбросу и великолепно настроенному пробитию - в среднем за залп больше пары снарядов даже по не маневрирующей цели с верным упреждением (да даже по стоящей) не положишь. Стрельба ГК на ЛК - чистой воды вероятность. С большим уклоном в "не попал". Благодаря этому фугасы и ББшки не обеспечивают адекватного урона, чтобы отогнать прицепившийся к линкору крейсер (а крейсера сейчас ходят чисто на фугасах, потому что благодаря своей ну просто запредельной точности можно положить в линкор более половины залпа гарантированно). А прицепившийся крейсер каждые 5-10 секунд поливает ваш линкор фугасами. И это не смотря на то, что линкор (в реальности, а не в этой упрощенной до уровня плинтуса аркаде) представляет собой не только гораздо более устойчивую артиллерийскую платформу (которую не шатает от волнения на море как тот же крейсер или, тем более, эсминец; все из-за большой массы), но и благодаря длине ствола пушек линкоров (обычная истина: бОльшая длина ствола приводит к бОльшей точности попадания и бОльшей скорости снаряда, которая влияет на бронепробитие). 3. Баланса нет - часть 3: фугасная фантасмагория. Благодаря своей точности и скорострельности крейсера с учетом изменений в фугасах в 3.1 теперь ходят исключительно на фугасах. Потому что перед ББ у них есть преимущества, которые сейчас абсолютно не забалансены - это 1) всегда стабильный урон (а попаданием в ПМК, ПВО и другие нежные части корабля можно сносить до полного урона фугасов - мне лично очень часто прилетает по 5-6к от фугасов) и 2) пожары. Пожаров может быть до 3ех, так что если у вас нет ремки и весело полыхают 3 пожара - можно смело уходить из боя, дальше вы играть не сможете. Ах да, я еще забыл упомянуть про 3ий довод в пользу преимуществ ББ перед ОФ - это то, что вероятность поджечь за залп весьма высока. Хочется знать конкретно? Теорвер вам в руки - посчитаете, получится весьма высокое значение. 4. Баланса нет - часть 4: ПВО и ПМК. В 3.0 ПВО+ПМК были сильны: любой дорвавшийся до линкора эсминец (крейсер тоже не исключение) мог наполучать от ПМК плюх на все свое НР и уползти покалеченным (поэтому применялась тактика засад из-за островов в большинстве своем). Тот же популярный некогда Фусо за бой мог посбивать до 30 самолетов, которые профильные авиководы на него натравливали (у меня тоже был Фусо уже в 3.0 и воспоминания еще свежи; это не говоря о том, что корабли тогда поворачивались гораздо более топорно, чем сейчас). В 3.1 и ПВО, и ПМК урезали, теперь эскадрилья торпедоносцев при еще меньших затратах внимания и скила авиковода может легко сбросить торпеды на любых расстояних, хоть впритирку к борту - никто, кроме ЭМ, не увернется, даже т. н. зонтик ПВО у КР не поможет. Благодаря фугасному апу бомберы тоже стали популярны, потому что стали не только наносить большой урон, но и нередко поджигать атакуемый корабль. А эсминцы теперь сближаются до 2-3 км на любом месте карты (тактика засад теперь практически не актуальна) и скидывают свои торпеды. Им с уроном наносится не более 5-10% процентов (причем этот процент от дистанции по факту не зависит) от всех выстрелов ПМК. 5. Баланса нет - часть 5: система обнаружения. Тут и говорить нечего - у каждого корабля есть своя дистанция обнаружения, которая уменьшается благодаря недавно введенному камуфляжу и перку командира. И все. Зато есть модификация на улучшение дистанции обнаружения. Очень "нужное" сейчас приобретение, которое не работает. Вполне себе логичная система обнаружения-маскировки, применяемая в танках, попросту проигнорирована. А в ее пользу можно привести всего один аргумент: она ближе к исторической. До начала применения радаров на кораблях применялась банальная система обнаружения - кто выше сидит, того и тапки тот дальше и видит. Внезапно, но выше всех сидели именно на линкорах (дальность пушек тоже всем хотелось реализовать; из-за этого, кстати, на крупных кораблях начали применяться самолеты-разведчики, выполнявшие заодно, через некоторое время после начала применения разведчиков в связи с необходимостью впихнуть в самолет необходимую аппаратуру, роль корректировщиков огня), идентификация цели производилась вначале просто по наличию дымов, затем - по количеству дымов и силуэтов кораблей (корабля). На все это также влияла куча факторов типа погоды, качества угля или мазута/нефти, скорости хода (чем больше ход - тем гуще дым) и так далее. Конечно, радары (которые должны вроде как стоять на высокоуровневых кораблях в игре) внесли некоторое изменение в сложившуюся до их применения картину, но для обсуждения игры это значения не имеет, ибо не реализовано. В игре ничего подобного нет. Вначале все видят линкор, потом - крейсер, а эсминец увидят тогда, когда он того пожелает или по глупости сунется впритык без дымов. Про авианосцы я молчу, ибо они по большей части прячутся за островами. А все из-за преусловутой дистанции обнаружения. 6. Разведка. Пункт чисто специализированный, про американские ЛК. Так вот, с 3 по 7 уровень у них самолета-разведчика нет, благодаря чему игра на них - это постоянный напряг в виде "а где эти чертовы ЭМ с их дальними пусками торпед?" и "кто это по мне шмаляет из-за острова?". Стрельба из-за острова вообще отдельная тема - такое чувство, что сейчас у некоторых особо избранных кораблей минометная траектория полета снарядов Итого: благодаря ударному апу фугасов в 3.1 линкоры теперь для большинства крейсеров - это просто большое количество урона, которые они могут нанести фугасами и пожарами, вызванными этими самыми фугасами. Причем гореть от 3 раз за бой на линкоре - это норма. Система обнаружения не работает, что разработчиков, судя по ответам Октавиана, мало волнует. Дисбаланс в характеристиках близкоуровневых авианосцев и дисбалансных изменений в составах команд (где в одной АВ есть, в противоположной - отсутствует) тоже разработчиков, судя по всему, ничуть не смущает, раз уже несколько месяцев ничего с авиками и их количеством в командах не происходит. Отсутствие ПВО на линкорах можно было бы скомпенсировать, организуя ордер из линкора и пары крейсеров, но в рандоме такими делами практически никто не заморачивается, а играть взводом не все любят в силу тех или иных причин. Итого 2: единственный нормально играющийся класс кораблей - это КР. С 3.1 они стали абсолютными универсалами: жгут по чОрному линкору и топят ЭМы, благодаря наличию в командах линкоров - авики стараются потопить сначала линкоры, а затем только переключаются на ЭМ и КР. ЭМ сейчас требует того, что называется скилом, причем скила жесткого. Геймплей на авиках я даже рассматривать не буду - он легко превращается чисто в "однокнопочный". Хоть и говорят, что "кораблинетанки", но тут легко и четко прослеживается аналогия: авики - артозаменитель, идентичный натуральному, линкоры - тяжелые танки, крейсера - средние танки, и эсминцы - это ПТ-САУ и легкий танк в одном флаконе.
- 1 984 ответа
-
- 15
-
Вчера мною был поставлен рекорд всея ЗБТ по неумелости?
ExpelledWanderer ответил в тему Foxtrot324 в Фидбек
Начинай играть преимущественно на линкорах - стата еще хуже станет. -
Раканзас жи, как еще по другому? Скоро станет нарицательным с такими сливами, как "олень/рак" в танках.
-
Дизайн нравится. Только в почте мелкософта не очень хорошо отображается огибание рисунка обложки номера текстом. Также я бы добавил ссылку на скачивание PDF-версии номера (или на страничку, где выложены ссылки для скачивания всех вышедших номеров). Кстати, вот это место приглашения в закрытый бета-тест World of Warships, 5000 и более игровых дублонов! как-то по другому, может, выделите? Смотрится, на мой взгляд, не очень.
-
Огромное спасибо за ваш труд и приятное чтиво!
-
World of Warships: Кого начинать качать?
ExpelledWanderer ответил в тему anonym_8I5Td7BFVR27 в Видео и Звук
Норка, Айова и Амаги (в порядке очередности). Фарагут еще пожалуй. На все остальное пофиг -
За что? За что вы нерфите единственный оставшийся нормальный линкор, способный как-то отбиваться от стад АВиководов, жаждущих крови и так беспомощных с 3.1 ЛК? На нем и так играешь: стрельба из-за большого разброса без возможности хоть как-то этот разброс уменьшить (у японцев - улучшение точности, а Каролине и так с нехилой дальностью в 23.3 км предлагают всего-то эту дальность еще на 16% увеличить) - еще большая рулетка, чем на Амаги. Каждый бой тебя поливают фугасами свистоперделки типа Кливленда, снося ими за залп до 6к НР, и ты тупо терпишь пожары, стараясь довернуть корпус, чтобы попало поменьше снарядов. Каждый бой раз за разом, если АВ благосклонно решит обратить на тебя внимание, приходится гореть, тушить пожары, уворачиваться от торпед и терпеть/чинить затопления. Где какое-то подобие железного монстра, который показывал японцам "кто тут мама и папа на Тихом океане"?
-
Неделю-две скорее всего, раз на ЗБТ появится только 4.0. На какой-то там геймерской конференции была инфа, что ОБТ кораблей в конце июня стартует. К тому же, слабо верится в то, что разрабы дадут ЗБТшникам (ну и, естественно, альфикам) столько времени, что они самыми первыми придут к 10 уровням и ими заполонят бои. З. Ы. #Верните_нормальное_ПВО_и_ПМК!!!
-
Ну спасибо, удружили с ПВО Норки, хоть какой-то ЛК был способен что-то сделать против этих авиководов, теперь можно смело за Мидвей весь бой прятаться и изображать игру от дистанции
-
Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
ExpelledWanderer ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Если его точно также будет кидать к 6-7 уровням, то это слоупочное чудо можно смело продать и играть в фарм на Конго -
Мой научник стиль составления графиков не одобряэ
-
Общее обсуждение модификаций
ExpelledWanderer ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Ну а мне ваши ответы не нравятся, ибо это не ответы, а сплошь подобие отшучивания. Конструктивного и логически обоснованного ответа не заметил. -
Общее обсуждение модификаций
ExpelledWanderer ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Поясню вам по танкам тоже со своей геймерской позиции, ибо вы, полагаю, неправильно меня поняли: мне вообще-то все равно, есть или нет, или была в танках ТУ до 8.4, когда я начал играть, потому что из модов тамошних я предпочитаю больше моды на вид прицела и на миникарту, остальное мне не интересно, т. к. общий скил тимы уже ясен после разъезда в начале боя. Основное же, что даст ТУ в кораблях - это дополнительный бонус использующим моды на упреждение. Грамотный игрок да с ТУ (а вообще самый шик будет, когда в таком вот потенциальном моде будет учитываться броня и расстояние и в соответствии с этим игроку будет предлагаться нужный тип снаряда) попросту кинет по рачку (извините, но так или иначе игра будет на них завязана, а не на мнение старых сильных пекущихся о балансе игроков, потому что всё почему-то так или иначе к деньгам сводится в конце концов) на Фусо с его несчастными 25 узлами максимум и снесет приличное кол-во НР, а затем переключится на следующего. И вам, разрабам, после поднимающейся волны вайна, ничего кроме запрета модов на ТУ не останется. -
Общее обсуждение модификаций
ExpelledWanderer ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
В танках ТУ вроде как в запрещенных модах. -
Линкор "Kongo" - гость британский
ExpelledWanderer ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Видео и Звук
Я бы добавил, что это, пожалуй, лучший корабль-середнячок