Перейти к содержимому

Kuvalda_451

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5359
  • Клан

    [GOAL]

Все публикации пользователя Kuvalda_451

  1. Если смотреть на реальное положение дел или же серьезные симуляторы, для утопления эсминца или же приведения его в полную негодность обычно хватало 1 торпеды, 300 кг взрывчатки - этого более чем достаточно. Что касается некоего "разброса пуска торпед" - не было такого. Угол растворения торпедного залпа задается вручную, и если все в порядке - торпеда идет заданным курсом. Были неработающие взрыватели, выходящие из строя гироскопы, из-за чего торпеда не выходила на боевой курс и могла циклично нарезать круги, рискуя попасть в свой же корабль, были рикошеты торпед от цели при остром угле попадания да и просто срабатывание магнитного взрывателя раньше времени. Все это в игре введено не будет, ибо у нас же аркада Если разработчики захотят пофиксить эсминцы - сделают это другим способом. А вообще эсминцы на низких уровнях вроде в балансе, насколько в рамках данной аркады возможно, и нерфить их надобности нет.
  2. Kuvalda_451

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    С моей точки зрения - всем хорошо. Но разработчики не упоминали про такой режим ни разу, из чего можно сделать вывод, что делать его (по крайней мере в ближайшем будущем) не собираются. О причинах можно долго гадать, но как мне кажется - они чисто финансового характера. Делать реалистичный режим для небольшого количества игроков может быть коммерчески невыгодно, т.к. затраты на его разработку могут легко превысить возможную прибыль.
  3. Kuvalda_451

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Осилил, более того - сам предлагал сие на АТ, как и многие другие. От усложнения игры разработчики сознательно отказались, ибо ориентируются на массовую аудиторию, а не на небольшое количество мореманов и любителей техники. А массовой аудитории не нужен крен, дифферент, затопления от попаданий снарядов и магнитные взрыватели на торпедах с регулировкой их глубины хода, увы. Ей нужно Бодрое Корабельное Топилово (тм). Очень жаль, конечно, ибо игра с уклоном в реализм могла бы получиться очень интересной и занимательной.
  4. 1. Масштабирование-с. 2. Недоработка, авось поправят. 3. Это, по мнению разработчиков, пока не так важно. Потом авось поправят. 4. Это чтобы китайцы, пострадавшие от японской агрессии, не обиделись.
  5. Проблема еще и в позиционировании игры. Для танковой ЦА она слишком сложна и растянута, и потому неинтересна. А для любителей ВМФ игра слишком аркадна, нереалистична и полна условностей, и потому опять же неинтересна. Середнячков слишком много не наберется, поэтому в лучшем случае онлайн будет болтаться в районе нескольких десятков тысяч, ИМХО. В любом случае, время все расставит на свои места.
  6. Конечно! Давайте её сюда скорее, джва года такую игру жду!
  7. Kuvalda_451

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    1. Пусть ничьи будут, но не так же часто. 3 победы, 1 поражение, 3 ничьи. И это только за вчера. 2. Ну, "Ледяные острова" именно выпилить, или полностью переделать, сохранив антураж, а с "Линией разлома" можно еще поколдовать. 3. Попадал, и ничего, жить можно. Торпедоносцы сейчас в игре куда опаснее, хотя ИРЛ пикировщики были ничуть не меньшей, а зачастую и большей угрозой. Конечно, тут важно не перегнуть палку. Если апаем пикировщиков - нерфим (то есть приводим к историчности) торпедоносцы - нехай на боевом курсе летят строго по прямой, на предельно низкой высоте и со сниженной скоростью, дабы торпеду сбросить правильно. ИРЛ из-за этого они были очень уязвимы для ПВО. 4. Вот эта концепция и печалит. 5. В военкомате меня явно не отправят линкором или крейсером командовать, так что мимо
  8. Kuvalda_451

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Впечатления по итогам нескольких десятков боев в текущей версии. 1. Ничьи. Глубоко печалит их огромное количество в режиме стандартного боя. Зачастую в команде противника остается один-два корабля, которые удирают черт пойми куда, и догнать их до конца боя не представляется возможным, особенно на линкоре. Для него даже доползти до базы противника задача нетривиальная, не говоря о том, чтобы успеть ее захватить. И это бои 5 - 7 уровня. В общем, или режим стандартного боя нужно убирать, или перерабатывать с целью сокращения количества ничьих. 2. Карты. Со времен альфа-теста изменились в лучшую сторону (насколько это возможно в рамках текущей концепции, будь моя воля - я бы только "Океан" оставил, меняя цвет воды и погоду ), появилось несколько новых карт, весьма сносных. Осталось выпилить "Линию разлома" и "Ледяные острова" (обе - из-за изобилия неудобно расположенных островов), и все станет и вовсе прекрасно. 3. Авиация. Анимация самолетов не радует: посмотрите, что ли, кинохроники времен ВМВ, и обратите внимание, как заходят в атаку пикировщики и торпедоносцы. В нашей игре торпедоносцы кидают торпеду с такой адовой высоты, что она должна непременно разбиться об воду. Неплохо было бы поправить. Конечно, может показаться несущественным, но глаза мозолит. Пикировщики ИРЛ перед атакой перестраивались в колонну и атаковали последовательно, начиная с ведущего. Тоже неплохо было бы воплотить в игре, заодно вырастет точность бомбометания. 4. Игровой баланс и все-все-все. В текущем состоянии оптимальным классом для игры являются крейсера, как, собственно, разработчики и хотели. ГК аномально точен, фугасы жгут все, во что попадут, маневренности хватает, чтобы уклоняться от залпов ЛК и торпед. В общем, как гнули - так и гнут. Эсминцы - после нерфа уже не те, что были раньше. Торпеды, конечно, опасны, но с понерфленным дымом ЭМ не представляют прежней угрозы, так как легко засвечивается и убиваются, ибо фокусят их довольно часто и ожесточенно. ГК американских эсминцев порой раздражает, но не более. Линкоры - в текущих реалиях малополезный класс, ибо фугасные снаряды не наносят значительного урона даже эсминцам, что уж говорить о крейсерах. Бронебойные же часто пробивают эти цели навылет. Конечно, в цитадель крейсерам порой влетает знатно, но именно порой. Ибо точность ГК довольно низкая, причем на любых дистанциях боя, вплоть до 5 км. При верном упреждении и наведении по дальности половина залпа - перелет, четверть - недолет, еще четверть попадает с уроном в 1000. Противоминный же калибр - вообще не угроза для супостата, несмотря на то, что я прокачал почти все умения и установил все модернизации для его улучшения. Вообще не попадает. Даже с 3 км. Даже с выделенным приоритетом цели. Снимите тогда уже эти орудия совсем для облегчения корабля, ибо ручного управления ПМК и апа его точности все равно, скорее всего, не будет Авианосцы - не ходил на них, поэтому судить не берусь. Главное - чтобы в командах их было поровну, но это скоро введут. Резюмирую - игровой баланс дичайше смещен в сторону крейсеров. С моей точки зрения - это не вполне верно. 5. От себя. Хотелось бы видеть в игре больше реализму. Но увы...
  9. Kuvalda_451

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Тоже напишу фидбэк, пожалуй. Не играл со времен ЗБТ, опишу впечатления по итогам нескольких десятков боев в текущей версии. Поскольку я являюсь большим любителем линейных кораблей, то качать стал именно их. Начал с американских, ибо на японских наигрался на АТ и ЗБТ. Итак, американские линкоры. South Carolina. По сравнению с Kawachi понравилась несколько больше, по причине удачного расположения ГК, а также большей дальности его стрельбы. Скорость хода невелика, всего 18 узлов, но жить с этим можно. Точность, увы, не блещет, позволяет более-менее уверенно поражать только линкоры и крейсера вроде St. Louis (о нем отдельный разговор), с японскими крейсерами начинаются проблемы из-за их небольшой высоты (из-за чего наблюдаются частые перелеты при верном прицеливании), про эсминцы умолчу из скромности (по идее, их должен бить ПМК, но...). Дальность стрельбы (как упоминалось выше) лучше, чем у Kawachi, но у одноуровневых крейсеров она ниже совсем чуть-чуть, и стоит им сблизиться на дистанцию ведения огня, как на нас обрушивается шквал снарядов, очевидно, начиненных напалмом. Особенной ярко это проявляется в случае с вышеупомянутым St. Louis. Если его не убить за пару-тройку залпов - просто сожжет. Механику действия фугасов, пожаров и аномальную точность крейсеров разработчики менять пока не планируют, но в таком случае можно было бы увеличить дальность стрельбы линкоров 3 уровня до 12 км, что давало бы им больше времени пристреляться по крейсерам. ПМК со времен альфа-теста и ЗБТ не изменился: как был бесполезен - так и остался, задачу мешать эсминцу выйти в торпедную атаку на близкой дистанции не выполняет (заметьте, речь не идет о уничтожении). Посему призываю либо увеличить точность ПМК (до той степени, чтобы эсминцы не сближались до минимальной дистанции), либо выкинуть эти бесполезные орудия за борт для облегчения корабля и повышения его скорости хода. ПВО фактически отсутствует, что не мешает данному кораблю попадать в бои к авианосцам. Лично для меня это не составило большой проблемы, но у новичков зачастую вызывает тонны ненависти и нежелание играть на линкорах в дальнейшем. Оставить этим кораблям только 3 уровень боев скорее всего нельзя, нарисовать больше ПВО - тоже так себе идея, как решить эту проблему - не ведаю. По первым представителям класса зачастую судят о всем классе, поэтому (по моему мнению) комфорт игры на линкорах 3-го уровня (South Carolina и Kawachi) необходимо повысить. Wyoming. Прекрасный линкор 4 уровня, большое количество орудий ГК и высокая плотность залпа позволяет уверенно поражать все типы целей (кроме эсминцев, разумеется) на любых дистанциях боя. Невысокая скорость хода жить особо не мешает. Дальность стрельбы можно было бы увеличить на 1 - 1,5 км, чтобы более уверенно отбиваться от крейсеров 5 уровня. Печалит фактическая бесполезность ПМК, коего в стоковом корпусе очень много; так же печалит отсутствие ПВО в нем же. Топовый корпус дает некоторое количество зениток, но особой пользы от них я не заметил. От самолетов в основном уворачивался, но эта задача для новичков зачастую непосильна. Посему нужно несколько увеличить эффективность ПВО на данном линкоре. New York. Также хороший корабль, башен ГК меньше на 1, но зато вырос калибр, что дает больше урона при пробитии. Скорость хода не вызывает особой боли, также хотелось бы увеличить дальность его стрельбы на 1 - 1,5 км - на картах вроде "Океана" ее не хватает. Нарекания к ПВО и ПМК прежние и в повторении не нуждаются. В целом прокачанные мною американские линкоры вполне играбельны, 4 и 5 уровень и вовсе радуют. Присутствуют общие для класса на 3 - 6 уровне проблемы (почти полная беззащитность перед авиацией, а также бесполезность ПМК), которые следовало бы скорее решить, ибо негатив по отношению к игрокам на авианосцах все растет и накапливается, что чревато проблемами для игры в будущем. Пока все, спасибо за внимание.
  10. А для чего еще форум, если не для дискуссий? В моем сообщении не было ни одного критического замечания в адрес советского флота, кроме того, что в число крупнейших он не входил. Но это исторический факт, а не попытка что-то там принизить. Про ТТХ речь вообще не шла, речь шла о наличии/отсутствии во флоте capital ships, но если у вас есть интересная информация по советскому флоту - делитесь ссылками, будет интересно почитать. Что до непригодности - то никто не выступает против наличия советских и российских кораблей, просто по мнению части игроков логичнее было бы ввести сперва Великобританию (и я с ними согласен), но раз разработчики решили иначе - так тому и быть. З.Ы. Хочу заметить, что ни одного контраргумента на мой предыдущий пост вы не привели.
  11. Знаете? А зачем тогда говорите, что у немцев ветка будет более бумажная, чем советская? Абсурд же, ибо ЛК/ЛКР у немцев на полторы ветки наберется. З.Ы. И к чему это подчеркнутое разделение Флота Открытого моря и Кригсмарине? Мы же о игре говорим, и они будут в рамках одной игровой нации - Германии. Так же, как и Российский Императорский флот и ВМФ СССР - часть ветки развития России. А если следовать вашей логике, то можно сказать, что в ветке линкоров СССР будет только один реальный корабль - "Советский Союз", ибо ничего другого до стадии воплощения в металле (пусть и не до конца) СССР не довел. "Севастополи" и "Измаилы" же Российская Империя строила Не указываю, а по-доброму советую. Ибо судить, чего захотят другие люди, опираясь на свои личные предпочтения (причем в весьма категоричной форме) - не самая хорошая затея.
  12. При чем тут "вырвали победу у Кригсмарине" (вырвали ли?), "история своей страны" и прочая патриотическая риторика, когда речь идет о очередности ввода веток кораблей разных наций в компьютерной игре? Хоть убей - не понимаю. З.Ы. Да, кстати, я вот, например, слышал про историю своей страны. Но играть хочу на британских и немецких кораблях в первую очередь, ибо интересны они мне, особенно те, что эпохи ПМВ. Поэтому воздержитесь в дальнейшем от подобных громких и необоснованных заявлений. Навскидку, линкоры и линейные крейсера только Kaiserliche Marine. ЛК - "Нассау", "Остфрисланд", "Кайзер", "Кёниг", "Байерн". ЛКР - "Фон дер Танн", "Мольтке", "Зейдлиц", "Дерфлингер", "Макензен", "Эрзац-Йорк". Все, кроме "Макензена" и "Эрзац-Йорка" достроены и воевали (а эти не успели достроить, война кончилась). Теперь добавьте сюда корабли Kriegsmarine: "Дойчланд", "Шарнхорст", "Бисмарк" и заложенный, но не достроенный H-39. Как видите, немецкая ветка линкоров с ответвлением в виде линейных крейсеров отлично набирается, кое-что в премы уйдет, а чистой бумагою будет лишь линкор 10 уровня (H-41 или H-42, скорее всего). Теперь к линкорам и линейным крейсерам России/СССР. "Севастополь", "Императрица Мария" (достроены, воевали), "Измаил", "Советский Союз" (не достроены). Остальное - бумага. Так что у немцев бумаги в ветке линкоров будет даже меньше, чем у японцев. А вот в ветке линкоров СССР бумаги будет ой как изрядно...
  13. Разброс у линкоров и так сейчас такой, что они залпом в упор по небольшому прибрежному городку не попадают , а после предложенной вами правки будут мимо крупных островов промахиваться Проблему надо решать изменениями в режимах боев, а не нерфами кораблей/увеличением времени боя. Как самый простой вариант - присуждать победу в стандартном бою по истечении времени той команде, которая на конец боя имела решающее преимущество по количеству кораблей. Конечно, идея далека от идеала, но зато ничьих станет куда меньше.
  14. Kuvalda_451

    пожелания и мысли на тему!

    Я бы за годный симулятор надводных кораблей (на уровне серии Silent Hunter про подлодки) денег не пожалел, но проблема в том, что его нет и не предвидится. Ну да ладно, не будем о грустном...
  15. Kuvalda_451

    пожелания и мысли на тему!

    Фишка в том, что фугасный снаряд разрушает гораздо большую площадь не бронированного борта, нежели ББ. Выходное от "сквозняка" ниже ВЛ тоже неприятно, но проще заделать одну полуметровую дыру, чем залатать искореженную фугасом обшивку на большом протяжении. Насчет дыр в носовой оконечности все верно. Но проблема в том, что разработчики все это великолепие все равно с 99% вероятностью не введут, как бы нам того не хотелось. Не вписывается такая детализация повреждений в сессионную ММО-аркаду с лимитом времени на бой в 20 минут, ну никак =( З.Ы. Вам бы с такими запросами в какой-нибудь серьезный морской симулятор играть. Жаль только, что они либо про подводные лодки, либо очень старые =(
  16. Kuvalda_451

    пожелания и мысли на тему!

    Нет. ИРЛ даже близкий разрыв ОФ снаряда (а тем более нескольких снарядов) линкора рядом с эсминцем или легким крейсером мог быть для него весьма опасен. Для другого линкора, понятное дело, эффект незначителен. Так что тут именно геймплейные соображения.
  17. Kuvalda_451

    пожелания и мысли на тему!

    Суть любой аркады в том, чтобы гармонично объединить геймплей (ходим на кораблике, делаем пыщ-пыщ) и некоторые элементы реализму (в данном случае затопления от попадания торпеды с 350 кг ВВ), отбросив все, что этому самому геймплею мешает. Затопление от попадания снаряда, видимо, разработчикам помешали, не вписались в геймплей (ибо постоянная стрельба в район ВЛ фугасами вела бы к вечным затоплениям), потому их и нет.
  18. Kuvalda_451

    пожелания и мысли на тему!

    Господа, разработчики неоднократно говорили, что не будут вводить в игру элементы геймплея, заставляющие игрока бороться с собственным кораблем. Посему ни крена, ни дифферента, ни течи от попадания ниже ватерлинии, ни снижения видимости/точности от пожаров, ни возможности уничтожить КДП, боевую рубку или иные детали корабля (кроме орудий ГК, ПМК, ПВО, ТА и до кучи рулей и машинного отделения) не планируется. Так что расслабьтесь, хардкор не пройдет! А жаль ='( Что же касается перезарядки торпед, то тут еще предстоит найти золотую середину между играбельностью и достоверностью, но я думаю, что с этим справятся. Но на малых уровнях к/д торпед определенно следует редактировать в сторону увеличения. Хотя бы из жалости к линкорам. Про ограниченный боезапас тоже упоминали - нет смысла (для крупных артиллерийских кораблей), ибо реальный боекомплект того же линкора за 20 минут боя ну никак не расстрелять. Насчет торпед - можете в теме вопросов разработчикам поглядеть, наверняка поднимали эту тему.
  19. "Тирпиц" имеет шансы на победу только в том случае, если его снаряд, не пробивший броню "Ямато", напугает матроса, курящего в пороховом погребе носовой башни "Ямато" так, что он уронит сигарету и вызовет взрыв вышеозначенного погреба. В иных случаях шансы "Тирпица" весьма призрачны.
  20. Kuvalda_451

    Дневники разработчиков World of Warships. Авианосцы

    Видео красивое, конечно, но интересует одна деталь. Как известно, поднять большую группу ударных самолетов со стоящего (или идущего на очень малой скорости) авианосца очень сложно - первые самолеты стоят довольно близко к краю взлетной палубы, и им может не хватить этой дистанции для набора скорости, достаточной для взлета, ибо бомбы и торпеды их знатно отягощают. В связи с чем авианосец должен был развивать максимально возможную скорость для облегчения процедуры взлета первой группы самолетов. Будет ли в игре реализован этот момент, или же самолеты взлетают независимо от своей боевой нагрузки\скорости авианосца\направления ветра и так далее?
  21. Ну, шанс уклониться в теории есть, если бомбы сброшены слишком высоко, но грамотный пилот пикировщика стремится скинуть их как можно ниже. Было бы неплохо, если бы сделали шкалу опыта и прокачки и у пилотов тоже, чтобы реализовать подобные моменты.
  22. В умелых руках и с должным прикрытием - станут. Рецепт простой - пара-тройка звеньев пикировщиков, столько же торпедоносцев. При заходе на одну цель (допустим, линкор и пара - тройка эсминцев) из-за того, что самолеты будут идти на разной высоте и с разных курсовых углов, эффективность зенитного огня по конкретному самолету сильно снижается, что позволяет прорваться к линкору и сбросить бомбы\торпеды. Что-нибудь точно попадет.
×