Перейти к содержимому

3EBRASH

Бета-тестер
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5425

Все публикации пользователя 3EBRASH

  1. 3EBRASH

    Обновление 0.8.0.3

    Новые истребители - непролазное днище... Со многим можно смириться, но терять всю эскадрилью за несколько секунд от налёта ястребов - это бредово. Если так неаккуратно относится к изменениям нового класса - аудиторию любителей авиков можно быстро потерять, а с ними и целый аспект геймплея
  2. товарищи, ну это трындец. Крайне слабо
  3. Сама концепция новых авиков очень понравилась. Наконец-то один игрок перестал сильно влиять на исход боя и портить игру другим игрокам своим фокусом. Действительно пока много непонятного в тонкостях механик работы ПВО и немного в видимости, но, думаю, опрометчиво было ждать сразу хорошо работающей системы. Будем смотреть, как разработчики будут её допиливать
  4. 3EBRASH

    Бюллетень разработки 0.8.0

    А хорошего тут быть и не должно. Профукал своих птичек - значит ты плохо играешь. Плохо играешь -> сосёшь лапу (а не продолжаешь настырно докучать своим присутствием). Если давать много шансов, рано или поздно такому тюленю удастся хороший заход, а это может решить исход боя. Не думаю, что адекватных геймеров это устраивает, когда нескилловые игроки сильно влияют на игру
  5. 3EBRASH

    Бюллетень разработки 0.8.0

    Я не авиковод и новые авики не пробовал, но меня очень напряг бесконечный самолётный ангар. Мало того, что это противоречит логике, и является полностью геймплейным решением, так ещё и получается, что ракуля, сливающий авиагруппы по кд, всё равно будет донимать своим присутствием игроков соперника. Это неправильно. Слил все самолёты - иди отдыхай, сам виноват. Теперь же игра по сути самоубийственные атаки наказывать так не будет
  6. Нда... Неработающая задача на опыт - это потрясающе... Вот у меня сегодня последний свободный день, я мог спокойно выполнить эту задачу. А кто мне теперь расскажет, когда я буду сидеть и набивать этот опыт после такой фигни? Завтра начинается работа, учёба, времени нет совсем. До окончания миссии ещё долго, 9 дней, да вот незадача - вторая компания, где я хотел пофармить пермофляжей, заканчивается тогда же... И когда мне, позвольте спросить, выполнять её? И ладно мне ещё две недели према из СК выпало, без него бы я вообще ничего не успел. Это называется "покупайте больше Дюков, всё успеете". Испортили сегодня отношение к себе в очередной раз
  7. Почитал я тут условия получения достижений "секретных" - это какой-то бред. Почему так много заданий выполняются на совершенно конкретной технике? То нужны немецкие ЭМ и обязательно с ГАПом, то только некоторые песочные корабли, то исключительно Бисмарк - мне что, придётся покупать корабли, которых у меня нет, если я хочу собрать полную коллекцию? Выглядит весьма непродуманно и заставляет донатить, покупая всякие контейнеры. Минус за такой подход
  8. Можно будет где-то глянуть условия "секретных" заданий?
  9. 3EBRASH

    Кампания на Ямамото Исороку

    Меня гораздо больше напрягло то, что на первом этапе большая часть заданий рассчитана на крейсера и сейчас все бои забиты ими. И, как я понимаю, это продолжится и позже, только с другими классами... В чём фишка так делать?
  10. 3EBRASH

    Крейсер De Grasse. Полосатый рейд

    Да уж, я думал, что больше таких навязываний дополнительных товаров не будет. Неужели сложно продавать просто корабль со слотом одновременно с подобным пакетом? И никаких вопросов не было бы у игроков. А так действительно создаётся ощущение, что единственное, что делается стабильно - это клепание премов, а другие проблемы в игре решаются более медленными темпами
  11. 3EBRASH

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Очень не нравится тот факт, что настолько ДОЛГО нужно накатывать бои на камиказе. Часов по 4-5 каждый день сидеть - вы серьёзно? А другие призы не сильно впечатляют. Итого профит с ивента у большинства будет минимальный. Разве что флаг памятный за победу получить
  12. 3EBRASH

    Атака багов

    Сегодня в игре творится какой-то треш: бой грузится долго, интерфейс в порту жутко тормозит и багует: корабли не выбираются, кнопки не работают. Даже из боя не всегда выйти можно. Поломали всё
  13. 3EBRASH

    JamesWhite. Пруфы. Извинения.

    Ввод Гремящего в продажу безусловно грубый и топорный маркетинговый ход и говорящий лишь о печальном положении проекта и неспособности разработчиков справиться с ситуацией. Почему? Потому что абсолютно без разницы, говорили разрабы "никогда не будет в продаже" или не говорили - это читалось между строк и по умолчанию понимается старыми игроками, играющими с ЗБТ. У разработчиков бесчисленное множество вариантов привлечение новых или старых не играющих игроков в проект и если они выберут банальную продажу уникального местного Типа-59 - значит с успешными маркетинговыми решениями совсем не фонтан. Почему танкисты не видят того же самого типа59 в продаже - потому что игра всё ещё успешна, новые премы клепаются, деньги зарабатываются. Начнут танки угасать - выйдет китаец в продажу, получит ВГ последний свой крупный доход и будет готовиться к закрытию последнего своего игрового сервера. У нас - такая же ситуация. Неизвестно лишь когда это случится
  14. 3EBRASH

    JamesWhite. Пруфы. Извинения.

    Мне кажется, корень подобных проблем, как с Гремящим в том, что игрокам нужна стабильность. Чтобы если они обладали уникальным имбо-Гремящим, то он и оставался бы таким навсегда, как им собственно и обещали, или если они поставили себе в ангар комфортный, просто годный хороший кораблик (даже прокачиваемый), чтобы он не переставал быть приятным в использовании и не стал бы в один момент кактусом. И это нормально. Так и должно быть. А разработчики мечутся, пытаясь сварганить новые ветки, дать им новые фишки (которые иногда тихонько нерфят старые проверенные временем кораблики) и понимают, что их проект конечен (как и всё в этом мире) и им нужно выжать из него как можно больше. Поэтому им приходится менять свой продукт (в лучшую или худшую сторону, как уж получится). А перемены нравятся далеко не всем. Мне кажется продавать Гремящего - крайний метод, когда удержать игроков уже будет почти нечем. Уж слишком он распиарен и дешёв, а получить по 5 Гремящих на команду - не хочется никому. А их старые владельцы будут в обиде.
  15. 3EBRASH

    Нерф стрельбы из дымов

    Уже не первый раз в медиапространстве, связанном с WoWS, слышу данное утверждение, что разработчики хотят понерфить стрельбу из дымов. Сам за новостями особо не слежу, но эта весть меня сильно обеспокоила. Кто может подробнее прояснить за эти планы? Кто-то дал приказ сломать баланс в игре, чтобы теперь в дымах можно было лишь прятаться, светиться и умирать в них от РЛС, а вот наносить урон - нет? Или брит крейсера настолько имбовали, что их главную фишку решили просто зарезать и убить как ветку? Ну а эсминцы вообще перестанут какой-либо приемлимый урон наносить
  16. 3EBRASH

    Нерф стрельбы из дымов

    Не вижу в бритКР имб. Их небольшие дымы отлично спамятся торпедами, их положение выслеживается по трассерам. А без дымов они вообще ничего серьёзного не представляют, ибо принимают своим картонным корпусом ББшки в цитадели и от эсмов. В итоге под обстрелом не живут вообще. Фугасов нет. Как им ещё наносить урон? Только из дымов.
  17. Я выбираю задание №2 — Сделать более 30 «фрагов» \\ Принято к участию.
  18. 3EBRASH

    Нерф стрельбы из дымов

    Блэк в текущем виде будет вообще разрывать с РЛСкой, Зло правильно говорит, что эта лодка будет жёстко доминировать, тем более в прямых руках
  19. 3EBRASH

    Нерф стрельбы из дымов

    Пробежался я краем глаза по всей теме и вот что хочу сказать в этом свете про исходный вопрос: о стрельбе из дымов. Я не вижу в этом особенных проблем. Почему? Да потому что гонка вооружений привела к появлению РЛС и ГАПов, которые очень сильно нерфят роль дымов. Пример: как я играл в РБ. Очень много каток сделал на Маасе. В итоге когда команды идут на одну и ту же точку - в подавляющем большинстве случаев она бралась нами, просто потому, что у меня был ГАП, который разгонял всех эсмов с точки из их дымов, а точки в РБ достаточно небольшие. И тут же другой пример: когда в тех же РБ я видел против себя Атланту или Белфаста, я заранее знал, что если опять попрутся команды на одну и ту же точку, то даже заходить на неё нет никакого смысла - РЛС шансов не оставляет. Исходя из этих ощущений в том числе, меня устраивает механика стрельбы из дымов, так как: 1). Существует уже достаточно кораблей, имеющих на вооружении РЛС и ГАП, которые весьма успешно контрят любые дымы; 2). Стрельба из дымов - главная фишка бритКР, из-за чего у них и отобрали фугасы, плюс дымы реально мизерные, которые проспамит любой эсм; 3). При нерфе данной механики ЭМ перестанут набивать хоть какой бы то ни было приличный урон. Поясняю последний пункт. В рандоме рельсоходов почти нет. Зато в наличии в большом количестве различная авиатехника (как авиков, так и бортовые самолёты ЛК/КР), которые светят торпеды за милую душу. Поэтому по настоящему эффективно играть от торпед очень тяжело. Все лично мои большие достижения в этой сфере достигались лишь тогда, когда мне удавалось вылететь на зазевавшегося ЛК из-за острова и нашпиговать его с минимальной дистанции. Все остальные вангования с большой дистанции, куда же соперник повернёт, приводят лишь к случайным единичным попаданиям. Активно играть от ГК на ЭМ конечно можно, но это настолько трудозатратно, а окупается мизером, да и в лицо в любое время можно получить, как ни манцуй. Именно поэтому я почти не играю на классических крейсерах. Тут кто-то говорил, мол "перк арттревога, манёвр и реакция - залог успеха на крейсере". Ну да, конечно. Сам на ЛК/КР первым перком всегда ставлю его, на КР при залпе противника всегда подворачиваю моментально, слежу за этим внимательно, но и это не спасает от плюшек ЛК, которые оставляют без половины лица. Из-за этого играю на классических КР немного и с неохотой. Терпилой быть не хочется, да и с предельной дистанции кого-то выцеливать тоже. Поэтому много играю на эсмах и достаточно ощутил все прелести РЛСок, которые превращают любые дымы в ловушку, поэтому не понимаю нытья о дымах. Если ЭМ твоей команды занимаются делом, они вражеские дымы вовремя и хорошенько спамят и не дают сидеть в них спокойно.
  20. нда, непоняток что-то много с получением медалек марафона. Я тоже пока не осознал, как финальных может быть больше, чем текущих
  21. Прошу прощения, не заметил. Там всё в подобных ярких заголовках, потерялся в них
  22. А где можно почитать про эти корабли и эту модификацию. Очень давно не был в игре, хотелось бы восполнить пробелы в знаниях. Это же не премиумные корабли?
  23. Да я условия-то знаю. Ни черта она не едет. Мы её уже всей командой в корму толкали. И так 2 боя подряд: выходишь из круга после её обхода центрального острова - и всё, она мёртвым грузом встаёт и ничем больше с места не сдвигается. Я вообще на микропатч грешил
  24. А то, что Трансильвания останавливается посреди пути и отказывается ехать после - это фича такая?
  25. Да надо доступ давать! Если человек вкинул в игру 1.5-3к рублей, значит он действительно интересуется ею и уже внес свой вклад в ее развитие, почему бы не дать ему возможность посмотреть на игру вживую?
×